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Pourquoi WoW n’a-t-il toujours pas de housing pour les joueurs ? Et pourquoi c’est un problème.

  • 12-04-2025
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Soyons honnêtes — World of Warcraft nous a offert des dragons à chevaucher, des dieux très anciens à terrasser, et plus de zones qu’on ne peut en compter. Mais une chose manque étrangement depuis presque vingt ans ?

Un endroit à appeler « chez soi ».
Je parle bien sûr du housing pour les joueurs — un espace personnel et personnalisable où votre personnage peut se détendre, exposer des trophées, montrer ses hauts faits, et oui, même décorer les murs avec une tête de murloc si c’est votre style.

L’éléphant dans la pièce... d’Azeroth

Depuis des années, la communauté de WoW évoque l’idée du housing — pas une ou deux fois, mais encore et encore, au fil des extensions. C’est l’une des demandes les plus récurrentes de la part des joueurs, au même titre que les hauts faits liés au compte et un meilleur système de transmogrification.

Alors, pourquoi ce n’est toujours pas là ?

Décomposons tout ça.

Pourquoi le housing est-il si attrayant dans les MMORPGs ?

Le housing ne se résume pas à “avoir une maison”. Il s’agit d’identité, de progression, et d’appartenance. Voici ce que les joueurs recherchent généralement dans un bon système de housing :

  • Personnalisation : placement de meubles, choix de thèmes, trophées, animaux de compagnie qui se baladent.

  • Interaction sociale : inviter des amis, faire du troc, jouer des rôles dans son espace.

  • Progression : débloquer des décorations ou des améliorations via le gameplay, et non via la boutique.

  • Immersion : avoir l’impression que son personnage vit réellement en Azeroth, et ne fait pas que se connecter/déconnecter.

Tous ces éléments permettent aux joueurs de développer un lien émotionnel plus fort avec le jeu.

Comme l’a dit un jour le game designer et historien des MMORPG Josh Allen (oui, le vrai — plus connu sous le nom de Lore) :

« Le housing pour les joueurs, ce n’est pas juste un gadget. C’est offrir aux joueurs un lien persistant avec le monde, au-delà du journal de quêtes. »

🔥 L’économie est rude, mais votre gameplay ne devrait pas l’être 🔥

Entre la pénurie d’or, le contenu difficile et le peu de temps libre, WoW peut ressembler à un deuxième travail – mais il existe une manière plus intelligente de garder l’avantage sans s’épuiser.

Si vous manquez de temps ou que vous souhaitez simplement éviter la routine et profiter du vrai plaisir, les bons outils sont à un clic.

WoW a essayé... plus ou moins

Si vous jouiez déjà à l’époque de Warlords of Draenor, vous vous souvenez peut-être du système de fief. C’était une première tentative de Blizzard en matière de housing — mais soyons clairs :

  • Une table de missions déguisée

  • Pas de personnalisation

  • Aucune réelle fonction sociale

  • Peu de lien avec le reste du monde

Beaucoup de joueurs l’ont perçu comme isolant, voire nuisible au gameplay — non pas parce que c’était du housing, mais parce que ce n’était pas bien fait. Et depuis, WoW a évité le sujet.

Qu’est-ce qui empêche WoW Retail d’ajouter du housing ?

Voyons les raisons probables — et pourquoi elles ne tiennent peut-être plus debout aujourd’hui.

1. Dette technique

Le moteur de WoW est vieux — vraiment vieux. Ajouter des environnements personnalisables en temps réel pourrait être un cauchemar technique en coulisse.

Mais... on a vu les progrès du moteur lors des dernières extensions — vol dynamique, phasage complexe, technologie inter-royaumes. Quand on veut, on peut. Surtout avec des outils modernes et des années d’expérience.

2. Priorités de développement

Les grands systèmes (refontes de classes, raids, nouvelles zones) sont prioritaires. Le housing est vu comme un “contenu optionnel”.

Et pourtant, beaucoup affirment que le housing est précisément le type de contenu durable dont WoW a cruellement besoin — un contenu indépendant des cycles de patchs et de l’usure de fin de jeu.

3. Philosophie de design

Il y a cette vieille idée que WoW, c’est pour “les aventures épiques”, pas pour “décorer un intérieur douillet”.

Mais cette vision est dépassée. Les joueurs d’aujourd’hui veulent s’exprimer, posséder, et jouer socialement — c’est particulièrement vrai pour les rôlistes et les collectionneurs, qui sont très négligés.

4. Peur de l’échec

Après le retour négatif sur les fiefs, il est clair que les devs craignent de rater un nouveau système de “housing”. Mais toute innovation comporte des risques. Et honnêtement ? Les joueurs sont prêts à pardonner — si c’est bien fait.

Conseils pratiques : à quoi pourrait ressembler le housing dans WoW

Rêvons un peu — mais restons réalistes. Si les développeurs se décident enfin, voici une approche favorable aux joueurs :

✅ L’implanter dans des zones emblématiques

  • Laisser les joueurs choisir des zones comme Elwynn, Durotar, les ruines de Suramar, etc.

✅ Modulaire et extensible

  • Commencer petit — une pièce. Ajouter plus au fil du temps (ailes, jardins, salle des trophées).

✅ Déblocage via le gameplay

  • Hauts faits, butins rares, recettes de métiers, jetons JcJ — le housing doit récompenser le style de jeu.

✅ Outils sociaux

  • Permettre aux amis de visiter. Organiser des fêtes. Partager des modèles de décoration.

✅ Utilité inter-extensions

  • Un espace central avec accès à la banque, ateliers de métiers, portails, et hauts faits toutes extensions confondues.

Opinion d’expert : pourquoi le housing est attendu depuis trop longtemps

Le designer système Chris Kaleiki, qui a travaillé sur WoW pendant plus de dix ans, a expliqué un jour dans un podcast :

« Les MMO prospèrent quand les joueurs peuvent s’exprimer. Dès que vous leur donnez une façon de façonner le monde — même un tout petit bout — ils commencent à s’y attacher réellement. »

Et cet attachement ? C’est ce qui garde les joueurs abonnés. Ce n’est pas toujours pour le butin de raid. C’est ce sentiment d’appartenance.

Conclusion : Azeroth mérite des foyers, pas seulement des champs de bataille

WoW Retail a beaucoup évolué, mais il manque encore quelque chose d’essentiel — un endroit où votre personnage vit, et pas seulement où il combat.

Le housing n’est pas un gadget. C’est du contenu qui a du sens. Du contenu qui touche tout le monde, des raiders hardcore aux collectionneurs occasionnels. Et surtout, c’est une fonctionnalité que la communauté demande — depuis des années.

Alors peut-être que le moment est venu.

Peut-être que la prochaine extension n’a pas besoin d’un énième système de puissance temporaire, mais d’un endroit où accrocher son épée et afficher un tableau de sa première victoire mythique.


Envie d’être entendu ? Continuez à parler de housing sur les forums et les réseaux sociaux. Plus on est nombreux, plus Azeroth aura de chances de nous donner enfin la clé de notre propre maison.

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