Larodar, gardien de la flamme Guides + Tactiques
Larodar, gardien de la flamme est un gardien du raid Amirdrassil, I'Espoir du Réveil. Dans le Guide de l'Aventure, il est fièrement classé 5ème parmi tous les boss de ce raid.
Nous vous aidons à traverser un raid passionnant - Amirdrassil, I'Espoir du Réve - rapidement et facilement. Si vous voulez participer à un raid avec des joueurs expérimentés, suivez le lien : Raids rapides dans WoW avec des joueurs professionnels.
Informations générales :
- Pendant le combat contre le boss, les joueurs devront combattre non seulement le boss, mais aussi ses assistants. De plus, pendant le combat contre le boss, des NPC amicaux seront à la disposition des joueurs.
- Boss Essence : Battre Tréant / Se soigner / Dégager les flaques d'eau / Battre Racines / Se soigner / Gagner en défense / Répéter.
- Héroïsme (BL) - doit être activé à 35% des points de vie du boss (phase 2).
- Assignez des groupes de 3 personnages à l'avance, pour dégager la plateforme (il est recommandé de ne pas assigner de combattants de mêlée).
Liste des compétences |
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Titre | Description | Explication de "Que faire ?" |
Phase 1: Le cycle de la Flamme |
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Graine de la vie: |
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Croissance incendiaire | Mythique : Le boss lance un effet sur les personnages qui incite les joueurs à mettre le feu au sol, tout en accélérant la vitesse de combustion du sol pendant 15 secondes. | L'aura personnelle crée des flaques d'eau, il faut compacter les flaques d'eau. |
Floriason Rêve | La graine fleurit. Trois joueurs peuvent interagir avec elle. Le personnage le plus récent gagne la capacité d'éteindre le feu tout en devant drainer l'énergie de Graine de la vie. | Si la graine a de l'énergie, le joueur peut cliquer dessus et aller effleurer le sol brûlant avec son torse. L'énergie de la graine diminuera. Normal / Héroïque : de Graine de la vie trois joueurs tirent une ligne et dégagent le terrain. Mythique : Trois joueurs doivent s'aligner en chaîne, le troisième personnage déblayant le sol et découvrant les racines. |
Fatigue du Rêve | Héroïque / Mythique : Un debuff est placé sur le personnage, lui interdisant d'interagir avec Graine de la vie pendant 4 minutes. | Restriction temporaire de l'utilisation des mécaniques, imposée lorsque la chaîne est brisée. Si vous touchez accidentellement la chaîne, vous recevrez également un débuff. |
Sol brûlant | Se répand dans la salle de combat, infligeant 99k points de dégâts de feu toutes les 1,5 secondes. Sol brûlant est propagé par le boss, par Tréant hostile et les racines, et par lui-même. | Flaques d'eau noires. |
Charge furieuse | (Tank) Héroïque / Mythique : Le boss fonce sur sa cible, infligeant 1,6 M de dégâts physiques et 831 K de dégâts de feu et de contrecoup. Les dégâts diminuent en fonction de la distance. En outre, il inflige 415 k de dégâts physiques à tous les personnages sur son passage et les projette en arrière. | Le tank porte le сharge à l'écart des participants au raid. Dans ce cas, il est recommandé d'éliminer le сharge du boss dans les flaques déjà existantes, afin de ne pas créer de nouvelles flaques. |
Fureur de la nature | (Tank) Un debuff qui augmente les dégâts physiques du personnage de 1000% pendant 20 secondes. Ce pourcentage de dégâts diminue chaque seconde jusqu'à la fin de l'effet. | Les tanks peuvent échanger entre eux ou tenter de fuir leurs adversaires pendant la durée de l'effet négatif. |
Accès de rage furieux | (Tank) Héroïque / Mythique : Lorsqu'elle atteint la cible, la balle explose et inflige des dégâts de feu AoE. La quantité de dégâts dépend directement de la distance. | Plus la secousse est importante, plus les dommages finaux sont faibles. |
Épines ardentes | Les flaques d'eau infligent des dégâts dans un rayon de 3 mètres. Au contact, elles projettent les personnages au loin. Coalescence flamboyante se produit à la fin de la croissance. | Il se présente sous la forme d'une belle étoile sur le sol, d'où surgissent des sphères. |
Coalescence flamboyante | Sphère absorbante, inflige instantanément 166k points de dégâts de feu et 20k points de dégâts de feu supplémentaires toutes les 2 secondes tout en augmentant la probabilité de coup critique de 20% pendant 10 secondes. Le boss attire les sphères à lui. Si le boss absorbe une sphère, ses dégâts de feu sont augmentés de 20% pendant 10 secondes. Cet effet est cumulatif. |
Vous pouvez vous disperser, mais cela ne sert à rien. Chaque personnage doit absorber une fois. |
Brasier éternel | Mythique : Inflige +250% de dégâts au personnage vulnérable à cet orbe. L'effet est cumulatif. | Effet négatif (debuff) de durée infinie. L'obtention du deuxième effet sera très douloureuse - il n'est pas recommandé de l'obtenir. Le troisième effet tuera définitivement le personnage. |
Brasier infernal | Lorsqu'il accumule 100 d'énergie, le boss inflige 2,5 M de dégâts de feu aux ennemis toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Dans une barrière, les dégâts sont réduits de 90%. Une fois terminé, le boss gagne l'effet Présence à combustion. |
Le boss reçoit 2 énergie toutes les 2 secondes. Ces dégâts AoE seront tous les 100 secondes. Il faut se mettre à couvert dans la barrière de buissons. Sous la barrière 1 ondulation = 250k sur les membres du raid. 4 ondulations totalisent 1M de dégâts. Ces dégâts sont soignés par des capacités de puissance moyenne. Tous les NPC alliés subissent les dégâts de cette capacité. Si vous n'avez pas soigné le buisson avant les dégâts AoE, il sera le premier à subir une grande quantité de dégâts de la première ondulation et cela mettra fin à votre combat. |
Présence à combustion | Atmosphère sur le boss, inflige 25k de dégâts de feu toutes les 1,5 secondes à tous les ennemis et le force à rester derrière Sol brûlant. Invoqué après chaque Brasier infernal. |
Invoqué. Se dissipe lors de la 2e phase de combat. |
Intervalle: Une autre renaissance ferusée |
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Flamme consumante | Lorsqu'il atteint 35 % de santé (ou après trois Brasier infernaux), le boss commence à aspirer et à consumer rapidement les flammes environnantes, infligeant 133k de dégâts de feu aux personnages toutes les 0,5 seconde, tout en attirant les joueurs pendant 16 secondes. Le fait d'être sous le boss inflige 124k points de dégâts de feu supplémentaires. Les flammes incinèrent Larodar et le transforment en Avatar de la cendre. |
Les soigneurs doivent soigner tous les dégâts infligés par le boss. Tous les joueurs doivent résister à l'attraction. 32 ondulations à 133k = 4,3M de dégâts au total. Cela représente environ 4 à 5 fois la santé du personnage (100%). A ce stade, vous devez alterner entre des sorts de défense puissants et des soins à tous les joueurs autant que possible. |
Phase 2 : Avatar de la cendre |
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Avatar de la cendre | Larodar se transforme en Avatar de la cendre, et projette des cendres brûlantes sur les joueurs toutes les 12 secondes. | |
Dévastation cendreuse | Mythique : Le boss couvre les personnages avec Cendre incendiaire. Cette cendre attire les flammes à proximité, infligeant 16k points de dégâts de feu une fois toutes les 1 seconde pendant 8 secondes. Lorsqu'elle expire, elle inflige 415 000 points de dégâts de feu à tous les personnages. Ces dégâts diminuent à mesure que les joueurs s'éloignent de l'épicentre de l'explosion. | Vous devez vous éloigner le plus possible pour minimiser les dégâts. |
Chute de braises | Des braises tombent du ciel, infligeant 166k points de dégâts de feu aux joueurs dans un rayon de 3 mètres. Missing Puddles inflige 415k de dégâts de feu et impose l'effet Cendre incendiaire à tous les joueurs. |
Pour les petites météorites, il est nécessaire de les recouvrir (absorber). Un caractère suffit pour recouvrir une météorite. |
Flammèche | Le boss tente d'éliminer plusieurs personnages. Chaque personnage explose au bout de 6 secondes, infligeant 166k points de dégâts de feu et Enfermement dans la cendre aux autres personnages dans un rayon de 8 mètres. | Flèche au-dessus de la tête. Éloignez-vous de tout le monde jusqu'à un certain point. Ne pas toucher les autres joueurs pendant le processus. Au moment de la chute, recouvre le porteur et les joueurs touchés par l'absorption. |
Enfermement dans la cendre | Les joueurs couverts de cendres absorbent 405k de soins et sont étourdis pendant 20 secondes. Libère un tourbillon de feu lorsqu'il est retiré. | Il est nécessaire de soigner rapidement les joueurs affectés par l'effet d'absorption. |
Tourbillon de feu | Les tourbillons de feu tournent autour du boss très rapidement, infligeant 166k points de dégâts de feu toutes les 0,5 secondes aux personnages se trouvant à l'intérieur. | Doit être évité (pas de contact / esquive). |
Retour fumant | (Tank) Coup de destruction massive. Le boss frappe tous les personnages devant lui, infligeant 1,5 M de dégâts de feu à chaque personnage et applique l'effet Suffocation ardente. | Au moment de cette frappe, le tank doit rester seul. Les autres joueurs ne sont pas autorisés à se tenir à proximité du tank, sous peine de provoquer leur mort imminente. |
Suffocation ardente | (Tank) Frappe a un effet sur tank qui réduit les soins du personnage de 100%, tout en infligeant 166k points de dégâts de feu supplémentaires une fois toutes les 1 seconde pendant 18 secondes. Le personnage affecté par cet effet vole 66 000 points de vie à tous les alliés dans un rayon de 6 mètres toutes les secondes. |
Le tank doit utiliser des capacités défensives qui réduisent les dégâts qu'il subit (pas d'absorption de dégâts). Au moins 3 joueurs doivent s'approcher du tank pour réduire les dégâts de l'effet grâce au partage des dégâts. |
Cendres asphyxiantes | Augmente les dégâts d'étouffement infligés à un personnage de 5% pendant 15 secondes (cumulatif). | Il est nécessaire de faire chevaucher tank avec des groupes spécialement désignés. |
Cendre incendiaire | Dégâts intermittents qui augmentent toutes les 12 secondes. Un effet fait des dégâts mineurs, mais lorsqu'il y a plusieurs effets, il est très dangereux pour les personnages (cumulatif). | L'effet ne se dissipe pas, mais s'accumule continuellement. À la fin du combat, il peut infliger 30k points de dégâts par seconde. |
Appel des cendres | Le chef convoque les Tréant, qui se dirigent vers lui en formant un cercle de tous les côtés. | Si le boss n'a plus beaucoup de points de vie à ce moment-là, essayez de l'éloigner des Tréant. |
Sol brûlant | Les mécanismes sont tout à fait similaires à ceux de la première phase de combat. | Des flaques noires. |
Aides du boss (mobs) |
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Force de la nature embrasée (Tréant): |
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Tréant enflammé | Tréant enflammé cherche à répandre les flammes dans tout le temple et à laisser derrière lui Sol brûlant. Les coups de mêlée de Tréant infligent des Échardes suppurantes, et après les avoir tués, la capacité Écorce explosive se déclenche, les transformant en Tréant calciné. |
Ils doivent être tués et se transforment alors en NPC alliés, appelés Tréant reconstitué. |
Échardes suppurantes | (Tank) Les coups de Tréant transpercent le tank d'éclats qui infligent des dégâts périodiques à tank toutes les secondes pendant 15 secondes (effet cumulatif). | |
Grand geste embrasé | Un sort standard qui peut être interrompu. | Il est nécessaire d'interrompre le lancement de ce sort. |
Écorce explosive | Lorsque Tréant meurt, une explosion se produit, infligeant des dégâts moyens dans un rayon de 3 mètres. | Nous devons nous mettre à l'abri. |
Tréant calciné | L'espèce de ces Tréant se prête à la cicatrisation, après quoi ils sont transformés en Tréant reconstitué. | NPC alliés qui doivent être soignés à 100%. |
Tréant reconstitué | Restaure l'énergie de Graine de la vie en se sacrifiant. À sa mort, se retransforme en в Tréant enflammé. | Le Tréant guéri va restaurer la Graine de la vie. |
Don de la nature | Tréant reconstitué restaure l'énergie de Graine de la vie tout en perdant 3% de ses points de vie toutes les secondes. | Le sort est lancé pendant 33 secondes. |
Racines brûlantes: |
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Racines brûlantes | Fixé sur le joueur. Doit être tué pour se transformer en NPC allié. Les NPC alliés doivent être soignés pour obtenir un buisson qui les protège des dégâts AoE. Héroïque / Mythique : Impossible de cueillir la cible jusqu'à ce qu'elle soit ouverte par l'équipe de nettoyage. |
Le joueur qui a la fixation doit l'apporter aux gars qui nettoient le feu pour qu'ils l'ouvrent. Il est recommandé à l'équipe qui nettoie le sol d'ouvrir en priorité ces racines, puis de nettoyer la plate-forme. Les racines exposées doivent être tuées. |
Roncépine brûlante | Au contact d'un personnage, elle lui inflige une petite quantité de dégâts et l'immobilise pendant 2 secondes. | Peut être dissipé, également supprimé avec "Main de liberté" et d'autres capacités similaires dans d'autres classes. |
Ronces calcinées | Ces pointes peuvent être soignées. Une fois complètement guéries, elles se transforment en Barrière de ronces renouvelée. | Une fois tué, il se transforme en NPC allié qui doit être soigné à 100 %. Environ 10 millions de points de vie en Mythique. |
Barrière de ronces renouvelée | Protège les personnages contre le Brasier infernal. Lorsqu'ils sont détruits, ils se transforment en Écorce explosive. | Le NPC se transforme en un buisson entouré d'une barrière. Cette barrière doit être franchie lors de l'activation du Brasier infernal. |
Rempart de la nature | Réduit les dégâts Brasier infernal de 90%. | Une barrière qui protège les personnages des dégâts AoE massifs. |
Écorce explosive | Au moment de la mort, une explosion se produit, infligeant des dégâts moyens dans un rayon de 4 mètres autour de l'épicentre de l'explosion. | Restez en retrait, vous pouvez essayer d'affecter uniquement des combattants à distance à la mise à mort. |
Appel des cendres | Le boss invoque des Tréant, qui arrivent en anneau depuis les bords de la carte. | Si le boss n'a plus beaucoup de points de vie à ce stade, achevez-le le plus rapidement possible. |
Informations utiles sur les tactiques
Principe général du jeu :
- Tréant apparaissent, ils doivent être tués d'abord et soignés ensuite.
- Trois joueurs utilisent une graine pour nettoyer la terre du feu.
Héroïque / Mythique : Il faut d'abord couper les racines, puis les tuer et enfin les guérir. - Soyez en mesure d'appliquer les recommandations des points 1 et 2 avant que le boss ne commence à infliger des dégâts AoE, afin que les membres du raid puissent survivre en toute sécurité aux dégâts AoE dans la barrière.
- Répétez les actions des points : 1,2,3 en cercle, elles devront être effectuées 3 fois ou jusqu'à 30% de santé. Après cela, la deuxième phase commencera.
La mécanique héroïque du travail avec une semence :
Le joueur s'approche, clique sur la graine et va nettoyer le feu. Lorsqu'il a terminé, il reçoit un débuff.
La mécanique mythique du travail avec une semence :
- Le premier joueur de la chaîne à cliquer sur la graine verra un rayon vert autour de la graine. C'est le rayon qu'il ne doit pas dépasser pour éviter de rompre le lien.
- Le deuxième joueur verra un rayon à partir du premier joueur.
- Le troisième joueur verra un rayon du deuxième joueur.
Vous pouvez marcher avec le lien, mais pas en dehors du rayon du cercle.
Seul le troisième joueur aura la possibilité de nettoyer les flaques d'eau. L'énergie de la graine ne peut être dépensée que par le troisième joueur de la chaîne.
Si la graine est à court d'énergie ou si l'un des joueurs de la chaîne rompt la connexion, lui et tous les joueurs suivants recevront un débuff pour l'utilisation de la mécanique. Les joueurs occasionnels ne doivent pas se tenir à proximité de la graine ou du trio de pompiers, afin de ne pas les gêner et de ne pas recevoir de débuffs inutiles.
Pour les Tanks :
- Faites sortir le jerk le plus loin possible pour minimiser les dommages causés aux membres du raid. En même temps, il est souhaitable de ne pas créer de nouvelles flaques. L'idéal est de le sortir tangentiellement au cercle, de façon à ce que le boss soit à portée des combattants de mêlée.
- Amenez le boss aux racines et à la barrière pour éviter que les combattants ne perdent des dégâts.
Pour les Soigneurs :
- Les capacités qui restaurent la santé ne fonctionnent que sur le Tréant vert, elles ne fonctionnent pas sur le buisson.
- Profil de dommages par choc dans la première phase + beaucoup d'uranium dans la phase de transition. Deuxième phase - augmentation périodique des dommages.
Pour les DPS :
- Essayez de tuer les sbires du boss rapidement et évitez de subir des dégâts supplémentaires (pour faciliter la tâche des soigneurs).
Des petits trucs utiles :
- Personnalisation de la chaîne de filtrage - sorts de boss lancés par le boss dans les logs : ability.id not in (425031,418637,425025,421407).
Positionnement pendant le combat
- Les images ci-dessous montrent des cartes de l'apparition des premières flaques.
- Boss et Tréant laisseront des flaques supplémentaires. Les flaques initiales s'agrandissent.
- Il est recommandé de nettoyer les flaques d'eau initiales, et pour les tanks de diriger les coups du boss vers les flaques d'eau déjà existantes. Ou bien de garder le boss près de l'une des flaques initiales pour diriger la secousse vers ces flaques. En même temps, les actions doivent être effectuées de manière à ne pas être très éloignées des combattants de mêlée.
On peut supposer que les flaques d'eau choisies pour la direction de la secousse peuvent être laissées en l'état.
Exemples de cartes des flaques initiales :
![]() |
![]() |
Timings lors d'un combat de boss
Héroïque - chronométrage des boss | Héroïque - note au format MRT | ||
00:06 | Tréant | {time:00:27} | Charge |
00:27 | Charge | {time:00:49} | Charge |
00:34 | Pointes | {time:01:12} | Charge |
00:40 | Racines | {time:01:49} | Brasier infernal |
00:49 | Charge | {time:00:14,SAR:417634:1} | Charge |
00:59 | Pointes | {time:00:36,SAR:417634:1} | Charge |
01:11 | Charge | {time:01:08,SAR:417634:1} | Charge |
01:23 | Pointes | {time:01:21,SAR:417634:1} | Charge |
01:45 | AoE | {time:01:53,SAR:417634:1} | Brasier infernal |
01:59 | Charge | {time:00:34,SAR:417634:2} | Charge |
02:02 | Tréant | {time:00:56,SAR:417634:2} | Charge |
02:11 | Pointes | {time:01:19,SAR:417634:2} | Charge |
02:21 | Charge | {time:01:53,SAR:417634:2} | Brasier infernal |
02:41 | Racines | {time:00:03,SCS:421316:1} | AoE (phase transitoire) |
02:52 | Charge | {time:00:28,SCS:421316:1} | Chevauchement |
03:06 | Charge | {time:00:41,SCS:421316:1} | Mobs |
03:16 | Pointes | {time:00:54,SCS:421316:1} | Chevauchement |
03:38 | AoE | {time:01:19,SCS:421316:1} | Chevauchement |
Jusqu'à 35% de points de vie ou jusqu'à 3 AoE | {time:01:25,SCS:421316:1} | Mobs | |
03:53 | AoE (phase transitoire) | {time:01:43,SCS:421316:1} | Chevauchement |
04:19 | Météorites | {time:02:08,SCS:421316:1} | Chevauchement |
04:26 | Un coup au tank | {time:02:09,SCS:421316:1} | Mobs |
04:32 | Tréant | {time:02:33,SCS:421316:1} | Chevauchement |
04:38 | Absorptions | {time:02:53,SCS:421316:1} | Mobs |
04:46 | Météorites | ||
04:47 | Absorptions | ||
04:52 | Un coup au tank |
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