https://raidline.com/image/cache/catalog/blog/raids/atdh/larodar-keeper-of-the-flame-boss-wow-raidline-1920x1080.png
user image

Хранитель пламени Лародар

  • 26-11-2023
  • |   0 Комментарии

На нашем сайте вы можете купить игровые товары и бустинг услуги!

человек, паладин, золото, голд, валюта, вов, wow, world of warcraft человек, разбойник, левелинг, уровни, пве, pve, рога, вов, wow, world of warcraft человек, охотник, подземелья, pve, пве, хант, вов, wow, world of warcraft человек, воин, рейд, пве, pve, вар, вов, wow, world of warcraft человек, гладиатор, пвп, pvp, воин, вар, вов, wow, world of warcraft

Золото

Доставка за 5-10 минут.

Прокачка

Старт через 30 минут.

Подземелья

Любой режим сложности.

Рейды

Прохождение за 2 часа.

PvP

Игры с Гладиаторами.

 

Хотите дешево покупать игровое время для WoW?

Смотрите наши специальные предложения: Дешевые товары

Хранитель пламени Лародар Гайд + Тактика

Хранитель пламени Лародар - это стражник из рейда Амирдрассил, Надежда Сна. В путеводителе по приключениям он гордо занимает 5 место среди всех боссов данного рейда.

Мы помогаем быстро и легко пройти увлекательный рейд Амирдрассил, Надежда Сна. Если вы хотите пойти в рейд с опытными киберспортсменами, тогда переходите по ссылке: Быстрые рейды в WoW с профессиональными геймерами.

Общая информация:

  • Во время боя с боссом геймерам придется сражаться не только с боссом, но и с его помощниками. Кроме того, во время боя с боссом будут присутствовать дружественные NPC по отношению к игрокам.
  • Суть босса: Пробить древней / Исцелить / Очистить лужи / Пробить корни / Исцелить / Получить защиту от ваншота / Повторить.
  • Героизм (БЛ) - необходимо активировать на 35% здоровья босса (2 фаза).
  • Заранее назначьте группы по 3 персонажа, для очистки платформы (рекомендуется не назначать бойцов ближнего боя).

Перечень способностей

Название Описание Пояснение "Что делать?"

Фаза 1: цикл Пламени

Семена сна:

Воспламеняющийся рост Мифик: Босс накладывает на персонажей эффект, провоцирующий игроков поджигать землю, при этом ускоряя скорость горения земли на 15 секунд. Персональная аура создающая лужи, необходимо компактно разложить лужи.
Цветок Сна Семя расцветает. Три игрока могут взаимодействовать с ним. Самый последний персонаж обретает способность гасить огонь, при этом вынужденно истощая энергию Семени Сна. Если у семечка есть энергия, тогда игрок может на него нажать и пойти своим туловищем чистить горящую землю. При этом энергия семечка будет снижаться.
Нормал / Героик: от Семени Сна три игрока тянут по одной линии и очищают землю.
Мифик: Три игрока должны выстроиться в форме цепи, при этом третий персонаж будет очищать землю и вскрывать руты.
Усталость от Сна Героик / Мифик: на персонажа накладывает дебафф, запрещающий ему взаимодействие с Семенем Сна в течение 4 минут. Временное ограничение на использование механики, накладывается при разрывании связи. Если вы случайно попали в цепочку, вы также получите дебафф.
Горящая земля Распространяется по комнате сражения, наносит 99k урона от огня каждые 1,5 секунды. Горящая земля распространяется Боссом, враждебными Древнями и Корнями, а также самостоятельно. Черные лужи.
Яростный рывок (Танк) Героик / Мифик: босс делает рывок в свою цель, нанося при этом 1,6М физического урона и 831k урона от огня и отбрасывает назад. Урон уменьшается в зависимости от расстояния. Дополнительно наносит 415k физического урона всем персонажам на своем пути, а также отбрасывает всех персонажей назад. Танк выносит рывок подальше от участников рейда. При этом рекомендуется выносить рывок босса в уже существующие лужи, чтобы не создавать новые лужи.
Гнев природы (Танк) Дебафф увеличивающий получение персонажем физического урона на 1000% в течение 20 секунд. С каждой секундой этот процент урона становится меньше, вплоть до полного окончания эффекта. Танки могут между собой поменяться или же попытаться убежать от противников на период действия негативного эффекта.
Яростный взрыв (Танк) Героик / Мифик: При достижении цели шар взрывается и наносит огненный АоЕ урон. Количество урона напрямую зависит от расстояния. Чем дальше рывок, тем ниже конечный урон.
Пылающие шипы Лужи, наносят урон в радиусе 3-х метров. При соприкосновении отбрасывают персонажей. В конце роста происходит Пылающее слияние. Выполнена в форме красивой звезды на полу, из которой появляются сферы.
Пылающее слияние Поглощение сферы, моментально наносит 166k урона от огня и дополнительно по 20k урона от огня каждые 2 секунды, повышая при этом вероятность критического удара на 20% на протяжении 10 секунд.
Босс притягивает к себе сферы. Если босс поглощает сферу, наносимый им урон от огня увеличивается на 20% на 10 секунд. Данный эффект суммируется.
Можно рассеять (сдиспелить), но смысла в этом никакого нет. Каждый персонаж должен впитать по одному разу.
Негасимый огонь Мифик: Накладывает на персонажа уязвимость от этого шарика на +250% урона. Эффект суммируется. Негативный эффект (дебафф) бесконечного действия. Получение второго эффекта будет очень болезненным - не рекомендуется его получать. Третий эффект - точно убьет персонажа.
Бушующее адское пламя При накоплении 100 энергии, босс наносит врагам 2,5М урона от огня каждые 2 секунды в течение 6 секунд. В куполе урон снижается на 90%.
После завершения босс получает эффект Воспламеняющая аура.
Босс получает 2 энергии каждые 2 секунды. Это АоЕ будет каждые 100 секунд. Необходимо укрываться в куполе от куста. Под куполом 1 пульсация = 250k по участникам рейда. 4 пульсации суммарно наносят 1М урона.
Этот урон можно прохилить исцеляющими способностями средней мощности. Все союзные НПС получают урон от этой способности. Если вы не успели исцелить куст до АоЕ, то первым от первой пульсации он получит большой урон и на этом ваш бой закончится.
Воспламеняющая аура Атмосфера на боссе, наносит 25k урона от огня каждые 1,5 секунды всем противникам и заставляя его оставаться позади Горящая земля.
Суммируется после каждого Бушующее адское пламя.
Суммируется. Рассеивается на 2-й фазе боя.

Смена фаз: снова неперерожденный

Всепожирающее пламя Достигнув 35% здоровья (или после трех Бушующее адское пламя), босс начинает стремительно втягивать и поглощать окружающее пламя, нанося при этом персонажам по 133k урона от огня каждые 0,5 секунды, при этом притягивает игроков в течение 16 секунд. Нахождение под боссом наносит дополнительно 124k урона от огня.
Пламя сжигает Лародара, и превращает его в Аватара пепла.
Весь наносимый боссом урон целители должны прохиливать. Абсолютно все игроки должны сопротивляться притяжению. 32 пульсации по 133k = 4,3М урона суммарно. Это примерно 4-5 полных (100%) объема здоровья персонажа. На этом моменте необходимо чередовать мощные защитные заклинания и максимально сильно прохиливать всех игроков.

Фаза 2: аватара пепла

Аватара пепла Лародар превращается в Аватара пепла, накладывая на игроков жгучий пепел каждые 12 секунд.  
Выжигающий пепел Мифик: Босс покрывает персонажей Опаляющий пепел. Этот пепел притягивает ближайшие пламя, нанося при этом 16k урона от огня раз в 1 секунду на протяжении 8 секунд. По истечении срока действия наносит всем персонажам 415k урона от огня. Этот урон уменьшается по мере удаления игроков от эпицентра взрыва. Необходимо максимально далеко отбежать, чтоб минимизировать получение урона.
Падающие огни С неба падают угли, нанося 166k урона от огня игрокам в радиусе 3 метров.
Пропущенные лужи наносят 415k урона от огня и накладывают на всех игроков эффект Опаляющий пепел.
Маленькие метеориты, необходимо перекрывать (впитывать). Одного персонажа вполне достаточно для перекрытия одного метеорита.
Пламенная вспышка Босс пытается очистить нескольких персонажей. Каждый персонаж взрывается через 6 секунд, нанося при этом 166k урона от огня и накладывая эффект Заключение в пепел на других персонажей в радиусе 8 метров. Стрелка над головой. Отойти от всех в определенную точку. Не задевать при этом других игроков. В момент спадания покрывает носителя и задетых игроков поглощением.
Заключение в пепел Игроки, покрытые пеплом, поглощают 405k исцеления и оглушаются на 20 секунд. При удалении выпускает огненный вихрь. Необходимо быстро исцелить игроков на которых наложен эффектом поглощения.
Огневорот Огненные вихри очень быстро вращаются вокруг босса, нанося при этом 166k урона от огня каждые 0,5 секунды персонажам, стоящим внутри. Необходимо избегать (не соприкасаться / уворачиваться).
Тлеющий обратный поток (Танк) Удар массового поражения. Босс бьет всех персонажей перед собой, нанося каждому персонажу на 1,5М урона от огня, накладывает эффект Тлеющее удушье. В момент этого удара танк должен стоять один. Другим игрокам запрещается стоять около танка, иначе это приведет к их неминуемой гибели.
Тлеющее удушье (Танк) Удар накладывает на танка эффект снижающий получаемое персонажем исцеление на 100%, дополнительно нанося при этом 166k урона от огня раз в 1 секунду на протяжении 18 секунд.
Пораженный данным эффектом персонаж похищает по 66k здоровья у всех союзников в радиусе 6 метров каждую секунду.
Танку необходимо использовать защитные способности снижающие получаемый урон (не поглощения урона). Минимум 3 игрока должны подойти к танку, чтоб уменьшить по нему урон от эффекта посредством разделения урона.
Пепельное удушье Увеличивает наносимый урон по персонажу от удушья на 5% в течение 15 секунд (суммируется). Необходимо перекрывать танка специально назначенными группами.
Опаляющий пепел Периодический урон, усиливающийся каждые 12 секунд. Один эффект наносит незначительный урон, но когда эффектов много - это очень опасно для персонажей (суммируется). Эффект не рассеивается, а только постоянно суммируется. К концу боя может наносить по 30k урона каждую секунду.
Пепельный зов Босс призывает Древней, которые идут к нему кольцом по кругу со всех сторон. Если у босса мало здоровья к этому моменту, тогда постарайтесь его увести от Древней.
Горящая земля Механика полностью аналогична первой фазе боя. Черные лужи.

Помощники босса (мобы)

Огненная сила природы (Древни):

Огненный древень Огненные древни стремятся распространить пламя по всему храму и оставить после себя Горящая земля.
Удары древней в ближнем бою накладывают Жгучие щепки, а после их убийства срабатывает способность Взрывная кора, превращаясь в Опаленный древень.
Необходимо убить, тогда после смерти они превратятся в союзных NPC, под названием Обновленный древень.
Жгучие щепки (Танк) Удары древня вонзают в танка занозы, которые каждую секунду наносят танку периодический урон на протяжении 15 секунду (суммирующийся эффект).  
Огненный росчерк Стандартное заклинание, которое можно прерывать. Необходимо прервать чтение данного заклинания.
Взрывная кора В момент смерти древня происходит взрыв, наносящий средний урон в радиусе 3-х метров. Необходимо отойти на безопасное расстояние.
Опаленный древень Вид этих древней поддается исцелению, после чего они превращаются в Обновленный древень. Союзные NPC, которых необходимо исцелить на 100%.
Обновленный древень Восстанавливает энергию Семя жизни, при этом жертвуя собой. После смерти снова превращаются в Огненный древень. Исцеленный древень идет восстанавливать Семя жизни.
Дар природы Обновленный древень восстанавливает энергию Семя жизни, при этом каждую секунду теряя 3% собственного здоровья. Произнесение заклинания осуществляется в течение 33 секунд.

Опаляющие корни:

Опаляющие корни Фиксируются на игроке. Нужно убить, чтобы превратить в союзных NPC. Союзного NPC необходимо исцелить, чтоб получить куст для защиты от АоЕ урона.
Героик / Мифик: Невозможно выбрать в цель до тех пор, пока их не вскроет бригада очистителей.
Игроку с фиксацией нужно поднести их к ребятам, которые очищают огонь, чтобы те их вскрыли. Рекомендуется команде которая чистит землю приоритетно вскрыть сначала эти корни, а потом дочистить платформу.
Вскрытые корни необходимо убить.
Обжигающий колючник При соприкосновении с персонажем наносит небольшой урон и обездвиживает его на 2 секунды. Можно рассеять, также снимаются с помощью "Длань свободы" и других аналогичных способностей у других классов.
Обугленные колючки Эти шипы поддаются исцелению, после полного исцеления превращаются в Обновленный колючий барьер. После убийства превращается в союзного NPC, которого необходимо исцелить на 100%. Примерно 10М здоровья в Мифике. СЛТ не работает.
Обновленный колючий барьер Обеспечивают защиту персонажам от Бушующее адское пламя. После уничтожения превращаются в Взрывная кора. NPC превращающийся в куст с барьером вокруг. В этот барьер необходимо зайти во время активации Бушующее адское пламя.
Бастион природы Снижает получаемый урон от Бушующее адское пламя на 90%. Барьер, обеспечивающий защиту персонажам во время массового АоЕ урона.
Взрывная кора В момент смерти происходит взрыв наносящий средний урон в радиусе 4 метров от эпицентра взрыва. Отойти, можно попробовать назначить на добивание только бойцов дальнего боя.
Пепельный зов Босс призывает древней, которые идут кольцом с краев карты. Если у босса мало здоровья к этому моменту, тогда просто максимально быстро добейте босса.


Полезная информация по тактике

Общий принцип игры:

  1. Появляются Древни, их необходимо сначала убить, а после этого захилить.
  2. Трем игрокам использовать Семечко, чтобы очистить землю от огня.
    Героик / Мифик: сначала вскрыть корни, потом убить корни, а после этого исцелить корни.
  3. Успеть выполнить рекомендации из пунктов 1 и 2, до того как босс начнет наносить АоЕ урон, чтобы рейд спокойно смог пережить АоЕ урон в куполе.
  4. Повторять действия из пунктов: 1,2,3 по кругу, их придется выполнять 3 раза или до 30% здоровья. После этого начнется вторая фаза.

Героик механика работы с семечком:

Игрок подходит, нажимает на семечко, идет чистить огонь. По окончании получает дебафф.

Мифик механика работы с семечком:

  • Первый игрок в цепи, который нажал на семечко, будет видеть зеленый радиус вокруг семечка. Это радиус, за который ему нельзя выходить, чтобы не оборвать связь.
  • Второй игрок будет видеть радиус от первого игрока.
  • Третий игрок будет видеть радиус от второго игрока.

Ходить со связью можно, но не выходя за радиус круга.
Только третий игрок будет иметь возможность очищать лужи. Энергия семечка будет тратиться только третьим игроком в цепи.

Если энергия семечка закончится, или кто-то из игроков в цепи порвет связь, то он и все последующие игроки получат дебафф на использование механики. Случайным игрокам лучше не стоять рядом с семечком или около троицы пожарников, чтобы не мешать и не словить лишние дебаффы.

Для Танков:

  • Выносите рывок как можно дальше, чтобы минимизировать урон по рейду. При этом, желательно не создавать новые лужи. В идеале, выносить по касательной к окружности, чтобы босс оказался в радиусе досягаемости для бойцов ближнего боя.
  • Подводите босса к корням и к куполу, чтоб дамагеры не теряли урон.

Для Лекарей:

  • Способности восстанавливающие полный запас здоровья работают только на зеленых древней, на куст не работают.
  • Ударный профиль урона на первой фазе + бурст на переходной фазе. Вторая фаза - тикающий нарастающий урон.

Для Бойцов:

  • Старайтесь быстро убивать прислужников босса и избегайте получение лишнего урона (упростите жизнь целителям). 

Лайфхаки:

  • Настройка строки фильтра - произнесения заклинаний боссом в логах: ability.id not in (425031,418637,425025,421407).

Позиционирование во время боя

  • На картинках, которые расположены ниже изображены карты начальных луж.
  • Босс и древни будут оставлять дополнительные лужи. Начальные лужи будут расти.
  • Рекомендуется очистить начальные лужи, а танкам направлять рывки босса в сторону уже имеющихся луж. Либо держать босса около одной из начальных луж, чтобы направлять рывок в эти лужи. При этом действия необходимо выполнять таким образом, чтобы это не оказалось очень далеко от бойцов ближнего боя.
    Предположительно, лужи которые выбраны для направления рывка можно не очищать.

Примерные карты начальных луж:

лародар, хранитель пламени лародар, карта, лужи
лародар, хранитель пламени лародар, карта, лужи


Тайминги во время боя с боссом

Героический (ХМ) - таймеры босса Героик (ГЕР) - заметка в формате MRT
00:06 Древни {time:00:27} Рывок
00:27 Рывок {time:00:49} Рывок
00:34 Шипы {time:01:12} Рывок
00:40 Корни {time:01:49} Бушующее адское пламя
00:49 Рывок {time:00:14,SAR:417634:1} Рывок
00:59 Шипы {time:00:36,SAR:417634:1} Рывок
01:11 Рывок {time:01:08,SAR:417634:1} Рывок
01:23 Шипы {time:01:21,SAR:417634:1} Рывок
01:45 АоЕ {time:01:53,SAR:417634:1} Бушующее адское пламя
01:59 Рывок {time:00:34,SAR:417634:2} Рывок
02:02 Древни {time:00:56,SAR:417634:2} Рывок
02:11 Шипы {time:01:19,SAR:417634:2} Рывок
02:21 Рывок {time:01:53,SAR:417634:2} Бушующее адское пламя
02:41 Корни {time:00:03,SCS:421316:1} АоЕ (переходная фаза)
02:52 Рывок {time:00:28,SCS:421316:1} Перекрыть
03:06 Рывок {time:00:41,SCS:421316:1} Мобы
03:16 Шипы {time:00:54,SCS:421316:1} Перекрыть
03:38 АоЕ {time:01:19,SCS:421316:1} Перекрыть
до 35% здоровья или до 3 АоЕ {time:01:25,SCS:421316:1} Мобы
03:53 АоЕ (переходная фаза) {time:01:43,SCS:421316:1} Перекрыть
04:19 Метеориты {time:02:08,SCS:421316:1} Перекрыть
04:26 Удар в танка {time:02:09,SCS:421316:1} Мобы
04:32 Древни {time:02:33,SCS:421316:1} Перекрыть
04:38 Поглощения {time:02:53,SCS:421316:1} Мобы
04:46 Метеориты    
04:47 Поглощения    
04:52 Удар в танка    
0Комментарии

For Comment you need to Login

Хотите поблагодарить автора за полезный контент?

Тогда отправьте щедрый донат прямо сейчас: Юмани / Банковские карты или PayPal