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Yescal Sabioveloz, Vidente de la llama

  • 12-12-2023
  • |   0 Comentarios

 

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Guía y tácticas de Yescal Sabioveloz, Vidente de la llama

Yescal es un druida que usa magia de fuego y es el penúltimo (octavo) jefe de la banda de Amirdrassil, la Esperanza del Sueño.

¿No puedes matar a este o a cualquier otro jefe de banda? ¡Podemos ayudarte!
Toda la información al respecto está publicada en el enlace: Pasar bandas rápidamente en cualquier modo de dificultad.

Información general:

  • Para luchar contra este jefe, es aconsejable elegir talentos para luchar contra un solo enemigo.
  • Ansia de sangre (Heroísmo) - se usa mejor al principio del combate, o durante la tercera fase del mismo.
  • Al luchar contra este jefe, habrá tres fases principales y dos fases de transición.
  • Normal / Heroico: dragones voladores dentro de la batalla durante las fases de transición.
    Mítico: los dragones voladores estarán en las fases principal y de transición de la batalla.

Una breve descripción del proceso de batalla:

  • Las habilidades del jefe principal son las mismas en todas las fases de la batalla.
  • Las habilidades adicionales son diferentes en las fases:
    Primera fase de la batalla - adicionalmente Lechúcíco.
    La segunda fase de la batalla - adicionalmente Antárbol.
    Tercera fase de la batalla - el jefe utiliza ambas formas.

Descripción de habilidades

Título Descripción Explicación de "¿Qué hacer?"

Fase uno: Lechúcíco lunar de la Llama

Capacidades generales

Cólera abrasadora (Tanque) El jefe golpea cuerpo a cuerpo, causando un efecto negativo con daño periódico. La duración de la debuff es de 20 segundos (acumulativos). Los tanques deben intercambiarse entre sí al obtener 7-8 efectos de esta debuff.
Hongo en llamas (Tanque) Durante 9 segundos, aparecen setas de fuego alrededor del jefe cada 3 segundos. Al cabo de 3 segundos, las setas estallan en llamas, infligiendo daño físico alto y mágico medio dentro de su alcance. Además, aumenta un +500% el daño que recibirá el personaje la próxima vez que entre en contacto con la seta (el efecto dura 3 segundos).
Si Hongo en llamas no consigue dañar a ningún personaje, explota, infligiendo 382k de daño a cada miembro de la banda.
Pequeños charcos que los tanques deben cubrir por turnos.
Se aplica un temporizador con raíces, por lo que el primer tanque liberado debe cubrirlos, y luego los tanques se van alternando.
Los demás miembros de la banda no deben entrar en contacto con estos charcos.
Champioñones salvajes Mítico: (Tanque) El jefe crea Hongo en llamas y Champiñón venenoso a su alrededor. Aparecerán más setas maliciosas en el campo de batalla.
Champiñón venenoso La mecánica de esta habilidad es similar al principio de Hongo en llamas.
Cuando Champiñón venenoso no inflige daño a ningún personaje, explota, infligiendo una debuff negativa con daño periódico a todos los miembros de la banda con una duración de 10 segundos. Inflige un total de 274k de daño venenoso.
El principio de acción con este tipo de hongo es completamente similar a la capacidad de Hongo en llamas.
Crecimiento ígneo El jefe inflige una debuff de daño periódico de veinte segundos (124k de daño por segundo) a tres personajes aleatorios. Cuando se disipa el debuff, aparece un charco bajo los pies del personaje.
Mítico: Cuando Crecimiento ígneo se disipa, Cenizas persistentes se aplica al personaje.
Los personajes afectados por esta desventaja se mueven hacia el borde (lejos de otros miembros de la banda) y esperan a que el hechizo se disipe al recibir la orden.
Se aplica al mismo tiempo que las raíces.
Cenizas persistentes Mítico: Debuff aplicado a un personaje tras disipar Crecimiento ígneo.
Inflige 167k de daño por segundo durante dos segundos (acumulativo).
Si el personaje recibe un efecto adicional, el daño infligido por la siguiente habilidad de Cenizas persistentes aumentará un 5000% por cada debuff
Se recomienda utilizar una habilidad de defensa personal antes de que se disipe el efecto.
No se disperse sucesivamente, espere a que se disipe.
Suelo agostado Charcos que aparecen tras disiparse la debuff. No te pares en los charcos.
Estrella faugaz La estrella cae del cielo sobre el personaje, infligiendo daño a todos los personajes en un radio de 15 metros de donde haya caído.
Fragmentos de estrellas aparecen tras la caída de la Estrella faugaz.
Grandes charcos en los personajes.
Necesidad de alejarse de los aliados.
Fragmentos de estrellas Son fragmentos de Estrella faugaz que infligen daño en un radio de 6 metros. Es necesario esquivar.
Enredo masivo El jefe trenza a un personaje con una liana. Los personajes en un radio de 3 metros reciben daño.
Mítico: Si las raíces son eliminadas por habilidades del personaje (Mano de libertad o similar) en lugar de por destrucción, entonces Antárbol aparece e inflige daño AoE a todos los miembros de la banda.
Anillos rojos bajo los pies de los jugadores, es necesario converger de forma compacta (incluso puede convertirse en 2 personajes por anillo).
Normal / Heroico: se puede eliminar con habilidades de clase (Mano de libertad o similar).
Mítico: Rompe las raíces sólo con daño, no intentes eliminarlas con habilidades de clase.
Dar prioridad a los disparos desde los tanques para que los tanques puedan solapar las setas (aplicados con un temporizador).
Además, dar prioridad a la eliminación de los jugadores susceptibles de Crecimiento ígneo.
Oleada flameante Inflige daño a los personajes situados en el borde de la plataforma (415k cada segundo). Seguramente para evitar que los charcos se desborden por los bordes.

Habilidades adicionales:

Forma de lechúcico lunar abrasador El jefe se transforma en una Forma de lechúcico lunar abrasador. El jefe obtiene habilidades adicionales al convertirse en una Forma de lechúcico lunar abrasador.
Llama solar El jefe ataca a los personajes con su habilidad Llama solar, que es un ataque mágico que inflige 60k de daño cada 2 segundos durante 12 segundos. Es necesario curar rápidamente a los jugadores afectados.
Las habilidades estándar son suficientes para curar a los personajes expuestos a los ataques mágicos del jefe.
Si no puedes curarte con las habilidades estándar, puedes utilizar poderosas habilidades de defensa personal o masiva.
Haz de fuego El jefe dispara rayos a la plataforma, infligiendo 1,4 M de daño. El radio de efecto es de 15 metros desde donde cae. Además, se generan rayos en movimiento que infligen 810k de daño a los personajes en el área de efecto.
Heroico / Mítico: Una vez caído, crea rayos de luz adicionales.
Dos grandes charcos, de los que luego salen dos oleadas de rayos.
Es necesario evitar el contacto (esquivar).
Los rayos son muy altos, al volar en dragones evitar el contacto con los rayos.
Forma de búho flamígero El jefe se reencarna en Forma de búho flamígero. Permite a los personajes subir a sus dragones (monturas).
El jefe deja caer 4 Fulgor explosivo en la plataforma.
Fulgor explosivo Mítico: Fulgor explosivo cae rápidamente del cielo sobre la plataforma, infligiendo 2 M de daño a los personajes al alcanzarla.
Al pilotar un dragón a través de​​​​​​​ Fulgor explosivo, el personaje absorbe la bomba, lo que inflige 81k de daño. Además, el personaje recibe una debuff de 1 minuto que aumenta el daño del siguiente Fulgor explosivo un 1000%.
Además, tras absorber a Fulgor explosivo, los personajes quedan sometidos a la habilidad de jefe Llama potenciadora.
Después de que el jefe se convierta en una​​​​​​​ Forma de búho flamígero, los cuatro jugadores tienen que recoger 4 plumas y hacer volar a sus dragones hacia arriba mientras atraviesan a Fulgor explosivo.
Debes usar el torso para que Fulgor explosivo aterrice en el suelo. Puedes aterrizar en las raíces para que reciban daño extra. Alternar jugadores. Mecánica 2 veces por fase. Siempre aparecen 4 plumas cerca de la cola del jefe. Puede solaparse con la seta (debería ser tiempo suficiente para recoger una pluma).
Llama potenciadora En cuanto el personaje aterriza, se produce una explosión que inflige 519k de daño a todos los jugadores y NPC hostiles en un radio de 10 metros. Este daño afecta a todos los que se encuentren en el centro de daño de la explosión. Con​​​​​​​ Llama potenciadora, los jugadores pueden infligir daño a raíces y Antárbol.

Intermedio: Persecución ardiente

El jefe se transforma en una​​​​​​​ Forma de búho flamígero, y sale volando tras la transformación.
Esencia de los sueños Vuelo durante el cual se mejora a los personajes.
Aumenta un +5% el daño infligido por todos los miembros de la banda (efecto acumulativo).
La entidad absorbida deja tras de sí Vendaval esmeralda.
Esferas de color verde que flotan en el aire a lo largo de la trayectoria del movimiento. Tienen un efecto masivo.
Si un jugador recoge una esfera, todos los miembros de la banda recibirán un +5% de daño. El número máximo de efectos simultáneos es de 10 efectos (+50% de daño) por cada miembro de la banda.
Se recomienda permanecer en el aire hasta alcanzar el número máximo de efectos para conseguir una penetración de escudo del 100%.
Vendaval esmeralda Empuja al personaje hacia delante durante 3 segundos mientras restaura 1 unidad de vigor. Tras absorber la esfera verde, aparece la​​​​​​​ Vendaval esmeralda (como en las misiones locales).
Jefe transformación a Forma de búho flamígero.
Pluma potenciada Tras encarnar al jefe en​​​​​​​ Forma de búho flamígeroPluma potenciada abandona.
Permite a los jugadores montar en sus dragones.
Aparecen muchas plumas en el suelo.
El jugador debe acercarse a​​​​​​​ Pluma potenciada y pulsar el botón "Interacción" para conseguir un buff que le permita invocar monturas.
Tras recibir este efecto, súbete rápidamente a las monturas y vuela hasta la siguiente plataforma.
Tifón El jefe empieza a batir sus alas rápidamente, lanzando a los personajes lejos, y tras 2,5 segundos, aparece​​​​​​​ Tifón, que inflige 249k de daño a los personajes. Cuando el jefe sale volando de la plataforma, crea ráfagas de viento que empujan a los personajes.
Los jugadores deben contraatacar.
Penacho abrasador Un penacho abrasador que inflige 249.000 puntos de daño y resta 3 de vigor. El trabajo de los jugadores es esquivar.
Habilidad de Jefe:
Supernova El jefe invoca un sol moribundo y lo lanza, infligiendo 4 M de daño.
El hechizo se interrumpe al romper el escudo absorbente del jefe.
En la otra plataforma, el jefe ya está de pie y lanzando la habilidad​​​​​​​ Supernova (es una explosión).
La tarea de los jugadores es atravesar el escudo e impedir que el jefe lance este hechizo.
Si recoges 10 efectos de refuerzo de las esferas verdes, no tendrás problemas para destruir el escudo.

Fase dos: Árbol de la Llama

Cólera abrasadora La mecánica de la habilidad es similar a la de la primera fase del combate. Las recomendaciones son similares a las de la primera fase del combate.
Hongo en llamas
Champioñones salvajes
Champiñón venenoso
Crecimiento ígneo
Cenizas persistentes
Suelo agostado
Estrella faugaz
Fragmentos de estrellas
Enredo masivo
El jefe se reencarna en Forma de antárbol ardiente.
Forma de antárbol ardiente El jefe se convierte en una Forma de antárbol ardiente. El jefe obtiene nuevas habilidades, cuyo principio y mecánica se describen a continuación.
Brasas supresivas Rodea al personaje mientras absorbe los siguientes 102k de curación (efecto acumulativo).  
Germinación llameante El jefe desata​​​​​​​ Semilla de llamas, incendiando la plataforma.
Los personajes reciben 35k de daño cada segundo durante 15 segundos.
 
Semilla de llamas Una semilla ardiente que se convierte en​​​​​​​ Árbol llameante 10 segundos después de aparecer.
La semilla sólo se destruirá si el personaje la pisa. Inflige 33k de daño al personaje al contacto.
Heroico / Mítico: Invoca +50% de daño de​​​​​​​ Semilla de llamas durante 6 segundos.
El jefe aterriza un montón de​​​​​​​ Semilla de llamas que necesitan ser destruidas. Para destruir las Semilla de llamas jugadores deben correr a través de ellas.
Cada jugador destruye 4-5​​​​​​​ Semilla de llamas (no más). Sólo los defensores o personajes con 100% de inmunidad al daño pueden destruir más de 4-5 piezas.
Semilla de llamas que se pierden (no se fijan) se convierten en Árbol llameante.
Árbol llameante 10 segundos después de que aparezca​​​​​​​ Semilla de llamas, se convierte en​​​​​​​ Árbol llameante. El​​​​​​​ Árbol llameante resultante inflige 44k de daño a los personajes cada 2 segundos durante 6 segundos. No te saltes la​​​​​​​ Semilla de llamas (aplasta todas las Semilla de llamas, que aparezcan durante la batalla).
Modo Mítico: El jefe se reencarna en una Forma de búho flamígero.
Fulgor explosivo
Llama potenciadora

Intermedio: Camino de las llamas

Esencia de los sueños La mecánica de la habilidad es completamente similar a la de la primera fase de transición del combate. Las recomendaciones son similares a las de la primera fase transitoria de combate.
Vendaval esmeralda
El jefe se transforma en una​​​​​​​ Forma de búho flamígero, y sale volando tras la transformación.
Pluma potenciada
Tifón
Penacho abrasador
Habilidad de Jefe:
Supernova

Fase tres: Vidente de la Llama

Cólera abrasadora La mecánica de la habilidad es similar a la de la primera fase del combate. Las recomendaciones son similares a las de la primera fase del combate.
Hongo en llamas
Champioñones salvajes
Champiñón venenoso
Crecimiento ígneo
Cenizas persistentes
Suelo agostado
Estrella faugaz
Fragmentos de estrellas
Enredo masivo
Supernova La mecánica de la habilidad es completamente similar a la de la primera fase de transición del combate. Las recomendaciones son similares a las de la primera fase transitoria de combate.
El jefe se transforma en una Forma de lechúcico lunar abrasador.
Llama solar
Haz de fuego
El jefe se transforma en una Forma de antárbol ardiente.
Brasas supresivas La mecánica de la habilidad es similar a la de la segunda fase del combate. Las recomendaciones son similares a las de la segunda fase del combate.
Germinación llameante
Semilla de llamas
Árbol llameante
Modo Mítico: El jefe se transforma en una Forma de búho flamígero.
Fulgor explosivo La mecánica de la habilidad es similar a la de la primera fase del combate. Las recomendaciones son similares a las de la primera fase del combate.
Llama potenciadora


Comentarios generales sobre la táctica:

Para Tanques:

  • El cambio entre el defensor principal y el segundo se realiza sobre 7-8 efectos de Cólera abrasadora.
  • Mítico: Las setas aparecen siempre por parejas en forma de cuadrado.
    Tanque "А" solapamientos: rojo, verde, rojo, verde.
    Tanque "B" se solapa: verde, rojo, verde, rojo.
    Heroico: En este modo de dificultad, los defensores se turnan para aplastar las setas.

Para Sanadores:

  • No disipes los debuffs de los jugadores al azar. Es preferible que los personajes lleven los debuffs al borde de la plataforma y solo entonces los sanadores disipen los debuffs.
    Mítico: Espera 2 segundos entre disipación de debuffs.

Para DPS:

  • Intenta llevar los debuffs al borde de la plataforma y espera a que los sanadores los eliminen de tu personaje.

Pequeños trucos útiles:

  • En la plataforma, se recomienda moverse de tal manera que al comienzo de la fase de transición, todos los miembros de la banda estén en el lado por el que el jefe volará a la siguiente plataforma.
  • Heroico: el personaje puede atravesar todos los hongos por sí solo bajo la influencia de habilidades que infligen daño. Estas habilidades incluyen​​​​​​​ Escudo divino para paladines, así como habilidades con el mismo tipo de acción para otras clases.

Imágenes de plataformas durante un combate contra un jefe

Las imágenes muestran con flechas las direcciones en las que los jugadores deben volar tras el jefe en función del número de plataforma.

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Temporizadores durante un combate contra un jefe

Heroico - Temporizadores de jefes Heroico - nota en formato MRT Heroico - nota en formato MRT
00:15 Enredo masivo Temporizadores dinámicos en función de tu índice de eliminación de escudo. SAR a través de aura 424180. Opción a través de SAR 424140 si la anterior no funciona.
00:23 Champiñones    
00:26 Disipar {time:00:15} Enredo masivo {time:00:20} Enredo masivo
00:55 Enredo masivo {time:00:23} Champiñones {time:00:23} Champiñones
01:03 Champiñones {time:00:26} Disipar {time:00:26} Disipar
01:06 Disipar {time:00:55} Enredo masivo {time:01:00} Enredo masivo
01:24 Fase de transición {time:01:03} Champiñones {time:01:03} Champiñones
02:06 Supernova (02:23 interrumpido) {time:01:06} Disipar {time:01:06} Disipar
  {time:01:24} Fase de transición {time:01:27} Fase de transición
02:27 Enredo masivo    
02:40 Champiñones {time:00:05,SAR:424180:1} Enredo masivo {time:00:09,SAR:424140:1} Enredo masivo
02:44 Disipar {time:00:18,SAR:424180:1} Champiñones {time:00:36,SAR:424140:1} Curación
02:58 Curación {time:00:22,SAR:424180:1} Disipar {time:00:58,SAR:424140:1} Enredo masivo
03:15 Enredo masivo {time:00:36,SAR:424180:1} Curación {time:01:24,SAR:424140:1} Curación
03:29 Champiñones {time:00:53,SAR:424180:1} Enredo masivo {time:01:42,SAR:424140:1} Fase de transición
03:32 Disipar {time:01:07,SAR:424180:1} Champiñones  
03:46 Curación {time:01:10,SAR:424180:1} Disipar {time:00:20,SAR:424140:2} Enredo masivo
04:03 Fase de transición {time:01:24,SAR:424180:1} Curación {time:00:51,SAR:424140:2} Curación
04:31 Supernova (04:55 interrumpido) {time:01:41,SAR:424180:1} Fase de transición {time:01:10,SAR:424140:2} Enredo masivo
    {time:01:38,SAR:424140:2} Curación
04:59 Disipar {time:00:05,SAR:424180:2} Disipar {time:02:14,SAR:424140:2} Enredo masivo
05:02 Champiñones {time:00:07,SAR:424180:2} Champiñones {time:02:37,SAR:424140:2} Curación
05:09 Enredo masivo {time:00:14,SAR:424180:2} Enredo masivo {time:03:17,SAR:424140:2} Enredo masivo
05:33 Champiñones {time:00:38,SAR:424180:2} Champiñones {time:03:24,SAR:424140:2} Curación
05:44 Curación {time:00:49,SAR:424180:2} Curación {time:03:40,SAR:424140:2} Supernova
05:59 Enredo masivo {time:01:04,SAR:424180:2} Enredo masivo {time:03:54,SAR:424140:2} Matar a todos los miembros de la redada (Enfurecer)
06:09 Champiñones {time:01:14,SAR:424180:2} Champiñones  
06:26 Disipar {time:01:31,SAR:424180:2} Disipar  
06:31 Curación {time:01:36,SAR:424180:2} Curación  
06:50 Champiñones {time:01:55,SAR:424180:2} Champiñones  
07:03 Enredo masivo {time:02:08,SAR:424180:2} Enredo masivo  
07:15 Disipar {time:02:20,SAR:424180:2} Disipar  
07:30 Curación {time:02:35,SAR:424180:2} Curación  
08:06 Enredo masivo {time:03:11,SAR:424180:2} Enredo masivo  
08:10 Disipar {time:03:15,SAR:424180:2} Disipar  
08:17 Curación {time:03:22,SAR:424180:2} Curación  
08:54 Supernova (como una fase de transición) {time:03:59,SAR:424180:2} Supernova (como una fase de transición)  
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