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Nymue, Weberin des Kreises

  • 02-12-2023
  • |   0 Kommentare

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Beliebiger Modus.

Schlachtzüge

Bestehen in 2 Stunden.

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Nymue, Weberin des Kreises - Anleitung + Taktik

Nymue, Weberin des Kreises, ist ein besonderer und sehr gefährlicher Boss, der auf der Liste aller Bosse im Fantasy-Schlachtzug Amirdrassil, Hoffnung des Traums, den sechsten Platz einnimmt.

Wir bieten professionelle Dienstleistungen für das Töten von Schlachtzugsbossen in World of Warcraft Retail. Unsere Preise finden Sie unter dem Link: Schlachtzug-Boost in WoW.

Allgemeine Informationen:

  • Für den Kampf gegen diesen Boss ist es am besten, Talente für den Kampf gegen einen einzelnen Gegner zu wählen
    (Mobs tauchen während eines Bosskampfes auf, aber nur, wenn der Boss immun gegen magischen und physischen Schaden ist).
  • Bevor der Kampf beginnt, müsst ihr alle Schlachtzugsmitglieder in zwei autonome Gruppen aufteilen (50/50).
  • Am sinnvollsten ist es, Heldentum / Kampfrausch von der ersten Sekunde eines Bosskampfes an einzusetzen.
  • Der Kampf mit diesem Boss ist zyklisch. Zuerst beginnt die Hauptphase, danach beginnt die Übergangsphase (man muss Mobs töten), und dann wiederholt sich alles wieder, und so weiter im Kreis, bis der Boss getötet ist.

Liste der Fähigkeiten

Titel Beschreibung Erläuterung von "Was ist zu tun?"

Phase 1: Rascher Durchlauf

Grüme Matrix Durchscheinende grüne Fäden erscheinen während des Kampfes. Das Überqueren dieser Fäden verursacht eine geringe Menge an sofortigem Schaden sowie einen negativen Effekt mit periodischem Schaden (kumulativ). Man kann nicht in Fäden stehen und Fäden miteinander kreuzen.
Bedrohlicher Webrahmen Der Boss erzeugt magische Fäden, die sich mit geringer Geschwindigkeit bewegen. Wenn sie mit einem Charakter in Berührung kommen, betäuben sie den Spieler und fügen ihm sofortigen Schaden und einen Debuff mit einem kleinen periodischen Schaden zu. Laserstreifen, die sich über das Schlachtfeld bewegen und die Spieler betäuben. Es ist notwendig, den Kontakt mit diesen Fäden zu vermeiden.
Kurzlebige Flora Mythisch: Der Boss beschwört vorübergehend lebende Sprossen an einem zufälligen Ort. Die Pflanzen explodieren 10 Sekunden nach dem Sprießen und verursachen 30 Sekunden lang jede Sekunde 333k Schaden an Charakteren.
Charaktere, die sich an dem Ort befinden, an dem sich die Pflanzen ausbreiten, unterdrücken alle 0,5 Sekunden ihre Kraft um 0,2%.
Schädliche, immer größer werdende Pfützen.
Wenn diese Pfützen nicht schnell aufgesaugt werden, werden sie alle Schlachtzugsmitglieder töten. Aus der Beobachtung heraus sollten für einen erfolgreichen Soak 3 oder besser noch 4 Charaktere eingesetzt werden. Wenn die Charaktere Schaden absorbieren, nehmen die Schlachtzugsmitglieder zwar Schaden, aber nicht viel.
Rückgewinnung Mythisch: Der Boss absorbiert die Energie von Pflanzen oder Kurzlebige Flora. Diese Aktion führt zu einer Explosion, die in einem Radius von 10 Metern 624k Schaden verursacht. Nach dem Aufsaugen der Pfützen (Kurzlebige Flora) kommt es in einem Umkreis von 10 Metern zu einer Explosion.
Die Charaktere müssen sich vom Epizentrum der Explosion in eine sichere Entfernung begeben.
Schwellendes Gewächs Wütende Dämpfe steigen aus dem Boden auf und fügen Charakteren eine Minute lang alle 2 Sekunden 19k Schaden zu. Im Laufe seines Bestehens fügt er den Spielern durch die Naturgewalten etwa 570k Schaden zu.
Spieler, die auf dem Wachstum stehen, unterdrücken die Entwicklung von Parostaten und verkürzen dadurch deren Dauer erheblich.
Mythisch: Rückgewinnung gilt.
Kleine Pfützen, die aufgeweicht werden müssen. Um eine Pfütze aufzusaugen, muss die Figur in sie hineintreten.
Mythisch: Nach der Absorption entfernen Sie sich 10 Meter.
Viridianregen (Heiler) Der Boss lässt grün gefärbte Splitter vom Himmel fallen. Die Splitter regnen auf die Köpfe der Charaktere herab und verursachen 266k Schaden. Die Aktion dauert 6 Sekunden und verursacht alle 1,5 Sekunden stoßweise Schaden. Es ist notwendig, die Schlachtzugsmitglieder aktiv zu heilen, notfalls kann man Massenverteidigungsfähigkeiten einsetzen.
Die Anfangsrate liegt bei etwa einmal alle 30 Sekunden.
Last der Weberin (Tank) Der Boss lässt in seinem Ziel einen bösartigen, explosiven Samen wachsen. Nach kurzer Zeit explodiert der Samen und fügt seinem Ziel einen Infloreszenz-Effekt zu, der 12 Sekunden lang jede Sekunde 83k Schaden in einem Radius von 12 Metern verursacht. Der Tank trägt die Bombe so weit wie möglich weg. Tank und 2 DPS beseitigen große Pfützen und lassen Barrierenblüte zurück.
Bei der Rückkehr verschüttet der Tank Pfützen von Infloreszenz unter sich, die es ermöglichen, durch Wände zu gehen, ohne dass der Debuff wirkt.
Versuchen Sie nicht, den Weg zu Treant zu versperren oder die Blumen zum Tränken zu versperren.
Infloreszenz Pfützen, die es Ihnen ermöglichen, sich durch die Grüme Matrix. zu bewegen. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um 60% erhöht, aber es wird kein Schaden verursacht. Dauer 2 Sekunden. Graspfützen auf dem Boden, die von Spielern zurückgelassen wurden, die die Barrierenblüte ausgeschaltet haben.
Wenn eine solche Pfütze unter der Grüme Matrix-Wand liegt, kann man in diesem Bereich schmerzfrei laufen.
Gewobene Resonanz (Tank) Heroisch / Mythisch: Beschwörungseffekt. Erhöht 20 Sekunden lang den von den Naturgewalten erlittenen Schaden für 20 Sekunden.  
Barrierenblüte Heroisch / Mythisch: Weist herannahende Charaktere zurück und verursacht dabei 90k Schaden durch die Kräfte der Natur. Große Blumenpfützen stoßen Figuren ab, es ist unmöglich, durch diese Pfützen zu gehen.
Verschlungener Schlag (Tank) Der Boss greift den Charakter mit einem Strahl an, der 623k magischen und 997k physischen Schaden verursacht. Bei Bedarf können mächtige Verteidigungsfähigkeiten eingesetzt werden.

Phase 2: Schöpfung abgeschlossen (Übergangsphase)

In voller Blüte Nachdem er 100 Energie gesammelt hat, setzt der Boss einen Energiestrom frei. Der Energiestrom fügt Charakteren in einem Radius von 16 Metern 914k Schaden zu, während er den betroffenen Charakteren Infloreszenz zufügt.
Ruft Kreiswächter in einer Anzahl von 2.
Mythisch: beschwört zusätzlich eine Kreatur namens Manifested Dream.
 
Infloreszenz Die Mechanik und die Funktionsweise dieser Fähigkeit sind der ersten Phase des Kampfes völlig ähnlich. Die Mechanik und das Prinzip der Interaktion mit dieser Fähigkeit sind der ersten Phase des Kampfes völlig ähnlich.
Zunichte machen Der Boss fügt allen Charakteren alle 3 Sekunden 124k Schaden zu und erhöht den Schaden, den die Fähigkeit "Zunichte machen" das nächste Mal an Charakteren verursacht, um 10%. Kumulativer Effekt. Stapelung von AoE-Schaden, muss mit starken Massenverteidigungsfähigkeiten überlebt werden.

Mit jeder Übergangsphase beschleunigt sich der Einsatz der Fähigkeiten "Viridianregen" und "Schwellendes Gewächs".

Boss-Untergebene (Mobs)

Kreiswächter (26M Gesundheit im mythischen Schwierigkeitsgrad)

Lebensschutz Verringert absolut allen Schaden, den der Boss erhält, um 99%. Solange Kreiswächter am Leben ist, erleidet der Boss 99% weniger Schaden. Es ist notwendig, ihn so schnell wie möglich zu töten.
Schwerfälliges Schmettern Heroisch / Mythisch: Ein mächtiger Sektorenschlag, der allen Charakteren, die dem Mob gegenüberstehen, 2,4 Millionen Schaden zufügt. Stellen Sie sich nicht dem Mob entgegen.
Schwellendes Gewächs Die Mechanik und die Funktionsweise dieser Fähigkeit sind der ersten Phase des Kampfes völlig ähnlich. Die Mechanik und das Prinzip der Interaktion mit dieser Fähigkeit sind der ersten Phase des Kampfes völlig ähnlich.
Hexenring Ein periodisch erscheinendes Muster, das Charakteren in seinem Weg 707k Schaden zufügt. Regelmäßig erscheinen Pfützen unter Kreiswächter Füßen und verursachen Schaden.
Tiergrünes Verwunden (Tank) Beim Kreuzen der​​​​​​​ Grüme Matrix verursacht er 2,4 Millionen Schaden. Jede weitere Kreuzung der Grüme Matrix erhöht den Schaden um 100%. Die​​​​​​​ Kreiswächter dürfen die Mauern der​​​​​​​ Grüme Matrix nicht überschreiten.

Mythisch: Manifested Dream (12M Gesundheit) betritt das Schlachtfeld

Erweckende Dezimierung Speichert Energie für 30 Sekunden und fügt dann jedem Charakter sofort 4,1 Millionen Schaden zu. Das ist eine Killer-Mechanik, die zum unmittelbaren Tod aller Schlachtzugsmitglieder führt.
Luzides Miasma Ein Energiewirbel erscheint um das​​​​​​​ Manifested Dream, der in einem Radius von 30 Metern 25k Schaden verursacht und den Charakteren den Effekt der Luzide Verwundbarkeit auferlegt. Auf​​​​​​​ Manifested Dream muss zugegriffen werden, um Manifestierte Drea1m Schaden zufügen zu können. Er verursacht einen Debuff auf Charaktere, der 5 Minuten lang anhält.
Luzide Verwundbarkeit Der Charakter wird 12 Minuten lang durch​​​​​​​ Luzides Miasma-Schaden verwundbar. Jede Anwendung erhöht den Luzides Miasma-Schaden des Charakters um 1000%. Der Debuff verursacht jede Sekunde 83k Schaden.
Dieser Schaden kann toleriert werden, aber wenn es zu hart ist, dann verwenden Sie Massenverteidigungsfähigkeiten, um es einfacher zu machen, Spieler zu heilen.
Traumausstoß Ein Schlag, der 415k Schaden durch die Naturgewalten verursacht. Kegel schießt in 4 Richtungen, muss ausgewichen werden.


Tipps zur Taktik:

  • Mythisch:
    Es besteht keine Notwendigkeit für den Tank, Manifested Dream zu halten. Um ihn zu töten, reicht es aus, eine Gruppe von 4 Kämpfern und 1 Heiler zu schicken. Diese Gruppe von Spielern muss abwechselnd eingesetzt werden. In der 4. Übergangsphase werden sich die Debuffs der ersten Gruppe verflüchtigen.
    Tanks konzentrieren sich immer nur auf den Boss und den Kreiswächter.
    Die Reihenfolge ist wie folgt:
    1) Heiler 1 / DPS 1 / DPS 2 / DPS 3 / DPS 4;
    2) Heiler 2 / DPS 4 / DPS 6 / DPS 7 / DPS 8;
    3) Heiler 3 / DPS 9 / DPS 10 / DPS 11 / DPS 12;
    4) Heiler 4 / DPS 13 / DPS 14 / DPS 1 / DPS 2.

Nützliche Informationen:

  • (Heiler) Schlachtzugsmitglieder erleiden fast ständig Blumenschaden. Drei Regenfälle pro Phase. Übergangsphase mit zunehmendem Schaden.
  • Die Fähigkeiten des Hexenmeisters​​​​​​​ Dämonisches Tor werden in jeder Übergangsphase erneuert.
  • Um das Durchlaufen von Wänden zu minimieren, sollten Sie 2 Fernkämpfer pro Sektor einsetzen, damit diese die Blumen aufsaugen können.

Kampfkarte und Positionierung im Kampf

Nymue, Nymue Weberin des Kreises, Bosse, Manifested Dream, Kreiswächter, Karte, Schlacht


Boss Timings

Heroisch - Boss-Timer Heroisch - Notiz im MRT-Format
00:21 Regen {time:00:15} Überlappung
00:41 Regen {time:00:25} Überlappung
01:01 Regen {time:00:35} Überlappung
01:14 Übergangsphase {time:00:45} Überlappung
01:53 Output {time:00:55} Überlappung
02:25 Regen {time:01:05} Überlappung
02:45 Regen {time:01:15} Übergangsphase
03:05 Regen {time:00:45,SCC:426855:1} Phasenausgang
03:18 Übergangsphase {time:00:35,SCC:420846:1} Überlappung
04:02 Output {time:00:45,SCC:420846:1} Überlappung
04:34 Regen {time:00:55,SCC:420846:1} Überlappung
04:54 Regen {time:01:05,SCC:420846:1} Überlappung
05:14 Regen {time:01:15,SCC:420846:1} Überlappung
05:28 Übergangsphase {time:01:25,SCC:420846:1} Übergangsphase
06:12 Output {time:00:45,SCC:426855:2} Phasenausgang
06:44 Regen {time:00:35,SCC:420846:2} Überlappung
07:32 Übergangsphase {time:00:45,SCC:420846:2} Überlappung
    {time:00:55,SCC:420846:2} Überlappung
    {time:01:05,SCC:420846:2} Überlappung
    {time:01:15,SCC:420846:2} Überlappung
    {time:01:25,SCC:420846:2} Übergangsphase
    {time:00:45,SCC:426855:3} Phasenausgang
    {time:00:35,SCC:420846:3} Überlappung
    {time:00:45,SCC:420846:3} Überlappung
    {time:00:55,SCC:420846:3} Überlappung
    {time:01:05,SCC:420846:3} Überlappung
    {time:01:15,SCC:420846:3} Überlappung
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