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Tindral Vifsage, prophète de flamme

  • 12-12-2023
  • |   0 Commentaires

 

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Tindral Vifsage, prophète de flamme Guides + Tactiques

Tindral est un druide qui utilise la magie du feu et qui est l'avant-dernier (huitième) boss du raid d'Amirdrassil, I'Espoir du Réve.

Vous n'arrivez pas à tuer ce boss de raid ou un autre ? Nous pouvons vous aider !
Toutes les informations à ce sujet sont publiées sur le lien : Terminez le raid rapidement, quel que soit le mode de difficulté.

Informations générales :

  • Pour combattre ce boss, il est judicieux de choisir des talents pour combattre un seul ennemi.
  • Furie sanguinaire (Héroïsme) - A utiliser de préférence au début du combat ou pendant la troisième phase du combat.
  • Il y aura trois phases principales et deux phases de transition lors du combat contre ce boss.
  • Normal / Héroïque : des dragons volants à l'intérieur de la bataille pendant les phases de transition.
    Mythique : les vols de dragons se dérouleront dans les phases principales et transitoires de la bataille.

Une brève description du processus de la bataille :

  • Les capacités du boss principal sont les mêmes dans toutes les phases du combat.
  • Les capacités supplémentaires sont différentes selon les phases :
    Première phase du combat - en plus de Sélénien.
    La deuxième phase de combat - en plus Tréant.
    Troisième phase de combat - le boss utilise les deux formes.

Description des capacités

Titre Description de l'aptitude Explication de "Que faire ?"

Phase 1 : Sélénien de la Flamme

Capacités générales

Colère incendiaire (Tank) Le boss frappe en mêlée, provoquant un effet négatif avec des dégâts périodiques. La durée de ce débuff est de 20 secondes (cumulatif). Les tanks doivent s'échanger entre eux lorsque 7 à 8 effets d'un débuff donné sont réglés.
Champignon flamboyant (Tank) Pendant 9 secondes, des champignons de feu apparaissent autour du boss toutes les 3 secondes. Au bout de 3 secondes, les champignons s'enflamment, infligeant des dégâts physiques élevés et des dégâts magiques moyens à portée. De plus, il augmente de +500% les dégâts que le personnage recevra la prochaine fois qu'il entrera en contact avec le champignon (la durée de l'effet est de 3 secondes).
Si Champignon flamboyant n'a pas réussi à infliger de dégâts à un personnage, il explose, infligeant 382 000 points de dégâts à chaque membre du raid.
Petites flaques d'eau que les tanks doivent recouvrir à tour de rôle.
Il est appliqué sur un minuteur avec des racines, de sorte que le premier tank libéré doit les couvrir, puis les tanks alternent.
Tous les autres membres du raid ne doivent pas entrer en contact avec ces flaques.
Champignons sauvages Mythique : (Tank) Le patron crée autour de lui le Champignon flamboyant et le Champignon vénéneux. Des champignons malveillants supplémentaires apparaîtront sur le champ de bataille.
Champignon vénéneux Les mécanismes de cette capacité sont similaires au principe du Champignon flamboyant.
Lorsque Champignon vénéneux ne parvient pas à infliger de dégâts à un personnage, il explose, infligeant un débuff négatif avec des dégâts périodiques pendant 10 secondes à tous les membres du raid. Il inflige un total de 274k de dégâts de poison.
Le principe d'action de ce type de champignon est tout à fait similaire à la capacité du Champignon flamboyant.
Croissance enflammée Le boss inflige un débuff de dégâts périodiques de 20 secondes (124k dégâts par seconde) à trois personnages aléatoires. Lorsque le debuff se dissipe, une flaque d'eau apparaît sous les pieds du personnage.
Mythique : Lorsque Croissance enflammée est dissipée, Braise persistante est appliquée au personnage.
Les personnages affectés par ce debuff se déplacent vers le bord (loin des autres membres du raid) et attendent que le sort se dissipe sur commande.
Il est appliqué en même temps que les racines.
Braise persistante Mythique : Un débuff appliqué à un personnage après avoir dissipé Croissance enflammée.
Inflige 167k points de dégâts par seconde pendant deux secondes (cumulatif).
Si le personnage reçoit un effet supplémentaire, les dégâts infligés par la prochaine capacité de Braise persistante augmentent de 5000% pour chaque débuff.
Il est recommandé d'utiliser une capacité de défense personnelle avant que l'effet ne se dissipe.
Ne vous dispersez pas à la suite les uns des autres, attendez que l'effet se dissipe.
Sol brûlant Apparition de flaques d'eau après la dispersion du débuff. Ne restez pas dans les flaques d'eau.
Étoile filante Une étoile tombe du ciel sur un personnage, infligeant des dégâts à tous les personnages situés dans un rayon de 15 mètres autour de l'endroit où elle est tombée.
Après la chute de l'Étoile filante, des Fragments d'étoile apparaissent.
Grosses flaques d'eau sur les personnages.
Nécessité de s'éloigner des alliés.
Fragments d'étoile Il s'agit d'éclats provenant de l'Étoile filante, qui infligent des dégâts dans un rayon de 6 mètres. Il est nécessaire d'esquiver.
Enchevêtrement de masse Le boss tresse un personnage avec une liane. Les personnages dans un rayon de 3 mètres subissent des dégâts.
Mythique : Si les racines sont retirées par les capacités des personnages (Main de liberté ou similaire) plutôt que par la destruction, Tréant apparaît et inflige des dégâts AoE à tous les membres du raid.
Les anneaux rouges sous les pieds des joueurs, il faut les faire converger de manière compacte (on peut même passer à 2 personnages par anneau).
Normal / Héroïque : peut être supprimée par les capacités de la classe (Main de liberté ou similaire).
Mythique : Cassez les racines avec des dégâts uniquement, n'essayez pas de les enlever avec des capacités de classe.
La priorité doit être prise sur les tanks, afin que les tanks puissent chevaucher les champignons (appliqués sur un timer).
De même, priorité au retrait des joueurs exposés à la Croissance enflammée.
Afflux de flammes Inflige des dégâts aux personnages qui se tiennent sur le bord de la plateforme (415k par seconde). Très probablement pour éviter que les flaques d'eau ne débordent sur les bords.

Capacités supplémentaires :

Forme de sélénien incandescent Le patron se transforme en Forme de sélénien incandescent. Le boss acquiert des capacités supplémentaires en devenant une Forme de sélénien incandescent.
Solenfflame Le boss attaque les personnages de Solenfflame, ses attaques magiques infligent 60k de dégâts toutes les 2 secondes pendant 12 secondes. Il est nécessaire de soigner rapidement les joueurs affectés.
Les capacités standard suffisent à soigner les personnages exposés aux attaques magiques du boss.
Si vous ne pouvez pas soigner avec les capacités standard, vous pouvez utiliser de puissantes capacités de défense personnelle ou de masse.
Rayon de feu Le boss tire des rayons sur la plate-forme, infligeant 1,4 M de dégâts. Le rayon d'effet est de 15 mètres à partir de l'endroit où il atterrit. De plus, des rayons mobiles sont générés, infligeant 810k points de dégâts aux personnages se trouvant dans la zone d'effet.
Héroïque / Mythique : Une fois lâché, il crée un faisceau de lumière supplémentaire.
Deux grandes flaques d'eau, d'où jaillissent ensuite deux vagues de rayons.
Il faut éviter le contact (esquive).
Les rayons sont très hauts, lorsqu'on vole sur des dragons, il faut éviter le contact avec les rayons.
Forme de hibou flamboyant Le patron se réincarne en Forme de hibou flamboyant. Permet aux personnages de grimper sur leurs dragons (montures).
Le boss laisse tomber 4 Bombe éclairante sur la plateforme.
Bombe éclairante Mythique : Les Bombe éclairante tombent rapidement du ciel sur la plateforme, infligeant 2M de dégâts aux personnages lorsqu'elles atteignent la plateforme.
Lorsqu'un dragon traverse une Bombe éclairante, le personnage absorbe la bombe, ce qui lui inflige 81k de dégâts. De plus, le personnage reçoit un débuff de 1 minute qui augmente les dégâts de la prochaine Bombe éclairante de 1000%.
De plus, après avoir absorbé Bombe éclairante , les personnages sont soumis à la capacité de boss Flamme amplificatrice.
Après que le boss se soit transformé en​​​​​​​ Forme de hibou flamboyant, les quatre joueurs doivent ramasser 4 plumes et faire voler leurs dragons vers le haut tout en traversant la Bombe éclairante.
Vous devez utiliser votre torse pour faire atterrir la Bombe éclairante sur le sol. Vous pouvez atterrir dans les racines pour leur infliger des dégâts supplémentaires. Joueurs alternatifs. Mécanique 2 fois par phase. Les 4 plumes apparaissent toujours plus près de la queue du boss. Peut se chevaucher avec le champignon (devrait être suffisant pour ramasser une plume).
Flamme amplificatrice Dès que le personnage atterrit, une explosion se produit, infligeant 519k de dégâts à tous les joueurs et NPC hostiles dans un rayon de 10 mètres. Ces dégâts affectent tous ceux qui se trouvent dans le centre de dégâts de l'explosion. Avec​​​​​​​ Flamme amplificatrice, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux racines et à Tréant.

Intervalle : Poursuite ardente

Le boss se transforme en​​​​​​​ Forme de hibou flamboyant, et s'envole après la transformation.
Essence de Rêve Vol pendant lequel les personnages sont améliorés.
Augmente les dégâts infligés par tous les membres du raid de +5% (effet cumulatif).
L'entité absorbée laisse derrière elle un Trombe d'émeraude.
Sphères de couleur verte flottant dans l'air le long de la trajectoire du mouvement. Elles ont un effet de masse.
Si un joueur ramasse un orbe, tous les membres du raid recevront +5% de dégâts. Le nombre maximum d'effets simultanés est de 10 effets (+50% de dégâts) pour chaque membre du raid.
Il est recommandé de rester en l'air jusqu'à ce que le nombre maximum d'effets soit atteint afin d'obtenir une pénétration de bouclier de 100%.
Trombe d'émeraude Pousse le personnage vers l'avant pendant 3 secondes tout en lui redonnant 1 unité de vigueur. Après avoir absorbé la sphère verte, la​​​​​​​ Trombe d'émeraude apparaît (comme lors des quêtes locales).
Transformer le patron en Forme de hibou flamboyant.
Plume renforcée Après avoir transformé le boss en​​​​​​​ Forme de hibou flamboyant, Plume renforcée abandonne.
Permet aux joueurs de chevaucher leurs dragons.
De nombreuses plumes apparaissent sur le sol.
Le joueur doit s'approcher de​​​​​​​ Plume renforcée et appuyer sur le bouton "Interaction" pour obtenir un buff qui lui permet d'invoquer des montures.
Après avoir obtenu cet effet, montez rapidement sur les montures et volez jusqu'à la plate-forme suivante.
Typhon Le boss commence à battre des ailes rapidement, projetant les personnages au loin, et après 2,5 secondes,​​​​​​​ Typhon apparaît, infligeant 249k points de dégâts aux personnages. Lorsque le boss s'envole de la plateforme, il crée des rafales de vent qui repoussent les personnages.
Les joueurs doivent riposter.
Panache brûlant Un panache brûlant qui inflige 249k points de dégâts tout en prenant 3 points de vigueur. Le rôle des joueurs est d'esquiver.
Capacité du boss :
Supernova Le boss invoque un soleil mourant et le fait exploser, infligeant 4M de dégâts.
Le sort est interrompu lorsque le bouclier absorbant du boss est brisé.
Sur une autre plateforme, le boss est déjà debout sur l'autre plateforme et dit la capacité​​​​​​​ Supernova (c'est une explosion).
La tâche des joueurs est de percer le bouclier et d'empêcher le boss de lancer ce sort.
Si vous récupérez 10 effets de boost des sphères vertes, vous n'aurez aucun mal à détruire le bouclier.

Phase 2 : Arbre de la Flamme

Colère incendiaire Les mécanismes de cette capacité sont similaires à ceux de la première phase de combat. Les recommandations sont similaires à celles de la première phase de combat.
Champignon flamboyant
Champignons sauvages
Champignon vénéneux
Croissance enflammée
Braise persistante
Sol brûlant
Étoile filante
Fragments d'étoile
Enchevêtrement de masse
Le patron se tourne vers Forme de tréant ardent.
Forme de tréant ardent Le patron se tourne vers Forme de tréant ardent. Le boss gagne de nouvelles capacités, dont le principe et la mécanique sont décrits ci-dessous.
Braise répressive Entoure le personnage tout en absorbant les 102k de soins suivants (effet cumulatif).  
Germination flamboyante Le boss déclenche​​​​​​​ Graine de flamme, mettant le feu à la plateforme.
Les personnages subissent 35 000 points de dégâts par seconde pendant 15 secondes.
 
Graine de flamme Une graine enflammée qui se transforme en​​​​​​​ Arbre enflammé 10 secondes après son apparition.
La graine ne sera détruite que si le personnage marche dessus. Elle inflige 33k de dégâts au personnage à son contact.
Héroïque / Mythique : Invoque +50% de dégâts de​​​​​​​ Graine de flamme pendant 6 secondes.
Le boss pose beaucoup de​​​​​​​ Graine de flamme, qui doivent être détruites. Pour détruire les​​​​​​​ Graine de flamme, les joueurs doivent courir à travers elles.
Chaque joueur détruit 4 à 5​​​​​​​ Graine de flamme (pas plus). Seuls les tanks ou les personnages immunisés à 100 % contre les dégâts peuvent détruire plus de 4 ou 5 pièces.
Manque (non fixé) Graine de flamme, se transforme en Arbre enflammé.
Arbre enflammé 10 secondes après l'apparition de​​​​​​​ Graine de flamme, celle-ci se transforme en​​​​​​​ Arbre enflammé. L'Arbre enflammé qui en résulte inflige 44k points de dégâts aux personnages toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Ne sautez pas les​​​​​​​ Graine de flamme (écrasez toutes les Graine de flamme qui apparaissent au cours de la bataille).
Mode mythique : le boss est réincarné en Forme de hibou flamboyant.
Bombe éclairante Les mécanismes de cette capacité sont similaires à ceux de la première phase de la bataille. Les recommandations sont similaires à celles de la première phase de la bataille.
Flamme amplificatrice Les mécanismes de cette capacité sont similaires à ceux de la première phase de la bataille. Les recommandations sont similaires à celles de la première phase de la bataille.

Intervalle : Voie de la flamme

Essence de Rêve Les mécanismes de cette capacité sont tout à fait similaires à ceux de la première phase de transition du combat. Les recommandations sont similaires à celles de la première phase de transition de la bataille.
Trombe d'émeraude
Le boss se transforme en​​​​​​​ Forme de hibou flamboyant, et s'envole après la transformation.
Plume renforcée
Typhon
Panache brûlant
Capacité du boss :
Supernova

Phase 3 : Prophète de flamme

Colère incendiaire Les mécanismes de cette capacité sont similaires à ceux de la première phase de combat. Les recommandations sont similaires à celles de la première phase de combat.
Champignon flamboyant
Champignons sauvages
Champignon vénéneux
Croissance enflammée
Braise persistante
Sol brûlant
Étoile filante
Fragments d'étoile
Enchevêtrement de masse
Supernova Les mécanismes de cette capacité sont tout à fait similaires à ceux de la première phase de transition du combat. Les recommandations sont similaires à celles de la première phase transitoire du combat.
Le patron se transforme en Forme de sélénien incandescent.
Solenfflame Les mécanismes de cette capacité sont similaires à ceux de la première phase de combat. Les recommandations sont similaires à celles de la première phase de combat.
Rayon de feu
Le patron se tourne vers Forme de tréant ardent.
Braise répressive Les mécanismes de cette capacité sont similaires à ceux de la deuxième phase de la bataille. Les recommandations sont similaires à celles de la deuxième phase de la bataille.
Germination flamboyante
Graine de flamme
Arbre enflammé
Mode mythique : le boss est réincarné en Forme de hibou flamboyant.
Bombe éclairante Les mécanismes de cette capacité sont similaires à ceux de la première phase de la bataille. Les recommandations sont similaires à celles de la première phase de la bataille.
Flamme amplificatrice


Commentaires généraux sur la tactique :

Pour les Tanks :

  • Le changement entre le tank principal et le second tank s'effectue sur les 7-8 effets de la Colère incendiaire.
  • Mythique : Les champignons apparaissent toujours par paires en forme de carré.
    Les tank "A" se chevauchent : rouge, vert, rouge, vert.
    Les tank "B" se chevauchent : vert, rouge, vert, rouge.
    Héroïque : Dans ce mode de difficulté, les tanks écrasent les champignons alternativement.

Pour les Soigneurs :

  • Ne supprimez pas les débuffs des joueurs de façon aléatoire. Il est préférable que les personnages prennent le débuff jusqu'au bord de la plateforme et que les soigneurs ne dissipent le débuff qu'ensuite.
    Mythique : Vous devez attendre 2 secondes entre chaque dissipation d'un débuff.

Pour les DPS :

  • Essayez de porter les débuffs jusqu'au bord de la plateforme et attendez que les soigneurs les retirent de votre personnage.

Petits trucs utiles :

  • Sur la plateforme, il est recommandé de se déplacer de façon à ce qu'au début de la phase de transition, tous les membres du raid se trouvent du côté où le boss volera vers la plateforme suivante.
  • Héroïque : le personnage peut traverser seul tous les champignons sous l'influence d'une capacité de destruction des dégâts. Ces capacités incluent le​​​​​​​ Bouclier divin pour les paladins, ainsi que des capacités avec un type d'action similaire pour les autres classes.

Images de plates-formes pendant un combat de boss

Les images montrent avec des flèches les directions dans lesquelles les joueurs doivent voler après le boss en fonction du numéro de la plateforme.

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Minuteries pendant un combat de boss

Héroïque - chronométrage des boss Héroïque - note au format MRT Héroïque - note au format MRT
00:15 Enchevêtrement de masse Temporisations dynamiques en fonction du taux de suppression de votre bouclier. SAR grâce à l'aura 424180. Option via SAR 424140 si la précédente ne fonctionne pas.
00:23 Champignons    
00:26 Dissiper {time:00:15} Enchevêtrement de masse {time:00:20} Enchevêtrement de masse
00:55 Enchevêtrement de masse {time:00:23} Champignons {time:00:23} Champignons
01:03 Champignons {time:00:26} Dissiper {time:00:26} Dissiper
01:06 Dissiper {time:00:55} Enchevêtrement de masse {time:01:00} Enchevêtrement de masse
01:24 Phase de transition {time:01:03} Champignons {time:01:03} Champignons
02:06 Supernova (02:23 interrompu) {time:01:06} Dissiper {time:01:06} Dissiper
  {time:01:24} Phase de transition {time:01:27} Phase de transition
02:27 Enchevêtrement de masse    
02:40 Champignons {time:00:05,SAR:424180:1} Enchevêtrement de masse {time:00:09,SAR:424140:1} Enchevêtrement de masse
02:44 Dissiper {time:00:18,SAR:424180:1} Champignons {time:00:36,SAR:424140:1} Guérison
02:58 Guérison {time:00:22,SAR:424180:1} Dissiper {time:00:58,SAR:424140:1} Enchevêtrement de masse
03:15 Enchevêtrement de masse {time:00:36,SAR:424180:1} Guérison {time:01:24,SAR:424140:1} Guérison
03:29 Champignons {time:00:53,SAR:424180:1} Enchevêtrement de masse {time:01:42,SAR:424140:1} Phase de transition
03:32 Dissiper {time:01:07,SAR:424180:1} Champignons  
03:46 Guérison {time:01:10,SAR:424180:1} Dissiper {time:00:20,SAR:424140:2} Enchevêtrement de masse
04:03 Phase de transition {time:01:24,SAR:424180:1} Guérison {time:00:51,SAR:424140:2} Guérison
04:31 Supernova (04:55 interrompu) {time:01:41,SAR:424180:1} Phase de transition {time:01:10,SAR:424140:2} Enchevêtrement de masse
    {time:01:38,SAR:424140:2} Guérison
04:59 Dissiper {time:00:05,SAR:424180:2} Dissiper {time:02:14,SAR:424140:2} Enchevêtrement de masse
05:02 Champignons {time:00:07,SAR:424180:2} Champignons {time:02:37,SAR:424140:2} Guérison
05:09 Enchevêtrement de masse {time:00:14,SAR:424180:2} Enchevêtrement de masse {time:03:17,SAR:424140:2} Enchevêtrement de masse
05:33 Champignons {time:00:38,SAR:424180:2} Champignons {time:03:24,SAR:424140:2} Guérison
05:44 Guérison {time:00:49,SAR:424180:2} Guérison {time:03:40,SAR:424140:2} Supernova
05:59 Enchevêtrement de masse {time:01:04,SAR:424180:2} Enchevêtrement de masse {time:03:54,SAR:424140:2} Tuer tous les membres du raid (Enrager)
06:09 Champignons {time:01:14,SAR:424180:2} Champignons  
06:26 Dissiper {time:01:31,SAR:424180:2} Dissiper  
06:31 Guérison {time:01:36,SAR:424180:2} Guérison  
06:50 Champignons {time:01:55,SAR:424180:2} Champignons  
07:03 Enchevêtrement de masse {time:02:08,SAR:424180:2} Enchevêtrement de masse  
07:15 Dissiper {time:02:20,SAR:424180:2} Dissiper  
07:30 Guérison {time:02:35,SAR:424180:2} Guérison  
08:06 Enchevêtrement de masse {time:03:11,SAR:424180:2} Enchevêtrement de masse  
08:10 Dissiper {time:03:15,SAR:424180:2} Dissiper  
08:17 Guérison {time:03:22,SAR:424180:2} Guérison  
08:54 Supernova (comme une phase de transition) {time:03:59,SAR:424180:2} Supernova (comme une phase de transition)  

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