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Medien und Potenzmittel in Shadowlands

  • 11-02-2024
  • |   0 Kommentare

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Seelenbande und Seelenbandemedium in WoW Shadowlands

Mit dem Erscheinen von WoW Shadowlands, nämlich World of Warcraft Patch 9.0.1, wurden dem Spiel die sogenannten Potenzmittel und Mediums hinzugefügt. Die Lektüre dieses Leitfadens wird es Ihnen ermöglichen, sich mit diesen Konzepten vertraut zu machen und die Grundprinzipien ihrer Verwendung zu erlernen.

FAQ zu Seelenbande

  1. Jeder der Eures Pakts enthält 3 einzigartige Seelenbande, jede mit ihren eigenen einzigartigen passiven Talenten. Genau genommen sind es 3 Talentbäume mit passiven Fähigkeiten.
  2. Du kannst immer nur 1 Medium gleichzeitig benutzen. Das bedeutet, dass man sich für eine der Seelenbande entscheiden muss, um deren passive Verbesserungen zu erhalten. Sie können zwischen den verfügbaren Seelenbändern in jedem Ruhebereich oder mit einem speziellen Folio wechseln.
  3. Um Zugang zu den Medien zu erhalten, müssen Sie in Eures Pakts die Stufe Ruhm erreicht haben. Die erste Seelenbande wird sofort nach dem Beitritt zum Bund freigeschaltet. Das zweite Medium wird erst nach Abschluss des dritten Kapitels der Story-Kampagne freigeschaltet (verfügbar in der ersten Woche). Das letzte (dritte Seelenbande) wird mit Erreichen von Stufe 22 Ruhm in Eures Pakts (siebte Woche der Shadowlands) freigeschaltet.
  4. Wenn Ruhm aufsteigt, erhöht sich die Anzahl der verfügbaren passiven Talente für jede Seelenbande (neue Talente werden freigeschaltet).
  5. Die passiven Talente von Seelenbande gibt es in mehreren Varianten:
    1) Unveränderliche Talente - sie tun, was auf ihnen steht. Diese Talente können die Sammlung von Ressourcen (Kräuter / Erz) von Mobs oder die Auslösung von einigen spezifischen Eigenschaften beeinflussen. 
    2) Seelenbandemedium (Slots) - ein Talent in Form einer leeren Zelle, in diesen Slot kann der Spieler das gewünschte Seelenbandemedium aus der Sammlung einfügen (ähnlich wie Essenzen aus BFA 8.2).
  6. Der Wechsel zwischen passiven Talenten innerhalb eines einzelnen Seelenbandes kann ohne Einschränkung erfolgen. Dies geschieht im Ruhebereich oder mit Hilfe eines speziellen Folios zum Wechseln von Talenten.
  7. Seelenbande und passive Effekte sind in keiner Weise ausgeglichen. Einige Medien haben passive Fähigkeiten mit hohem Schaden, während andere Medien mächtige defensive Potenzmedien haben, und einige haben die Fähigkeit, zufällig Kräuter und Erz von Mobs zu erhalten. Seelenbande und passive Talente ergänzen und erschweren gleichzeitig die Auswahl von Eures Pakts.

Wo man Seelenbandemedium-Energie bekommt:

  • Bei einem mythischen Schlachtzug kann der Wechsel des Seelenbandemediums in Abhängigkeit von den verschiedenen Bossen während der Meisterung zu dem Problem führen, dass nicht genügend Seelenbandemedium-Energie während der Meisterungsphase vorhanden ist.
  • Wenn du deiner Bibliothek Seelenbandemedium hinzufügst, erhältst du immer 1 Seelenbandemedium Energie. Das bedeutet, dass du schlechte Potenzmittel in deiner Tasche oder deinem Gefäß sammeln kannst, ohne sie deiner Bibliothek hinzuzufügen. Auf diese Weise kannst du einen Vorrat an Energie aufbauen, der über dem zulässigen Maximum liegt.
  • In der Beherrschungsphase darfst du ein schlechtes Potenzmittel deiner Bibliothek hinzufügen, wodurch 1 zusätzliche Energie frei wird, und diese Energie verwenden, um das gewünschte gute Potenzmittel auszutauschen.
  • Gegenstand aus Ve'nari, erlaubt dir, einem zufälligen Potenzmittel der niedrigsten Stufe in deiner Bibliothek 1 Rang (+13 auf Gegenstandsstufe) hinzuzufügen. Diese Aktion fügt 1 Seelenbandemedium Energie hinzu. Der Kauf erfordert Herzlich Ruf von Ve'nari (0/21k) und 1900 Stygia.

FAQ zu Seelenbandemedium

  1. Potenzmittel sind den Essenzen aus BfA 8.2 sehr ähnlich, du wählst aus deiner Bibliothek aus, welche Potenzmittel du in die Seelenbande-Slots legst.
  2. In Schattenlande gibt es drei Arten von Potenzmitteln:
    1) Potenzmedium - erhöht die Schadens-/Heilungsfähigkeiten oder gewährt periodisch auslösende Effekte, die mit erhöhtem Schaden/Heilung verbunden sind.
    2) Widerstandsmedium - gewährt zusätzliche Boni auf die Überlebensfähigkeit.
    3) Finessemedium - Verbessert oder optimiert die Fähigkeiten deiner Klasse (verringert die Wiederherstellung von Unterbrechungszaubern oder Ruckeln usw.).
  3. Jedes Medium hat nur 2 Slots mit Potenzmedium. Dies ist das wertvollste Seelenbandmedium, es fügt 2-4% Schaden hinzu, abhängig vom Seelenbandmedium und seiner Stufe.
  4. Das Ersetzen von Seelenbandmedium im Medium-Slot kostet 1 Seelenbandmedium-Energie. Sie können insgesamt bis zu 10 Energie haben, die sich alle 24 Stunden um 1 Energie regeneriert.
  5. Seelenbandmedium und ihre Variationen variieren im Niveau.
  6. Seelenband-Medien werden auf die gleiche Weise wie reguläre Ausrüstungsgegenstände abgebaut und dann zu deiner Seelenband-Medien-Bibliothek hinzugefügt. Wenn du ein Seelenbandemedium einer höheren Stufe findest, ersetzt es ein ähnliches Seelenbandemedium einer niedrigeren Stufe (ähnlich wie die Essenzränge in WoW 8.2).
  7. Es macht keinen Sinn, einen detaillierten Leitfaden darüber zu schreiben, wo man ein bestimmtes Seelenbandmedium abbauen kann. Alle notwendigen Informationen dazu findet ihr im Dungeonprotokoll im Spiel. Wenn ihr den mythischen Schlachtzug meistert, werdet ihr alle Seelenbandemedium der Stufe 213 (Rang 6) haben.
  8. Aufgrund der Mechanik der Ruhmstufen haben verschiedene Medien in verschiedenen Wochen unterschiedliche Mengen an Potenzmedium zur Verfügung. Daher ist die Seelenbande stärker oder schwächer, je nachdem, welche Woche des mythischen Fortschritts im Gange ist.
    Beispiel: Traumweber (Nachtfae) - das zweite Potenzmedium erscheint in der vierten Woche, kurz vor dem Beginn der mythischen Progression. Dies wird durch die Tatsache kompensiert, dass die Hauptfähigkeit dieses Mediums keinen Schadensschub verleiht, sondern vor dem Tod rettet.

Eine Tabelle, die die Menge an Potenzmedium zeigt, die jede Seelenbande in verschiedenen Wochen ab dem Beginn der Schattenlande hat:

  Die ersten 2 Wochen
(Abpumpen / Ausbildung)
Schlachtzug (Heroisch)
Mythische+ Dungeons
Schlachtzug (Mythisch)
Hohe Schlüssel Mythisch+
Lässig
Spielwoche 1 2 3 4 5 6 7 8
Ruhm 6 9 12 15 18 21 24 26
Eures Pakts & Seelenbande Anfängliche Fähigkeit Menge an Potenzmedium
Kyrianer
(Bastion)
Pelagos Meisterschaft 1 1 1 1 1 2 2 2
Kleia kritische Heilung 1 1 1 1 1 1 1 1
Mikanikos Roboter herbeirufen Nicht verfügbar 1 1
Nekrolords
(Maldraxxus)
Marileth + Merkmale der Leichen 1 1 1 1 1 2 2 2
Emeni Hauptmerkmal 1 1 1 1 1 1 1 1
Heirmir Skelett beim Tod (10 Sek.) Nicht verfügbar 1 1
Nachtfae
(Ardenwald)
Niya Meisterschaft 1 1 1 1 1 1 1 2
Traumweber Flucht vor dem Tod 1 1 1 2 2 2 2 2
Korayn +10% Schaden >75% Gesundheit Nicht verfügbar 1 1
Venthyr
(Revendreth)
Nadjia Tempo 1 1 1 1 1 1 1 2
Theotar Meisterschaft 0 1 1 1 1 1 1 1
Draven Schäden nach dem Tod Nicht verfügbar 1 1

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