€
Currency
€ Euro
₽ Russian Ruble
₴ Ukrainian Hryvnia
$ US Dollar
Language
English
France
Germany
Italian
Russian
Spanish
Українська
https://t.me/raidline_com
My Account
Register
Login
Wish List (0)
Shopping Cart
Checkout
RaidLine
0 item(s) - 0.00€
Your shopping cart is empty!
Categories
World of Warcraft
Gold
Raids
Dungeons
PvP
Boosting
Currencies
Coaching
Achievements
Mounts
Pets
Game Time
Keys
Subscription
Games
Other
Show All World of Warcraft
Wrath of the Lich King
Gold
Boosting
Dungeons
Raids
PvP
Game Time
Keys
Time cards
Subscription
Mounts
Coaching
Other
Show All Wrath of the Lich King
WoW Classic Era
Raids
Time cards
Other
Show All WoW Classic Era
Blizzard's game store
World of Warcraft
Show All Blizzard's game store
WoW TCG Loot
Mounts
Pets
Toys
Show All WoW TCG Loot
World of Warcraft (Private servers)
Gold
Show All World of Warcraft (Private servers)
Blog
FAQ ➧ Dragonflight
FAQ ➧ Shadowlands
FAQ ➧ World of Warcraft
Deparj (Generators)
Raids [Guides]
Show All Blog
Add Blog
Add Module
Add Blog
General
Comments
English
France
Germany
Italian
Russian
Spanish
Українська
Blog Name
Description
<h1 style="text-align: center;">Affixes from Mythic+ dungeons</h1> <p>This article is a full and comprehensive compilation of affixes from Mythic+ dungeons in World of Warcraft Retail. This article contains absolutely all WoW affixes from previous versions of the game, as well as current, up-to-date modifiers. The information published in this article is regularly checked for consistency and relevance. In the event that a new affix appears or changes are made to an existing modifier, this guide is quickly updated.</p> <p>Affixes in WoW are a special type of specific modifiers whose purpose is to make it harder to pass Mythic+ dungeons. In World of Warcraft, modifiers are updated every game week (Wednesday), and new unique affixes are added to the game in each new season.</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border: 1px solid black; border-collapse: collapse; width: 100%;"> <tbody> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>№</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;"> <h4><strong>Title</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%; text-align: center;"> <h4><strong>Description</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%; text-align: center;"> <h4><strong>What to do?</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;"><strong>Added to</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Abbrev.</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Patch</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Season</strong></td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Sanguine</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">After the death of a mob, a pool of blood appears. This puddle heals the mobs and bosses standing in it, and also deals damage to players.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Live mobs and bosses cannot be brought into these puddles, otherwise they will heal while standing in them. Players should not stand in these pools, as a character standing in a pool of blood takes damage.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Bolstering</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">When life ends, all enemy creatures (mobs only), except bosses, let out their last scream. This is not just a scream, but a cry of encouragement that temporarily increases by 20% all damage dealt by allies of the deceased mob.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Try not to engage in combat with large groups of mobs, and also do not try to kill mobs one by one. If it happens that you started a fight with a huge number of enemy creatures, then try to kill all the mobs at the same time.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Tyrannical</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">The health of all dungeon bosses is increased by 30%. All damage dealt by bosses and their summoned mobs is increased by 15%.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Boss battles become very difficult and very long. It is recommended to use "Heroism" / "Bloodlust", as well as personal and mass defense abilities to protect yourself from the powerful abilities of the bosses.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Bursting</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">After absolutely every mob is killed, a mass explosion occurs, causing a 4-second debuff on all characters in the group. This debuff deals periodic damage, sums up and renews when other mobs are killed.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Try to kill 3-4 mobs at a time. If you don't have time to do this, then keep an eye on the debuffs and kill mobs at 5 second intervals, so as not to update and not to summarize the negative effect.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Fortified</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">The total health of all mobs is increased by 20%, and all damage dealt by mobs is increased by 30%.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Battles with all mobs become much more difficult. Try to interrupt their spellcasting as often as possible, and use "Heroism" / "Bloodlust" when fighting large concentrations of enemy troops.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">6</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Explosive</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">While fighting mobs and bosses, explosive orbs appear out of nowhere. Each orb is equipped with a detonator, if the orb is not killed in time, it will explode and instantly inflict heavy AoE damage to all members of the group.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">As soon as the orbs appear, you need to target them and kill them as quickly as possible. If for some reason you didn't manage to kill the orb in time, then use personal or mass defense abilities one second before the orbs explode.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Raging</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">As soon as mobs' health drops to 30%, their damage increases, and control and subdue effects stop working on them.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Mobs fall into the so-called "Berserk" state of rage. Interrupt mobs' spells as often as possible and try to move mobs that are in a state of rage if necessary. Some classes can remove the frenzy state from mobs. Example: Druid "Soothe", Hunter "Tranquilizing Shot".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Volcanic</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">During combat, periodically puddles appear under the characters' feet, from which streams of fire burst out a few seconds after their appearance. These fire jets deal damage to the players, additionally throwing the characters upwards.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">As soon as a puddle has formed under your character's feet, get out of it immediately, then your character will not take damage.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Necrotic</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">When mobs or bosses take a physical blow in melee combat, the character is subjected to a negative, cumulative harmful effect. This debuff deals periodic damage and reduces the effectiveness of any healing the character receives.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">This affix is for tanks, but if the tank dies, then other characters start getting debuffs. Try not to gain more than 10 effects at the same time. In order to remove the negative effects from the character, you need to run away from mobs that they temporarily stop hitting you in melee. This debuff can be removed by using paladin abilities such as: "Blessing of Protection" and "Divine Shield".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Overflowing</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">All excess healing is transformed into absorption healing.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Healers need to carefully monitor the health of the group, and in doing so, never over-heal characters.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">11</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Teeming</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">In M+ dungeons, additional mobs (not bosses) are added.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Often new enemies are added to the most difficult mob clusters. Think carefully and analyze very carefully whether you need to fight these mobs or better to bypass them.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">12</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Quaking</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">From time to time, circles of seismic activity appear around the characters, shaking the ground. In the radius of these circles there are tremors that cause damage, followed by interruption of spells for a few seconds, to absolutely all players who are affected by the energy release.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Players must never stand together or converge. With these circles, you must separate from each other so that they do not reach other characters. 1 second before the seismic strike, you must stop and/or interrupt spellcasting yourself, otherwise you will get silence for a few seconds.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">13</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Skittish</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">This affix greatly reduces the threat level of the tank (- agro).</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">It is very difficult for a tank to gain and maintain threat level. It is recommended to invite to the group classes that can redirect the threat created by them in favor of the tank. Hunter "Misdirection", rogue "Tricks of the Trade".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">14</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Grievous</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Wounded characters take periodic damage that gets stronger and stronger over time.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Healers should try to maintain 80%+ health on each character at all times, otherwise negative effects will be placed on characters that will become much harder to heal over time.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">15</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Infested</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Some mobs are infested with parasitic maggots from G'huun.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">If you see an infected mob, give it temporary control, first kill all the mobs standing near it, and then kill the infected mob when it is alone.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.0.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">16</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Reaping</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">When the mobs die, evil ghostly souls appear, summoned by Bwonsamdi.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Medium difficulty enemies, try to avoid them along with complex clusters of enemy mobs. They are susceptible to stuns and are also quick and easy to kill with AoE damage.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.1.5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">17</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Beguiling</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Three very nasty elves, each with unique abilities.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">1. Void-Touched Emissary - each cast of this NPC increases the damage of the next cast. This enemy should be killed as quickly as possible, sometimes requiring the use of defensive abilities.<br /> 2. Emissary of the Tides - priority target, needs to kill as fast as possible. Gives mobs protection from spell interruption and immunity to control effects.<br /> 3. Enchanted Emissary - this NPC does not need to be killed, just repel it with abilities or stun it.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">18</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Awakened</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">In the dungeons there are obelisks, interaction with which takes players to the otherworld. In this otherworld, players will encounter powerful and dangerous enemies in the form of N'Zoth's servants, who must be killed.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Go to the obelisks and kill the servants of N'Zoth, if you miss these mobs, then they will appear during the battle with the final boss of the dungeon, and then you will have to be very not sweet. In some exceptions, you can leave a single mob and beat it together with the final boss, provided that it slightly affects the difficulty of the boss fight.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.3.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">19</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Spiteful</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">After killing mobs, mobs appear as ghostly shadows that target characters and move towards them.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">These mobs are controllable and can be killed, but not necessarily. It is much more profitable to run away from them and/or stun them. These mobs lose health every second, so they die quickly.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">20</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Storming</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Periodically, during combat, swirling vortices appear. Contact with them causes damage and throws characters away.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Do not come into contact with the vortices.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">21</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Prideful</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">When every 20% of enemy troops are killed, a bloody mob appears in the game. After its death, all members of the group receive a positive buff for 60 minutes, which greatly increases the movement speed of characters and mana regeneration rate, as well as increases healing and damage dealt.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Try to gain % of enemy troops so that every 20% you fight only one of these bloody mobs. It is recommended to kill it before difficult packs of mobs and before boss fights. You can say that the buff that gives this mob is a free analog of "Bloodlust" / "Heroism".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">22</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Inspiring</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Some mobs are endowed with an aura that protects all allied mobs from control and interrupt casts.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Mobs with this aura are very unpleasant opponents when it comes to fighting large and/or complex mobs. However, this mob is susceptible to control effects. Example: "Freezing Trap" for hunter, "Paralysis" for monk, "Imprison" for demon hunter, etc.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">23</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Tormented</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">The Jailer's minions appear in all Mythic+ dungeons, and for killing them, each player is given the opportunity to choose an enhancement for their character. Each unkilled minion of The Jailer gives its powers to the final boss, making it much stronger.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">It is recommended to kill all mobs.<br /> 1. Incinerator Arkolath - has an aura that deals average fire magic damage every 3 seconds. Interrupt all spells to the mob, as well as spill puddles on the side. Inflicts a periodic fire damage debuff on a random player.<br /> 2. Oros Coldheart - casts an aura that reduces movement speed by 50%. Dodge "Ice Lance" and avoid puddles. Inflicts "Biting Cold", a periodic ice damage, on a random player.<br /> 3. Executioner Varruth - has an aura that reduces all healing received by 50%. Under the cast of "Wave of Terror", you must run away to avoid getting scared. The tank should use powerful defenses before "Decapitate". "Mayhem" - dash to target, don't stand in the way.<br /> 4. Soggodon the Breaker - Has an aura that increases all physical damage received by 50%. "Bindings of Misery" - you have to run away to rip. "Clobber" - lots of damage and stun, don't get hit by this one. The tank should use powerful defense abilities before "Slam".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">24</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Infernal</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">In dungeons there are beacons, interacting with them or starting a boss fight triggers the summoning of additional mobs.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Try to kill these mobs as quickly as possible.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.1.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">25</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Encrypted</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">In the dungeon there are relics (stars) that must be killed. After destroying the first relic, a mob appears. Quickly kill the monster to get reinforcement for the group members.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Each relic is responsible for the appearance of a specific mob. Affix mobs are easy, so choose the relics that suit you best. Mob Abilities:<br /> 1. Urh - grants players stealth for 10 seconds and increases their movement speed by 150% for 45 seconds.<br /> 2. Wo - 20% haste for 45 seconds.<br /> 3. Vy - increases ability recovery speed by 20% for 45 seconds.<br /> The sequence in which the mobs appear depends on the first relic you kill. Try to kill mobs not mindlessly, but before important moments for the group. For example, such as: skip mobs, a fight with a complex pack of mobs or a battle with the boss. To use the bonuses from the affix with maximum benefit for the group.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">26</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Shrouded</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Some mobs have a buff from the "Shrouded" modifier, when you attack such a mob, nathrezim appears from it.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Ta'ilh - allows you to select one of the enhancements:<br /> ➜ Critical Strike;<br /> ➜ Haste;<br /> ➜ Mastery;<br /> ➜ Versatility.<br /> Which will affect your character throughout the dungeon. If you forget to select a bonus, then you will automatically gain versatility.<br /> Affix Mobs:<br /> 1. Nathrezim Infiltrator - easy mob. Dodge cleaves and try to kill it quickly so it doesn't heal.<br /> 2. Zul'gamux - mini-boss, deals medium-sized tank damage, heals by stealing character health and closes into a damage-absorbing sphere.<br /> Killing any of the mobs grants a bonus to the selected characteristic. In addition to a positive effect that restores 6% of mana and health every second for 5 seconds.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.2.5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">27</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Thundering</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Every 75 seconds, a storm begins to rage. Increases enemy health by 5%. The storm deals damage and stuns.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Stay out of lightning strikes and dodge anything that flies at you.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.0.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">28</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Incorporeal</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Periodically, spirits appear in the battle and try to interfere with the players.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">There is no need to hit these mobs. Most importantly, don't let them cast. Stuns and interrupt spells are effective, but not ideal. Therefore, use long-lasting subdue and control effects. "Hibernate" for druids, "Paralysis" for monks and the like.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">29</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Afflicted</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Periodically, ghostly souls appear during combat that need help from players.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Every 30 seconds of combat, 1 or 2 souls may appear. Afflicted Soul has a 10-second cast, after which it casts a harmful debuff that reduces the speed of all group members by 100% for the next 10 seconds. In order for the soul to disappear, it must be healed 100% or one of the three debuffs (poison, disease, curse) must be removed from it - use Dispel.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">30</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Entangling</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Periodically, vines appear from the ground, which entangle the characters, slowing down the player's movement speed. If the character does not get rid of the shackles, he will be stunned.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">The affix is very easy, run out of the circle where the vines are growing, and then they will fall off the character. Also, to remove the vines, you can use any ability that removes movement restrictions. Example: "Hand of Freedom" for paladins, shape-shifting for druids and so on.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">31</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Shielding</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"> </td> </tr> </tbody> </table> <p> </p>
Meta Tag Title
Meta Tag Description
Guide to all affixes from Mythic+ in WoW ➜ 🏹 Description + Explanations ⚔️ A must read to know absolutely all mechanics!
Meta Tag Keywords
Tags
Blog Name
Description
<h1 style="text-align: center;">Affixes (modificateurs) des donjons Mythique+</h1> <p>Cet article est une compilation complète des affixes des donjons Mythique+ de World of Warcraft Retail. Cet article contient absolument tous les affixes WoW des versions précédentes du jeu, ainsi que les modificateurs actuels et à jour. Les informations publiées dans cet article sont régulièrement vérifiées pour s'assurer de leur cohérence et de leur pertinence. En cas d'apparition d'un nouvel affixe ou de modification d'un modificateur existant, ce guide est rapidement mis à jour.</p> <p>Les affixes dans WoW sont un type spécial de modificateurs spécifiques dont le but est de rendre les donjons Mythique+ plus difficiles à passer. Dans World of Warcraft, les modificateurs sont mis à jour chaque semaine de jeu, et de nouveaux affixes uniques sont ajoutés à chaque nouvelle saison.</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border: 1px solid black; border-collapse: collapse; width: 100%;"> <tbody> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>№</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;"> <h4><strong>Titre</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%; text-align: center;"> <h4><strong>Description</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%; text-align: center;"> <h4><strong>Explication</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;"><strong>Ajouté à</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Abrév.</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Patch</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Saison</strong></td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Sanguin</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Lorsqu'un mob est tué, une mare de sang apparaît. Cette mare soigne les mobs et les boss qui s'y trouvent, et inflige également des dégâts aux joueurs.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Les mobs et les boss vivants ne peuvent pas être amenés dans ces flaques, sinon ils se soigneront en s'y tenant. Les joueurs ne doivent pas se tenir dans ces mares, car un personnage qui se tient dans une mare de sang subit des dégâts.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Galvanisant</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Lorsque la vie prend fin, toutes les créatures ennemies (mobs uniquement), à l'exception des boss, poussent leur dernier cri. Il ne s'agit pas d'un simple cri, mais d'un cri d'encouragement qui augmente temporairement de 20 % tous les dégâts infligés par les alliés de la mob décédée.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Essayez de ne pas engager le combat avec de grands groupes de mobs, et n'essayez pas non plus de tuer les mobs un par un. Si vous vous retrouvez dans un combat avec un grand nombre de créatures ennemies, essayez de tuer toutes les mobs en même temps.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Tyrannique</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">La santé de tous les boss de donjon est augmentée de 30 %. Tous les dégâts infligés par les boss et les mobs qu'ils invoquent sont augmentés de 15%.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Les combats de boss deviennent très difficiles et très longs. Il est recommandé d'utiliser "Héroïsme" / "Furie sanguinaire" ainsi que les capacités de défense personnelle et de masse pour se protéger des puissantes capacités des boss.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Détonant</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Une fois que tous les mobs ont été tués, une explosion de masse se produit, infligeant un débuff de 4 secondes à tous les personnages du groupe. Cet débuff inflige des dégâts périodiques, s'accumule et se renouvelle lorsque d'autres mobs sont tués.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Essayez de tuer 3-4 mobs à la fois. Si vous n'avez pas le temps de le faire, gardez un œil sur les debuffs et tuez les mobs à 5 secondes d'intervalle, afin de ne pas vous mettre à jour et de ne pas résumer l'effet négatif.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Fortifié</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Le total des points de vie de tous les mobs est augmenté de 20%, et tous les dégâts infligés par les mobs sont augmentés de 30%.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Les combats avec tous les mobs deviennent beaucoup plus difficiles. Essayez d'interrompre leurs sorts le plus souvent possible, et utilisez "Héroïsme" / "Furie sanguinaire" lorsque vous combattez de grandes concentrations de troupes ennemies.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">6</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Explosif</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Lorsque vous combattez des mobs et des boss, des sphères explosives apparaissent de nulle part. Chaque sphère est équipée d'un détonateur. Si la sphère n'est pas tuée à temps, elle explosera et infligera instantanément de lourds dégâts AoE à tous les membres du groupe.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Dès que les sphères apparaissent, vous devez les cibler et les tuer le plus rapidement possible. Si, pour une raison quelconque, vous n'avez pas réussi à tuer la sphère à temps, utilisez vos capacités de défense personnelle ou de masse une seconde avant que les sphères n'explosent.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Déchaîné</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Lorsque la santé d'un mob tombe à 30%, ses dégâts augmentent et les effets de contrôle et de soumission cessent d'agir sur lui.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Les mobs tombent dans l'état de rage dit "Berserk". Interrompez les sorts des monstres aussi souvent que possible et essayez de fuir les mobs en état de rage si nécessaire. Certaines classes peuvent supprimer l'état de frénésie des mobs. Exemple : Druide "Apaiser", Chasseur "Tir tranquillisant".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Volcanique</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Pendant le combat, des flaques d'eau apparaissent périodiquement sous les pieds des personnages, d'où jaillissent des jets de feu quelques secondes après leur apparition. Ces jets de feu infligent des dégâts aux joueurs et les projettent en outre vers le haut.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Dès qu'une flaque d'eau se forme sous les pieds de votre personnage, sortez-en immédiatement, votre personnage ne subira pas de dégâts.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Nécrotique</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Lorsque les mobs ou les boss reçoivent un coup physique en combat de mêlée, un effet négatif et cumulatif est appliqué au personnage. Cet debuff inflige des dégâts périodiques et réduit l'efficacité des soins reçus par le personnage.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Cet affixe est destiné aux tanks, mais si le tank meurt, les autres personnages commencent à recevoir des débuffs. Essayez de ne pas gagner plus de 10 effets en même temps. Afin de supprimer les effets négatifs du personnage, vous devez courir loin des mobs pour qu'ils cessent temporairement de vous frapper au corps à corps. Cet débuff peut être supprimé en utilisant des capacités de paladin telles que : "Bénédiction de protection" et "Bouclier divin".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Débordant</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Tout excès de guérison est transformé en guérison par absorption.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Les soigneurs doivent surveiller attentivement la santé des membres du groupe, sans jamais soigner les personnages de manière excessive.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">11</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Grouillant</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Dans les donjons M+, des mobs supplémentaires (pas de boss) sont ajoutés.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Souvent, de nouveaux ennemis sont ajoutés aux groupes de mobs les plus difficiles. Réfléchissez bien et analysez très attentivement si vous devez combattre ces mobs ou s'il est préférable de les contourner.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">12</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Sismique</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">De temps en temps, des cercles d'activité sismique apparaissent autour des personnages, faisant trembler le sol. Dans le rayon de ces cercles, il y a des secousses qui causent des dégâts, suivis d'une interruption des sorts pendant quelques secondes, pour absolument tous les joueurs qui sont affectés par la libération d'énergie.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Les joueurs ne doivent jamais se tenir ensemble ou converger. Avec ces cercles, vous devez vous séparer les uns des autres afin qu'ils n'atteignent pas les autres personnages. 1 seconde avant la frappe sismique, vous devez arrêter et/ou interrompre vos jets de sorts, sinon vous obtiendrez le silence pendant quelques secondes.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">13</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Fébrile</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Cet affixe réduit considérablement le niveau de menace du tank (- agro).</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Il est très difficile pour un tank de gagner et de maintenir un niveau de menace (agro). Il est recommandé d'inviter dans le groupe des classes qui peuvent rediriger la menace créée par eux en faveur du tank. Chasseur "Détournement", Voleur "Ficelles du métier".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">14</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Aggravé</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Les personnages blessés subissent des dégâts périodiques de plus en plus importants au fil du temps.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Les soigneurs doivent essayer de maintenir 80%+ de santé sur chaque personnage à tout moment, sinon les personnages auront un effet négatif sur eux qui deviendra beaucoup plus difficile à soigner au fil du temps.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">15</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Infesté</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Certains mobs sont infestés d'asticots parasites de G'huun.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Si vous voyez un mob infecté, donnez-lui un contrôle temporaire, tuez d'abord tous les mobs qui se trouvent près de lui, puis tuez le mob infecté lorsqu'il est seul.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.0.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">16</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Revenant</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Après la mort des mobs, des âmes fantomatiques maléfiques apparaissent, invoquées par Bwonsamdi.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Ennemis de difficulté moyenne, essayez de les éviter en même temps que les mobs ennemis difficiles. Ils sont sensibles aux étourdissements et sont également rapides et faciles à tuer avec des dégâts AoE.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.1.5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">17</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Envoûtant</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Trois elfes très méchants, chacun doté de capacités uniques.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">1. Emissaire touchée par le Vide - chaque sort qu'elle lance augmente les dégâts de son prochain sort. Cet ennemi doit être tué le plus rapidement possible, et des capacités défensives sont parfois nécessaires..<br /> 2. Emissaire des marées - ennemi prioritaire, à tuer le plus rapidement possible. Confère aux mobs une protection contre l'interruption des sorts et une immunité contre les effets de contrôle.<br /> 3. Emissaire enchantée - cet ennemi n'a pas besoin d'être tué, il suffit de le repousser avec vos capacités ou de l'étourdir.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">18</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Éveillé</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Dans les donjons se trouvent des obélisques, dont l'interaction transporte les joueurs dans l'autre monde. Dans cet autre monde, les joueurs sont confrontés à des adversaires puissants et dangereux, sous la forme de serviteurs de N'Zoth, qu'il faut tuer.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Allez aux obélisques et tuez les serviteurs de N'Zoth, si vous manquez ces mobs, ils apparaîtront lors du combat avec le boss final du donjon, et il faudra alors être très peu gourmand. Dans certaines exceptions, vous pouvez laisser un seul mobs et le battre en même temps que le boss final, tant que cela a un effet mineur sur la difficulté du combat du boss.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.3.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">19</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Malveillant</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Après avoir tué des mobs, les mobs apparaissent sous la forme d'ombres fantomatiques qui se concentrent sur le personnage et se dirigent vers lui.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Ces mobs sont contrôlables et peuvent être tués, mais vous n'êtes pas obligé de le faire. Il est préférable de les fuir et/ou de les étourdir. Ces mobs perdent de la santé toutes les secondes, ils meurent donc rapidement.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">20</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Tourbillonnant</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Périodiquement, pendant les combats, des tourbillons apparaissent. Leur contact provoque des dégâts et projette les personnages au loin.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Ne pas entrer en contact avec les tourbillons.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">21</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Orgueilleux</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Lorsque 20 % des troupes ennemies sont tuées, un monstre de sang apparaît dans le jeu. Après sa mort, tous les membres du groupe reçoivent un buff positif pendant 60 minutes, ce qui augmente considérablement la vitesse de déplacement des personnages et le taux de régénération du mana, ainsi que les soins et les dégâts infligés.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Essayez de gagner des % de troupes ennemies de façon à ne combattre qu'un seul de ces monstres sanglants tous les 20 %. Il est recommandé de le tuer avant les mobs difficiles et avant les combats de boss. On peut dire que le buff que donne ce mob est un analogue gratuit de "Furie sanguinaire" / "Héroïsme".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">22</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Inspirant</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Certains mobs sont dotés d'une aura qui protège tous les mobs alliés des sorts de contrôle et d'interruption.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Les mobs dotés de cette aura sont des adversaires très désagréables lorsqu'il s'agit de combattre des mobs de grande taille et/ou complexes. Cependant, ce mob peut être contrôlé par des effets de contrôle. Exemple : "Freezing Trap" pour un chasseur, "Paralysie" pour les moines, "Emprisonnement" pour les chasseurs de démons, etc.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">23</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Tourmenté</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Les sbires de Le Geôlier apparaissent dans tous les donjons Mythique+, et en les tuant, chaque joueur a la possibilité de choisir une amélioration pour son personnage. Chaque serviteur du Geôlier non tué transmet ses pouvoirs au boss final, le rendant ainsi beaucoup plus fort.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Il est recommandé de tuer tous les mobs.<br /> 1. Incinérateur Arkolath - a une aura qui inflige des dégâts magiques de feu moyens toutes les 3 secondes. Interrompt tous les sorts vers le mob, et répand des flaques d'eau sur le côté. Inflige un débuff périodique de dégâts de feu à un joueur aléatoire.<br /> 2. Oros Coeur-Algide - impose une aura qui réduit la vitesse de déplacement de 50%. Esquive "Javelot de glace" et évite les flaques d'eau. Inflige un "Froid mordant", un dégât de glace périodique, à un joueur aléatoire.<br /> 3. Exécuteur Varruth - a une aura qui réduit tous les soins de 50%. Vague de terreur", vous devez fuir pour ne pas être effrayé. Le tank doit utiliser de puissantes capacités de défense avant la "Décapitation". "Chaos" - foncez sur l'ennemi, ne restez pas sur le chemin.<br /> 4. Soggodon le Briseur - possède une aura qui augmente tous les dégâts physiques reçus de 50%. "Chaînes de malheur" - vous devez fuir pour déchirer. "Choc lourd" - beaucoup de dégâts et d'étourdissement, ne vous faites pas toucher par ce coup. Le tank doit utiliser des capacités de défense puissantes avant "Dévaster".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">24</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Infernal</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Dans les donjons, il y a des balises, interagir avec elles ou commencer un combat de boss déclenche l'invocation de mobs supplémentaires.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Essayez de tuer ces mobs le plus rapidement possible.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.1.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">25</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Codé</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Le donjon contient des reliques (étoiles) qu'il faut tuer. Après avoir détruit la première relique, un mob apparaît. Tuez rapidement mob pour obtenir du renfort pour les membres du groupe.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Chaque relique est responsable de l'apparence d'un mob spécifique. Les affixes de mob sont faciles, alors choisissez les reliques qui vous conviennent le mieux. Capacités des mobs :<br /> 1. Urh - confère aux joueurs la furtivité pendant 10 secondes et augmente la vitesse de déplacement du personnage de 150% pendant 45 secondes.<br /> 2. Wo - 20% Hâte pendant 45 secondes.<br /> 3. Vy - augmente la vitesse de récupération des capacités de 20% pendant 45 secondes.<br /> L'ordre d'apparition des mobs dépend de la première relique que vous tuez. Essayez de tuer les mobs non pas sans réfléchir, mais avant les moments importants pour le groupe. Par exemple : sauter des mobs, combattre un groupe de mobs important et complexe ou combattre le boss. Utiliser les bonus de l'affixe avec un maximum d'avantages pour le groupe.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">26</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Déguisement</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Certains mobs bénéficient d'un buff du modificateur "Déguisement", lorsque vous attaquez un tel mob, le nathrezim apparaît à partir de celui-ci.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Ta'ilh - permet de sélectionner l'une des amplifications :<br /> ➜ Coup critique;<br /> ➜ Hâte;<br /> ➜ Maîtrise;<br /> ➜ Polyvalence.<br /> Ce qui affectera votre personnage tout au long du donjon. Si vous oubliez de choisir un bonus, vous obtiendrez automatiquement la polyvalence.<br /> Affixe Mobs :<br /> 1. Infiltrateur nathrezim - mob facile. Esquivez les attaques du cône et essayez de le tuer rapidement pour qu'il ne se soigne pas.<br /> 2. Zul'gamux - mini-boss, inflige des dégâts moyens au tank, se soigne en volant la santé des personnages et se referme en une sphère absorbant les dégâts.<br /> Tuer l'un de ces monstres confère un bonus à la caractéristique choisie, en plus d'un effet positif qui restaure 6 % de mana et de santé toutes les secondes pendant 5 secondes.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.2.5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">27</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Foudroiement</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Toutes les 75 secondes, une tempête commence à se déchaîner. Augmente les points de vie des ennemis de 5%. La tempête inflige des dégâts et des étourdissements.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Restez à l'écart des éclairs et esquivez tout ce qui vole vers vous.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.0.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">28</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Incorporel</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">De temps en temps, des âmes apparaissent au cours des combats et tentent d'interférer avec les joueurs.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Il n'est pas nécessaire de battre ces mobs. Le plus important est de les empêcher de lancer des sorts. Les étourdissements et les interruptions de sorts sont efficaces, mais pas idéaux. Utilisez donc des effets d'assujettissement et de contrôle de longue durée.<br /> "Hibernation" pour les druides, "Paralysie" pour les moines, etc.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">29</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Affliction</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Périodiquement, des âmes fantomatiques apparaissent pendant les combats et ont besoin de l'aide des joueurs.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Toutes les 30 secondes de combat, 1 ou 2 âmes peuvent apparaître. Ame affligée dispose d'un sort à 10 temps, à l'issue duquel un débuff malveillant est lancé, réduisant la vitesse de tous les membres du groupe de 100% pour les 10 prochaines secondes. Pour que l'âme disparaisse, elle doit être soignée à 100% ou l'un des trois debuffs (poison, maladie, malédiction) doit lui être retiré - utilisez Dispel.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">30</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Enchevêtrement</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Périodiquement, des lianes surgissent du sol et enserrent les personnages, ralentissant leur vitesse de déplacement. Si le personnage ne se débarrasse pas des chaînes, il sera assommé.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">L'affixe est très simple : il suffit de sortir du cercle où poussent les lianes pour qu'elles tombent du personnage. De plus, pour enlever les lianes, vous pouvez utiliser n'importe quelle capacité qui supprime les restrictions de mouvement. Exemple : "Main de liberté" pour les paladins, changement de forme pour les druides, etc.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">31</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Protection</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"> </td> </tr> </tbody> </table> <p> </p>
Meta Tag Title
Meta Tag Description
Guide de tous les affixes de Mythique+ dans WoW ➜ 🏹 Description + Explications ⚔️ Lisez pour connaître toutes les machinations !
Meta Tag Keywords
Tags
Blog Name
Description
<h1 style="text-align: center;">Affixe (Modifikatoren) aus Mythisch+ Dungeons</h1> <p>Dieser Artikel ist eine vollständige und umfassende (erschöpfende) Zusammenstellung von Affixen aus Mythisch+ Dungeons in World of Warcraft Retail. Dieser Artikel enthält absolut alle Affixe aus WoW, sowohl aus früheren Versionen des Spiels als auch aktuelle, aktuelle Modifikatoren. Die in diesem Artikel veröffentlichten Informationen werden regelmäßig auf Konsistenz und Relevanz überprüft. Sollte ein neues Affix auftauchen oder Änderungen an einem bestehenden Modifikator vorgenommen werden, wird dieser Leitfaden schnellstmöglich aktualisiert.</p> <p>Affixe in WoW sind eine besondere Art von spezifischen Modifikatoren, deren Zweck es ist, das Bestehen von Mythisch+ Dungeons zu erschweren. In World of Warcraft werden die Modifikatoren jede Spielwoche aktualisiert, und in jeder neuen Saison kommen neue einzigartige Affixe hinzu.</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border: 1px solid black; border-collapse: collapse; width: 100%;"> <tbody> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>№</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;"> <h4><strong>Titel</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%; text-align: center;"> <h4><strong>Beschreibung</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%; text-align: center;"> <h4><strong>Erläuterung</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;"><strong>Hinzugefügt zu</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Abkürzung</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Patch</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Saison</strong></td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Blutig</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Wenn ein Mob getötet wird, erscheint eine Blutlache. Diese Lache heilt Mobs und Bosse, die in ihr stehen, und fügt auch Spielern Schaden zu.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Lebende Mobs und Bosse können nicht in diese Pfützen gebracht werden, da sie sich sonst heilen, wenn sie darin stehen. Spieler sollten nicht in diesen Pfützen stehen, da ein Charakter, der in einer Blutlache steht, Schaden nimmt.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Anstachelnd</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Wenn das Leben endet, stoßen alle feindlichen Kreaturen (nur Mobs), ausgenommen Bosse, ihren letzten Schrei aus. Dies ist nicht nur ein Schrei, sondern ein Aufmunterungsschrei, der vorübergehend den Schaden von Verbündeten des verstorbenen Mobs um 20% erhöht.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Versuchen Sie nicht, mit großen Gruppen von Mobs zu kämpfen, und versuchen Sie auch nicht, die Mobs einzeln zu töten. Wenn Sie sich in einem Kampf mit einer großen Anzahl von feindlichen Kreaturen befinden, dann versuchen Sie, alle Mobs auf einmal zu töten.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Tyrannisch</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Die Gesundheit aller Dungeonbosse wird um 30% erhöht. Der Schaden von Bossen und den von ihnen beschworenen Mobs wird um 15% erhöht.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Die Bosskämpfe werden sehr schwierig und sehr lang. Es wird empfohlen, "Heldentum" / "Kampfrausch" sowie persönliche und Massenverteidigungsfähigkeiten einzusetzen, um sich vor den mächtigen Fähigkeiten der Bosse zu schützen.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Platzend</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Wenn absolut jeder Mob getötet wird, kommt es zu einer Massenexplosion, die einen 4-sekündigen Debuff auf alle Charaktere in der Gruppe verursacht. Dieser Debuff verursacht periodischen Schaden, summiert sich und erneuert sich, wenn andere Mobs getötet werden.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Versuchen Sie, 3-4 Mobs auf einmal zu töten. Wenn Sie keine Zeit haben, dies zu tun, dann halten Sie ein Auge auf die Debuffs und töten Mobs in 5-Sekunden-Intervallen, um nicht zu aktualisieren und nicht die negative Wirkung zusammenfassen.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Verstärkt</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Die Gesamtgesundheit aller Mobs wird um 20% erhöht, und der von Mobs verursachte Schaden wird um 30% erhöht.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Kämpfe mit allen Mobs werden sehr viel schwieriger. Versuchen Sie, ihre Zauberei so oft wie möglich zu unterbrechen, und verwenden Sie "Heldentum" / "Kampfrausch", wenn Sie gegen große Ansammlungen von feindlichen Truppen kämpfen.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">6</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Explosiv</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Beim Kampf gegen Mobs und Bosse erscheinen explosive Kugeln aus dem Nichts. Jede Kugel ist mit einem Zünder ausgestattet. Wenn die Kugel nicht rechtzeitig getötet wird, explodiert sie und fügt allen Mitgliedern der Gruppe sofort schweren AoE-Schaden zu.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Sobald die Kugeln erscheinen, müssen Sie sie anvisieren und so schnell wie möglich töten. Wenn Sie es aus irgendeinem Grund nicht geschafft haben, die Sphäre rechtzeitig zu töten, setzen Sie eine Sekunde, bevor die Sphären explodieren, persönliche oder Massenverteidigungsfähigkeiten ein.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Wütend</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Sobald die Gesundheit eines Mobs auf 30% sinkt, erhöht sich sein Schaden und seine Kontroll- und Unterdrückungseffekte wirken nicht mehr auf ihn.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Mobs fallen in den sogenannten "Berserker"-Zustand der Wut. Unterbrechen Sie die Zauber der Mobs so oft wie möglich und versuchen Sie, wenn nötig, vor Mobs im Wutzustand wegzulaufen. Einige Klassen können den Zustand der Raserei bei Mobs aufheben. Beispiel: Druide "Besänftigen", Jäger "Einlullender Schuss".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Vulkanisch</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Während des Kampfes erscheinen in regelmäßigen Abständen Pfützen unter den Füßen der Charaktere, aus denen einige Sekunden nach ihrem Erscheinen Feuerstrahlen hervorbrechen. Diese Feuerstrahlen fügen den Spielern Schaden zu und schleudern die Charaktere zusätzlich nach oben.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Sobald sich eine Pfütze unter den Füßen deines Charakters gebildet hat, musst du sie sofort verlassen, dann nimmt dein Charakter keinen Schaden.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Nekrotisch</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Wenn Mobs oder Bosse im Nahkampf einen physischen Schlag erleiden, wird ein negativer, kumulativer Schadeneffekt auf den Charakter angewendet. Dieser Debuff verursacht periodischen Schaden und reduziert die Effektivität jeglicher Heilung, die der Charakter erhält.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Dieses Affix ist für Tanks, aber wenn der Tank stirbt, dann bekommen andere Charaktere Debuffs. Versuchen Sie nicht, mehr als 10 Effekte zur gleichen Zeit zu gewinnen. Um die negativen Effekte von dem Charakter zu entfernen, müssen Sie weg von den Mobs laufen, dass sie vorübergehend aufhören, Sie im Nahkampf zu treffen. Dieser Debuff kann durch den Einsatz von Paladin-Fähigkeiten wie z.B.: "Segen des Schutzes" und "Gottesschild".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Überschüssig</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Alle überschüssige Heilung wird in Absorptionsheilung umgewandelt.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Die Heiler müssen den Gesundheitszustand der Gruppenmitglieder sorgfältig überwachen und dürfen die Charaktere nicht zu stark heilen.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">11</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Wimmelnd</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">In M+ Dungeons werden zusätzliche Mobs (keine Bosse) hinzugefügt.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Oft werden zu den schwierigsten Mob-Gruppen neue Feinde hinzugefügt. Überlegen Sie genau und analysieren Sie sorgfältig, ob Sie gegen diese Mobs kämpfen müssen oder ob es besser ist, sie zu umgehen.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">12</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Bebend</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Von Zeit zu Zeit erscheinen Kreise seismischer Aktivität um die Charaktere, die den Boden erschüttern. Im Radius dieser Kreise gibt es Erschütterungen, die Schaden verursachen, gefolgt von einer Unterbrechung der Zauber für ein paar Sekunden, um absolut alle Spieler, die von der Energiefreisetzung betroffen sind.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Die Spieler dürfen niemals zusammenstehen oder aufeinander zugehen. Bei diesen Kreisen muss man sich voneinander trennen, damit sie andere Charaktere nicht erreichen. 1 Sekunde vor dem seismischen Schlag müsst ihr das Zaubern selbst stoppen und/oder unterbrechen, sonst erhaltet ihr für ein paar Sekunden Silence.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">13</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Launisch</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Dieses Affix reduziert die Bedrohungsstufe des Tanks erheblich (- Agro).</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Für einen Tank ist es sehr schwierig, die Bedrohungsstufe zu erreichen und zu halten. Es wird empfohlen, Klassen in die Gruppe einzuladen, die die von ihnen erzeugte Bedrohung zu Gunsten des Tanks umleiten können. Jäger "Irreführung", Schurke "Schurkenhandel".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">14</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Schrecklich</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Verwundete Charaktere erleiden periodisch Schaden, der mit der Zeit immer stärker wird.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Heiler sollten versuchen, die Lebenspunkte jedes Charakters zu jeder Zeit auf über 80 % zu halten, da die Charaktere sonst einen negativen Effekt auf sie haben, der mit der Zeit viel schwieriger zu heilen sein wird.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">15</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Befallen</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Einige Mobs sind von parasitären Maden aus G'huun befallen.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Wenn Sie einen infizierten Mob sehen, geben Sie ihm vorübergehend die Kontrolle, töten Sie zuerst alle Mobs, die in seiner Nähe stehen, und töten Sie dann den infizierten Mob, wenn er allein ist.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.0.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">16</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Schröpfend</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Wenn die Mobs sterben, erscheinen böse Geisterseelen, die von Bwonsamdi beschworen werden.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Gegner mit mittlerem Schwierigkeitsgrad, versuchen Sie, sie zusammen mit schwierigen feindlichen Mobs zu vermeiden. Sie sind anfällig für Betäubungen und sind auch schnell und einfach zu töten mit AoE Schaden.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.1.5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">17</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Betörend</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Drei sehr böse Elfen, jede mit einzigartigen Fähigkeiten.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">1. Leerenberührte Abgesandte - Jeder Zauber, den sie wirkt, erhöht den Schaden ihres nächsten Zaubers. Dieser Gegner sollte so schnell wie möglich getötet werden, was manchmal den Einsatz von defensiven Fähigkeiten erfordert.<br /> 2. Abgesandte der Gezeiten - Prioritäres Ziel, muss so schnell wie möglich getötet werden. Verleiht Mobs Schutz vor Zauberunterbrechung und Immunität gegen Kontrolleffekte.<br /> 3. Verwunschene Abgesandte - Dieser Feind muss nicht getötet werden, es reicht, ihn mit Fähigkeiten abzuwehren oder zu betäuben.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">18</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Erweckt</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">In den Kerkern befinden sich Obelisken, deren Berührung den Spieler in eine andere Welt befördert. In dieser anderen Welt treffen die Spieler auf mächtige und gefährliche Feinde in Form von N'Zoths Schergen, die getötet werden müssen.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Gehen Sie zu den Obelisken und töten Sie die Diener von N'Zoths, wenn Sie diese Mobs verpassen, dann werden sie während des Kampfes mit dem Endboss des Dungeons erscheinen, und dann müssen Sie sehr nicht süß sein. In einigen Ausnahmen kann man einen einzelnen Mob auslassen und ihn zusammen mit dem Endboss besiegen, solange es einen geringen Einfluss auf die Schwierigkeit des Bosskampfes hat.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.3.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">19</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Boshaft</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Nach dem Töten von Mobs erscheinen diese in Form von geisterhaften Schatten, die sich auf die Charaktere konzentrieren und sich auf sie zubewegen.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Diese Mobs sind kontrollierbar und können getötet werden, aber nicht unbedingt. Es ist viel klüger, vor den Mobs wegzulaufen und sie zu hüten. Diese Mobs verlieren jede Sekunde Gesundheit, so dass sie schnell sterben.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">20</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Stürmisch</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Während des Kampfes erscheinen gelegentlich wirbelnde Strudel. Der Kontakt mit ihnen verursacht Schaden und wirft Charaktere weg.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Kommen Sie nicht mit den Wirbeln in Berührung.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">21</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Stolz</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Wenn jeweils 20% der feindlichen Truppen getötet werden, erscheint ein Blutmob im Spiel. Nach seinem Tod erhalten alle Mitglieder der Gruppe 60 Minuten lang einen positiven Buff, der die Bewegungsgeschwindigkeit der Charaktere und die Manaregeneration stark erhöht sowie die Heilung und den verursachten Schaden steigert.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Versuchen Sie, % der feindlichen Truppen zu gewinnen, so dass Sie alle 20% nur gegen einen dieser blutigen Mobs kämpfen. Es wird empfohlen, ihn vor großen und schwierigen Mobs und vor Bosskämpfen zu töten. Man kann sagen, dass der Buff, den dieser Mob gibt, ein kostenloses Analogon von "Kampfrausch" / "Heldentum" ist.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">22</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Inspirierend</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Einige Mobs sind mit einer Aura ausgestattet, die alle verbündeten Mobs vor Kontroll- und Unterbrechungszaubern schützt.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Mobs mit dieser Aura sind sehr unangenehme Gegner, wenn es um den Kampf gegen große und/oder komplexe Mobs geht. Allerdings kann dieser Mob durch Kontrolleffekte kontrolliert werden. Beispiel: "Eiskältefalle" für Jäger, "Paralyse" für Mönche, "Einkerkern" für Dämonenjäger, etc.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">23</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Gequält</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Die Schergen des Kerkermeisters tauchen in allen Mythisch+ Dungeons auf. Für ihre Tötung erhält jeder Spieler die Möglichkeit, einen Boost für seinen Charakter zu wählen. Jeder nicht getötete Scherge von Der Kerkermeister gibt seine Kräfte an den Endboss weiter, wodurch dieser viel stärker wird.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Es wird empfohlen, alle Mobs zu töten.<br /> 1. Verbrenner Arkolath - hat eine Aura, die alle 3 Sekunden durchschnittlichen magischen Feuerschaden verursacht. Unterbricht alle Zauber auf den Mob und verschüttet Pfützen an der Seite. Verursacht bei einem zufälligen Spieler einen periodischen Feuerschaden-Debuff.<br /> 2. Oros Kaltherz - eine Aura auf, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Charakteren um 50 % verringert. Weiche der Eislanze aus und vermeide Pfützen. Wirft "Beißende Kälte", einen periodischen Eisschaden, auf einen zufälligen Spieler.<br /> 3. Scharfrichter Varruth - hat eine Aura, die alle Heilung um 50% reduziert. Vor dem Zauber "Welle des Schreckens" muss der Tank weglaufen, um keine Angst zu bekommen. Der Tank muss vor "Enthaupten" starke Verteidigungsfähigkeiten einsetzen. "Chaos" - stürzen Sie sich auf den Charakter, stehen Sie ihm nicht im Weg.<br /> 4. Soggodon der Brecher - hat eine Aura, die den erhaltenen physischen Schaden um 50% erhöht. "Ketten der Trauer" - Sie müssen weglaufen, um die Ketten zu brechen. "Mächtiges Schmettern" - viel Schaden und Betäubung, lassen Sie sich nicht von diesem Angriff treffen. Der Tank sollte vor dem "Verwüsten" starke Verteidigungsfähigkeiten einsetzen.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">24</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Höllisch</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">In Dungeons gibt es Leuchtfeuer, die durch Interaktion mit ihnen oder durch das Starten eines Bosskampfes die Beschwörung zusätzlicher Mobs auslösen.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Versuchen Sie, diese Mobs so schnell wie möglich zu töten.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.1.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">25</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Verschlüsselt</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Im Kerker gibt es Relikte (Sterne), die getötet werden müssen. Nach der Zerstörung des ersten Relikts erscheint ein Mob. Töten Sie das Monster schnell, um Verstärkung für die Gruppenmitglieder zu bekommen.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Jedes Relikt ist für das Aussehen eines bestimmten Mobs verantwortlich. Affix Mobs sind einfach, so wählen Sie die Reliquien, die Sie am besten passen. Mob-Fähigkeiten:<br /> 1. Urh - gewährt dem Spieler 10 Sekunden lang Tarnfähigkeit und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters 45 Sekunden lang um 150 %.<br /> 2. Wo - erhöht das Tempo um 20% für 45 Sekunden.<br /> 3. Vy - Erhöht die Geschwindigkeit der Fähigkeitserholung für 45 Sekunden um 20%.<br /> Die Reihenfolge, in der die Mobs erscheinen, hängt von dem ersten Relikt ab, das ihr tötet. Versuchen Sie, Mobs nicht sinnlos zu töten, sondern vor wichtigen Momenten für die Gruppe. Zum Beispiel: Überspringen von Mobs, ein Kampf mit einer komplexen Gruppe von Mobs oder ein Kampf mit einem Boss. Nutze die Boni des Affixes mit maximalem Nutzen für die Gruppe.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">26</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Verhüllt</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Einige Mobs haben einen Stärkungszauber durch den "Verhüllt"-Modifikator, wenn du einen solchen Mob angreifst, erscheint Nathrezim aus ihm.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Ta'ilh - ermöglicht die Auswahl einer der Erweiterungen:<br /> ➜ Kritischer Trefferchance;<br /> ➜ Tempo;<br /> ➜ Meisterschaft;<br /> ➜ Vielseitigkeit.<br /> Das wirkt sich auf deinen Charakter während des gesamten Dungeons aus. Wenn du vergisst, einen Bonus auszuwählen, erhältst du automatisch Vielseitigkeit.<br /> Mobs anheften:<br /> 1. Infiltrator der Nathrezim - ist ein einfacher Mob. Weichen Sie Kegelschlägen aus und versuchen Sie, ihn schnell zu töten, damit er sich nicht heilt.<br /> 2. Zul'gamux - ist ein Miniboss, der dem Tank mittelgroßen Schaden zufügt, sich heilt, indem er den Charakteren Lebenspunkte entzieht, und sich in eine schadensabsorbierende Kugel verwandelt.<br /> Das Töten eines beliebigen Mobs gewährt einen Bonus auf die gewählte Eigenschaft, zusätzlich zu einem positiven Effekt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde 6% Mana und Gesundheit wiederherstellt.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.2.5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">27</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Donnernd</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Alle 75 Sekunden beginnt ein Sturm zu wüten. Erhöht die gegnerische Gesundheit um 5%. Der Sturm verursacht Schaden und betäubt.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Halten Sie sich von Blitzeinschlägen fern und weichen Sie allem aus, was auf Sie zufliegt.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.0.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">28</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Unkörperlich</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Von Zeit zu Zeit erscheinen Seelen im Kampf und versuchen, die Spieler zu behindern.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Es ist nicht nötig, diese Mobs zu schlagen. Das Wichtigste ist, sie am Wirken von Zaubern zu hindern. Betäubungen und Zauberunterbrechungen sind zwar effektiv, aber nicht ideal. Verwenden Sie daher lang anhaltende Bändigungs- und Kontrolleffekte.<br /> "Überwintern" für Druiden, "Lähmen" für Mönche und dergleichen.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">29</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Befallen</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Gelegentlich erscheinen während des Kampfes geisterhafte Seelen, die die Hilfe der Spieler benötigen.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Alle 30 Sekunden im Kampf können 1 oder 2 Seelen erscheinen. Befallene Seele wirkt einen 10-sekündigen Zauber, an dessen Ende die Spieler mit einem schädlichen Debuff belegt werden, der die Geschwindigkeit aller Gruppenmitglieder für die nächsten 10 Sekunden um 100% reduziert. Um die Seele verschwinden zu lassen, muss sie zu 100% geheilt werden oder einer der drei Schwächungszauber (Gift, Krankheit, Fluch) muss entfernt werden - verwende Dispel.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">30</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Umschlingend</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">In regelmäßigen Abständen tauchen Ranken aus dem Boden auf, die die Charaktere verstricken und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamen. Wenn der Charakter sich nicht von den Fesseln befreit, wird er betäubt.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Affixe ist sehr einfach, laufen Sie aus dem Kreis, wo die Ranken wachsen und dann werden sie von der Figur fallen. Um die Ranken zu entfernen, können Sie auch eine beliebige Fähigkeit verwenden, die Bewegungseinschränkungen aufhebt. Beispiel: "Hand der Freiheit" für Paladine, Gestaltwandeln für Druiden und so weiter.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">31</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Abschirmend</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"> </td> </tr> </tbody> </table> <p> </p>
Meta Tag Title
Meta Tag Description
Guide zu allen Affixen von Mythic+ in WoW ➜ 🏹 Beschreibung + Erklärungen ⚔️ Lies, um absolut alle Mechaniken zu kennen!
Meta Tag Keywords
Tags
Blog Name
Description
<h1 style="text-align: center;">Affissi (modificatori) di spedizioni Mitica+</h1> <p>Questo articolo è una raccolta completa ed esaustiva di affissi da spedizioni Mitica+ in World of Warcraft Retail. Questo articolo contiene tutti gli affissi di WoW, sia delle versioni precedenti del gioco che dei modificatori attuali e aggiornati. Le informazioni pubblicate in questo articolo vengono controllate regolarmente per verificarne la coerenza e la pertinenza. Nel caso in cui appaia un nuovo affisso o vengano apportate modifiche a un modificatore esistente, questa guida viene aggiornata rapidamente.</p> <p>Gli affissi in WoW sono un tipo particolare di modificatori specifici il cui scopo è quello di rendere più difficile il superamento delle spedizioni Mitica+. In World of Warcraft, i modificatori vengono aggiornati ogni settimana di gioco e in ogni nuova stagione vengono aggiunti nuovi affissi unici.</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border: 1px solid black; border-collapse: collapse; width: 100%;"> <tbody> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>№</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;"> <h4><strong>Titolo</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%; text-align: center;"> <h4><strong>Descrizione</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%; text-align: center;"> <h4><strong>Spiegazione</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;"><strong>Aggiunto a</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Abbrev.</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Patch</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Stagione</strong></td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Rosso Sangue</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Quando un mob viene ucciso, appare una pozza di sangue. Questa pozza guarisce i mob e i boss che vi si trovano e infligge danni ai giocatori.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">I mob e i boss vivi non possono essere portati in queste pozze, altrimenti guariranno mentre vi si trovano. I giocatori non devono stare in queste pozze, perché un personaggio in piedi in una pozza di sangue subisce danni.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Rinforzo</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Quando la vita finisce, tutte le creature nemiche (solo i mob), tranne i boss, emettono il loro ultimo urlo. Non si tratta di un semplice urlo, ma di un grido di incoraggiamento che aumenta temporaneamente del 20% tutti i danni inflitti dagli alleati del mob deceduto.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Cercate di non combattere con gruppi numerosi di mob e non cercate di ucciderli uno alla volta. Se vi trovate a combattere con un gran numero di creature nemiche, cercate di uccidere tutti i mob in una volta sola.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Tirannia</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">La salute di tutti i boss dei dungeon è aumentata del 30%. Tutti i danni inflitti dai boss e dai mob da loro evocati sono aumentati del 15%.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Le battaglie con i boss diventano molto difficili e lunghe. Si consiglia di usare "Eroismo" / "Brama di Sangue" e le abilità di difesa personale e di massa per proteggersi dalle potenti abilità dei boss.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Esplosione</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Quando ogni singolo mob viene ucciso, si verifica un'esplosione di massa che infligge un debuff di 4 secondi a tutti i personaggi del gruppo. Questo debuff infligge danni periodici, si somma e si rinnova quando vengono uccisi altri mob.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Cercate di uccidere 3-4 mob alla volta. Se non avete tempo di farlo, allora tenete d'occhio i debuff e uccidete i mob a intervalli di 5 secondi, in modo da non aggiornare e non riassumere l'effetto negativo.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Potenziamento</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">La salute totale di tutti i mob aumenta del 20% e tutti i danni inflitti dai mob aumentano del 30%.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Le battaglie con tutti i mob diventano molto più difficili. Cercate di interrompere il più possibile il loro incantesimo e usate "Eroismo" / "Brama di Sangue" quando combattete contro grandi concentrazioni di truppe nemiche</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">6</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Detonazione</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Durante i combattimenti contro i mob e i boss, appaiono dal nulla delle sfere esplosive. Ogni sfera è dotata di un detonatore; se non viene uccisa in tempo, esploderà e infliggerà istantaneamente ingenti danni AoE a tutti i membri del gruppo.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Non appena appaiono le sfere, bisogna prenderle di mira e ucciderle il più rapidamente possibile. Se per qualche motivo non siete riusciti a uccidere la sfera in tempo, usate le abilità di difesa personale o di massa un secondo prima che le sfere esplodano.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Rabbia</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Quando la salute di un mob scende al 30%, i suoi danni aumentano e gli effetti di controllo e sottomissione smettono di funzionare su di lui.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">I mob cadono nel cosiddetto stato di rabbia "Berserk". Interrompete gli incantesimi dei mob il più spesso possibile e cercate di scappare dai mob in stato di rabbia, se necessario. Alcune classi possono rimuovere lo stato di frenesia dai mob. Esempio: Druido "Pacificazione", Cacciatore "Tiro Tranquillizzante".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Eruzione</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Durante i combattimenti, periodicamente sotto i piedi dei personaggi compaiono delle pozzanghere da cui, pochi secondi dopo la loro comparsa, si sprigionano getti di fuoco. Questi getti di fuoco infliggono danni ai giocatori, oltre a lanciare i personaggi verso l'alto.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Non appena si forma una pozzanghera sotto i piedi del personaggio, è necessario uscirne immediatamente; in questo modo il personaggio non subirà danni.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Necrosi</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Quando i mob o i boss subiscono un colpo fisico nel combattimento in mischia, al personaggio viene applicato un effetto negativo e cumulativo. Questo debuff infligge danni periodici e riduce l'efficacia di qualsiasi guarigione ricevuta dal personaggio.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Questo affisso è per i difensori, ma se il difensore muore, gli altri personaggi iniziano a ricevere i debuff. Cercate di non ottenere più di 10 effetti contemporaneamente. Per rimuovere gli effetti negativi dal vostro personaggio, dovete scappare dai mob in modo che smettano temporaneamente di colpirvi in mischia. Questo debuff può essere rimosso utilizzando abilità da paladino come: "Benedizione della Protezione" e "Scudo Divino".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Esubero</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Tutta la guarigione in eccesso si trasforma in guarigione per assorbimento.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">I guaritori devono monitorare attentamente la salute dei membri del gruppo, senza mai curare i personaggi senza una valida necessità.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">11</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Sciame</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Nelle spedizioni M+ vengono aggiunti ulteriori nemici (solo mob, non boss)</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Spesso ai gruppi di mob più difficili vengono aggiunti nuovi nemici. Pensate bene e analizzate con attenzione se è necessario combattere questi mob o se è meglio aggirarli.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">12</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Sisma</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Di tanto in tanto, intorno ai personaggi compaiono cerchi di attività sismica che scuotono il terreno. Nel raggio di questi cerchi si verificano scosse che causano danni, seguiti dall'interruzione degli incantesimi per alcuni secondi, a tutti i giocatori che vengono colpiti dal rilascio di energia.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">I giocatori non devono mai stare insieme o convergere. Con questi cerchi, è necessario separarsi l'uno dall'altro in modo che non raggiungano altri personaggi. 1 secondo prima dell'attacco sismico è necessario interrompere e/o interrompere l'incantesimo, altrimenti si otterrà il silenzio per alcuni secondi.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">13</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Vivacità</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Questo affisso riduce notevolmente il livello di minaccia del difensore (- agro).</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">È molto difficile per un difensore guadagnare e mantenere un livello di minaccia. Si consiglia di invitare nel gruppo le classi che possono reindirizzare la minaccia creata da loro a favore del tank. Cacciatore "Depistaggio", Lardo "Trucchi del mestiere".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">14</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Atrocità</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">I personaggi feriti subiscono danni periodici che diventano sempre più forti nel tempo.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">I guaritori dovrebbero cercare di mantenere sempre una salute superiore all'80% su ogni personaggio, altrimenti i personaggi avranno un effetto negativo su di loro che diventerà molto più difficile da curare nel tempo.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">15</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Infestazione</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Alcuni mob sono infestati da vermi parassiti di G'huun.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Se vedete un mob infetto, dategli il controllo temporaneo, uccidendo prima tutti i mob che si trovano nelle sue vicinanze e poi uccidendo il mob infetto quando è solo.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.0.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">16</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Mietitura</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Dopo la morte dei mob, ci sono anime spettrali malvagie che Bwonsamdi evoca.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Nemici di media difficoltà, cercate di evitarli insieme ai mob nemici difficili. Sono suscettibili agli stun e sono anche veloci e facili da uccidere con danni AoE.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.1.5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">17</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Inganno</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Tre avversari diversi, ognuno con abilità uniche.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">1. Emissaria Toccata dal Vuoto - Ogni incantesimo lanciato aumenta il danno dell'incantesimo successivo. Questo nemico deve essere ucciso il più rapidamente possibile, e a volte richiede l'uso di abilità difensive.<br /> 2. Emissaria delle Maree - Nemico prioritario, deve essere ucciso il più rapidamente possibile. Dà ai mob protezione dall'interruzione degli incantesimi e immunità agli effetti di controllo.<br /> 3. Emissaria Incantata - Non è necessario uccidere questo nemico, basta respingerlo con le abilità o stordirlo.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">18</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Risveglio</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Nei sotterranei ci sono degli obelischi, la cui interazione trasporta i giocatori nell'altro mondo. In questo mondo ultraterreno, i giocatori devono affrontare avversari potenti e pericolosi, sotto forma di servitori di N'zoth, che devono essere uccisi.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Andate agli obelischi e uccidete i servitori di N'zoth, se vi mancano questi mob, allora appariranno durante la boss fight finale in spedizione, e quindi sarà molto difficile. In alcune eccezioni, è possibile lasciare un singolo mob e sconfiggerlo insieme al boss finale, a patto che abbia un effetto minore sulla difficoltà della boss fight.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.3.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">19</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Perfidia</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Dopo aver ucciso i mob, questi appaiono sotto forma di ombre spettrali che si concentrano sui personaggi e si muovono verso di loro.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Questi mob sono controllabili e possono essere uccisi, ma non necessariamente. È molto più sensato scappare da loro e/o stordirli. Questi mob perdono salute ogni secondo, quindi muoiono rapidamente.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">20</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Tempesta</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Periodicamente, durante il combattimento, appaiono dei vortici. Il contatto con questi vortici provoca danni e lancia i personaggi.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Non entrare in contatto con i vortici.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">21</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Orgoglio</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Quando viene ucciso il 20% delle truppe nemiche, nel gioco compare un mob sanguinario. Dopo la sua morte, tutti i membri del gruppo ricevono un buff positivo per 60 minuti, che aumenta notevolmente la velocità di movimento dei personaggi e la velocità di rigenerazione del mana, oltre ad aumentare la guarigione e i danni inflitti.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Cercate di guadagnare la % delle truppe nemiche in modo che ogni 20% combattiate solo uno di questi maledetti mob. Si consiglia di ucciderlo prima dei mob difficili e delle battaglie con i boss. Si può dire che il buff che dà questo mob è un analogo gratuito di "Brama di Sangue" / "Eroismo".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">22</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Ispirazione</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Alcuni mob sono dotati di un'aura che protegge tutti i mob alleati dagli incantesimi di controllo e interruzione.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">I mob con quest'aura sono avversari molto sgradevoli quando si tratta di combattere mob grandi e/o complessi. Tuttavia, questi mob possono essere controllati con effetti di controllo. Esempio: "Trappola Congelante" per il cacciatore, "Paralisi" per il monaco, "Imprigionamento" per il Cacciatore di Demoni, ecc.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">23</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Tormento</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Gli scagnozzi del Carceriere appaiono in tutte le spedizioni Mitica+ e, uccidendoli, ogni giocatore ha la possibilità di scegliere un potenziamento per il proprio personaggio. Ogni minion de Il Carceriere non ucciso dona i suoi poteri al boss finale, rendendolo così molto più forte.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Si raccomanda di uccidere tutti i mob.<br /> 1. Inceneritore Arkolath - ha un'aura che infligge danni magici medi da fuoco ogni 3 secondi. Interrompe tutti gli incantesimi verso questo mob, così come le pozze laterali. Infligge un debuff periodico di danni da fuoco a un giocatore casuale.<br /> 2. Oros Cuorfreddo - lancia un'aura che riduce la velocità di movimento dei personaggi del 50%. Schiva Lancia di Ghiaccio ed evita le pozzanghere. Infligge "Freddo Pungente" - danni da ghiaccio periodici a un giocatore a caso.<br /> 3. Carnefice Varruth - ha un'aura che riduce del 50% tutte le guarigioni ricevute dai giocatori. Sotto il cast di "Ondata di Terrore", è necessario scappare per evitare di essere spaventati. Il difensore dovrebbe utilizzare potenti abilità difensive prima di "Decapitazione". "Baraonda" - lanciarsi contro il personaggio, non ostacolarlo.<br /> 4. Soggodon il Demolitore - ha un'aura che aumenta del 50% tutti i danni fisici ricevuti dai personaggi. "Catene della Sofferenza" - deve scappare per strappare. "Frantumazione Pesante" - molti danni e stun, non fatevi colpire da questa. Il difensore dovrebbe usare abilità di difesa potenti prima di "Sfondamento".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">24</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Inferno</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Nei dungeon ci sono dei fari, interagendo con essi o iniziando una battaglia contro un boss si attiva l'evocazione di altri mob.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Cercate di uccidere questi mob il più rapidamente possibile.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.1.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">25</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Codifica</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Nel dungeon ci sono delle reliquie (stelle), che devono essere uccise. Dopo aver distrutto la prima reliquia, appare un mob. Uccidete rapidamente il mostro per ottenere rinforzi per i membri del gruppo.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Ogni reliquia è responsabile dell'aspetto di un mob specifico. I mob affissi sono facili, quindi scegliete le reliquie più adatte a voi. Abilità dei mob:<br /> 1. Urh - garantisce ai giocatori la furtività per 10 secondi e aumenta la velocità di movimento del personaggio del 150% per 45 secondi.<br /> 2. Wo - aggiunge il 20% di celerità per 45 secondi.<br /> 3. Vy - aumenta la velocità di recupero delle abilità del 20% per 45 secondi.<br /> La sequenza di comparsa dei mob dipende dalla prima reliquia uccisa. Cercate di uccidere i mob non senza pensare, ma prima di momenti importanti per il gruppo. Ad esempio: saltare i mob, combattere con gruppi di mob grandi e complessi o combattere con il boss. Utilizzare i bonus dell'affisso con il massimo beneficio per il gruppo.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">26</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Ammantatura</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Alcuni mob hanno un buff dal modificatore "Ammantatura", quando si attacca un mob di questo tipo, il nathrezim appare da esso.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Ta'ilh - permette di scegliere uno dei miglioramenti:<br /> ➜ Critico;<br /> ➜ Celerità;<br /> ➜ Maestria;<br /> ➜ Versatilità.<br /> Che agiranno sul vostro personaggio durante tutto il passaggio spedizione. Se si dimentica di selezionare un bonus, si otterrà automaticamente la versatilità.<br /> Mobs Affix:<br /> 1. Infiltrato Nathrezim è un mob facile. Schivate i colpi del cono e cercate di ucciderlo rapidamente per evitare che guarisca.<br /> 2. Zul'gamux è un mini-boss che infligge danni medi al difensore, si cura rubando salute ai personaggi e si chiude in una sfera che assorbe i danni.<br /> Uccidere uno qualsiasi dei mob garantisce un bonus alla caratteristica selezionata. Inoltre, dà un effetto positivo che ripristina il 6% di mana e salute ogni secondo per 5 secondi.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.2.5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">27</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Tuono</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Ogni 75 secondi si scatena una tempesta. Aumenta la salute dei nemici del 5%. La tempesta infligge danni e stordisce.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">State lontani dai fulmini e schivate tutto ciò che vi vola addosso.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.0.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">28</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Incorporeità</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Periodicamente, le anime appaiono in battaglia e cercano di interferire con i giocatori.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Non è necessario battere questi mob. La cosa più importante è impedire loro di lanciare incantesimi. Gli incantesimi di stordimento e di interruzione sono efficaci, ma non ideali. Utilizzate quindi effetti di sottomissione e controllo di lunga durata.<br /> "Letargo" per i druidi, "Paralisi" per i monaci e simili.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">29</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Afflizione</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Periodicamente, durante i combattimenti appaiono anime fantasma che hanno bisogno dell'aiuto dei giocatori.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Ogni 30 secondi di combattimento, possono apparire 1 o 2 anime. Anima Afflitta lancia un incantesimo di 10 secondi, al termine del quale i giocatori vengono colpiti da un debuff maligno che riduce la velocità di tutti i membri del gruppo del 100% per i successivi 10 secondi. Affinché l'anima scompaia, deve essere curata al 100% o deve essere rimosso uno dei tre debuff (veleno, malattia, maledizione) - utilizzare Dispel.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">30</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Intrappolamento</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Periodicamente, dal terreno spuntano delle liane che imprigionano i personaggi, rallentando la loro velocità di movimento. Se il personaggio non si libera delle catene, viene stordito.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">L'affissione è molto semplice: correte fuori dal cerchio in cui crescono le viti e queste cadranno dal personaggio. Inoltre, per rimuovere le viti, è possibile utilizzare qualsiasi abilità che rimuova le limitazioni di movimento. Esempio: "Hand of Freedom" per i paladini, mutaforma per i druidi e così via.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">31</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Scudo</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"> </td> </tr> </tbody> </table> <p> </p>
Meta Tag Title
Meta Tag Description
Guida a tutti gli affissi di Mitica+ in WoW ➜ 🏹 Descrizione + Spiegazioni ⚔️ Leggi per conoscere tutte le meccaniche di gioco!
Meta Tag Keywords
Tags
Blog Name
Description
<h1 style="text-align: center;">Модификаторы из Эпохальных подземелий Мифик+</h1> <p>Данная статья является полным и всеобъемлющим (исчерпывающим) сборником аффиксов из подземелий Мифик+ в World of Warcraft Retail. В этой статье собраны абсолютно все аффиксы ВоВ, как из предыдущих версий игры, так и ныне действующие, актуальные модификаторы. Информация опубликованная в данной статье на регулярной основе проверяется на предмет соответствия и актуальности. В том случае, если появляется новый аффикс или вводятся изменения в уже существующем модификаторе, этот гайд быстро обновляется.</p> <p>Аффиксы в WoW - это особый вид специфических модификаторов, целью которых является усложнение прохождения подземелий Мифик+. В World of Warcraft каждую игровую неделю модификаторы обновляются, а в каждом новом сезоне добавляются уникальные аффиксы.</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border: 1px solid black; border-collapse: collapse; width: 100%;"> <tbody> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>№</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;"> <h4><strong>Название</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%; text-align: center;"> <h4><strong>Описание</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%; text-align: center;"> <h4><strong>Что делать?</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;"><strong>Добавлен в</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Аббрев.</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Патч</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Сезон</strong></td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Кровавый</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">После гибели моба, появляется лужа крови. Эта лужа исцеляет стоящих в ней мобов и боссов, а также наносит урон игрокам.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Нельзя заводить живых мобов и боссов в эти лужи, иначе они исцеляются стоя в них. Игроки не должны стоять в этих лужах, т.к. персонаж стоящий в луже крови, получает урон.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Усиливающий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">В момент окончания жизни, все вражеские существа (только мобы), за исключением боссов, издают свой последний крик. Это не просто крик, это ободряющий клич, временно повышающий на 20% весь урон, наносимый союзниками погибшего моба.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Старайтесь не вступать в бой с большими группами мобов, а также не пытайтесь убивать мобов поочередно. Если вышло так, что вы начали бой с огромным количеством вражеских существ, тогда постарайтесь убить всех мобов одновременно.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Тиранический</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Количество здоровья всех боссов подземелья повышается на 30%. При этом весь урон наносимый боссами и призванными ними мобами увеличивается на 15%.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Сражения с боссами становятся очень сложными и весьма длительными. Рекомендуется использовать "Героизм" / "Жажда Крови", а также персональные и массовые защитные способности, чтоб защититься от мощных способностей боссов.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Взрывной</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">После гибели абсолютно каждого моба, происходит взрыв массового действия, накладывающий 4-х секундный дебафф на всех персонажей в группе. Этот дебафф наносит периодический урон, суммируется и обновляется при гибели других мобов.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Старайтесь убивать по 3-4 моба, одномоментно. Если вы не успеваете это сделать, тогда следите за дебаффами и убивайте мобов с интервалами в 5 секунд, чтоб не обновлять и не суммировать негативный эффект.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Укрепленный</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Общее количество здоровья всех мобов увеличивается на 20%, а весь наносимый мобами урон повышается на 30%.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Сражения со всеми мобами становятся намного сложнее. Старайтесь как можно чаще прерывать им чтение заклинаний, а также используйте "Героизм" / "Жажда Крови" при сражении с большими скоплениями войск противников.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">6</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Взрывоопасный</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Во время сражения с мобами и боссами, ниоткуда появляются взрывоопасные сферы. Каждая сфера наделена детонатором, если сферу не убить вовремя, тогда она взорвется и мгновенно нанесет сильный АоЕ урон всем участникам группы.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Как только появляются сферы, их необходимо выбрать в таргет и максимально быстро убить. Если вы по каким-то причинам не успели вовремя убить сферу, тогда используйте персональные или массовые защитные способности за одну секунду до взрыва сфер.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Разъяренный</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Как только здоровье мобов снижается до 30%, наносимый ними дамаг увеличивается, а эффекты контроля и подчинения перестают действовать на них.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Мобы впадают в так называемое состояние лютой ярости "Берсерк". Прерывайте как можно чаще произнесение заклинаний мобам и старайтесь при необходимости кайтить мобов, находящихся в состоянии ярости. Некоторые классы могут снимать состояние исступления с мобов. Пример: Друид "Умиротворение", Охотник "Усмиряющий выстрел".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Вулканический</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Во время боя, периодически под ногами персонажей появляются лужи, из которых через несколько секунд после их появления вырываются потоки огня. Эти огненные струи наносят урон игрокам, дополнительно при этом подбрасывая персонажей вверх.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Как только под ногами персонажа образовалась лужа, сразу выйдите из нее, тогда ваш персонаж не получит урон.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Некротический</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Когда мобы или боссы, наносят физический удар в ближнем бою, на персонажа накладывается негативный вредоносный эффект, суммирующегося действия. Этот дебафф, наносит периодический урон и снижает эффективность любого получаемого персонажем исцеления.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Этот аффикс предназначен для танков, но если танк погибает, тогда другие персонажи начинают получать дебаффы. Старайтесь не набирать больше 10 эффектов одновременно. Для того, чтоб сбросить с персонажа негативные эффекты, необходимо покайтить мобов, чтоб они вас временно перестали бить в ближнем бою. Данный дебафф можно снять с помощью таких способностей паладинов, как: "Благословение защиты" и "Божественный щит".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Переполняющий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Всё избыточное исцеление преобразуется в поглощение исцеления.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Целителям нужно тщательно следить за здоровьем группы, и при этом ни в коем случае не оверхилить персонажей.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">11</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Кишащий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">В подземелья М+, добавляются дополнительные мобы (не боссы).</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Зачастую, новые противники добавляются в наиболее сложные скопления мобов. Хорошенько подумайте и очень тщательно проанализируйте, нужно вам сражаться с этими мобами или лучше обойти их.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">12</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Сотрясающий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Время от времени, вокруг персонажей появляются круги сейсмической активности, сотрясающие землю. В радиусе действия этих кругов происходят толчки, наносящие урон с последующим прерыванием произнесения заклинаний на несколько секунд, абсолютно всем игрокам, которые попали под действие выброса энергии.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Игроки ни в коем случае не должны стоять вместе или сходиться. С этими кругами необходимо разойтись друг от друга так, чтоб они не доставали до других персонажей. За 1 секунду до сейсмического удара необходимо самостоятельно остановить и/или прервать произнесение заклинаний, иначе получите сайленс на несколько секунд.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">13</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Упрямый</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Данный аффикс очень сильно снижает степень уровня угрозы, создаваемой танком.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Танку очень сложно набирать и удерживать уровень угрозы. Рекомендуется приглашать в группу классы, которые могут перенаправлять создаваемую ними угрозу в пользу танка. Охотник "Перенаправление", Разбойник "Маленькие хитрости".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">14</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Мучительный</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Раненные персонажи получают периодический урон, который со временем становится все сильнее и сильнее.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Целители должны стараться постоянно поддерживать 80%+ здоровья у каждого персонажа, в противном случае на персонажей будет накладываться негативный эффект, который со временем будет намного сложнее захилить.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">15</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Зараженный</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Некоторые мобы заражены паразитирующими личинками от Г'ууна.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Если видите зараженного моба, дайте ему временный контроль, сначала убейте всех стоящих около него мобов, а после этого убивайте зараженного моба, когда он останется один.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.0.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">16</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Пожинающий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">После смерти мобов, появляются злые призрачные души, которых призывает Бвонсамди.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Противники средней сложности, старайтесь не допускать их появление вместе со сложными скоплениями вражеских мобов. Восприимчивы к оглушениям, а также быстро и легко убиваются с помощью АоЕ урона.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.1.5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">17</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Манящий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Три очень противные эльфийки, каждая из которых обладает уникальными способностями.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">1. Меченная Бездной посланница - каждый её каст, увеличивает урон от следующего каста. Этого противника необходимо убивать максимально быстро, иногда требуются сейвы.<br /> 2. Посланница глубин - приоритетный таргет, нужно убить максимально быстро. Наделяет мобов защитой от прерывания заклинаний и иммунитетом к эффектам контроля.<br /> 3. Зачарованная посланница - эту эльфику не нужно убивать, просто отталкивайте её с помощью способностей или оглушайте.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">18</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Пробудившийся</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">В подземельях расположены обелиски, взаимодействие с которыми переносит игроков в потусторонний мир. В этом потустороннем мире игроков поджидают мощные и опасные противники, в виде прислужников Н'Зота, которых нужно убивать.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Заходите в обелиски и убивайте прислужников Н'Зота, если вы пропустите этих мобов, тогда они появятся во время сражения с финальным боссом подземелья, и тогда вам придется очень не сладко. В некоторых исключениях можно оставлять одного моба и бить его вместе с последним боссом, при условии того, что это незначительно влияет на сложность боя с боссом.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.3.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">19</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Злопамятный</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">После убийства мобов, появляются мобы в виде призрачных теней, которые выбирают в таргет персонажей и движутся к ним.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Данные мобы поддаются эффектам контроля, их можно убивать, но совсем не обязательно. Значительно профитнее их кайтить и станить. Каждую секунду эти мобы теряют здоровье, в следствие чего, они быстро умирают.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">20</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Бушующий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Периодически, во время боя появляются крутящиеся вихри. Соприкосновение с которыми, наносит урон и отбрасывает персонажей.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Не соприкасайтесь с вихрями.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">21</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Полный гордыни</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">При убийстве каждых 20% войск противников, в игре появляется кровавый моб. После его гибели, все участники группы получают на 60 минут положительный бафф, сильно повышающий скорость передвижения персонажей и скорость восстановления маны, а также увеличивающий исцеление и наносимый урон.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Старайтесь набирать % войск противников таким образом, чтоб каждые 20% вы сражались только с одним этим кровавым мобом. Рекомендуется убивать его перед сложными паками мобов и перед боями с боссами. Можно сказать, что бафф который дает этот моб, это бесплатный аналог "Жажда крови" / "Героизм".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">22</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Воодушевляющий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Некоторые мобы наделяются аурой, которая защищает всех союзных мобов от контролей и прерывания кастов.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Мобы наделенные данной аурой, являются весьма неприятными противниками, если речь идет о сражении с большими и/или сложными скоплениями мобов. При этом данный моб поддается эффектам контроля. Пример: "Замораживающая ловушка" у охотника, "Паралич" у монаха, "Пленение" у ДХ и т.д.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">23</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Истязание</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Во всех эпохальных подземельях Мифик+ появляются приспешники Тюремщика, за убийство которых каждому игроку предоставляется возможность выбрать усиление для своего персонажа. Каждый неубитый приспешник Тюремщика, отдает свои силы финальному боссу, тем самым, делая его значительно сильнее.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Рекомендуется убить всех мобов.<br /> 1. Испепелитель Арколат - обладает аурой, которая наносят каждые 3 секунды средний урон от магии огня. Прерывайте все заклинания мобу, а также сбоку разливайте лужи. Накладывает на случайного игрока дебафф c периодическим уроном от огня.<br /> 2. Орос Бессердечный - накладывает ауру, снижающую скорость передвижения на 50%. Уворачивайтесь от "Ледяное копье" и не попадайте в лужи. Накладывает на случайного игрока "Трескучий мороз" - периодический урон от льда.<br /> 3. Палач Варрут - обладает аурой, которая снижает всё получаемое исцеление на 50%. Под каст "Волна страха", нужно сбежаться, чтоб не получить фир. Танк должен использовать мощные защитные способности перед "Обезглавливание". "Резня" - рывок в таргет, не стойте на пути.<br /> 4. Соггодон Ломатель - обладает аурой, которая увеличивает весь получаемый физический урон на 50%. "Оковы скорби" - нужно отбежать, чтоб порвать. "Тяжелый удар" - много урона и оглушение, не попадайте под этот удар. Танк должен использовать мощные защитные способности перед "Сокрушение".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">24</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Инфернал</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">В подземельях стоят маяки, взаимодействие с которыми или же начало боя с боссом, запускают призыв дополнительных мобов.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Старайтесь, как можно быстрее убивать этих мобов.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.1.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">25</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Зашифрованный</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">В подземелье находятся реликвии (звезды), которые обязательно нужно убивать. После уничтожения первой реликвии, появляется моб. Быстро убейте моба, чтоб получить усиление для членов группы.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Каждая реликвия отвечает за появление конкретного моба. Мобы аффикса легкие, поэтому выбирайте те реликвии, которые вам больше всего подходят. Способности мобов:<br /> 1. Урт - наделяет незаметностью на 10 секунд и повышает скорость передвижения на 150% в течение 45 секунд.<br /> 2. Во - 20% скорости на 45 секунд.<br /> 3. Ву - повышает на 20% скорость восстановления способностей в течение 45 секунд.<br /> Последовательность появления мобов зависит от того, какую первую реликвию вы убьете. Старайтесь убивать мобов не бездумно, а перед важными для группы моментами. Например такими, как: скип мобов, бой со сложным паком мобов или сражение с боссом. Чтоб использовать бонусы от аффикса с максимальной пользой для группы.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">26</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Маскировка</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">В некоторых мобах есть бафф от модификатора "Маскировка", когда вы нападаете на такого моба, из него появляется натрезим.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Та'ил - позволяет выбрать одно из усилений:<br /> ➜ Критический урон;<br /> ➜ Скорость;<br /> ➜ Искусность;<br /> ➜ Универсальность.<br /> Которое будет действовать на вашего персонажа на протяжении всего прохождения подземелья.<br /> Если вы забыли выбрать бонус, тогда автоматически получите универсальность.<br /> Мобы из аффикса:<br /> 1. Натрезим-лазутчик - легкий моб. Уворачивайтесь от кливов и старайтесь убивать быстро, чтоб он не исцелился.<br /> 2. Зул'гамуз - мини-босс, наносит средней величины урон по танку, исцеляется за счет похищения здоровья персонажей и закрывается в сферу поглощающую урон.<br /> За убийство любого из мобов, начисляется бонус к выбранной характеристике. Кроме того, дается положительный эффект, восстанавливающий каждую секунду по 6% маны и здоровья в течение 5 секунд.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.2.5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">27</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Рокочущий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Каждые 75 секунд начинает бушевать буря. Увеличивает запас здоровья противников на 5%. Буря наносит урон и оглушает.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Не попадайте в места ударов молнии и уворачивайтесь от всего, что летит в вас.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.0.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">28</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Бесплотный</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Периодически, в бою появляются духи, которые пытаются помешать игрокам.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Нет никакой необходимости бить этих мобов. Самое главное - не давайте им кастовать. Оглушения и прерывание заклинаний, эффективны, но не идеальны. Поэтому используйте длительные эффекты подчинения и контроля.<br /> "Спячка" у друидов, "Паралич" у монахов и тому подобное.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">29</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Изнемогающий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Периодически, во время боя появляются призрачные души, которые нуждаются в помощь со стороны игроков.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Каждые 30 секунд боя, может появиться 1 или 2 души. Изнемогающая душа обладает 10-ти секундным кастом, по завершению которого на игроков накладывается вредный дебафф, снижающий скорость всех членов группы на 100% в течение следующих 10 секунд. Чтоб душа пропала, её необходимо исцелить на 100% или же снять с неё один из трех дебаффов (яд, болезнь, проклятие) - используйте диспел.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">30</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Оплетающий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Периодически, из-под земли появляются лианы, которые опутывают персонажей, замедляя при этом скорость передвижения. Если персонаж не избавится от оков, тогда получит оглушение.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Аффикс очень легкий, выбегайте из круга в котором растут лианы, и тогда они спадут с персонажа. Также, чтоб снять лианы, можно использовать любые способности снимающие ограничения на передвижение. Пример: "Длань свободы" у паладинов, смена формы у друидов и так далее.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">31</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Щит</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"> </td> </tr> </tbody> </table> <p> </p>
Meta Tag Title
Meta Tag Description
Гайд по всем аффиксам из Мифик+ в WoW ➜ 🏹 Описание + Пояснения ⚔️ Обязательно прочитай, чтоб знать абсолютно все механики!
Meta Tag Keywords
Tags
Blog Name
Description
<h1 style="text-align: center;">Afijos (modificadores) de las calabozos Mítico+</h1> <p>Este artículo es una recopilación completa y exhaustiva de los afijos de las calabozos Mítico+ de World of Warcraft Retail. Este artículo contiene absolutamente todos los afijos de WoW, tanto de versiones anteriores del juego como modificadores actuales y actualizados. La información publicada en este artículo se comprueba regularmente para asegurar su coherencia y relevancia. En el caso de que aparezca un nuevo afijo o se realicen cambios en un modificador existente, esta guía se actualiza rápidamente.</p> <p>Los afijos en WoW son un tipo especial de modificadores específicos cuyo propósito es hacer que las calabozos Mítico+ sean más difíciles de pasar. En World of Warcraft, los modificadores se actualizan cada semana de juego, y en cada nueva temporada se añaden nuevos afijos únicos.</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border: 1px solid black; border-collapse: collapse; width: 100%;"> <tbody> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>№</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;"> <h4><strong>Título</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%; text-align: center;"> <h4><strong>Descripción</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%; text-align: center;"> <h4><strong>Explicación</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;"><strong>Añadido a</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Abrev.</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Parche</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Temporada</strong></td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Sanguina</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Cuando se mata a un mob, aparece un charco de sangre. Este charco cura a los mobs y jefes que se encuentran en él, y también inflige daño a los jugadores.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Los mobs vivos y los jefes no pueden ser introducidos en estos charcos, de lo contrario se curarán mientras estén de pie en ellos. Los jugadores no deben pararse en estos charcos, ya que un personaje parado en un charco de sangre recibe daño.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Potenciante</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Cuando se acaba la vida, todas las criaturas enemigas (sólo las mobs), excepto los jefes, lanzan su último grito. No se trata solo de un grito, sino de un grito de ánimo que aumenta temporalmente un 20% todo el daño infligido por los aliados de la mob fallecida.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Intenta no entrar en combate con grandes grupos de mobs, y tampoco intentes matar a los mobs de uno en uno. Si te encuentras en un combate con un gran número de criaturas enemigas, intenta matar a todos los mobs al mismo tiempo.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Tiránica</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">La salud de todos los jefes de calabozos aumenta un 30%. Todo el daño infligido por los jefes y los monstruos invocados por ellos aumenta un 15%.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Las batallas contra los jefes se vuelven muy difíciles y muy largas. Se recomienda usar "Heroísmo" / "Ansia de sangre", así como habilidades de defensa personal y masiva para protegerse de las poderosas habilidades de los jefes.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Detonante</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Después de matar a absolutamente todos los mobs, se produce una explosión masiva que causa una debuff de 4 segundos a todos los personajes del grupo. Esta debuff inflige daño periódico, sumado y actualizado cuando se mata a otras mobs.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Intenta matar 3-4 mobs a la vez. Si usted no tiene tiempo para hacer esto, entonces mantener un ojo en los debuffs y matar mobs en intervalos de 5 segundos, a fin de no actualizar y no resumir el efecto negativo.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Reforzada</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">La salud total de todos los mobs aumenta un 20%, y todo el daño infligido por los mobs aumenta un 30%.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Las batallas con todos los mobs se vuelven mucho más difíciles. Intenta interrumpir sus hechizos lo más a menudo posible y usa "Heroísmo" / "Ansia de sangre" cuando luches contra grandes concentraciones de tropas enemigas.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">6</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Explosiva</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Mientras luchas contra monstruos y jefes, aparecen esferas explosivas de la nada. Cada esfera está equipada con un detonador, si la esfera no se mata a tiempo, explotará e infligirá instantáneamente un gran daño AoE a todos los miembros del grupo.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">En cuanto aparezcan las esferas, tienes que apuntar a ellas y matarlas lo antes posible. Si por alguna razón no logras matar la esfera a tiempo, entonces usa las habilidades de defensa personal o masiva un segundo antes de que las esferas exploten.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Furibunda</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Una vez que la salud de un mob desciende al 30%, su daño aumenta y sus efectos de control y sometimiento dejan de funcionar sobre él.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Las turbas entran en el llamado estado de rabia "Rabia". Interrumpe los hechizos de las mobs tan a menudo como puedas e intenta huir de las mobs en estado de rabia si es necesario. Algunas clases pueden eliminar el estado de frenesí de los mobs. Ejemplo: Druida "Calmar", Cazador "Disparo tranquilizante".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Volcánica</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Durante el combate, periódicamente aparecen charcos bajo los pies de los personajes, de los que brotan chorros de fuego unos segundos después de su aparición. Estos chorros de fuego infligen daño a los jugadores y, además, lanzan a los personajes hacia arriba.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">En cuanto se forme un charco bajo los pies de tu personaje, sal de él inmediatamente, entonces tu personaje no recibirá daño.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Necrótica</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Cuando las mobs o los jefes reciben un golpe físico en combate cuerpo a cuerpo, se aplica al personaje un efecto dañino negativo y acumulativo. Esta debuff inflige daño periódico y reduce la eficacia de cualquier curación que reciba el personaje.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Este afijo es para los tanques, pero si el tanque muere, otros personajes empiezan a recibir debuffs. Intenta no obtener más de 10 efectos al mismo tiempo. Para remover los efectos negativos de tu personaje, necesitas huir de los mobs, para que temporalmente dejen de golpearte cuerpo a cuerpo. Este debuff se puede eliminar mediante el uso de habilidades de paladín como: "Bendición de protección" y "Escudo divino".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Rebosante</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Todo exceso de curación se transforma en curación por absorción.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Los sanadores deben vigilar cuidadosamente la salud de todos los miembros del grupo, sin curar nunca a los personajes innecesariamente.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">11</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Bullente</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">En las calabozos M+, se añaden mobs adicionales (no jefes).</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">A menudo, se añaden nuevos enemigos a los grupos de mobs más difíciles. Piensa detenidamente y analiza muy bien si necesitas luchar contra estos mobs o si es mejor evitarlos.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">12</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Sísmica</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">De vez en cuando, alrededor de los personajes aparecen círculos de actividad sísmica que sacuden el suelo. En el radio de estos círculos se producen temblores que causan daños, seguidos de la interrupción de los hechizos durante unos segundos, a absolutamente todos los jugadores que se vean afectados por la liberación de energía.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Los jugadores nunca deben estar juntos ni converger. Con estos círculos, debéis separaros unos de otros para que no alcancen a otros personajes. 1 segundo antes del golpe sísmico debes detener y/o interrumpir el lanzamiento de hechizos, de lo contrario obtendrás silencio durante unos segundos.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">13</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Inquieta</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Este afijo reduce en gran medida el nivel de amenaza del tanque (- agro).</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Es muy difícil para un tanque ganar y mantener el nivel de amenaza. Se recomienda invitar al grupo a clases que puedan redirigir la amenaza creada por ellos a favor del tanque. Cazador "Redirección", Pícaro "Secretos del oficio".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">14</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Dolorosa</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Los personajes heridos reciben un daño periódico que se hace cada vez más fuerte con el tiempo.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Los sanadores deben intentar mantener un 80%+ de salud en cada personaje en todo momento, de lo contrario los personajes tendrán un efecto negativo sobre ellos que se hará mucho más difícil de sanar con el tiempo.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">15</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Infestada</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Algunas mobs están infestadas de gusanos parásitos de G'huun.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Si ves un mob infectado, dale el control temporal, primero mata a todos los mobs que estén cerca de él, y luego mata al mob infectado cuando esté solo.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.0.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">16</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Segadora</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Tras la muerte de las mobs, hay malvadas almas fantasmales que Bwonsamdi invoca.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Enemigos de dificultad media, intenta evitarlos junto con los mobs enemigos difíciles. Son susceptibles a los aturdimientos y también son rápidos y fáciles de matar con daño AoE.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.1.5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">17</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Cautivadora</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Tres oponentes muy desagradables, cada uno con habilidades únicas.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">1. Emisaria tocada por el Vacío - cada hechizo que lanza aumenta el daño del siguiente hechizo. A este enemigo hay que matarlo lo más rápido posible, a veces es necesario usar habilidades defensivas.<br /> 2. Emisaria de las mareas - Enemigo prioritario, debes matar lo más rápido posible. Protege a los mobs de la interrupción de hechizos y les otorga inmunidad a los efectos de control.<br /> 3. Emisaria encantada - A este enemigo no hace falta matarlo, basta con repelerlo con habilidades o aturdirlo.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">18</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Despierta</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">En las mazmorras hay obeliscos, cuya interacción transporta a los jugadores al otro mundo. En este otro mundo, los jugadores se enfrentan a poderosos y peligrosos oponentes, en forma de siervos de N'Zoth, a los que hay que matar.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Entra en los obeliscos y mata a los sirvientes de N'Zoth, si te dejas estos mobs, aparecerán durante la batalla con el jefe final de la mazmorra, y entonces lo pasarás muy mal. En algunas excepciones, puedes dejar un solo mob y derrotarlo junto con el jefe final, siempre y cuando tenga un efecto menor en la dificultad de la lucha contra el jefe.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.3.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">19</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Rencorosa</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Tras matar a los mobs, los mobs aparecen como sombras fantasmales que se centran en los personajes y avanzan hacia ellos.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Estas mobs son controlables y se pueden matar, pero no necesariamente. Es mucho más rentable huir de ellos y aturdirlos. Estas mobs pierden salud cada segundo, por lo que mueren rápidamente.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">20</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Tormentosa</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Periódicamente, durante el combate, aparecen vórtices arremolinados. El contacto con ellos causa daños y lanza a los personajes lejos.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">No entre en contacto con los vórtices.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">21</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Orgulloso</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Cuando se mata a un 20% de las tropas enemigas, aparece un monstruo sangriento en el juego. Tras su muerte, todos los miembros del grupo reciben un buff positivo durante 60 minutos, que aumenta enormemente la velocidad de movimiento y la tasa de regeneración de maná de los personajes, además de incrementar la curación y el daño infligido.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Intenta ganar % de tropas enemigas para que cada 20% luches contra uno solo de este monstruo sangriento. Se recomienda matarlo antes de mobs grandes y difíciles y antes de combates contra jefes. Se puede decir que el buff que da este monstruo es un análogo gratuito de "Ansia de sangre" / "Heroísmo".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">22</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Inspiradora</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Algunas mobs están dotadas de un aura que protege a todas las mobs aliadas de los efectos de contrahechizos y hechizos de interrupción.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Los mobs con esta aura son oponentes muy desagradables cuando se trata de luchar contra mobs grandes y/o complejos. Sin embargo, este mob puede ser controlado mediante efectos de control. Ejemplo: "Trampa congelante" para el cazador, "Parálisis" para el monje, "Encarcelar" para el Cazador de demonios, etc.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">23</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Atormentado</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Los esbirros de El Carcelero aparecen en todas las calabozos Mítico+, y por matarlos cada jugador tiene la oportunidad de elegir un potenciador para su personaje. Cada esbirro de El Carcelero no matado cede sus poderes al jefe final, haciéndolo mucho más fuerte.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Se recomienda matar a todos los mobs.<br /> 1. Incinerador Arkolath - Tiene un aura que inflige daño mágico medio de fuego cada 3 segundos. Interrumpe todos los hechizos al monstruo, además de derramar charcos a los lados. Inflige una debuff periódica de daño de fuego a un jugador aleatorio.<br /> 2. Oros Corazongélido - Lanza un aura que reduce la velocidad de movimiento de los personajes un 50%. Esquiva "Lanza de hielo" y evita los charcos. Aplica "Frío cortante", un daño periódico de hielo, a un jugador aleatorio.<br /> 3. Verdugo Varruth - tiene un aura que reduce todas las curaciones recibidas por los jugadores en un 50%. Antes del hechizo "Oleada de terror", debes huir para no asustarte. El tanque debe usar poderosas habilidades de defensa antes de "Decapitar". "Caos" - corre hacia el personaje, no te interpongas en su camino.<br /> 4. Soggodon el Aniquilador - Tiene un aura que aumenta un 50% todo el daño físico que reciben los jugadores. "Cadenas de tragedia" - necesita huir para desgarrar. "Machaque pesado" - mucho daño y aturdimiento, no te dejes golpear por este. El tanque debe usar poderosas habilidades de defensa antes de "Devastar".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">24</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Infernal</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">En las calabozos hay balizas, interactuar con ellas o iniciar una lucha contra un jefe desencadena la invocación de mobs adicionales.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Intenta matar a estos mobs lo más rápido posible.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.1.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">25</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Encriptada</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">En la calabozo hay reliquias (estrellas), que hay que matar. Tras destruir la primera reliquia, aparece una criatura enemiga. Mata rápidamente a esta criatura para conseguir refuerzos para los miembros del grupo.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Cada reliquia es responsable de la apariencia de un mob específico. Los mobs con afijo son fáciles, así que elige las reliquias que más te convengan. Habilidades de los mobs:<br /> 1. Urh - Otorga a los jugadores sigilo durante 10 segundos y aumenta la velocidad de movimiento del personaje un 150% durante 45 segundos.<br /> 2. Wo - Aumenta la celeridad un 20% durante 45 segundos.<br /> 3. Vy - Aumenta la velocidad de recuperación de habilidades un 20% durante 45 segundos.<br /> La secuencia en la que aparecen los mobs depende de la primera reliquia que mates. Intenta matar mobs no sin sentido, sino antes de momentos importantes para el grupo. Por ejemplo: saltar mobs, una pelea con un grupo complejo de mobs o una batalla con un jefe. Utilizar las bonificaciones del afijo con el máximo beneficio para el grupo.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">26</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Velada</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Algunos mobs tienen un buff del modificador "Velada", cuando atacas a un mob así, nathrezim aparece de él.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Ta'ilh - le permite elegir una de las mejoras:<br /> ➜ Golpe crítico;<br /> ➜ Celeridad;<br /> ➜ Maestría;<br /> ➜ Versatilidad.<br /> Que afectará a tu personaje durante toda la calabozo. Si se olvida de elegir un bono, entonces obtendrá automáticamente versatilidad.<br /> Afijar mobs:<br /> 1. Infiltrado Nathrezim es un mob fácil. Esquiva los golpes de cono e intenta matarlo rápidamente para que no se cure.<br /> 2. Zul'gamux es un minijefe que inflige un daño medio al tanque, se cura robando salud a los personajes y se cierra en una esfera que absorbe daño.<br /> Cuando matas a cualquiera de los mobs, obtienes una bonificación a la característica seleccionada. Además, otorga un efecto positivo que restaura un 6% de maná y salud cada segundo durante 5 segundos.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.2.5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">27</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Atronadora</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Cada 75 segundos, se desata una tormenta. Aumenta la salud del enemigo un 5%. La tormenta inflige daño y aturde.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Mantente alejado de los rayos y esquiva todo lo que vuele hacia ti.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.0.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">28</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Incorpóreo</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Periódicamente, las almas aparecen en la batalla e intentan interferir con los jugadores.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">No hay necesidad de golpear a estos monstruos. Lo más importante es evitar que lancen hechizos. Los aturdimientos y las interrupciones de hechizos son eficaces, pero no ideales. Así que utiliza efectos de sometimiento y control de larga duración.<br /> "Hibernar" para druidas, "Parálisis" para monjes y similares.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">29</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Aflicción</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Periódicamente, durante los combates aparecen almas fantasmales que necesitan ayuda de los jugadores.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Cada 30 segundos de combate, pueden aparecer 1 o 2 almas. Alma afligida lanza un hechizo durante 10 segundos, al final de los cuales se lanza un debuff malicioso sobre los jugadores, reduciendo la velocidad de todos los miembros del grupo en un 100% durante los siguientes 10 segundos. Para que el alma desaparezca, hay que curarla al 100% o quitarle uno de los tres debuffs (veneno, enfermedad, maldición): usa Dispel.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">30</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Enredadera</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Periódicamente, aparecen lianas del suelo que enredan a los personajes, ralentizando su velocidad de movimiento. Si el personaje no se deshace de los grilletes, quedará aturdido.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">El afijo es muy fácil, sal corriendo del círculo donde crecen las enredaderas y entonces caerán del personaje. Además, para quitar las enredaderas, puedes usar cualquier habilidad que elimine las restricciones de movimiento. Ejemplo: "Mano de libertad" para los paladines, cambio de forma para los druidas, etc.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">31</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Protectora</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"> </td> </tr> </tbody> </table> <p> </p>
Meta Tag Title
Meta Tag Description
Guía de todos los afijos de Mítico+ en WoW ➜ 🏹Descripción + Explicaciones⚔️ ¡Lee para conocer absolutamente todas las mecánicas!
Meta Tag Keywords
Tags
Blog Name
Description
<h1 style="text-align: center;">Модифікатори з Епохальних підземель Міфік+</h1> <p>Ця стаття є повною і всеосяжною (вичерпною) збіркою афіксів з підземель Міфік+ в World of Warcraft Retail. У цій статті зібрані абсолютно всі афікси ВоВ, як з попередніх версій гри, так і нині діючі, актуальні модифікатори. Інформація, опублікована в цій статті, на регулярній основі перевіряється на предмет відповідності та актуальності. У тому випадку, якщо з'являється новий афікс або вводяться зміни у вже існуючому модифікаторі, цей гайд швидко оновлюється.</p> <p>Афікси в WoW - це особливий вид специфічних модифікаторів, метою яких є ускладнення проходження підземель Міфік+. У World of Warcraft кожного ігрового тижня модифікатори оновлюються, а в кожному новому сезоні додаються нові унікальні афікси.</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border: 1px solid black; border-collapse: collapse; width: 100%;"> <tbody> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>№</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;"> <h4><strong>Назва</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%; text-align: center;"> <h4><strong>Опис</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%; text-align: center;"> <h4><strong>Що робити?</strong></h4> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;"><strong>Додано в</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Аббрев.</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Патч</strong></td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"><strong>Сезон</strong></td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Кривавий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Після загибелі моба, з'являється калюжа крові. Ця калюжа зцілює мобів і босів, що стоять у ній, а також завдає шкоди гравцям.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Не можна заводити живих мобів і босів у ці калюжі, інакше вони зцілюються стоячи в них. Гравці не повинні стояти в цих калюжах, тому що персонаж, який стоїть у калюжі крові, отримує шкоду.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Підсилюючий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">У момент закінчення життя, всі ворожі істоти (тільки моби), за винятком босів, видають свій останній крик. Це не просто крик, це підбадьорливий клич, що тимчасово підвищує на 20% усю шкоду, яку завдають союзники загиблого моба.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Намагайтеся не вступати в бій з великими групами мобів, а також не намагайтеся вбивати мобів по черзі. Якщо вийшло так, що ви почали бій з величезною кількістю ворожих істот, тоді спробуйте вбити всіх мобів одночасно.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Тиранічний</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Кількість здоров'я всіх босів підземелля підвищується на 30%. При цьому вся шкода, що наноситься босами і покликаними ними мобами, збільшується на 15%.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Битви з босами стають дуже складними і вельми тривалими. Рекомендується використовувати "Героїзм" / "Жага Крові", а також персональні та масові захисні здібності, щоб захиститися від потужних здібностей босів.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Вибуховий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Після загибелі абсолютно кожного моба, відбувається вибух масової дії, що накладає 4-х секундний дебафф на всіх персонажів у групі. Цей дебафф завдає періодичної шкоди, підсумовується й оновлюється під час загибелі інших мобів.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Намагайтеся вбивати по 3-4 моби, одномоментно. Якщо ви не встигаєте це зробити, тоді стежте за дебаффами і вбивайте мобів з інтервалами в 5 секунд, щоб не оновлювати і не підсумовувати негативний ефект.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Укріплений</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Загальна кількість здоров'я всіх мобів збільшується на 20%, а вся завдана мобами шкода підвищується на 30%.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Битви з усіма мобами стають набагато складнішими. Намагайтеся якомога частіше переривати їм читання заклинань, а також використовуйте "Героїзм" / "Жага Крові" під час бою з великими скупченнями військ супротивників.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">6</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Вибухонебезпечний</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Під час бою з мобами та босами, нізвідки з'являються вибухонебезпечні сфери. Кожна сфера наділена детонатором, якщо сферу не вбити вчасно, тоді вона вибухне і миттєво завдасть сильної АоЕ шкоди всім учасникам групи.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Щойно з'являються сфери, їх необхідно вибрати в таргет і максимально швидко вбити. Якщо ви з якихось причин не встигли вчасно вбити сферу, тоді використовуйте персональні або масові захисні здібності за одну секунду до вибуху сфер.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Розлючений</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Щойно здоров'я мобів знижується до 30%, дамаг, що наноситься ними, збільшується, а ефекти контролю і підпорядкування припиняють діяти на них.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Моби впадають у так званий стан лютого гніву "Берсерк". Переривайте якомога частіше вимовляння заклинань мобам і намагайтеся за необхідності кайтити мобів, які перебувають у стані люті. Деякі класи можуть знімати стан несамовитості з мобів. Приклад: Друїд "Умиротворення", Мисливець "Постріл, що утихомирює".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Вулканічний</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Під час бою, періодично під ногами персонажів з'являються калюжі, з яких через кілька секунд після їхньої появи вириваються потоки вогню. Ці вогняні струмені завдають шкоди гравцям, додатково підкидаючи персонажів вгору.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Щойно під ногами персонажа утворилася калюжа, одразу вийдіть із неї, тоді ваш персонаж не отримає шкоди.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Некротичний</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Коли моби або боси завдають фізичного удару в ближньому бою, на персонажа накладається негативний шкідливий ефект дії, що підсумовується. Цей дебафф завдає періодичної шкоди і знижує ефективність будь-якого одержуваного персонажем зцілення.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Цей афікс призначений для танків, але якщо танк гине, тоді інші персонажі починають отримувати дебаффи. Намагайтеся не набирати більше 10 ефектів одночасно. Для того, щоб скинути з персонажа негативні ефекти, необхідно водити мобів, щоб вони вас тимчасово перестали бити в ближньому бою. Цей дебафф можна зняти за допомогою таких здібностей паладинів, як: "Благословення захисту" і "Божественний щит".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Переповнюючий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Усе надлишкове зцілення перетворюється на поглинання зцілення.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Цілителям потрібно ретельно стежити за здоров'ям групи, і при цьому в жодному разі не оверхилити персонажів.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">11</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Кишачий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">У підземелля М+, додаються додаткові моби (не боси).</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Найчастіше, нові супротивники додаються в найскладніші скупчення мобів. Гарненько подумайте і дуже ретельно проаналізуйте, чи потрібно вам битися з цими мобами, чи краще обійти їх.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">12</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Сотрясаючий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Час від часу, навколо персонажів з'являються кола сейсмічної активності, що здригають землю. У радіусі дії цих кіл відбуваються поштовхи, що завдають шкоди з подальшим перериванням проголошення заклинань на кілька секунд, абсолютно всім гравцям, які потрапили під дію викиду енергії.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Гравці в жодному разі не повинні стояти разом або сходитися. З цими колами необхідно розійтися одне від одного так, щоб вони не діставали до інших персонажів. За 1 секунду до сейсмічного удару необхідно самостійно зупинити і/або перервати проголошення заклинань, інакше отримаєте сайленс на кілька секунд.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">13</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Упертий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Цей афікс дуже сильно знижує ступінь рівня загрози, створюваної танком.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Танку дуже складно набирати й утримувати рівень загрози. Рекомендується запрошувати в групу класи, які можуть перенаправляти створювану ними загрозу на користь танка. Мисливець "Перенаправлення", Розбійник "Маленькі хитрощі".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">14</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Мучительний</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Поранені персонажі отримують періодичну шкоду, яка з часом стає дедалі сильнішою і сильнішою.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Цілителі повинні намагатися постійно підтримувати 80%+ здоров'я у кожного персонажа, інакше на персонажів накладатиметься негативний ефект, який з часом буде набагато складніше зцілювати.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Legion</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">-</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">7.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">15</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Заражений</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Деякі моби інфіковані паразитними личинками від Г'ууна.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Якщо бачите зараженого моба, дайте йому тимчасовий контроль, спочатку вбийте всіх мобів, що стоять біля нього, а після цього вбивайте інфікованого моба, коли він залишиться один.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.0.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">16</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Пожинаючий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Після смерті мобів, з'являються злі примарні душі, яких викликає Бвонсамді.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Противники середньої складності, намагайтеся не допускати їхньої появи разом зі складними скупченнями ворожих мобів. Сприйнятливі до оглушення, а також швидко і легко вбиваються за допомогою АоЕ шкоди.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.1.5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">17</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Манливий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Три дуже противні ельфійки, кожна з яких має унікальні здібності.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">1. Мічена Безоднею посланниця - кожен її каст збільшує шкоду від наступного касту. Цього противника необхідно вбивати максимально швидко, іноді потрібні сейви.<br /> 2. Посланниця глибин - пріоритетний таргет, потрібно вбити максимально швидко. Наділяє мобів захистом від переривання заклинань та імунітетом до ефектів контролю.<br /> 3. Зачарована посланниця - цю ельфіку не потрібно вбивати, просто відштовхуйте її за допомогою здібностей або оглушуйте.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">18</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Пробуджений</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">У підземеллях розташовані обеліски, взаємодія з якими переносить гравців у потойбічний світ. У цьому потойбічному світі гравців чекають потужні та небезпечні супротивники, у вигляді прислужників Н'Зота, яких потрібно вбивати.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Заходьте в обеліски і вбивайте прислужників Н'Зота, якщо ви пропустите цих мобів, тоді вони з'являться під час бою з фінальним босом підземелля, і тоді вам доведеться дуже не солодко. У деяких винятках можна залишати одного моба і бити його разом з останнім босом, за умови того, що це незначно впливає на складність бою з босом.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Battle for Azeroth</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">BfA</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">8.3.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">19</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Злопам'ятний</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Після вбивства мобів, з'являються моби у вигляді примарних тіней, які вибирають у таргет персонажів і рухаються до них.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Ці моби піддаються ефектам контролю, їх можна вбивати, але зовсім не обов'язково. Значно вигідніше їх кайтити і станити. Щосекунди ці моби втрачають здоров'я, внаслідок чого, вони швидко вмирають.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">20</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Бушуючий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Періодично, під час бою з'являються вихори, що крутяться. Зіткнення з якими, завдає шкоди і відкидає персонажів.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Не доторкайтеся до вихорів.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">21</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Повний гордині</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Під час убивства кожних 20% військ супротивників, у грі з'являється кривавий моб. Після його загибелі, всі учасники групи отримують на 60 хвилин позитивний бафф, що сильно підвищує швидкість пересування персонажів і швидкість відновлення мани, а також збільшує зцілення і наносиму шкоду.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Намагайтеся набирати % військ супротивників таким чином, щоб кожні 20% ви билися тільки з одним цим кривавим мобом. Рекомендується вбивати його перед складними паками мобів і перед боями з босами. Можна сказати, що бафф який дає цей моб, це безкоштовний аналог "Жага крові" / "Героїзм".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">22</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Воодушевляючий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Деякі моби наділяються аурою, яка захищає всіх союзних мобів від контролів і переривання кастів.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Моби, наділені цією аурою, є вельми неприємними супротивниками, якщо йдеться про битву з великими і/або складними скупченнями мобів. При цьому цей моб піддається ефектам контролю. Приклад: "Заморожувальна пастка" у мисливця, "Параліч" у монаха, "Полон" у ДХ і т.д.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">23</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Iстязання</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">У всіх епохальних підземеллях Міфік+ з'являються поплічники Тюремника, за вбивство яких кожному гравцеві надається можливість вибрати посилення для свого персонажа. Кожен невбитий поплічник Тюремника, віддає свої сили фінальному босові, тим самим, роблячи його значно сильнішим.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Рекомендується вбити всіх мобів.<br /> 1. Iспепелитель Арколат - володіє аурою, яка завдає кожні 3 секунди середньої шкоди від магії вогню. Переривайте всі заклинання мобу, а також збоку розливайте калюжі. Накладає на випадкового гравця дебафф з періодичною шкодою від вогню.<br /> 2. Орос Безсердечний - накладає ауру, що знижує швидкість пересування на 50%. Ухиляйтеся від " Крижаний спис" і не потрапляйте в калюжі. Накладає на випадкового гравця "Тріскучий мороз" - періодична шкода від льоду.<br /> 3. Кат Варрут - має ауру, яка знижує все одержуване зцілення на 50%. Під каст "Хвиля страху", потрібно збігтися, щоб не отримати фір. Танк повинен використовувати потужні захисні здібності перед "Знеголовлення". "Різанина" - ривок у таргет, не стійте на шляху.<br /> 4. Соггодон Ламатель - має ауру, яка збільшує всю одержувану фізичну шкоду на 50%. "Кайдани скорботи" - потрібно відбігти, щоб порвати. "Важкий удар" - багато шкоди і оглушення, не потрапляйте під цей удар. Танк повинен використовувати потужні захисні здібності перед "Розтрощенням".</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.0.2</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">24</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Iнфернал</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">У підземеллях стоять маяки, взаємодія з якими або ж початок бою з босом, запускають виклик додаткових мобів.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Намагайтеся, якомога швидше вбивати цих мобів.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.1.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">25</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Зашифрований</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">У підземеллі знаходяться реліквії (зірки), які обов'язково потрібно вбивати. Після знищення першої реліквії, з'являється моб. Швидко вбийте моба, щоб отримати посилення для членів групи.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Кожна реліквія відповідає за появу конкретного моба. Моби афікса легкі, тому вибирайте ті реліквії, які вам найбільше підходять. Здібності мобів:<br /> 1. Урт - непомітність на 10 секунд і підвищення швидкості пересування на 150% протягом 45 секунд.<br /> 2. Во - 20% швидкості на 45 секунд.<br /> 3. Ву - підвищує на 20% швидкість відновлення здібностей протягом 45 секунд.<br /> Послідовність появи мобів залежить від того, яку першу реліквію ви вб'єте. Намагайтеся вбивати мобів не бездумно, а перед важливими для групи моментами. Наприклад такими, як: скіп мобів, бій зі складним паком мобів або бій із босом. Щоб використовувати бонуси від афікса з максимальною користю для групи.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.2.0</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">3</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">26</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Маскування</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">У деяких мобів є бафф від модифікатора "Маскування", коли ви нападаєте на такого моба, з нього з'являється натрезим.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Та'іл - дає змогу вибрати одне з підсилень:<br /> ➜ Критичний урон;<br /> ➜ Швидкість;<br /> ➜ Майстерність;<br /> ➜ Універсальність.<br /> Яке діятиме на вашого персонажа протягом усього проходження підземелля.<br /> Якщо ви забули вибрати бонус, тоді автоматично отримаєте універсальність.<br /> Моби з афікса:<br /> 1. Натрезим-викрадач - легкий моб. Ухиляйтеся від кливів і намагайтеся вбивати швидко, щоб він не зцілився.<br /> 2. Зул'гамуз - міні-бос, завдає середньої величини шкоди танку, зцілюється за чет здоров'я персонажів і закривається в сферу, що поглинає шкоду.<br /> За вбивство будь-якого з мобів, нараховується бонус до обраної характеристики. Крім того, дається позитивний ефект, що відновлює щосекунди по 6% мани і здоров'я протягом 5 секунд.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Shadowlands</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">SL</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">9.2.5</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">4</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">27</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Рокочущий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Кожні 75 секунд починає вирувати буря. Збільшує запас здоров'я супротивників на 5%. Буря завдає шкоди та оглушує.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Не потрапляйте в місця ударів блискавки та ухиляйтеся від усього, що летить у вас.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.0.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">1</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">28</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Бесплотний</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Періодично, в бою з'являються духи, які намагаються перешкодити гравцям.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Немає жодної необхідності бити цих мобів. Найголовніше - не давайте їм кастувати. Приглушення і переривання заклинань, ефективні, але не ідеальні. Тому використовуйте тривалі ефекти підпорядкування і контролю.<br /> "Сплячка" у друїдів, "Параліч" у монахів тощо</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">29</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Iзнемагаючий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Періодично, під час бою з'являються примарні душі, які потребують допомоги з боку гравців.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Кожні 30 секунд бою, може з'явитися 1 або 2 душі. Душа, що знемагає, має 10-ти секундний каст, по завершенню якого на гравців накладається шкідливий дебафф, що знижує швидкість усіх членів групи на 100% протягом наступних 10 секунд. Щоб душа пропала, її необхідно зцілити на 100% або ж зняти з неї один із трьох дебаффів (отрута, хвороба, прокляття) - використовуйте діспел.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">30</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Оплетаючий</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Періодично, з-під землі з'являються ліани, які обплутують персонажів, сповільнюючи при цьому швидкість пересування. Якщо персонаж не позбудеться кайданів, тоді отримає оглушення.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;">Афікс дуже легкий, вибігайте з кола, в якому ростуть ліани, і тоді вони спадуть з персонажа. Також, щоб зняти ліани, можна використовувати будь-які здібності, що знімають обмеження на пересування. Приклад: "Длань свободи" у паладинів, зміна форми у друїдів і так далі.</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">10.1.1</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">2</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">31</td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%;">Щит</td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 25%;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 15%; text-align: center;">Dragonflight</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;">DF</td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"> </td> <td style="border: 1px solid black; width: 5%; text-align: center;"> </td> </tr> </tbody> </table> <p> </p>
Meta Tag Title
Meta Tag Description
Гайд по всіх афіксах з Міфік+ у WoW ➜ 🏹 Опис + Пояснення ⚔️ Обов'язково прочитай, щоб знати абсолютно всі механіки!
Meta Tag Keywords
Tags
User name
Tmd BlogCategory
FAQ ➧ World of Warcraft
FAQ ➧ Shadowlands
Stores
Default
Image
Sort Order
Status
Enabled
Disabled
Related Product
SEO Keyword
Show Comments
Yes
No
Customer
Comment
Action
No Comments
This website uses cookies. For more information
click here
.
Yes, that's fine!
No Thanks!