Хранитель полум'я Лародар Тактика + Гайд
Хранитель полум'я Лародар - це стражник з рейду Амірдрассіл, Надія Сну. У путівнику з пригод він гордо посідає 5 місце серед усіх босів цього рейду.
Ми допомагаємо швидко та легко пройти захопливий рейд Амірдрассіл, Надія Сну. Якщо ви хочете піти в рейд із досвідченими кіберспортсменами, тоді переходьте за посиланням: Швидкі рейди в WoW з професійними геймерами.
Загальна інформація:
- Під час бою з босом геймерам доведеться битися не тільки з босом, але і з його помічниками. Крім того, під час бою з босом будуть присутні дружні NPC по відношенню до гравців.
- Суть боса: Пробити древній / Зцілити / Очистити калюжі / Пробити коріння / Зцілити / Отримати захист від ваншоту / Повторити.
- Героїзм (БЛ) - необхідно активувати на 35% здоров'я боса (2 фаза).
- Заздалегідь призначте групи по 3 персонажа, для очищення платформи (рекомендується не призначати бійців ближнього бою).
Перелік здібностей |
||
Назва | Опис | Пояснення "Що робити?" |
Фаза 1: цикл Полум'я |
||
Насіння сну: |
||
Займисте зростання | Міфік: Бос накладає на персонажів ефект, що провокує гравців підпалювати землю, при цьому прискорюючи швидкість горіння землі на 15 секунд. | Персональна аура створює калюжі, необхідно компактно розкласти калюжі. |
Квітка Сну | Насіння розквітає. Три гравці можуть взаємодіяти з ним. Найостанніший персонаж набуває здатності гасити вогонь, при цьому вимушено виснажуючи енергію Насіння Сну. | Якщо у насінини є енергія, тоді гравець може на неї натиснути і піти своїм тулубом чистити палаючу землю. При цьому енергія насінини буде знижуватися. Нормал / Героїк: від Насінини Сну три гравці тягнуть по одній лінії й очищають землю. Міфік: Три гравці повинні вишикуватися у формі ланцюга, при цьому третій персонаж буде очищати землю і розкривати рути. |
Втома від Сну | Героїк / Міфік: на персонажа накладає дебафф, що забороняє йому взаємодію з Насінням Сну протягом 4 хвилин. | Тимчасове обмеження на використання механіки, накладається при розриванні зв'язку. Якщо ви випадково потрапили в ланцюжок, ви також отримаєте дебафф. |
Палаюча земля | Поширюється по кімнаті битви, завдає 99k шкоди від вогню кожні 1,5 секунди. Палаюча земля поширюється Босом, ворожими Древнями і Корінням, а також самостійно. | Чорні калюжі. |
Шалений ривок | (Танк) Героїк / Міфік: бос робить ривок у свою ціль, завдаючи при цьому 1,6М фізичної шкоди і 831k шкоди від вогню і відкидає назад. Шкода зменшується залежно від відстані. Додатково завдає 415k фізичної шкоди всім персонажам на своєму шляху, а також відкидає всіх персонажів назад. | Танк виносить ривок подалі від учасників рейду. При цьому рекомендується виносити ривок боса в уже наявні калюжі, щоб не створювати нові калюжі. |
Гнів природи | (Танк) збільшує отримання персонажем фізичної шкоди на 1000% протягом 20 секунд. З кожною секундою цей відсоток шкоди стає меншим, аж до повного закінчення ефекту. | Танки можуть між собою помінятися або ж спробувати втекти від супротивників на період дії негативного ефекту. |
Шалений вибух | (Танк) Героїк / Міфік: При досягненні цілі куля вибухає і завдає вогненної АоЕ шкоди. Кількість шкоди безпосередньо залежить від відстані. | Що далі ривок, то нижча кінцева шкода. |
Палаючі шипи | Калюжі, завдають шкоди в радіусі 3-х метрів. При зіткненні відкидають персонажів. Наприкінці росту відбувається Палаюче злиття. | Виконана у формі красивої зірки на підлозі, з якої з'являються сфери. |
Палаюче злиття | Поглинання сфери, миттєво завдає 166k шкоди від вогню і додатково по 20k шкоди від вогню кожні 2 секунди, підвищуючи водночас імовірність критичного удару на 20% протягом 10 секунд. Бос притягує до себе сфери. Якщо бос поглинає сферу, шкода від вогню, яку він завдає, збільшується на 20% на 10 секунд. Цей ефект підсумовується |
Можна розсіяти (здіспелити), але сенсу в цьому ніякого немає. Кожен персонаж повинен увібрати по одному разу. |
Негасимий вогонь | Міфік: Накладає на персонажа вразливість від цієї кульки на +250% шкоди. Ефект підсумовується. | Негативний ефект (дебафф) нескінченної дії. Отримання другого ефекту буде дуже болючим - не рекомендується його отримувати. Третій ефект - точно вб'є персонажа. |
Бурхливе пекельне полум'я | При накопиченні 100 енергії, бос завдає ворогам 2,5М шкоди від вогню кожні 2 секунди протягом 6 секунд. У куполі шкода знижується на 90%. Після завершення бос отримує ефект Запальна аура. |
Бос отримує 2 енергії кожні 2 секунди. Це АоЕ буде кожні 100 секунд. Необхідно ховатися в куполі від куща. Під куполом 1 пульсація = 250k по учасниках рейду. 4 пульсації сумарно завдають 1М шкоди. Цю шкоду можна зцілити зцілювальними здібностями середньої потужності. Усі союзні NPC отримують шкоду від цієї здатності. Якщо ви не встигли зцілити кущ до АоЕ, то першим від першої пульсації він отримає велику шкоду і на цьому ваш бій закінчиться. |
Запальна аура | Атмосфера на босі, завдає 25k шкоди від вогню кожні 1,5 секунди всім супротивникам, змушуючи його залишатися позаду Палаюча земля. Підсумовується після кожного Бурхливого пекельного полум'я. |
Підсумовується. Розсіюється на 2-й фазі бою. |
Зміна фаз: знову неперероджений |
||
Всепожираюче полум'я | Досягнувши 35% здоров'я (або після трьох Інферно), бос починає стрімко втягувати й поглинати навколишнє полум'я, завдаючи при цьому персонажам по 133k шкоди від вогню кожні 0,5 секунди, водночас притягує гравців протягом 16 секунд. Знаходження під босом завдає додатково 124k шкоди від вогню. Полум'я спалює Лародара, і перетворює його на Аватару попелу. |
Усю шкоду, яку завдає бос, цілителі мають прохилювати. Абсолютно всі гравці повинні чинити опір тяжінню. 32 пульсації по 133k = 4,3М шкоди сумарно. Це приблизно 4-5 повних (100%) обсягу здоров'я персонажа. На цьому моменті необхідно чергувати потужні захисні заклинання і максимально сильно прохилювати всіх гравців. |
Фаза 2: аватара попелу |
||
Аватара попелу | Лародар перетворюється на Аватара попелу, накладаючи на гравців пекучий попіл кожні 12 секунд. | |
Випалюючий попіл | Міфік: Бос покриває персонажів Палючий попіл. Цей попіл притягує найближче полум'я, завдаючи при цьому 16k шкоди від вогню раз на 1 секунду протягом 8 секунд. Після закінчення терміну дії завдає всім персонажам 415k шкоди від вогню. Ця шкода зменшується в міру віддалення гравців від епіцентру вибуху. | Необхідно максимально далеко відбігти, щоб мінімізувати отримання шкоди. |
Падаючі вогні | З неба падає вугілля, завдаючи 166k шкоди від вогню гравцям у радіусі 3 метрів. Пропущені калюжі завдають 415k шкоди від вогню і накладають на всіх гравців ефект Палючий попіл. |
Маленькі метеорити, необхідно перекривати (вбирати). Одного персонажа цілком достатньо для перекриття одного метеорита. |
Полум'яний спалах | Бос намагається очистити кількох персонажів. Кожен персонаж вибухає через 6 секунд, завдаючи при цьому 166k шкоди від вогню і накладаючи ефект Ув'язнення в попіл на інших персонажів у радіусі 8 метрів | Стрілка над головою. Відійти від усіх у певну точку. Не зачіпати при цьому інших гравців. У момент спадання покриває носія і зачеплених гравців поглинанням. |
Ув'язнення в попіл | Гравці, вкриті попелом, поглинають 405k зцілення і оглушуються на 20 секунд. При видаленні випускає вогняний вихор. | Необхідно швидко зцілити гравців, на яких накладено ефект поглинання. |
Вогневорот | Вогняні вихори дуже швидко обертаються навколо боса, завдаючи водночас 166k шкоди від вогню кожні 0,5 секунди персонажам, що стоять усередині. | Необхідно уникати (не стикатися / ухилятися). |
Тліючий зворотній потік | (Танк) Удар масового ураження. Бос б'є всіх персонажів перед собою, завдаючи кожному персонажу по 1,5М шкоди від вогню, накладає ефект Тліюча задуха. | У момент цього удару танк має стояти один. Іншим гравцям забороняється стояти біля танка, інакше це призведе до їхньої неминучої загибелі. |
Тліюча задуха | (Танк) Удар накладає на танка ефект, що знижує одержуване персонажем зцілення на 100%, додатково наносячи водночас 166k шкоди від вогню раз на 1 секунду протягом 18 секунд. Уражений цим ефектом персонаж викрадає по 66k здоров'я у всіх союзників у радіусі 6 метрів щосекунди. |
Танку необхідно використовувати захисні здібності, що знижують одержувану шкоду (не поглинання шкоди). Мінімум 3 гравці повинні підійти до танка, щоб зменшити по ньому шкоду від ефекту за допомогою поділу шкоди. |
Попеляста задуха | Збільшує шкоду, що наноситься персонажу від задухи, на 5% протягом 15 секунд (підсумовується). | Необхідно перекривати танка спеціально призначеними групами. |
Палючий попіл | Періодична шкода, що посилюється кожні 12 секунд. Один ефект завдає незначної шкоди, але коли ефектів багато - це дуже небезпечно для персонажів (підсумовується). | Ефект не розсіюється, а тільки постійно підсумовується. До кінця бою може завдавати по 30k шкоди щосекунди. |
Попелястий поклик | Бос викликає Древнів, які йдуть до нього кільцем по колу з усіх боків. | Якщо у боса мало здоров'я до цього моменту, тоді спробуйте його відвести від Древнів. |
Палаюча земля | Механіка повністю аналогічна першій фазі бою. | Чорні калюжі. |
Помічники боса (моби) |
||
Вогняна сила природи (Древні): |
||
Вогняний древень | Вогняні древні прагнуть поширити полум'я по всьому храму і залишити після себе Палаюча земля. Удари древнів в ближньому бою накладають Пекучі тріски, а після їхнього вбивства спрацьовує здатність Вибухова кора, перетворюючись на Обпалений древень. |
Необхідно вбити, тоді після смерті вони перетворяться на союзних NPC, під назвою Оновлений древень. |
Пекучі тріски | (Танк) Удари древня встромляють у танка занози, які щосекунди завдають танку періодичної шкоди впродовж 15 секунд (ефект, що підсумовується). | |
Вогняний розчерк | Стандартне заклинання, яке можна переривати. | Необхідно перервати вимовляння цього заклинання. |
Вибухова кора | У момент смерті древня відбувається вибух, що завдає середньої шкоди в радіусі 3-х метрів. | Необхідно відійти на безпечну відстань. |
Обпалений древень | Вид цих древнів піддається зціленню, після чого вони перетворюються на Оновлений древень | Союзні NPC, яких необхідно зцілити на 100%. |
Оновлений древень | Відновлює енергію Насіння життя, при цьому жертвуючи собою. Після смерті знову перетворюються на Вогняний древень. | Зцілений древень іде відновлювати Насіння життя. |
Дар природи | Оновлений древень відновлює енергію Насіння життя, при цьому щосекунди втрачаючи 3% власного здоров'я. | Вимовляння заклинання здійснюється протягом 33 секунд. |
Палюче коріння: |
||
Палюче коріння | Фіксуються на гравцеві. Потрібно вбити, щоб перетворити на союзних NPC. Союзного NPC необхідно зцілити, щоб отримати кущ для захисту від АоЕ шкоди. Героїк / Міфік: Неможливо вибрати в ціль доти, доки їх не розкриє бригада очисників. |
Гравцеві з фіксацією потрібно піднести їх до хлопців, які очищають вогонь, щоб ті їх розкрили. Рекомендується команді, яка чистить землю, пріоритетно розкрити спочатку це коріння, а потім дочистити платформу. Розкрите коріння необхідно вбити. |
Обпалюючий колючник | При зіткненні з персонажем завдає невеликої шкоди і знерухомлює його на 2 секунди. | Можна розсіяти, також знімаються за допомогою "Длані свободи" та інших аналогічних здібностей у інших класів. |
Обвуглені колючки | Ці шипи піддаються зціленню, після повного зцілення перетворюються на Оновлений колючий бар'єр. | Після вбивства перетворюється на союзного NPC, якого необхідно зцілити на 100%. Приблизно 10М здоров'я в Міфіку. СЛТ не працює. |
Оновлений колючий бар'єр | Забезпечують захист персонажам від Бурхливе пекельне полум'я. Після знищення перетворюються на Вибухова кора. | NPC перетворюється на кущ із бар'єром навколо. У цей бар'єр необхідно зайти під час активації Бурхливе пекельне полум'я. |
Бастіон природи | Знижує одержувану шкоду від Бурхливе пекельне полум'я на 90%. | Бар'єр, що забезпечує захист персонажам під час масової АоЕ шкоди. |
Вибухова кора | У момент смерті відбувається вибух, що завдає середньої шкоди в радіусі 4 метрів від епіцентру вибуху. | Відійти, можна спробувати призначити на добивання тільки бійців дальнього бою. |
Попелястий заклик | Бос закликає древнів, які йдуть кільцем з країв карти. | Якщо у боса мало здоров'я до цього моменту, тоді просто максимально швидко добийте боса. |
Корисна інформація щодо тактики
Загальний принцип гри:
- З'являються Древні, їх необхідно спочатку вбити, а після цього зцілити.
- Трьом гравцям використовувати Насіннячко, щоб очистити землю від вогню.
Героїк / Міфік: спочатку розкрити коріння, потім убити коріння, а після цього зцілити коріння. - Встигнути виконати рекомендації з пунктів 1 і 2, до того як бос почне наносити АоЕ шкоду, щоб рейд спокійно зміг пережити АоЕ шкоду в куполі.
- Повторювати дії з пунктів: 1,2,3 по колу, їх доведеться виконувати 3 рази або до 30% здоров'я. Після цього почнеться друга фаза.
Героїк механіка роботи з насінням:
Гравець підходить, натискає на насіннячко, йде чистити вогонь. Після закінчення отримує дебафф.
Міфік механіка роботи з насінням:
- Перший гравець у ланцюзі, який натиснув на насінину, буде бачити зелений радіус навколо насінини. Це радіус, за який йому не можна виходити, щоб не обірвати зв'язок.
- Другий гравець буде бачити радіус від першого гравця.
- Третій гравець бачитиме радіус від другого гравця.
Ходити зі зв'язком можна, але не виходячи за радіус кола.
Тільки третій гравець матиме можливість очищати калюжі. Енергія насіння витрачатиметься тільки третім гравцем у ланцюзі.
Якщо енергія насіння закінчиться, або хтось із гравців у ланцюзі порве зв'язок, то він і всі наступні гравці отримають дебафф на використання механіки. Випадковим гравцям краще не стояти поруч із насінням або біля трійці пожежників, щоб не заважати і не зловити зайві дебаффи.
Для Танків:
- Виносьте ривок якомога далі, щоб мінімізувати шкоду учасникам рейду. При цьому, бажано не створювати нові калюжі. В ідеалі, виносити по дотичній до кола, щоб бос опинився в радіусі досяжності для бійців ближнього бою.
- Підводьте боса до коріння і до купола, щоб дамагери не втрачали шкоди.
Для Цілителів:
- Здібності, що відновлюють повний запас здоров'я, працюють тільки на зелених древніх, на кущ не працюють.
- Ударний профіль шкоди на першій фазі + бурст на перехідній фазі. Друга фаза - періодичне наростання шкоди.
Для Бійців:
- Намагайтеся швидко вбивати прислужників боса й уникайте отримання зайвої шкоди (спростіть життя цілителям).
Лайфхаки:
- Налаштування рядка фільтра - вимовляння заклинань босом у логах: ability.id not in (425031,418637,425025,421407).
Позиціонування під час бою
- На картинках, які розташовані нижче, зображені карти початкових калюж.
- Бос і древні залишатимуть додаткові калюжі. Початкові калюжі зростатимуть.
- Рекомендується очистити початкові калюжі, а танкам направляти ривки боса в бік уже наявних калюж. Або тримати боса біля однієї з початкових калюж, щоб направляти ривок у ці калюжі. При цьому дії необхідно виконувати таким чином, щоб це не виявилося дуже далеко від бійців ближнього бою.
Імовірно, калюжі, які обрані для напрямку ривка, можна не очищати.
Приблизні карти початкових калюж:
![]() |
![]() |
Таймінги під час бою з босом
Героїчний (ХМ) - таймери боса | Героїк (ГЕР) - нотатка у форматі MRT | ||
00:06 | Древні | {time:00:27} | Ривок |
00:27 | Ривок | {time:00:49} | Ривок |
00:34 | Шипи | {time:01:12} | Ривок |
00:40 | Коріння | {time:01:49} | Бурхливе пекельне полум'я |
00:49 | Ривок | {time:00:14,SAR:417634:1} | Ривок |
00:59 | Шипи | {time:00:36,SAR:417634:1} | Ривок |
01:11 | Ривок | {time:01:08,SAR:417634:1} | Ривок |
01:23 | Шипи | {time:01:21,SAR:417634:1} | Ривок |
01:45 | АоЕ | {time:01:53,SAR:417634:1} | Бурхливе пекельне полум'я |
01:59 | Ривок | {time:00:34,SAR:417634:2} | Ривок |
02:02 | Древні | {time:00:56,SAR:417634:2} | Ривок |
02:11 | Шипи | {time:01:19,SAR:417634:2} | Ривок |
02:21 | Ривок | {time:01:53,SAR:417634:2} | Бурхливе пекельне полум'я |
02:41 | Коріння | {time:00:03,SCS:421316:1} | АоЕ (перехідна фаза) |
02:52 | Ривок | {time:00:28,SCS:421316:1} | Перекрити |
03:06 | Ривок | {time:00:41,SCS:421316:1} | Моби |
03:16 | Шипи | {time:00:54,SCS:421316:1} | Перекрити |
03:38 | АоЕ | {time:01:19,SCS:421316:1} | Перекрити |
до 35% здоров'я або до 3 АоЕ | {time:01:25,SCS:421316:1} | Моби | |
03:53 | АоЕ (перехідна фаза) | {time:01:43,SCS:421316:1} | Перекрити |
04:19 | Метеорити | {time:02:08,SCS:421316:1} | Перекрити |
04:26 | Удар по танку | {time:02:09,SCS:421316:1} | Моби |
04:32 | Древні | {time:02:33,SCS:421316:1} | Перекрити |
04:38 | Поглинання | {time:02:53,SCS:421316:1} | Моби |
04:46 | Метеорити | ||
04:47 | Поглинання | ||
04:52 | Удар по танку |
Мітки блогу
⚔️ Стаття була корисною? Підтримай RAIDLINE!
❤️ Навіть 1 долар — це сигнал: «продовжуй». Ти робиш внесок у розвиток проєкту.
💙 Підтримати через PayPal🧙 Без реклами. Без копіпасту. Лише чесний контент і підтримка спільноти.
🔥 ЕКСКЛЮЗИВНІ ПОСЛУГИ WoW – ШВИДКО & БЕЗПЕЧНО! 🔥 | ||||
![]() Золото⚡ Доставимо за 2-3 хв Купити |
![]() Рейди⚔️ Старт через 20-30 хв Купити |
![]() Міфік+💀 Ключ будь-якої складності Купити |
![]() PvP🏆 Грай разом з Гладіаторами Купити |
![]() Коуч🎮 Вчися грати у бустерів Купити |
✅ 100% Безпечно – Без ботів | ⭐ Довіряють 10 000+ гравців | 🚀 Миттєва доставка! |