€
Currency
€ Euro
₽ Russian Ruble
₴ Ukrainian Hryvnia
$ US Dollar
Language
English
France
Germany
Italian
Russian
Spanish
Українська
https://t.me/raidline_com
My Account
Register
Login
Wish List (0)
Shopping Cart
Checkout
RaidLine
0 item(s) - 0.00€
Your shopping cart is empty!
Categories
World of Warcraft
Gold
Raids
Dungeons
PvP
Boosting
Currencies
Coaching
Achievements
Mounts
Pets
Game Time
Keys
Subscription
Games
Other
Show All World of Warcraft
Wrath of the Lich King
Gold
Boosting
Dungeons
Raids
PvP
Game Time
Keys
Time cards
Subscription
Mounts
Coaching
Other
Show All Wrath of the Lich King
WoW Classic Era
Raids
Time cards
Other
Show All WoW Classic Era
Blizzard's game store
World of Warcraft
Show All Blizzard's game store
WoW TCG Loot
Mounts
Pets
Toys
Show All WoW TCG Loot
World of Warcraft (Private servers)
Gold
Show All World of Warcraft (Private servers)
Blog
FAQ ➧ Dragonflight
FAQ ➧ Shadowlands
FAQ ➧ World of Warcraft
Deparj (Generators)
Raids [Guides]
Show All Blog
Add Blog
Add Module
Add Blog
General
Comments
English
France
Germany
Italian
Russian
Spanish
Українська
Blog Name
Description
<p><h1 style="text-align: center;">Gnarlroot Guide + Tactics</h1> <p>This is the first and easiest boss that players will encounter in the Amirdrassil, the Dream's Hope raid.</p> <h4><strong>Do you need help killing this boss or all the bosses in this raid?<br /> Then follow this link: <a href="https://raidline.com/en/catalog/raids" target="_blank">Fast Raid Boost in World of Warcraft</a>.</strong></h4> <h2>General Information:</h2> <ul> <li>Boss with a lot of mobs (among them there are priority targets).</li> <li>Heroism (BL) - most profitable to use during the transitional phase of combat.</li> <li>Phases: Main (one) and Transitional (one), in a circle.</li> <li>During the transitional phase, the boss takes +100% damage (players should use their strongest abilities).</li> <li>Boss damage calculation figures are for the first phase. All subsequent phases add +10%.</li> </ul> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border: 1px solid black; border-collapse: collapse; width: 100%;"> <tbody> <tr> <td colspan="3"> <h2 style="text-align: center;">Boss Abilities</h2> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Title</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Description</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Explanation "What to do?"</strong></td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Main phase</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Flaming Pestilence</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">2 times per phase the boss lands Lashers with a cross from himself. These are small void zone crosses that deal 270k damage in a 3m radius.<br /> <strong>Mythic:</strong> Additionally calls for Treants.</td> <td style="border:1px solid black;">4 Lashers on one beam = 16 Lashers per cast. 32 Lashers per phase. One of the cross beams is directed at the tank. The tank can adjust the direction in which the Lashers appear. If the boss is brought to the wall, the rays that hit the wall will be reflected back to the platform.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Controlled Burn</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Marks a few players and they set the ground on fire, dealing 83k magic damage to players within a 20m radius every 1.5 seconds. Explodes after 6 seconds, dealing "average" damage to everyone within 20m, leaving a puddle behind <em><strong>Shadow-Scorched Earth.</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Move away from the players. Take out and awaken Lashers.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Shadow-Scorched Earth</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Deals 166k damage per second.</td> <td style="border:1px solid black;">Puddles from previous mechanics. If <em><strong>Flaming Pestilence</strong></em> falls on available puddles, then Lasher falling on those puddles will immediately activate.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Dreadfire Barrage</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;"><strong>(Tank)</strong> Launches 5 fast projectiles in 2 seconds. Each one deals 116k physical and 116k magic damage. Each hit deals +24% magic damage.</td> <td style="border:1px solid black;">Total damage for 5 hits: 1.44M; 581k physical damage and another 861k magic damage.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Tortured Scream</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;"><strong>(Healer)</strong> Deals 166k magic damage to all players. Causes 33k debuff, triggers once every 0.4 sec. for 10 sec.</td> <td style="border:1px solid black;">Dangerous, can overlap with other AoE hits on the raid. Hit and 25 triggers for 33k = 997650 raid damage.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Shadowflame Cleave</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Cleave in front of you for 1M damage.</td> <td style="border:1px solid black;">Cleave to a random player <em>(or the nearest player?)</em>.</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Transition phase - starts at 100 energy</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Doom Cultivation</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">The boss unleashes <em><strong>Doom Roots</strong></em>, reduces damage on itself by 99% and begins to pulse toxically. Awakens any Lasher that was sleeping. Spews<em><strong> </strong></em><strong>Splintering Charcoal</strong> every 8 seconds.</td> <td style="border:1px solid black;">Boss is on immunity. A cross from boss grows roots. Mythic has more roots. AoE in transition phase. Can deal up to 10M damage, depending on the success of breaking the roots. Deals intermittent damage in incremental damage. Can hit 100k per player by the end.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Doom Roots</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Deals 415k nature damage to players within a 3 meter radius and repels them.</td> <td style="border:1px solid black;">Do not touch roots without availability from <em><strong>Ember-Charred</strong></em>.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Toxic Loam</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">The boss desecrates the ground beneath him, dealing 249k magic damage per second to all who are hit. It slows players' movement by 60% and prevents them from using strong moves (jerks).</td> <td style="border:1px solid black;">Players are not allowed to approach the boss.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Splintering Charcoal</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Void zones with low damage. Deals 125k damage if it doesn't hit any players. Applies a debuff.</td> <td style="border:1px solid black;">Void, which players need to soak (drink).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Ember-Charred</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">The player deals a "small" amount of damage every second. Touching tainted soil will set the roots on fire and remove one debuff effect.</td> <td style="border:1px solid black;">After you catch a void zone, you get 5 debuff effects. You have to approach the roots and destroy them. Touching the torso is enough. One debuff effect will fall off. After all the debuffs have subsided, you can soak the puddle again if there are any roots left.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Uprooted Agony</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Once all roots are destroyed, the boss starts dealing AoE damage to raid members. During this time, he takes 100% more damage for 20 seconds.</td> <td style="border:1px solid black;">Burst phase. 100 micro-periodic 16k damage to the raid. Healers use defensive abilities, DPS deals max damage. Approximately 26M damage to all raid members in 20 seconds (1.6M per character).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Rising Mania</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">After the transition phase, the boss deals 10% more damage (cumulative).</td> <td style="border:1px solid black;">The more transitional phases, the more damage the boss deals.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="3" style="text-align: center;"><strong>The boss's minions</strong></td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border:1px solid black;"><strong>Tainted Lasher</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>&nbsp;Пояснение "Что делать?"</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border:1px solid black;">They sleep in the ground until players awaken them with <em><strong>Shadow-Scorched Earth</strong></em> or the boss digs them out with a re-spawn phase.</td> <td style="border:1px solid black;">No particular threat. Priority destruction is not required.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Tainted Bloom</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">When awakened, Lasher deals 33k AoE damage to all raid members.</td> <td style="border:1px solid black;">The boss plants 2 Lasher sets per phase (1 set is 12 pieces).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Shadow Spines</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Lasher's melee attacks deal 99k damage and inflict 33k/sec bleed for 10 sec (cumulative effect).</td> <td style="border:1px solid black;">Control, take it to the tanks. It is possible to cauterize tanks.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Vicious Thicket</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Each activated Lasher increases the speed and damage dealt by all other active Lashers within a 10 meter radius by 10%. This effect is cumulative. After reaching 15 uses, the Lasher becomes enhanced.</td> <td style="border:1px solid black;">It turns out that if you have 15 Lashers active, their damage is increased by 150% and they are immune to control (unpleasant).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Overgrown</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Enhanced Lasher immune to interruptions and control effects.</td> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"><strong><em>Mythic:</em> Tainted Treant</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border:1px solid black;">Together with Lasher, it drops off 2 Tainted Treant. These mobs are also "sleeping" and should also be "opened".</td> <td style="border:1px solid black;">Priority enemy. It's a debuff. Interferes. 4 units for 1 phase.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Flaming Sap</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Throws flaming juice at players, slowing them for 6 sec. This effect sets players on fire every 2 seconds, dealing 150k fire damage to players within a 5 meter radius.</td> <td style="border:1px solid black;">Rings on the players. Step back.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Blazing Pollen</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">A cast that deals 125k fire damage to the 5 closest players and disorients them for 3 seconds.</td> <td style="border:1px solid black;">It is necessary to interrupt.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Tainted Bloom</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">When awakened, Treant deals 33k AoE damage to all characters.</td> <td style="border:1px solid black;">Personal defenses can be used.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>For Tanks:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>One of the rays of the Lashers landing cross is directed at the tank (that is, in the direction of the boss' gaze). The cross is almost even, the other rays to the right, left and back. This needs to be positioned so that new Lashers appear in the melted ground and activate immediately. One phase will drop 2 sets of Lashers and 2 sets of activation puddles.</li> <li>~01:15 / ~03:30 / ~05:50 - Putting almost all mechanics on the tank (shouting and picking up enemies).</li> </ul> </td> </tr> <tr> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>For Healers:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Doing a lot of damage to a raid during a boss stan can be surprising. Heal the raid 100% before the boss hits the stan. Cover the damage from the boss' stun.</li> <li>The raid takes most of its damage from Tortured Scream in the main phase. Strike + debuff with intermittent damage.</li> <li>Lashers put bleed on everyone they hit. Be prepared to save players.</li> <li>The burst from waking Lashers can be big, with 10+ Lashers waking up (330k+).</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>For DPS:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Press personal save when soak meteor. Do not run with debuffs for a long time, clear as fast as possible.</li> <li>Do not update fire stacks. Be sure to reset previous stacks before absorbing a new meteor.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Life hacks:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>For a better sense of shoulder: While absorbing meteors in the transition phase, build up distance inside the meteor in the direction of your subsequent movement to the roots. This way you will let your partners know which roots you will destroy first and your transition phase will end faster.</li> <li>It may happen that the boss at the moment of stun (at the end of the transition phase) will launch 1-2 small meteorites that need to be absorbed. It is recommended that Healers and RDDs catch them so that MDDs don't lose damage during the phase where they need to deal maximum damage.</li> <li>In the transition phase, try to leave one root in the mile zone last, so that you can set it on fire on command. This is to ensure that all DPS are ready to do maximum damage in the stun.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h2 style="text-align: center;">Useful comments on tactics</h2> </td> </tr> <tr> <td> <h3>Types of tactics:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ol> <li>Boss stands in the center, you can drive him, but he will return to the center for the transition phase. Take away the void zones in such a way as to open the Plethochniki. Preferably maximum before the transition, so that they do not "explode" on you at the transition.</li> <li>Put the boss in the corner and turn at 45 degrees so that the Lashers reflect off the wall compactly.</li> </ol> <ul> <li>Divide the raid into 4 groups by sector for the transition phase. Assign a healer to each group. Players absorb void zones and then break roots with their bodies. When all the roots are broken - the boss gets stunned at this point you need to use the strongest abilities that deal maximum damage.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h2 style="text-align: center;">Mechanic's calculation</h2> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>Tank damage</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Magic damage</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Debuff</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Physical damage</strong></td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">0</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">144327</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">24%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">172262</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">48%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">200196</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">72%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">228130</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">96%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">861308</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">581965</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border:1px solid black;">The tank will take total damage:</td> <td style="border:1px solid black;">1443273</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>AoE damage in the main phase</h3> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: right;">997650</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>AoE in the transition phase</h3> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;">26M in 20 seconds, roughly 1.6M per character - that's 80k per second to each player.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Heroic&nbsp;(HC) - boss timers</h3> </td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Heroic (HC) - MRT note</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:06}</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:24</td> <td style="border: 1px solid black;">Landing Lasers</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:24}</td> <td style="border: 1px solid black;">Landing Lasers</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:31</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:31}</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:34</td> <td style="border: 1px solid black;">Void zones, awakening</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:34}</td> <td style="border: 1px solid black;">Void zones, awakening</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:49</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:49}</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:54</td> <td style="border: 1px solid black;">Landing Lasers</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:54}</td> <td style="border: 1px solid black;">Landing Lasers</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:06}</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:15</td> <td style="border: 1px solid black;">Void zones, awakening</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:15}</td> <td style="border: 1px solid black;">Void zones, awakening</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:29}</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Landing Lasers</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:42}</td> <td style="border: 1px solid black;">Landing Lasers</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:45</td> <td style="border: 1px solid black;">Void zones, awakening</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:45}</td> <td style="border: 1px solid black;">Void zones, awakening</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:47</td> <td style="border: 1px solid black;">Transitional phase</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:47}</td> <td style="border: 1px solid black;">Transitional phase</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"><em>Further timers are dynamic.<br /> Depends on the speed of completion of the transition phase.</em></td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:30,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:16</td> <td style="border: 1px solid black;">Landing Lasers</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:42,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Landing Lasers</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:25</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:50,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Void zones, awakening</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:55,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Void zones, awakening</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:46</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:12,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:51</td> <td style="border: 1px solid black;">Landing Lasers</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:17,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Landing Lasers</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:33,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:11</td> <td style="border: 1px solid black;">Void zones, awakening</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:38,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Void zones, awakening</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:27</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:57,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Transitional phase</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:32</td> <td style="border: 1px solid black;">Transitional phase</td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="4" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:44</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:30,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:57</td> <td style="border: 1px solid black;">Landing Lasers</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:42,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Landing Lasers</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:50,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Roar</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:10</td> <td style="border: 1px solid black;">Void zones, awakening</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:55,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Void zones, awakening</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Mythical (Mythic) - boss timers</h3> </td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Mythical (Mythic) - MRT note</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:46</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:12</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:28</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:30</td> <td style="border: 1px solid black;">Transitional phase</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">02:38</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:01</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:17</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:43</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:00</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Transitional phase</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:18</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:58</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:24</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:41</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Transitional phase</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> </tbody> </table> <h2 style="text-align: center;">Map the appearance of roots during a boss fight</h2> <p><img alt="gnarlroot, boss, fight, combat, battle, tactics, guide" src="http://raidline.com/image/catalog/blog/raids/atdh/gnarlroot-boss-wow-treant-lasher-battle-raidline.jpg" style="max-width: 100%;" title="Gnarlroot boss battle map - root mapping." /></p></p>
Meta Tag Title
Meta Tag Description
Detailed Boss Killing Guide ➡️ Gnarlroot ⬅️ modes: Normal / Heroic / Mythic. Raid ➜ ⚔️Amirdrassil, the Dream's Hope⚔️ WoW 10.2.
Meta Tag Keywords
Tags
Blog Name
Description
<p><h1 style="text-align: center;">Racine-Noueuse Guide + Tatique</h1> <p>C'est le premier boss, et le plus facile, que les joueurs rencontreront dans le raid d'Amirdrassil, I'Espoir du Réveil.</p> <h4><strong>Vous avez besoin d'aide pour tuer ce boss ou pour terminer le raid ?<br /> Ensuite, suivez le lien : <a href="https://raidline.com/fr/catalog/raids" target="_blank">Raids rapides boost dans World of Warcraft</a>.</strong></h4> <h2>Informations générales :</h2> <ul> <li>Un boss avec de nombreux mobs (parmi lesquels des ennemis prioritaires).</li> <li>Héroïsme (Furie sanguinaire) - plus particulièrement utilisé pendant la phase de transition.</li> <li>Phases : Principale (une) et Transition (une), en cercle.</li> <li>Pendant la phase de transition, le boss subit +100% de dégâts (utilisez des capacités puissantes).</li> <li>Les chiffres de calcul des dégâts du boss sont ceux de la première phase. Toutes les phases suivantes ajoutent +10%.</li> </ul> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border: 1px solid black; border-collapse: collapse; width: 100%;"> <tbody> <tr> <td colspan="3"> <h2 style="text-align: center;">Capacités du boss</h2> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Titre</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Description</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Explication de "Que faire ?"</strong></td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Phase principale</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Pestilence enflamm</strong></em><strong>ée</strong></td> <td style="border:1px solid black;">2 fois par phase, le boss pose une croix Flagellant de lui-même. Il s'agit de petites flaques de croix qui infligent 270k de dégâts dans un rayon de 3 mètres.<br /> <strong>Mythique:</strong> Appels supplémentaires pour Antárbol.</td> <td style="border:1px solid black;">4 Flagellants sur un seul rayon = 16 Flagellants par sort. 32 Flagellants par phase. L'une des poutres transversales est dirigée vers le tank. Le tank peut ajuster la direction de l'atterrissage du Flagellant. Si le boss est amené contre le mur, les rayons qui touchent le mur seront réfléchis vers la plateforme.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Incendie contrôl</strong></em><strong>é</strong></td> <td style="border:1px solid black;">Marque plusieurs joueurs et met le feu au sol, infligeant 83k points de dégâts magiques aux joueurs dans un rayon de 20 mètres toutes les 1,5 secondes. Explose au bout de 6 secondes, infligeant des dégâts "moyens" à tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et laissant une flaque de <em><strong>Terre brûlée par l'ombre.</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">S'éloigner des joueurs. Sortez et réveillez Flagellant.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Terre brûlée par l'ombre</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Inflige 166k points de dégâts par seconde.</td> <td style="border:1px solid black;">Les flaques d'eau des mécanismes précédents. Si <em><strong>Pestilence enflamm</strong></em><strong>ée</strong> touche des flaques existantes, le Flagellant qui a touché ces flaques s'activera immédiatement.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Barrage de feu effroyable</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;"><strong>(Tank)</strong> Lance 5 projectiles rapides en 2 secondes. Chacun inflige 116k de dégâts physiques et 116k de dégâts magiques. Chaque coup inflige +24% de dégâts magiques.</td> <td style="border:1px solid black;">Total des dégâts pour 5 coups : 1.44M ; 581k de dégâts physiques et 861k de dégâts magiques.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Cri torturé</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;"><strong>(Soigner)</strong> Inflige 166k de dégâts magiques à tous les joueurs. Inflige un effet négatif de 33k points de dégâts, se déclenchant une fois toutes les 0,4 secondes pendant 10 secondes.</td> <td style="border:1px solid black;">Dangereux, peut se superposer à d'autres coups AoE sur le raid. Hit et 25 triggers pour 33k = 997650 dégâts de raid.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Enchaînement d'ombreflamme</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Frappe devant vous pour 1M de dégâts.</td> <td style="border:1px solid black;">Frappe un joueur au hasard <em>(ou le personnage le plus proche ?)</em>.</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Phase de transition - commence à 100 d'énergie</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Culture funeste</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Le boss libère <em><strong>Racines funestes</strong></em>, réduit les dégâts sur lui-même de 99% et commence à pulser de façon toxique. Réveille tout Flagellant qui dormait. Crache du <em><strong>Charbon fracassant&nbsp;</strong></em>toutes les 8 secondes.</td> <td style="border:1px solid black;">Le patron est en immunité. Une croix du boss fait pousser des racines. Il y a plus de racines en mythique. Dégâts AoE dans la phase de transition. Peut infliger jusqu'à 10M de dégâts, en fonction de la réussite de la rupture de la racine. Inflige des dégâts par paliers. Peut infliger 100k à chaque joueur à la fin.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Racines funestes</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Inflige 415k points de dégâts des forces de la nature aux joueurs dans un rayon de 3 mètres et les repousse.</td> <td style="border:1px solid black;">Ne pas toucher les racines sans l'effet de <em><strong>Calcination de braises</strong></em>.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Terreau toxique</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Le boss profane le sol sous lui, infligeant 249k points de dégâts magiques par seconde à tous ceux qui sont touchés. Ralentit les mouvements des joueurs de 60% et les empêche d'utiliser des mouvements forts (saccades).</td> <td style="border:1px solid black;">Vous ne pouvez pas vous approcher du patron.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Charbon fracassant</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Un envahisseur de zone à faibles dégâts. Il inflige 125k de dégâts s'il ne touche aucun joueur. Applique un debuff.</td> <td style="border:1px solid black;">Des flaques d'eau que les joueurs doivent boire.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Calcination de braises</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Le joueur subit une "petite" quantité de dégâts toutes les secondes. En touchant le sol souillé, les racines s'enflamment et un effet de débuff est supprimé.</td> <td style="border:1px solid black;">Après avoir attrapé une flaque d'eau, vous avez 5 effets négatifs. Vous devez vous approcher des racines et les détruire. Il suffit de toucher le torse. Un effet de malédiction tombera. Une fois que tous les effets se sont dissipés, vous pouvez à nouveau boire la flaque s'il reste des racines.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Agonie déracinée</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Une fois toutes les racines détruites, le boss commence à infliger des dégâts AoE aux membres du raid. À ce moment-là, il subit 100 % de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes</td> <td style="border:1px solid black;">Phase de dégâts élevés. 100 microstrikes sur le raid, 16k chacun. Les soigneurs utilisent des sorts de défense de masse, et les DPS infligent autant de dégâts que possible. Environ 26 millions de dégâts pour tous les membres du raid en 20 secondes (1,6 million par personnage).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Folie montante</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Après la phase de transition, le boss inflige 10% de dégâts supplémentaires (cumulatifs).</td> <td style="border:1px solid black;">Plus il y a de phases de transition, plus le boss inflige de dégâts.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="3" style="text-align: center;"><strong>Les sous-fifres du patron</strong></td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border:1px solid black;"><strong>Flagellant souillé</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Explication de "Que faire ?</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border:1px solid black;">Dormir dans le sol jusqu'à ce que les joueurs les réveillent <em><strong>Terre brûlée par l'ombre</strong></em> par l'ombre ou qu'un boss les déterre avec une phase de transition.</td> <td style="border:1px solid black;">Pas de menace particulière. Aucune destruction prioritaire n'est requise.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Floraison souillé</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Lorsqu'il est réveillé, Flagellant inflige 33 000 points de dégâts AoE à tous les membres du raid.</td> <td style="border:1px solid black;">Le boss plante 2 sets de Flagellant par phase (1 set est composé de 12 pièces).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Épines ombreuses</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Les attaques de mêlée de Flagellant infligent 99k points de dégâts et infligent des saignements 33k/seconde pendant 10 secondes (cumulatif).</td> <td style="border:1px solid black;">Contrôler, conduire à tanks. Cautérisation possible des tanks.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Fourré violent</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Chaque Flagellant activé augmente de 10% la vitesse et les dégâts infligés par tous les autres Flagellants actifs dans un rayon de 10 mètres. Cet effet est cumulatif. Après 15 utilisations, le Flagellant devient amélioré.</td> <td style="border:1px solid black;">Il s'avère que si vous avez 15 Flagellants actifs, leurs dégâts sont augmentés de 150% et ils sont immunisés contre le contrôle (désagréable).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Luxuriant</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Le Flagellant amélioré est immunisé contre les interruptions et les effets de contrôle.</td> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"><strong><em>Mythique:</em> Tr</strong><em><strong>éant souillé</strong></em></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border:1px solid black;">Avec Flagellant, il débarque 2 Tréant souillé. Ces adversaires sont également endormis et doivent être réveillés.</td> <td style="border:1px solid black;">Adversaire prioritaire. Inflige des effets néfastes. Entrave. 4 unités pour 1 phase.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Séve enflammée</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Lance du jus enflammé sur les joueurs, les ralentissant pendant 6 secondes. Cet effet met le feu aux joueurs toutes les 2 secondes, infligeant 150k de dégâts de feu aux joueurs dans un rayon de 5 mètres.</td> <td style="border:1px solid black;">Anneaux sur les joueurs. Reculez.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Pollen flamboyant</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Un sort qui inflige 125k de dégâts de feu aux 5 joueurs les plus proches et les désoriente pendant 3 secondes.</td> <td style="border:1px solid black;">Les interruptions sont nécessaires.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Floraison souillée</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Lorsqu'il est réveillé, Tréant inflige 33k points de dégâts AoE à tous les personnages.</td> <td style="border:1px solid black;">Les défenses personnelles peuvent et doivent être utilisées.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Pour les Tanks:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>L'un des rayons de la croix d'atterrissage de Flagellant est dirigé vers le tank (c'est-à-dire dans la direction du regard du chef). La croix est presque plate, les autres rayons étant dirigés vers la droite, la gauche et l'arrière. Cette position doit être choisie de façon à ce que de nouveaux Flagellants apparaissent dans le sol fondu et s'activent immédiatement. Une phase permet de déposer 2 séries de Flagellant et 2 séries de flaques d'activation.</li> <li>~01:15 / ~03:30 / ~05:50 - Mise en place de la plupart des mécanismes sur le tank (crier et ramasser les petits ennemis).</li> </ul> </td> </tr> <tr> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Pour les Soigneurs:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>L'augmentation des dégâts infligés aux membres du raid lorsque le boss est étourdi peut sembler inattendue. Soignez les membres du groupe à 100 % avant que le boss ne soit étourdi. Réduisez les dégâts causés par l'étourdissement du boss.</li> <li>Les membres du raid subissent les principaux dégâts de <em><strong>Cri torturé</strong></em> lors de la phase principale. Frappe + effet négatif avec dégâts périodiques.</li> <li>Les Flagellants font saigner tous ceux qu'ils touchent. Préparez-vous à utiliser vos capacités de défense et d'immunité.</li> <li>L'explosion de l'éveil du Flagellant peut être importante, avec 10+ Flagellants éveillés (330k+).</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Pour les DPS:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Utilisez les capacités de défense personnelle pendant les chevauchements de météores. Ne courez pas longtemps avec les effets négatifs, dégagez-vous le plus vite possible.</li> <li>Ne pas mettre à jour les effets de feu. Veillez à réinitialiser les effets précédents avant d'absorber un nouveau météore.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Conseils utiles:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Lorsque vous absorbez des météorites dans la phase de transition, augmentez la distance à l'intérieur de la météorite dans la direction de votre déplacement ultérieur vers les racines. De cette façon, vous indiquerez à vos partenaires quelles racines vous allez détruire en premier et votre phase de transition se terminera plus rapidement.</li> <li>Il peut arriver que le boss au moment de l'étourdissement (à la fin de la phase de transition) lance 1 ou 2 petites météorites qui doivent être absorbées. Il est recommandé que les soigneurs et les RDD les attrapent afin que les MDD ne perdent pas de dégâts pendant la phase où ils doivent infliger beaucoup de dégâts.</li> <li>Lors de la phase de transition, essayez de laisser une racine dans la zone proche en dernier pour l'enflammer sur commande. Cela permet de s'assurer que tous les DPS sont prêts à infliger un maximum de dégâts au boss assommé.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h2 style="text-align: center;">Commentaires sur la tactique</h2> </td> </tr> <tr> <td> <h3>Types de tactiques:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ol> <li>Le chef se tient au centre, vous pouvez le conduire, mais il reviendra au centre lors de la phase de transition. Prenez les flaques d'eau de manière à ouvrir le Flagellant. De préférence avant la phase de transition, afin qu'elles n'explosent pas pendant la phase de transition.</li> <li>Placez le patron dans un coin et tournez-le à 45 degrés pour que Flagellant se reflète sur le mur de manière compacte.</li> </ol> <ul> <li>Pour la phase de transition, divisez le raid en 4 groupes par secteur. Assignez un soigneur à chaque groupe. Les joueurs bloquent les flaques d'eau et cassent les racines avec leurs torses. Lorsque toutes les racines sont brisées, le boss est étourdi et toutes les capacités les plus puissantes doivent être utilisées pour lui infliger un maximum de dégâts.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h2 style="text-align: center;">Calcul du mécanicien</h2> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>Dégâts causés à Tank</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>dégâts magiques</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Malédiction</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>dégâts physiques</strong></td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">0</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">144327</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">24%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">172262</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">48%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">200196</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">72%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">228130</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">96%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">861308</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">581965</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border:1px solid black;">Tank subira le plus gros des dommages :</td> <td style="border:1px solid black;">1443273</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>Dégâts AoE dans la phase principale</h3> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: right;">997650</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>Dégâts AoE dans la phase de transition</h3> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;">26 millions en 20 secondes, soit environ 1,6 million par personnage, ce qui représente 80 000 euros par seconde pour chaque joueur.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Héroïque - Temporisation des boss</h3> </td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Héroïque - une note au format MRT</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:06}</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:24</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterrissage de Flagellant</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:24}</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterrissage de Flagellant</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:31</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:31}</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:34</td> <td style="border: 1px solid black;">Flaques d'eau, réveil</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:34}</td> <td style="border: 1px solid black;">Flaques d'eau, réveil</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:49</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:49}</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:54</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterrissage de Flagellant</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:54}</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterrissage de Flagellant</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:06}</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:15</td> <td style="border: 1px solid black;">Flaques d'eau, réveil</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:15}</td> <td style="border: 1px solid black;">Flaques d'eau, réveil</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:29}</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterrissage de Flagellant</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:42}</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterrissage de Flagellant</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:45</td> <td style="border: 1px solid black;">Flaques d'eau, réveil</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:45}</td> <td style="border: 1px solid black;">Flaques d'eau, réveil</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:47</td> <td style="border: 1px solid black;">Phase de transition</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:47}</td> <td style="border: 1px solid black;">Phase de transition</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"><em>Ensuite, les minuteries sont dynamiques.<br /> Dépend du taux d'achèvement de la phase de transition.</em></td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:30,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:16</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterrissage de Flagellant</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:42,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterrissage de Flagellant</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:25</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:50,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Flaques d'eau, réveil</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:55,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Flaques d'eau, réveil</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:46</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:12,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:51</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterrissage de Flagellant</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:17,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterrissage de Flagellant</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:33,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:11</td> <td style="border: 1px solid black;">Flaques d'eau, réveil</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:38,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Flaques d'eau, réveil</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:27</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:57,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Phase de transition</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:32</td> <td style="border: 1px solid black;">Phase de transition</td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="4" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:44</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:30,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:57</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterrissage de Flagellant</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:42,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterrissage de Flagellant</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:50,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Crier</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:10</td> <td style="border: 1px solid black;">Flaques d'eau, réveil</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:55,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Flaques d'eau, réveil</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Mythique - Temporisation des boss</h3> </td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Mythique est une note au format MRT</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:46</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:12</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:28</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:30</td> <td style="border: 1px solid black;">Phase de transition</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">02:38</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:01</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:17</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:43</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:00</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Phase de transition</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:18</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:58</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:24</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:41</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Phase de transition</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> </tbody> </table> <h2 style="text-align: center;">Cartographie de l'apparence des racines lors d'un combat de boss</h2> <p><img alt="Racine-Noueuse, patron, lutte, combat, bataille, tactique, leadership" src="http://raidline.com/image/catalog/blog/raids/atdh/gnarlroot-boss-wow-treant-lasher-battle-raidline.jpg" style="max-width: 100%;" title="Carte de la bataille de Racine-Noueuse - Affichage de la racine." /></p></p>
Meta Tag Title
Meta Tag Description
Guide détaillé pour tuer les boss ➡️ Racine-Noueuse ⬅️ Normal / Héroïque / Mithique. Raid ⚔️ Amirdrassil, I'Espoir du Réve ⚔️
Meta Tag Keywords
Tags
Blog Name
Description
<p><h1 style="text-align: center;">Knorrenwurzel-Leitfaden + Taktik</h1> <p>Dies ist der erste und einfachste Boss, dem die Spieler im Schlachtzug begegnen werden - Amirdrassil, Hoffnung des Traums.</p> <h4><strong>Braucht ihr Hilfe, um diesen Boss zu töten oder den ganzen Schlachtzug zu überstehen?<br /> Dann folge diesem Link: <a href="https://raidline.com/de/catalog/schlachtzuge" target="_blank">Schnell-Boost-Schlachtzüge in World of Warcraft</a>.</strong></h4> <h2>Allgemeine Informationen:</h2> <ul> <li>Boss mit einer Menge von Mobs (unter ihnen gibt es vorrangige Ziele).</li> <li>Heldentum (Kampfrausch) - am gewinnbringendsten in der Übergangsphase zu verwenden.</li> <li>Phasen: Grundphase (eine) und Übergangsphase (eine), in einem Kreis.</li> <li>Während der Übergangsphase erleidet der Boss +100% Schaden (verwenden Sie die stärksten Kampffähigkeiten).</li> <li>Die Zahlen zur Berechnung des Bossschadens gelten für die erste Phase. Alle folgenden Phasen addieren +10%.</li> </ul> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border: 1px solid black; border-collapse: collapse; width: 100%;"> <tbody> <tr> <td colspan="3"> <h2 style="text-align: center;">Boss-Fähigkeiten</h2> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Titel</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Beschreibung</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Erläuterung von "Was ist zu tun?"</strong></td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Hauptphase</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Flammende Pestilenz</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">2 mal pro Phase landet der Boss Peitscherkreuze von sich. Es handelt sich dabei um kleine Kreuze in der Leere, die in einem Radius von 3 Metern 270k Schaden verursachen.<br /> <strong>Mythisch: </strong>Beschwört zusätzlich Treant.</td> <td style="border:1px solid black;">4 Peitscher auf einem Balken = 16 Peitscher pro Wurf. 32 Peitscher pro Phase. Einer der Querbalken ist auf den Panzer gerichtet. Der Panzer kann die Richtung der Landung des Peitschers einstellen. Wenn der Boss an die Wand gebracht wird, werden die Strahlen, die auf die Wand treffen, zur Plattform zurückgeworfen.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Kontrolliertes Feuer</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Markiert mehrere Spieler und diese setzen den Boden in Brand, wobei sie alle 1,5 Sekunden 83k magischen Schaden an Spielern im Umkreis von 20 Metern verursachen. Explodiert nach 6 Sekunden und fügt allen im Umkreis von 20 Metern "durchschnittlichen" Schaden zu und hinterlässt eine Pfütze aus <em><strong>Schattenverbrannte Erde.</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Entfernen Sie sich von den Spielern. Schalte Peitscher aus und erwecke ihn.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Schattenverbrannte Erde</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Verursacht 166k Schaden pro Sekunde.</td> <td style="border:1px solid black;">Pfützen aus früheren Mechaniken. Wenn <em><strong>Flammende Pestilenz</strong></em> auf bereits vorhandene Pfützen fällt, werden Peitscher, die in diese Pfützen fallen, sofort aktiviert.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Schreckensfeuerbeschuss</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;"><strong>(Tank) </strong>Schießt 5 schnelle Geschosse in 2 Sekunden ab. Jedes verursacht 116k physischen Schaden und 116k magischen Schaden. Jeder Treffer fügt Schwächungszauber für +24% magischen Schaden zu.</td> <td style="border:1px solid black;">Gesamtschaden für 5 Treffer: 1.44M; 581k physischer Schaden und weitere 861k magischer Schaden.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Gepeinigter Schrei</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;"><strong>(Heiler)</strong> Verursacht bei allen Spielern 166k magischen Schaden. Verursacht 33k Schwächungszauber, der 10 Sekunden lang einmal alle 0,4 Sekunden ausgelöst wird.</td> <td style="border:1px solid black;">Gefährlich, kann sich mit anderen AoE-Treffern im Schlachtzug überschneiden. Treffer und 25 Auslöser für 33k = 997650 Schlachtzugsschaden.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Schattenflammenspalten</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Trifft vor dir und verursacht 1 Mio. Schaden.</td> <td style="border:1px solid black;">Ein Schuss auf einen beliebigen Spieler <em>(oder den nächstgelegenen Spieler?).</em></td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Übergangsphase - beginnt bei 100 Energie</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Verdammniskultivierung</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Der Boss setzt <em><strong>Verdammniswurzeln&nbsp;</strong></em>frei, reduziert den Schaden an sich selbst um 99% und beginnt giftig zu pulsieren. Erweckt alle schlafenden Peitscher. Spuckt alle 8 Sekunden <em><strong>Splitternde Kohle</strong></em>.</td> <td style="border:1px solid black;">Der Boss hat Immunität. Ein Kreuz vom Boss lässt Wurzeln wachsen. Mythisch hat mehr Wurzeln. AoE-Schaden in der Übergangsphase. Kann bis zu 10 Mio. Schaden verursachen, je nach Erfolg des Wurzelbruchs. Wird durch eskalierenden Schaden ausgelöst. Kann bis zum Ende 100k in einen Spieler einschlagen.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Verdammniswurzeln</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Fügt Spielern im Umkreis von 3 Metern 415k Schaden durch Naturgewalten zu und stößt sie ab.</td> <td style="border:1px solid black;">Berühren Sie die Wurzeln nicht ohne die Wirkung von <em><strong>Glutverkohlt</strong></em>.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Giftlehm</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Der Boss entweiht den Boden unter sich und fügt allen, die getroffen werden, 249k magischen Schaden pro Sekunde zu. Verlangsamt die Bewegung der Spieler um 60 % und verhindert, dass sie starke Bewegungen (Ruckeln) ausführen können.</td> <td style="border:1px solid black;">Den Spielern ist es nicht erlaubt, sich dem Boss zu nähern.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Splitternde Kohle</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Pfützen mit geringem Schaden. Verursacht 125k Schaden, wenn er keinen Spieler trifft. Schwächungszauber anwenden.</td> <td style="border:1px solid black;">Pfützen, in die die Spieler eintauchen (trinken) müssen.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Glutverkohlt</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Der Spieler verursacht jede Sekunde eine "kleine" Menge an Schaden. Die Berührung von verdorbenem Boden setzt die Wurzeln in Brand und entfernt einen Schwächungseffekt.</td> <td style="border:1px solid black;">Nachdem du die Pfütze getroffen hast, erscheinen 5 Schwächungszauber auf dir. Ihr müsst euch den Wurzeln nähern und sie zerstören. Es genügt, den Torso zu berühren. Ein Schwächungseffekt wird abfallen. Nachdem alle Schwächungseffekte verschwunden sind, können Sie die Pfütze wieder tränken (trinken), falls noch Wurzeln übrig sind.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Entwurzelte Agonie</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Sobald alle Wurzeln zerstört sind, beginnt der Boss, AoE-Schaden an die Schlachtzugsmitglieder zu verteilen. Zu diesem Zeitpunkt erleidet er 20 Sekunden lang 100 % mehr Schaden.</td> <td style="border:1px solid black;">Maximale Schadensphase. 100 Mikro-Trigger in einem 16k-Schlachtzug. Heiler sparen, DPS richten so viel Schaden wie möglich am Boss an. Ungefähr 26 Mio. Schaden für alle Schlachtzugsmitglieder in 20 Sekunden (1,6 Mio. für einen (jeden) Charakter).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Aufsteigende Manie</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Nach der Übergangsphase verursacht der Boss 10% mehr Schaden (kumulativ).</td> <td style="border:1px solid black;">Je mehr Übergangsphasen, desto mehr Schaden verursacht der Boss.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="3" style="text-align: center;"><strong>Die Schergen des Bosses</strong></td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border:1px solid black;"><strong>Besudelter Peitscher</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>&nbsp;Erläuterung von "Was ist zu tun?"</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border:1px solid black;">Sie schlafen in der Erde, bis Spieler sie mit <em><strong>Schattenverbrannte Erde</strong></em> erwecken oder ein Boss sie mit einer Übergangsphase ausgräbt.</td> <td style="border:1px solid black;">Keine besondere Bedrohung. Es ist keine vorrangige Zerstörung erforderlich.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Besudelte Blüte</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Wenn er geweckt wird, verursacht Peitscher 33k AoE-Schaden an allen Schlachtzugsmitgliedern.</td> <td style="border:1px solid black;">Der Boss pflanzt 2 Sätze Peitscher in einer Phase (1 Satz besteht aus 12 Stück).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><b><i>Schattenstacheln</i></b></td> <td style="border:1px solid black;">Peitschers Nahkampfangriffe richten 99k Schaden an und verursachen 10 Sekunden lang 33k Blutung pro Sekunde (kumulativ).</td> <td style="border:1px solid black;">Kontrolle verwenden, zu den Tanks führen. Es ist möglich, Tanks zu kauterisieren.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><b><i>Boshaftes Dickicht</i></b></td> <td style="border:1px solid black;">Jeder aktivierte Peitscher erhöht die Geschwindigkeit und den Schaden aller anderen aktiven Peitscher in einem Umkreis von 10 Metern um 10%. Dieser Effekt ist kumulativ. Nach 15 Einsätzen wird der Peitscher verbessert.</td> <td style="border:1px solid black;">Es stellt sich heraus, dass, wenn Sie 15 Peitscher aktiv haben, ihr Schaden um 150% erhöht wird und sie immun gegen Kontrolle sind (unangenehm).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Überwuchert</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Verbesserter Peitscher, immun gegen Unterbrechungszauber und Kontrolleffekte.</td> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"><strong><em>Mythisch:</em> Besudelter Treant</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border:1px solid black;">Zusammen mit Peitscher landet er 2 Besudelter Treant. Diese Mobs sind ebenfalls "schlafend" und müssen ebenfalls "freigeschaltet" werden.</td> <td style="border:1px solid black;">Vorrangiger Mob. Verursacht einen hässlichen Debuff. Stört. 4 Stück für 1 Phase.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Flammendes Harz</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Wirft Flammensaft auf Spieler, der sie 6 Sekunden lang verlangsamt. Dieser Effekt setzt Spieler alle 2 Sekunden in Brand und fügt ihnen im Umkreis von 5 Metern 150k Feuerschaden zu.</td> <td style="border:1px solid black;">Ringe an den Spielern. Wir müssen zurücktreten.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Lodernde Pollen</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Ein Zauber, der den 5 nächstgelegenen Spielern 125k Feuerschaden zufügt und sie für 3 Sekunden desorientiert.</td> <td style="border:1px solid black;">Es ist notwendig, diesen Zauber zu unterbrechen.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Besudelte Blüte</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Wenn er geweckt wird, verursacht Treant 33k AoE-Schaden an allen Charakteren.</td> <td style="border:1px solid black;">Persönliche Verteidigungsmittel können und sollten eingesetzt werden.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Für Tank:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Einer der Strahlen des Peitscher-Landekreuzes ist auf den Tank gerichtet (d.h. in Blickrichtung des Bosses). Das Kreuz ist fast waagerecht, die anderen Strahlen nach rechts, links und hinten. Dies muss so positioniert werden, dass neue Peitscher im geschmolzenen Boden erscheinen und sofort aktiviert werden. Es gibt 2 Sätze Peitscher und 2 Sätze Pfützen, die in einer Phase zu aktivieren sind.</li> <li>~01:15 / ~03:30 / ~05:50 - So gut wie alle Mechaniken werden auf den Tank gelegt (schreien und Mobs einsammeln).</li> </ul> </td> </tr> <tr> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Für Heiler:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Hoher Schaden in einem Schlachtzug, während ein Boss betäubt wird, kann unerwartet sein. Heilen Sie die Schlachtzugsmitglieder zu 100%, bevor der Boss betäubt wird. Nutzt Fähigkeiten zur Abwehr von Massenschaden, wenn der Boss betäubt ist.</li> <li>Charaktere im Schlachtzug erleiden den Hauptschaden durch <em><strong>Gepeinigter Schrei</strong></em> während der Hauptphase. Betäubung + Negative Effekte.</li> <li>Peitscher fügen jedem, den sie treffen, blutenden Schaden zu. Seid darauf vorbereitet, Charaktere zu retten.</li> <li>Die Explosion eines Peitscher-Erwachens kann groß sein, mit 10+ Peitscher-Erwachen (330k+) Schaden.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Für DPS:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Benutze eine persönliche Verteidigungsfähigkeit, während der Meteorüberschneidung. Laufen Sie nicht lange mit Schwächungszaubern, sondern räumen Sie so schnell wie möglich.</li> <li>Frischen Sie den Feuer-Schwächungszauber nicht auf. Vergewissere dich, dass du vorherige Schwächungen zurücksetzt, bevor du einen neuen Meteoriten absorbierst.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Nützliche Tricks:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Für ein besseres Schultergefühl: Während Sie in der Übergangsphase Meteoriten absorbieren, bauen Sie im Inneren des Meteoriten einen Abstand zueinander auf, und zwar in Richtung Ihrer späteren Bewegung zu den Wurzeln. Auf diese Weise lassen Sie Ihre Partner wissen, welche Wurzeln Sie zuerst zerstören werden, und Ihre Übergangsphase wird schneller beendet.</li> <li>Es kann vorkommen, dass der Boss im Moment der Betäubung (am Ende der Übergangsphase) 1-2 kleine Meteoriten abschießt, die geblockt werden müssen. Es wird empfohlen, dass Heiler und RDDs diese abfangen, damit MDDs in der Phase, in der man dem Boss viel Schaden zufügen muss, keinen Schaden verlieren.</li> <li>Versuchen Sie in der Übergangsphase, eine Wurzel als letzte in der nahen Zone zu belassen, um sie auf Befehl in Brand zu setzen. Damit wird sichergestellt, dass alle DPS bereit sind, während der Betäubung maximalen Schaden zu verursachen.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h2 style="text-align: center;">Nützliche Kommentare zur Taktik</h2> </td> </tr> <tr> <td> <h3>Arten von Taktiken:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ol> <li>Der Boss steht in der Mitte, Sie können ihn vertreiben, aber er wird in der Übergangsphase wieder in die Mitte zurückkehren. Nehmt die Pfützen so, dass sie Peitscher öffnen. Am besten vor der Übergangsphase, damit sie in der Übergangsphase nicht auf dich "explodieren".</li> <li>Stellen Sie den Chef in eine Ecke und drehen Sie ihn um 45 Grad, damit der Peitscher kompakt von der Wand reflektiert wird.</li> </ol> <ul> <li>Teilen Sie den Schlachtzug für die Übergangsphase in 4 Gruppen pro Sektor auf. Weisen Sie jeder Gruppe einen Heiler zu. Die Spieler blockieren die Pfützen und brechen dann die Wurzeln mit ihren Körpern. Wenn alle Wurzeln zerbrochen sind - der Boss erhält Betäubung + erhöhten Schaden, ist es notwendig, die stärksten Fähigkeiten zu verwenden, die Schaden verursachen.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h2 style="text-align: center;">Mechanische Kalkulation</h2> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>Tank-Schaden</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Der magische Teil des Schadens</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Schwächungszauber</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Der physische Teil des Schadens</strong></td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">0</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">144327</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">24%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">172262</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">48%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">200196</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">72%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">228130</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">96%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">861308</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">581965</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border:1px solid black;">Es wird in der Summe den Tank treffen:</td> <td style="border:1px solid black;">1443273</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>AoE-Schaden in der Hauptphase</h3> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: right;">997650</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>AoE-Schaden in der Übergangsphase</h3> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;">26 Millionen in 20 Sekunden, etwa 1,6 Millionen pro Charakter - das sind 80.000 pro Sekunde für jeden Spieler.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Heroisch - Boss-Timer</h3> </td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Heroisch - MRT-Notiz</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:06}</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:24</td> <td style="border: 1px solid black;">Peitscher Landung</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:24}</td> <td style="border: 1px solid black;">Peitscher Landung</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:31</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:31}</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:34</td> <td style="border: 1px solid black;">Pfützen, Aufwachen</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:34}</td> <td style="border: 1px solid black;">Pfützen, Aufwachen</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:49</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:49}</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:54</td> <td style="border: 1px solid black;">Peitscher Landung</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:54}</td> <td style="border: 1px solid black;">Peitscher Landung</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:06}</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:15</td> <td style="border: 1px solid black;">Pfützen, Aufwachen</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:15}</td> <td style="border: 1px solid black;">Pfützen, Aufwachen</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:29}</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Peitscher Landung</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:42}</td> <td style="border: 1px solid black;">Peitscher Landung</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:45</td> <td style="border: 1px solid black;">Pfützen, Aufwachen</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:45}</td> <td style="border: 1px solid black;">Pfützen, Aufwachen</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:47</td> <td style="border: 1px solid black;">Übergangsphase</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:47}</td> <td style="border: 1px solid black;">Übergangsphase</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"><em>Außerdem sind die Zeitgeber dynamisch.<br /> Hängt von der Geschwindigkeit ab, mit der die Übergangsphase abgeschlossen wird.</em></td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:30,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:16</td> <td style="border: 1px solid black;">Peitscher Landung</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:42,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Peitscher Landung</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:25</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:50,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Pfützen, Aufwachen</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:55,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Pfützen, Aufwachen</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:46</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:12,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:51</td> <td style="border: 1px solid black;">Peitscher Landung</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:17,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Peitscher Landung</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:33,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:11</td> <td style="border: 1px solid black;">Pfützen, Aufwachen</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:38,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Pfützen, Aufwachen</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:27</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:57,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Übergangsphase</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:32</td> <td style="border: 1px solid black;">Übergangsphase</td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="4" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:44</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:30,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:57</td> <td style="border: 1px solid black;">Peitscher Landung</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:42,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Peitscher Landung</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:50,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Schrei</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:10</td> <td style="border: 1px solid black;">Pfützen, Aufwachen</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:55,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Pfützen, Aufwachen</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Mythisch (Epochal) - Boss-Timer</h3> </td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Mythisch (Epochal) - MRT-Notiz</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:46</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:12</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:28</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:30</td> <td style="border: 1px solid black;">Übergangsphase</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">02:38</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:01</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:17</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:43</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:00</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Übergangsphase</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:18</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:58</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:24</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:41</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Übergangsphase</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> </tbody> </table> <h2 style="text-align: center;">Abbildung des Aussehens von Wurzeln während eines Bosskampfes</h2> <p><img alt="knorrenwurzel, Boss, Chef, Kampf, Taktik, Leitfaden" src="http://raidline.com/image/catalog/blog/raids/atdh/gnarlroot-boss-wow-treant-lasher-battle-raidline.jpg" style="max-width: 100%;" title="Knorrenwurzel-Bosskampfkarte - Wurzelkartierung." /></p></p>
Meta Tag Title
Meta Tag Description
Detaillierte Anleitung zum Töten von Bossen ➡️ Knorrenwurzel ⬅️ Normal / Heroisch / Mythisch. ⚔️ Amirdrassil, Hoffnung des Traums ⚔️
Meta Tag Keywords
Tags
Blog Name
Description
<p><h1 style="text-align: center;">Torciradice Guida + Tattica</h1> <p>È il primo e più facile boss che i giocatori incontreranno nell'incursione Amirdrassil, Speranza del Sogno.</p> <h4><strong>Hai bisogno di aiuto per uccidere questo boss o per affrontare l'intera Incursione?<br /> Quindi seguite il link: <a href="https://raidline.com/it/catalog/incursioni" target="_blank">Incursioni veloci di Boost in World of Warcraft</a>.</strong></h4> <h2>Informazioni generali:</h2> <ul> <li>Un boss con molti avversari (tra cui i nemici prioritari).</li> <li>Eroismo (Brama di Sangue) - più utile da usare nella fase di transizione.</li> <li>Fasi: principale (una) e di transizione (una), in cerchio.</li> <li>Durante la fase di transizione, il boss subisce +100% di danni in più (utilizzare le abilità di combattimento più forti).</li> <li>I valori di calcolo dei danni del boss si riferiscono alla prima fase. Tutte le fasi successive aggiungono un +10%.</li> </ul> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border: 1px solid black; border-collapse: collapse; width: 100%;"> <tbody> <tr> <td colspan="3"> <h2 style="text-align: center;">Abilità del boss</h2> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Titolo</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Descrizione</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Spiegazione di "Cosa fare?".</strong></td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Fase principale</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><b><i>Pestilenza Fiammeggiante</i></b></td> <td style="border:1px solid black;">2 volte per fase il boss fa atterrare da sé le croci di Pianta Sferzante. Si tratta di piccole pozze trasversali che infliggono 270k danni in un raggio di 3 metri.<br /> <strong>Mitica:</strong> evoca anche il Treant.</td> <td style="border:1px solid black;">4 Pianta Sferzante su un singolo raggio = 16 Pianta Sferzante per incantesimo. 32 Pianta Sferzante per fase. Uno dei raggi della croce è diretto verso i difensori. Il difensore può regolare la direzione di atterraggio del Pianta Sferzante. Se il boss viene avvicinato a un muro, i raggi che colpiscono il muro si rifletteranno sulla piattaforma.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Bruciatura Controllata</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Segna diversi giocatori e incendia il terreno, infliggendo 83k danni magici ai giocatori nel raggio di 20 metri ogni 1,5 secondi. Esplode dopo 6 secondi, infliggendo danni "medi" a tutti coloro che si trovano nel raggio di 20 metri e lasciando una pozza di <em><strong>Terra Bruciata dall'Ombra.</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Allontanarsi dai giocatori. Estrarre e risvegliare Pianta Sferzante.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Terra Bruciata dall'Ombra</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Infligge 166k danni al secondo.</td> <td style="border:1px solid black;">Pozze della meccanica precedente. Se <b><i>Pestilenza Fiammeggiante</i></b> colpisce le pozzanghere esistenti, Pianta Sferzante che ha colpito queste pozzanghere si attiverà immediatamente.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Raffica di Fuoco del Terrore</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;"><strong>(Difensori)</strong> Spara 5 proiettili veloci in 2 secondi. Ognuno di essi infligge 116k danni fisici e 116k danni magici. Ogni colpo infligge un +24% di danni magici.</td> <td style="border:1px solid black;">Danno totale per 5 colpi: 1,44M; 581k danni fisici e altri 861k danni magici.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Urlo Torturato</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;"><strong>(Guaritore)</strong> Infligge 166k danni magici a tutti i giocatori. Infligge un debuff di 33k che infligge danni periodici una volta ogni 0,4 secondi per 10 secondi.</td> <td style="border:1px solid black;">Pericoloso, può sovrapporsi ad altri colpi AoE su membri incursori. Colpo e 25 inneschi per 33k = 997650 danni all'incursore.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Fendente d'Ombrofuoco</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Colpisci davanti a te per 1M di danni.</td> <td style="border:1px solid black;">Colpire un giocatore a caso (o il personaggio più vicino?).</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Fase di transizione - inizia a 100 energia</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Coltivazione della Rovina</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Il boss scatena <em><strong>Radici della Rovina</strong></em>, riduce i danni su se stesso del 99% e inizia a pulsare in modo tossico. Risveglia tutti i Pianta Sferzante che stavano dormendo. Sputa <em><strong>Schegge di Carbone&nbsp;</strong></em>ogni 8 secondi.</td> <td style="border:1px solid black;">Il capo è in immunità. Una croce del boss fa crescere le radici. Ci sono più radici a difficoltà Mitica. Danno AoE nella fase di transizione. Può infliggere fino a 10M di danni, a seconda del successo della rottura delle radici. Infligge danni incrementali. Può raggiungere i 100.000 danni per giocatore alla fine.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Radici della Rovina</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Infligge 415k danni da forze della natura ai giocatori nel raggio di 3 metri e li respinge.</td> <td style="border:1px solid black;">Non toccare le radici senza l'effetto del <em><strong>Bruciato dalla Brace</strong></em>.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Terriccio Tossico</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Il boss dissacra il terreno sotto di sé, infliggendo 249k danni magici al secondo a tutti coloro che vengono colpiti. Rallenta i movimenti dei giocatori del 60% e impedisce loro di usare mosse forti (scatti).</td> <td style="border:1px solid black;">Non puoi avvicinarti al capo.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Schegge di Carbone</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Pozzanghere con danni bassi. Infligge 125k danni se non colpisce nessun giocatore. Applica un debuff.</td> <td style="border:1px solid black;">Pozze che i giocatori devono bagnare (bere).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Bruciato dalla Brace</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Il giocatore infligge una "piccola" quantità di danni ogni secondo. Toccando il terreno contaminato, le radici si incendiano e viene rimosso un effetto debuff.</td> <td style="border:1px solid black;">Dopo aver preso una pozzanghera, si ottengono 5 effetti debuff. È necessario avvicinarsi alle radici e distruggerle. È sufficiente toccare il tronco. Un effetto debuff cadrà. Dopo che tutti gli effetti si sono attenuati, è possibile immergere di nuovo la pozzanghera se sono rimaste delle radici.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Agonia Sradicata</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Una volta distrutte tutte le radici, il boss inizia a infliggere danni AoE ai membri incursori. A questo punto, subisce il 100% di danni in più per 20 secondi.</td> <td style="border:1px solid black;">Fase di danno massimo. 100 micro colpi sul raid a 16k. I guaritori usano le abilità di difesa di massa, i combattenti fanno il danno massimo. Circa 26 milioni di danni a tutti i membri dell'incursione in 20 secondi (1,6 milioni per personaggio).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Smania Crescente</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Dopo la fase di transizione, il boss infligge il 10% di danni in più (cumulativi).</td> <td style="border:1px solid black;">Più sono le fasi di transizione, più danni infligge il boss.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="3" style="text-align: center;"><strong>I tirapiedi del capo</strong></td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border:1px solid black;"><strong>Pianta Sferzante Contaminata</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Spiegazione di "Cosa fare?".</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border:1px solid black;">Dormono nel terreno fino a quando i giocatori non li risvegliano con <em><strong>Terra Bruciata dall'Ombra</strong></em> o un boss li tira fuori con una fase di transizione.</td> <td style="border:1px solid black;">Nessuna minaccia particolare. Non è richiesta una distruzione prioritaria.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><b><i>Bocciolo Contaminato</i></b></td> <td style="border:1px solid black;">Quando si risveglia, Pianta Sferzante infligge 33k danni AoE a tutti gli incursori.</td> <td style="border:1px solid black;">In una fase, il boss pianta 2 set di Pianta Sferzante (1 set è composto da 12 pezzi).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Spine d'Ombra</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Gli attacchi in mischia di Pianta Sferzante infliggono 99k danni e infliggono un'emorragia di 33k/secondo per 10 secondi (cumulativo).</td> <td style="border:1px solid black;">Controllo, passaggio a difensori. È possibile cauterizzare i difensori.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Boschetto Malvagio</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Ogni Pianta Sferzante attivata aumenta del 10% la velocità e i danni inflitti da tutte le altre Pianta Sferzanti attive nel raggio di 10 metri. Questo effetto è cumulativo. Dopo aver raggiunto i 15 utilizzi, il Pianta Sferzante diventa potenziato.</td> <td style="border:1px solid black;">Si scopre che se si hanno 15 Pianta Sferzante attivi, i loro danni aumentano del 150% e sono immuni al controllo (brutto).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Crescita Eccessiva</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">La Pianta Sferzante rinforzata è immune alle interruzioni e agli effetti di controllo.</td> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"><strong><em>Mitico:</em> Treant Contaminato</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border:1px solid black;">Insieme a Pianta Sferzante, atterra 2 Treant Contaminato. Anche questi avversari sono "dormienti" e devono essere "aperti".</td> <td style="border:1px solid black;">Nemico prioritario. È un debuff. Interferisce. 4 unità per fase.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Linfa Infuocata</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Lancia un succo infuocato ai giocatori, rallentandoli per 6 secondi. Questo effetto incendia i giocatori ogni 2 secondi, infliggendo 150k danni da fuoco ai giocatori nel raggio di 5 metri.</td> <td style="border:1px solid black;">Anelli sui giocatori. Un passo indietro.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Polline Ardente</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Un'abilità che infligge 125k danni da fuoco ai 5 giocatori più vicini e li disorienta per 3 secondi.</td> <td style="border:1px solid black;">Le interruzioni sono necessarie.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Bocciolo Contaminato</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Quando si risveglia, Treant infligge 33.000 danni a tutti i personaggi.</td> <td style="border:1px solid black;">Si raccomanda di utilizzare difese personali.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Per Difensori</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Uno dei raggi della croce per l'atterraggio della Pianta Sferzante è diretto difensori (cioè in direzione dello sguardo del capo). La croce è quasi piatta, gli altri raggi sono rivolti a destra, a sinistra e indietro. Questo deve essere posizionato in modo che la nuova Pianta Sferzante appaia nel terreno fuso e si attivi immediatamente. In una fase, verranno piantati 2 set di Pianta Sferzante e 2 set di pozze di attivazione.</li> <li>~01:15 / ~03:30 / ~05:50 - Mettere praticamente tutte le meccaniche sui difensori (urlare e raccogliere i nemici).</li> </ul> </td> </tr> <tr> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Per Guaritori:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Il danno elevato dei membri dell'incursione quando il boss si sta approfondendo può sembrare inaspettato. Curate gli incursori al 100% prima che il boss venga stordito. Ridurre i danni dello stordimento del boss utilizzando le abilità di difesa di massa.</li> <li>I membri degli Incursioni subiscono la maggior parte dei danni da <em><strong>Urlo Torturato</strong></em> nella fase principale. Soffio + danni intermittenti da lui debuffati.</li> <li>Pianta Sferzante fa sanguinare chiunque venga colpito. Preparatevi a usare le abilità immunitarie difensive.</li> <li>La raffica di risvegli di Pianta Sferzante può essere grande, con oltre 10 risvegli di Pianta Sferzante (330k+).</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Per Assaltatori:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Utilizzare un'abilità di difesa personale quando si blocca un meteorite. Non girare a lungo con i debuff, ma liberarsi il più rapidamente possibile.</li> <li>Non aggiornare gli effetti del fuoco. Assicurarsi di resettare i debuff precedenti prima di assorbire un nuovo meteorite.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Trucchi utili:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Mentre assorbite i meteoriti nella fase di transizione, aumentate la distanza all'interno del meteorite in direzione del vostro successivo movimento verso le radici. In questo modo farete sapere ai vostri compagni quali radici distruggerete per prime e la fase di transizione si concluderà più rapidamente.</li> <li>Può capitare che il boss al momento dello stordimento (alla fine della fase di transizione) lanci 1-2 piccoli meteoriti che devono essere assorbiti. Si raccomanda ai guaritori e agli RDD di catturarli, in modo che gli MDD non perdano danni durante la fase in cui devono infliggere il massimo dei danni.</li> <li>Nella fase di transizione, cercate di lasciare per ultima una radice nella zona vicina per darle fuoco a comando. Questo per garantire che tutti i DPS siano pronti a infliggere il maggior numero di danni possibile mentre il boss è stordito.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h2 style="text-align: center;">Commenti sulle tattiche</h2> </td> </tr> <tr> <td> <h3>Tipi di tattica:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ol> <li>Il boss si trova al centro, potete guidarlo, ma tornerà al centro nella fase di transizione. Prendete le pozzanghere in modo da aprire la Pianta Sferzante. Preferibilmente prima della Fase di Transizione, in modo che non vi "esplodano" addosso nella Fase di Transizione.</li> <li>Posizionare il boss in un angolo e ruotarlo a 45 gradi in modo che la Pianta Sferzante si rifletta sulla parete in modo compatto.</li> </ol> <ul> <li>Per la fase di transizione, dividete il raid in 4 gruppi per settore. Assegnare un guaritore a ciascun gruppo. I giocatori bagnano le pozzanghere e poi rompono le radici con i loro torsi. Quando tutte le radici sono rotte, il boss ottiene un angolo: dovete infliggere il maggior numero di danni possibile in questo lasso di tempo.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h2 style="text-align: center;">Calcolo del meccanico</h2> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>Danno ai difensori</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Danno magico</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Debuff</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Danno fisico</strong></td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">0</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">144327</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">24%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">172262</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">48%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">200196</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">72%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">228130</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">96%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">861308</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">581965</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border:1px solid black;">L'impatto cumulativo colpirà difensori:</td> <td style="border:1px solid black;">1443273</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>Danni AoE nella fase principale</h3> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: right;">997650</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>Danni AoE nella fase di transizione</h3> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;">26 milioni di euro in 20 secondi, circa 1,6 milioni di euro per personaggio, ovvero 80.000 euro al secondo per ogni giocatore.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Eroica - Timer dei boss</h3> </td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Eroica - una nota in formato MRT</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:06}</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:24</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterraggio di Pianta Sferzante</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:24}</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterraggio di Pianta Sferzante</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:31</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:31}</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:34</td> <td style="border: 1px solid black;">Pozzanghere, risveglio</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:34}</td> <td style="border: 1px solid black;">Pozzanghere, risveglio</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:49</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:49}</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:54</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterraggio di Pianta Sferzante</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:54}</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterraggio di Pianta Sferzante</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:06}</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:15</td> <td style="border: 1px solid black;">Pozzanghere, risveglio</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:15}</td> <td style="border: 1px solid black;">Pozzanghere, risveglio</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:29}</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterraggio di Pianta Sferzante</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:42}</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterraggio di Pianta Sferzante</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:45</td> <td style="border: 1px solid black;">Pozzanghere, risveglio</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:45}</td> <td style="border: 1px solid black;">Pozzanghere, risveglio</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:47</td> <td style="border: 1px solid black;">Fase di transizione</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:47}</td> <td style="border: 1px solid black;">Fase di transizione</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"><em>Poi, i timer sono dinamici.<br /> Dipende dalla velocità di completamento della fase di transizione.</em></td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:30,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:16</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterraggio di Pianta Sferzante</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:42,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterraggio di Pianta Sferzante</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:25</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:50,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Pozzanghere, risveglio</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:55,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Pozzanghere, risveglio</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:46</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:12,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:51</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterraggio di Pianta Sferzante</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:17,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterraggio di Pianta Sferzante</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:33,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:11</td> <td style="border: 1px solid black;">Pozzanghere, risveglio</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:38,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Pozzanghere, risveglio</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:27</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:57,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Fase di transizione</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:32</td> <td style="border: 1px solid black;">Fase di transizione</td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="4" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:44</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:30,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:57</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterraggio di Pianta Sferzante</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:42,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Atterraggio di Pianta Sferzante</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:50,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Gridare</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:10</td> <td style="border: 1px solid black;">Pozzanghere, risveglio</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:55,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Pozzanghere, risveglio</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Mitica - Timer del boss</h3> </td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Mitica - Nota di MRT</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:46</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:12</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:28</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:30</td> <td style="border: 1px solid black;">Fase di transizione</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">02:38</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:01</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:17</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:43</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:00</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Fase di transizione</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:18</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:58</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:24</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:41</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Fase di transizione</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> </tbody> </table> <h2 style="text-align: center;">Mappatura dell'aspetto delle radici durante la lotta contro i boss</h2> <p><img alt="torciradice, boss, lotta, combattimento, battaglia, tattica, leadership" src="http://raidline.com/image/catalog/blog/raids/atdh/gnarlroot-boss-wow-treant-lasher-battle-raidline.jpg" style="max-width: 100%;" title="Mappa della battaglia del boss di Torciradice - mappatura delle radici." /></p></p>
Meta Tag Title
Meta Tag Description
Guida dettagliata - uccisione del boss ➡️ Torciradice ⬅️ Normale / Eroico / Mitico. Incursioni ⚔️ Amirdrassil, Speranza del Sogno ⚔️
Meta Tag Keywords
Tags
Blog Name
Description
<p><h1 style="text-align: center;">Кривокорень Гайд + Тактика</h1> <p>Это первый и самый легкий босс с которым игрокам предстоит встретиться в рейде&nbsp;Амирдрассил, Надежда Сна.</p> <h4><strong>Нужна помощь в убийстве этого босса или прохождении всего рейда?<br /> Тогда переходите по ссылке: <a href="https://raidline.com/ru/catalog/rejdy" target="_blank">Быстрое прохождение рейдов в World of Warcraft</a>.</strong></h4> <h2>Общая информация:</h2> <ul> <li>Босс со<strong> </strong>множеством адов (среди них есть приоритетные таргеты).</li> <li>Героизм (БЛ) - наиболее профитно использовать во время переходной фазы.</li> <li>Фазы: Основная (одна) и Переходная (одна), по кругу.</li> <li>Во время переходной фазы босс получает +100% урона (используйте бурсты).</li> <li>Цифры расчета урона босса указаны для первой фазы. Все последующие фазы прибавляйте +10%.</li> </ul> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border: 1px solid black; border-collapse: collapse; width: 100%;"> <tbody> <tr> <td colspan="3"> <h2 style="text-align: center;">Способности босса</h2> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Название</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Описание</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>&nbsp;Пояснение "Что делать?"</strong></td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Основная фаза</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Пылающий мор</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">2 раза за фазу&nbsp;босс высаживает крестом от себя Плеточников. Это маленькие войд зоны крестом, которые наносят 270k в радиусе 3м.<br /> <strong>Мифик:</strong> Дополнительно призывает&nbsp;Древней.</td> <td style="border:1px solid black;">4 Плеточника на одном луче = 16 Плеточников за каст. 32 Плеточника за одну фазу. Один из лучей креста направлен в танка. Танк может регулировать направление высадки Плеточников. Если босса подвести к стене, то лучи, попавшие в стенку, отразятся обратно на платформу.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Контролируемое горение</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Отмечает несколько игроков и те поджигают землю, нанося 83k&nbsp;ШФ урона игрокам в радиусе 20м. каждые 1,5 сек. Через 6 секунд взрывается нанося "средний" урон всем в радиусе 20м., оставляя при этом&nbsp;лужу <em><strong>Выжженная тьмой земля.</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Отойти от игроков. Вынести и пробудить Плеточников.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Выжженная тьмой земля</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Наносит 166k урона в секунду.</td> <td style="border:1px solid black;">Лужи от предыдущей механики. Если <em><strong>Пылающий Мор</strong></em> попадет на имеющиеся лужи, то Плеточники, попавшие на эти лужи сразу активируются.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Залп жуткого пламени</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;"><strong>(Танк)</strong> Запускает 5 быстрых снарядов за 2 секунды. Каждый дамажит 116k физ. и 116k&nbsp;ШФ уроном. Каждый удар накладывает стак на +24% ДТ от ШФ.</td> <td style="border:1px solid black;">Общий урон за 5 ударов: 1,44М; 581k&nbsp;физ. урона и еще 861k&nbsp;урона от ШФ.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Крик Агонии</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;"><strong>(Хил)</strong> Наносит 166k&nbsp;от ШФ всем игрокам. Накладывает&nbsp;33k&nbsp;доту, тикает раз в 0,4 сек. на 10 сек.</td> <td style="border:1px solid black;">Опасен, может наложиться на другие АоЕ удары по рейду. Удар и 25 тиков по 33k&nbsp;= 997650 урона по рейдеру.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Рассекающий удар пламени тьмы</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Кливает перед собой на 1М урона.</td> <td style="border:1px solid black;">Клив в рандомного игрока <em>(или в ближайшего мили?)</em>.</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Переходная фаза - начинается на 100 энергии</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Роковой рост</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Босс выпускает <em><strong>Корни рока</strong></em>, уменьшает урон по себе на 99% и начинает токсично пульсировать. Пробуждает всех Плеточников, которые спали. Каждые 8 сек. извергает <em><strong>Крошащийся уголь</strong></em>.</td> <td style="border:1px solid black;">Босс в иммуне. Крестом от босса вырастают корни.&nbsp;В мифике корней больше. АоЕ на переходной фазе. Может натикать до 10М урона, в зависимости от успешности слома корней. Тикает нарастающим уроном. К концу может бить по 100k&nbsp;на игрока.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Корни рока</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Наносит 415k&nbsp;урона от природы игрокам в радиусе 3м.&nbsp;и отталкивает их.</td> <td style="border:1px solid black;">Не касаться корней без стака от <em><strong>Ожог углей</strong></em>.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Ядовитая почва</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Босс оскверняет землю под собой, нанося 249k&nbsp;ШФ урона в сек. всем, кто попадет. Замедляет передвижение&nbsp;игроков на 60% и не дает применять сильные перемещения (рывки).</td> <td style="border:1px solid black;">Нельзя подходить к боссу.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Крошащийся уголь</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Войд зоны с небольшим уроном. Наносит 125k&nbsp;урона, если не поразит ни одного игрока. Накладывают дебафф.</td> <td style="border:1px solid black;">Войд зоны, которые нужно посокать (выпить) игрокам.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Ожог углями</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Игрок тикает "небольшим" уроном каждую секунду. Соприкосновение с оскверненной почвой подожжет корни и снимет один стак дебаффа.</td> <td style="border:1px solid black;">После того, как вы поймали войд зону, у вас появляется 5 стаков доты. Надо подойти к корням и разрушить их. Дотронуться туловищем достаточно. Один стак доты спадет. После спадания всех стаков можете посокать лужу еще раз, если остались корни.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Выкорчеванная агония</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Как только уничтожаются все корни, босс начинает наносить АоЕ урон&nbsp;по участникам рейда. В это время он получает на 100% больше урона на&nbsp;20 секунд.</td> <td style="border:1px solid black;">Бурст фаза. 100 микро-тиков по рейду по 16k. Хилы сейвят, дд бурстят. Примерно 26М урона по всем членам рейда за 20 секунд (1,6М по одному персонажу).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Нарастающее безумие</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">После переходки босс наносит на 10% больше урона (стакается).</td> <td style="border:1px solid black;">Чем больше переходных фаз, тем больше урона наносит босс.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="3" style="text-align: center;"><strong>Прислужники босса</strong></td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border:1px solid black;"><strong>Оскверненный Плеточник</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>&nbsp;Пояснение "Что делать?"</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border:1px solid black;">Спят в земле, пока игроки их не пробудят <em><strong>Землей пламени тьмы</strong></em> или босс выкопает переходкой.</td> <td style="border:1px solid black;">Особой угрозы не представляют. Приоритетного уничтожения не требуют.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Оскверненный цветок</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">В момент пробуждения Плеточник АоЕшит 33k&nbsp;по всем участникам рейда.</td> <td style="border:1px solid black;">За одну фазу босс сажает 2 сета Плеточников (1 сет - 12 штук).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Темные шипы</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Мили-атаки Плеточника наносят 99k&nbsp;урона и накладывают кровотечение 33k/сек.&nbsp;на 10 сек. Стакается.</td> <td style="border:1px solid black;">Контроль, кайт к танкам. Возможно прижигание танков.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Жестокая чаща</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Каждый активированный Плеточник увеличивает скорость и урон, наносимый всеми другими активными Плеточниками в радиусе 10м.&nbsp;на 10%. Этот эффект суммируется. По достижении 15 применений Плеточник становится усиленным.</td> <td style="border:1px solid black;">Получается, если у вас активно 15 Плеточников, то их урон увеличен на 150% и они имунны к контролю (неприятно).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Переросток</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Усиленный Плеточник невосприимчивый к прерываниям и эффектам контроля.</td> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"><strong><em>Мифик:</em> Оскверненный Древень</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border:1px solid black;">Вместе с Плеточниками высаживает по 2 Оскверненных Древня. Эти мобы тоже "спят" и их тоже надо "вскрыть".</td> <td style="border:1px solid black;">Приоритетный ад. Вешает дебафф. Мешается. 4 шт. за 1 фазу.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Пылающая смола</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Бросает в игроков пылающий сок, замедляя их на 6 сек. Под действием этого эффекта игроки поджигаются каждые 2 секунды, нанося 150k&nbsp;урона от огня игрокам в радиусе 5м.</td> <td style="border:1px solid black;">Колечки на игроках. Отойти.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Пламенная пыльца</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Каст, наносящий 125k&nbsp;урона от огня 5-ти ближайшим игрокам и дезориентирующий их на 3 секунды.</td> <td style="border:1px solid black;">Необходимо прерывать.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Оскверненный цветок</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">В момент пробуждения Древень АоЕшит 33k&nbsp;по всем персонажам.</td> <td style="border:1px solid black;">Можно прожимать личные сейвы.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Для Танков:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Один из лучей креста для высадки Плеточников направлен в танка (то есть, по направлению взора босса). Крест почти ровный, остальные лучи в право, лево и назад. Это нужно позиционировать так, чтобы новые Плеточники появились в оплавленной земле и сразу активировались. За одну фазу будет высажено 2 сета Плеточников и 2 набора войд для активации.</li> <li>~01:15 / ~03:30 / ~05:50 - наложение практически всех механик на танка (крик, барага и собирать адов).</li> </ul> </td> </tr> <tr> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Для Лекарей:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Бурст урон по рейду во время стана босса может показаться неожиданным. Поднимите рейд на 100% перед тем, как босс попадет в стан. Закройте урон от оглушения босса.</li> <li>Основной урон рейд получает от <em><strong>Крика Мучения</strong></em> на основной фазе. Удар + тики доты.</li> <li>Плеточники накладывают кровотечение на всех, кого бьют. Будьте готовы прижигать / бопать.</li> <li>Взрыв от пробуждения Плеточников может быть большим, при пробуждении 10+ Плеточников (330k+).</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Для Бойцов:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Нажать личный сейв, когда сокаешь метеор. Долго не бегать со стаками, очиститься как можно быстрее.</li> <li>Не обновлять стаки огня. Перед впитыванием нового метеора обязательно сбросить предыдущие стаки.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Лайфхаки:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Для лучшего чувства плеча: Во время поглощения метеоров на переходной фазе, наберите спред внутри метеора по направлению вашего последующего движения к корням. Таким образом вы дадите напарникам понять, какие корни будете уничтожать в первую очередь и ваша переходная фаза закончится быстрее.</li> <li>Может быть такое, что босс в момент стана (в конце переходной фазы) еще запустит 1-2 маленьких метеора, которые надо посокать. Рекомендуется Хилам и РДД ловить их, чтобы МДД не теряли урон во время фазы где нужно бурстить.</li> <li>На переходке, постарайтесь оставить один мили-корень последним, чтобы поджечь его по команде. Это нужно для того, чтобы все ДД были готовы бурстить в стан.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h2 style="text-align: center;">Комментарии по тактике</h2> </td> </tr> <tr> <td> <h3>Варианты тактик:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ol> <li>Босс стоит в центре, его можно водить, но на переходку он вернется в центр. Относить войд зоны&nbsp;таким образом, чтоб&nbsp;вскрыть Плеточников. Желательно максимум до переходки, чтоб&nbsp;они не "взорвались" по вам на переходке.</li> <li>Поставить босса в угол и развернуть под 45 градусов, чтоб&nbsp;Плеточники отрефлектились от стены компактно.</li> </ol> <ul> <li>Для переходки поделить рейд на 4 группы по секторам. Назначить хила для каждой группы. Игроки сокают войд зоны и после этого ломают туловищем корни. Когда все корни сломаны - босс получает стан и +ДТ. Бурсты.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h2 style="text-align: center;">Расчет механик</h2> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>Урон по танку</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>ШФ часть</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Дебафф</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Физ. часть</strong></td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">0</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">144327</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">24%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">172262</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">48%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">200196</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">72%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">228130</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">96%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">861308</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">581965</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border:1px solid black;">Суммарно танко-удар нанесет:</td> <td style="border:1px solid black;">1443273</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>АоЕ урон на основной фазе</h3> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: right;">997650</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>АоЕ на переходной фазе</h3> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;">26М&nbsp;за 20 секунд,&nbsp;примерно 1.6М по каждому персонажу - это 80k в секунду каждому игроку.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Героик (ГЕР) - таймеры босса</h3> </td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Героик (ХМ) - заметка в формате MRT</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:06}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:24</td> <td style="border: 1px solid black;">Высадка Плеточников</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:24}</td> <td style="border: 1px solid black;">Высадка Плеточников</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:31</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:31}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:34</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зоны, пробуждение</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:34}</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зоны, пробуждение</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:49</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:49}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:54</td> <td style="border: 1px solid black;">Высадка Плеточников</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:54}</td> <td style="border: 1px solid black;">Высадка Плеточников</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:06}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:15</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зоны, пробуждение</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:15}</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зоны, пробуждение</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:29}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Высадка Плеточников</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:42}</td> <td style="border: 1px solid black;">Высадка Плеточников</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:45</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зоны, пробуждение</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:45}</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зоны, пробуждение</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:47</td> <td style="border: 1px solid black;">Переходная фаза</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:47}</td> <td style="border: 1px solid black;">Переходная фаза</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"><em>Дальше таймеры динамические.<br /> Зависит от скорости завершения переходной фазы.</em></td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:30,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:16</td> <td style="border: 1px solid black;">Высадка Плеточников</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:42,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Высадка Плеточников</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:25</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:50,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зоны, пробуждение</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:55,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зоны, пробуждение</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:46</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:12,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:51</td> <td style="border: 1px solid black;">Высадка Плеточников</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:17,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Высадка Плеточников</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:33,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:11</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зоны, пробуждение</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:38,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зоны, пробуждение</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:27</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:57,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Переходная фаза</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:32</td> <td style="border: 1px solid black;">Переходная фаза</td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="4" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:44</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:30,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:57</td> <td style="border: 1px solid black;">Высадка Плеточников</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:42,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Высадка Плеточников</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:50,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:10</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зоны, пробуждение</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:55,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Войды, пробуждение</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Эпохальный (Эпохал) - таймеры босса</h3> </td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Мифический (Мифик) - заметка в формате MRT</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:46</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:12</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:28</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:30</td> <td style="border: 1px solid black;">Переходная фаза</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">02:38</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:01</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:17</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:43</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:00</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Переходная фаза</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:18</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:58</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:24</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:41</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Переходная фаза</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> </tbody> </table> <h2 style="text-align: center;">Карта появления корней во время боя с боссом</h2> <p><img alt="кровокорень, босс, бой, сражение, тактика, гайд" src="http://raidline.com/image/catalog/blog/raids/atdh/gnarlroot-boss-wow-treant-lasher-battle-raidline.jpg" style="max-width: 100%;" title="Карта сражения с боссом Кривокорень - отображение корней." /></p></p>
Meta Tag Title
Meta Tag Description
Подробный гайд по убийству босса ➡️ Кривокорень ⬅️ Нормал / Героик / Мифик. Рейд ⚔️ Амирдрассил, Надежда Сна ⚔️ WoW 10.2.
Meta Tag Keywords
Tags
Blog Name
Description
<p><h1 style="text-align: center;">Nudorraiz - Guía + Tácticas</h1> <p>Este es el primer y más fácil jefe que los jugadores encontrarán en la banda de Amirdrassil, la Esperanza del Sueño.</p> <h4><strong>¿Necesitas ayuda para matar a este jefe o para superar toda la banda?<br /> Entonces sigue este enlace: <a href="https://raidline.com/es/catalog/bandas" target="_blank">Boost rápido de bandas en World of Warcraft</a>.</strong></h4> <h2>Información general:</h2> <ul> <li>Un jefe con muchos mobs (entre ellos hay enemigos prioritarios).</li> <li>Heroísmo (Ansia de sangre) - se utiliza más adecuadamente durante la fase de transición.</li> <li>Fases: Básica (una) y de Transición (una), en círculo.</li> <li>Durante la fase de transición, el jefe recibe +100% más de daño (usa habilidades fuertes que inflijan mucho daño).</li> <li>Las cifras de cálculo de daño del jefe corresponden a la primera fase. Todas las fases posteriores suman +10%.</li> </ul> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border: 1px solid black; border-collapse: collapse; width: 100%;"> <tbody> <tr> <td colspan="3"> <h2 style="text-align: center;">Habilidades del jefe</h2> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Título</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Descripción</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Explicación de "¿Qué hacer?"</strong></td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Fase principal</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Pestilencia llameante</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">2 veces por fase el jefe lanza cruces de Azotador desde sí mismo. Son pequeños charcos de cruz que infligen 270k de daño en un radio de 3 metros.<br /> <strong>Mítico:</strong> Además pide Antárbol.</td> <td style="border:1px solid black;">4 Azotador en un rayo = 16 Azotador por lanzamiento. 32 Azotador por fase. Uno de los rayos transversales se dirige al tanque. El tanque puede ajustar la dirección del aterrizaje del Azotador. Si el jefe se acerca a la pared, los rayos que golpeen la pared se reflejarán hacia la plataforma.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Quemazón controlada</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Marca a unos cuantos jugadores e incendian el suelo, infligiendo 83k de daño mágico a los jugadores en un radio de 20 metros cada 1,5 segundos. Explota al cabo de 6 segundos, infligiendo un daño "medio" a todos los que se encuentren en un radio de 20 metros, dejando un charco de <em><strong>Tierra agostada por las sombras.</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Aléjate de los jugadores. Saca y despierta al Azotador.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Tierra agostada por las sombras</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Inflige 166k de daño por segundo.</td> <td style="border:1px solid black;">Charcos de mecánicas anteriores. Si <em><strong>Pestilencia llameante</strong></em> golpea charcos existentes, Azotador que golpeó esos charcos se activan inmediatamente.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Tromba de fuego aterrador</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;"><strong>(Tanque) </strong>Lanza 5 proyectiles rápidos en 2 segundos. Cada uno inflige 116k de daño físico y 116k de daño mágico. Cada impacto inflige +24% de daño mágico.</td> <td style="border:1px solid black;">Daño total por 5 golpes: 1,44M; 581k de daño físico y otros 861k de daño mágico.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Grito de Tortura</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;"><strong>(Sanador) </strong>Inflige 166k de daño mágico a todos los jugadores. Inflige 33k de efecto negativo con daño periódico, que se activa una vez cada 0,4 segundos durante 10 segundos.</td> <td style="border:1px solid black;">Peligroso, puede solaparse con otros ataques AoE en banda. Impacto y 25 disparos por 33k = 997650 de daño de banda.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Cuchillada de llama de las sombras</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Inflige un golpe en cono delante de ti de 1M de daño.</td> <td style="border:1px solid black;">Un disparo a un jugador al azar <em>(¿o al jugador más cercano?).</em></td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Fase de transición - comienza con 100 de energía</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Cultivo fatal</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">El jefe libera <em><strong>Raíces fatídicas</strong></em>, fatídicas, se reduce el daño a sí mismo un 99% y comienza a pulsar tóxicamente. Despierta a todos los Azotador que estaban durmiendo. Lanza <em><strong>Zarza abrasadora&nbsp;</strong></em>cada 8 segundos.</td> <td style="border:1px solid black;">El jefe tiene inmunidad. Una cruz del jefe hace crecer raíces. Mítico tiene más raíces. AoE en fase de transición. Puede infligir hasta 10M de daño, dependiendo del éxito de la rotura de raíces. Inflige daño creciente. Puede llegar a 100k por jugador al final.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Raíces fatídicas</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Inflige 415k puntos de daño de fuerzas de la naturaleza a jugadores en un radio de 3 metros y los repele.</td> <td style="border:1px solid black;">No toque las raíces sin el efecto de <em><strong>Calcinado por ascuas</strong></em>.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Mantillo tóxico</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">El jefe profana el suelo bajo él, infligiendo 249k de daño mágico por segundo a todos los que son golpeados. Ralentiza el movimiento de los jugadores un 60% y les impide usar movimientos fuertes (sacudidas).</td> <td style="border:1px solid black;">No puedes acercarte al jefe.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Zarza abrasadora</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Charcos con poco daño. Inflige 125k de daño si no golpea a ningún jugador. Aplica un efecto negativo.</td> <td style="border:1px solid black;">Charcos para ser bebidos (empapados) por los jugadores.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Calcinado por ascuas</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">El jugador inflige una "pequeña" cantidad de daño cada segundo. Tocar tierra contaminada incendiará las raíces y eliminará un efecto.</td> <td style="border:1px solid black;">Después de coger un charco, obtienes 5 debuffs del efecto. Tienes que acercarte a las raíces y destruirlas. Tocar el torso es suficiente. Un debuff efecto se caerá. Después de que todos los efectos hayan remitido, puedes volver a beber (empapar) el charco si quedan raíces.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Agonía desarraigada</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Una vez destruidas todas las raíces, el jefe empieza a infligir daño AoE a todos los miembros de la banda. En este momento, recibe un 100% más de daño durante 20 segundos.</td> <td style="border:1px solid black;">Fase de alto daño. 100 micro disparos en un raid de 16k. Los sanadores usan hechizos de defensa masiva y los luchadores infligen todo el daño posible. Aproximadamente 26M de daño a todos los miembros de la banda en 20 segundos (1,6M por personaje).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Manía creciente</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Tras la fase de transición, el jefe inflige un 10% más de daño (acumulativo).</td> <td style="border:1px solid black;">Cuantas más fases de transición, más daño inflige el jefe.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="3" style="text-align: center;"><strong>Los secuaces del jefe</strong></td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border:1px solid black;"><strong>Azotador contaminado</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Explicación de "¿Qué hacer?"</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border:1px solid black;">Duermen en el suelo hasta que los jugadores los despiertan <em><strong>Tierra agostada por las sombras</strong></em> o un jefe los desentierra con una fase de transición.</td> <td style="border:1px solid black;">Ninguna amenaza en particular. No se requiere destrucción prioritaria.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Floración contaminada</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Al despertar, Azotador inflige 33k de daño AoE a todos los miembros de la banda.</td> <td style="border:1px solid black;">El jefe planta 2 conjuntos de Azotador en una fase (1 conjunto son 12 piezas).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Espinas sombrías</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Los ataques cuerpo a cuerpo de Azotador infligen 99k de daño y 33k de hemorragia por segundo durante 10 segundos (acumulativo).</td> <td style="border:1px solid black;">Control, plomo a los tanques. Es posible cauterizar tanques.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Matorral violento</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Cada Azotador activado aumenta un 10% la velocidad y el daño infligido por todos los demás Azotadores activos en un radio de 10 metros. Este efecto es acumulativo. Tras 15 usos, el Azotador pasa a ser mejorado.</td> <td style="border:1px solid black;">Resulta que si tienes 15 Azotador activos, su daño aumenta un 150% y son inmunes al control (desagradable).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Sobrecrecido</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Azotador reforzado inmune a interrupciones y efectos de control.</td> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"><strong><em>Mítico:</em> Antárbol contaminado</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border:1px solid black;">Junto con Azotador, aterriza 2 Antárbol contaminado. Estos opositores también están "durmiendo" y deben ser "abiertos".</td> <td style="border:1px solid black;">Oponente prioritario. Tiene un efecto negativo. Interfiere. 4 unidades por fase.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Savia flamígera</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Lanza jugo llameante a los jugadores, ralentizándolos durante 6 segundos. Este efecto prende fuego a los jugadores cada 2 segundos, infligiendo 150k de daño de fuego a los jugadores en un radio de 5 metros.</td> <td style="border:1px solid black;">Anillos en los jugadores. Un paso atrás.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Polen flamígero</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Un hechizo que inflige 125k de daño de fuego a los 5 jugadores más cercanos y los desorienta durante 3 segundos.</td> <td style="border:1px solid black;">Las interrupciones son necesarias.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Floración contaminada</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Al despertar, Antárbol inflige 33k de daño AoE a todos los personajes.</td> <td style="border:1px solid black;">Se pueden utilizar defensas personales.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Para Tanques:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Uno de los rayos de la cruz de aterrizaje de Azotador está dirigido hacia el tanque (es decir, en la dirección de la mirada del jefe). La cruz está casi plana, los otros rayos a la derecha, a la izquierda y hacia atrás. Esto debe colocarse de modo que el nuevo Azotador aparezca en el suelo derretido y se active inmediatamente. Una fase dejará caer 2 conjuntos de Azotador y 2 conjuntos de charcos de activación.</li> <li>~01:15 / ~03:30 / ~05:50 - Poniendo casi toda la mecánica en el tanque (gritando y juntando infiernos).</li> </ul> </td> </tr> <tr> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Para Сuranderos:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>El alto daño de los miembros de la banda durante el aturdimiento del jefe puede parecer inesperado. Cura a los miembros de la banda al 100% antes de que el jefe quede aturdido. Cierra el daño del aturdimiento del jefe.</li> <li>La banda recibe el daño principal de <em><strong>Grito de Tortura</strong></em> durante la fase principal. Golpe + daño periódico de efectos negativos.</li> <li>Azotador imponer sangrado a todos los que golpean. Prepárate para salvar a los miembros de la incursión con habilidades de defensa inmune.</li> <li>Azotador despertar explosión puede ser grande, con 10+ Azotador despertar (330k+).</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Para DPS:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Pulsa la habilidad de defensa personal cuando bloquees un meteoro. No des vueltas con debuffs durante mucho tiempo, elimínalos lo más rápido posible.</li> <li>No actualices el efecto de fuego. Asegúrate de restablecer los efectos anteriores antes de absorber un nuevo meteoro.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Trucos útiles:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Mientras absorbes meteoritos en la fase de transición, gana distancia dentro del meteorito en la dirección de tu movimiento posterior hacia las raíces. Así harás saber a tus compañeros qué raíces destruirás primero y tu fase de transición terminará más rápido.</li> <li>Puede ocurrir que el jefe en el momento del aturdimiento (al final de la fase de transición) lance 1-2 pequeños meteoritos que hay que bloquear. Se recomienda que los sanadores y los DPS a distancia los atrapen, para que los DPS cuerpo a cuerpo no pierdan daño durante la fase en la que necesitan infligir mucho daño.</li> <li>En la Fase de Transición, intenta dejar una raíz en la zona cercana en último lugar, para poder prenderle fuego a la orden. Así te asegurarás de que todos los DPS estén listos para infligir el máximo daño al jefe aturdido.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h2 style="text-align: center;">Comentarios sobre las tácticas</h2> </td> </tr> <tr> <td> <h3>Tipos de tácticas:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ol> <li>El jefe se sitúa en el centro, puedes conducirlo, pero volverá al centro en la fase de transición. Coge los charcos de forma que se abra Azotador. Preferiblemente antes de la Fase de Transición como máximo, para que no te "exploten" durante la Fase de Transición.</li> <li>Coloca el jefe en la esquina y gira a 45 grados para que todo el Azotador se refleje en la pared de forma compacta.</li> </ol> <ul> <li>Para la fase de transición, divide la banda en 4 grupos por sectores. Asigna un sanador personal a cada grupo. Los jugadores bloquean (beben) los charcos y luego rompen las raíces con sus cuerpos. Cuando todas las raíces estén rotas - el jefe queda aturdido - utiliza la habilidad más fuerte infligiendo el mayor daño posible.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h2 style="text-align: center;">Cálculo mecánico</h2> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>Daños en el tanque</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Daño mágico</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Debuff</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Daños físicos</strong></td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">0</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">144327</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">24%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">172262</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">48%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">200196</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">72%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">228130</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">96%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">861308</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">581965</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border:1px solid black;">Va a golpear el tanque en el agregado:</td> <td style="border:1px solid black;">1443273</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>Daño AoE en la fase principal</h3> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: right;">997650</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>Daño AoE en la fase de transición</h3> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;">26 millones en 20 segundos, aproximadamente 1,6 millones por personaje, es decir, 80.000 por segundo para cada jugador.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Heroico - Temporizadores de jefe</h3> </td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Heroico - una nota en formato MRT</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:06}</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:24</td> <td style="border: 1px solid black;">Aterrizaje Azotador</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:24}</td> <td style="border: 1px solid black;">Aterrizaje Azotador</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:31</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:31}</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:34</td> <td style="border: 1px solid black;">Charcos, despertar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:34}</td> <td style="border: 1px solid black;">Charcos, despertar</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:49</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:49}</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:54</td> <td style="border: 1px solid black;">Aterrizaje Azotador</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:54}</td> <td style="border: 1px solid black;">Aterrizaje Azotador</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:06}</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:15</td> <td style="border: 1px solid black;">Charcos, despertar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:15}</td> <td style="border: 1px solid black;">Charcos, despertar</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:29}</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Aterrizaje Azotador</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:42}</td> <td style="border: 1px solid black;">Aterrizaje Azotador</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:45</td> <td style="border: 1px solid black;">Charcos, despertar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:45}</td> <td style="border: 1px solid black;">Charcos, despertar</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:47</td> <td style="border: 1px solid black;">Fase de transición</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:47}</td> <td style="border: 1px solid black;">Fase de transición</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"><em>Otros temporizadores son dinámicos.<br /> Depende de la velocidad de finalización de la fase de transición.</em></td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:30,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:16</td> <td style="border: 1px solid black;">Aterrizaje Azotador</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:42,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Aterrizaje Azotador</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:25</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:50,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Charcos, despertar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:55,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Charcos, despertar</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:46</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:12,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:51</td> <td style="border: 1px solid black;">Aterrizaje Azotador</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:17,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Aterrizaje Azotador</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:33,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:11</td> <td style="border: 1px solid black;">Charcos, despertar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:38,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Charcos, despertar</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:27</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:57,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Fase de transición</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:32</td> <td style="border: 1px solid black;">Fase de transición</td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="4" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:44</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:30,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:57</td> <td style="border: 1px solid black;">Aterrizaje Azotador</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:42,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Aterrizaje Azotador</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:50,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Grita</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:10</td> <td style="border: 1px solid black;">Charcos, despertar</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:55,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Charcos, despertar</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Mítico - Temporizadores de jefe</h3> </td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Mítico es una nota en formato MRT</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:46</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:12</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:28</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:30</td> <td style="border: 1px solid black;">Fase de transición</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">02:38</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:01</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:17</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:43</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:00</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Fase de transición</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:18</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:58</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:24</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:41</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Fase de transición</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> </tbody> </table> <h2 style="text-align: center;">Mapear la aparición de raíces durante un combate contra un jefe</h2> <p><img alt="nudorraiz, jefe, lucha, batalla, táctica, guía" src="http://raidline.com/image/catalog/blog/raids/atdh/gnarlroot-boss-wow-treant-lasher-battle-raidline.jpg" style="max-width: 100%;" title="Mapa de batalla del jefe Nudorraiz - pantalla raíz." /></p></p>
Meta Tag Title
Meta Tag Description
Guía detallada para matar jefes ➡️ Nudorraiz ⬅️ Normal, Heroico, Mítico. Banda ⚔️Amirdrassil, la Esperanza del Sueño⚔️ WoW 10.2.
Meta Tag Keywords
Tags
Blog Name
Description
<p><h1 style="text-align: center;">Кривокорінь Гайд + Тактика</h1> <p>Це перший і найлегший бос, з яким гравцям доведеться зустрітися в рейді Амірдрассіл, Надія Сну.</p> <h4><strong>Потрібна допомога у вбивстві цього боса або проходженні всього рейду?<br /> Тоді переходьте за посиланням: <a href="https://raidline.com/uk/catalog/rejdi" target="_blank">Швидке проходження рейдів у World of Warcraft</a>.</strong></h4> <h2>Загальна інформація:</h2> <ul> <li>Бос із безліччю адів (серед них є пріоритетні таргети).</li> <li>Героїзм (БЛ) - найбільш профітно використовувати під час перехідної фази.</li> <li>Фази: Основна (одна) і Перехідна (одна), по колу.</li> <li>Під час перехідної фази бос отримує +100% дамагу (використовуйте бурсти).</li> <li>Цифри розрахунку дамагу боса вказані для першої фази. Усі наступні фази додавайте +10%.</li> </ul> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="border: 1px solid black; border-collapse: collapse; width: 100%;"> <tbody> <tr> <td colspan="3"> <h2 style="text-align: center;">Здібності боса</h2> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Назва</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Опис</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>&nbsp;Пояснення "Що робити?"</strong></td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Основна фаза</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Палаючий мор</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">2 рази за фазу бос висаджує хрестом від себе Плеточників. Це маленькі войд зони хрестом, які завдають 270k в радіусі 3м.<br /> <strong>Міфік:</strong> Додатково викликає Древнів.</td> <td style="border:1px solid black;">4 Плеточники на одному промені = 16 Плеточників за каст. 32 Плеточники за одну фазу. Один із променів хреста спрямований у танка. Танк може регулювати напрямок висадки Плеточників. Якщо боса підвести до стіни, то промені, що потрапили в стінку, відіб'ються назад на платформу.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Контрольоване горіння</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Відзначає кілька гравців і ті підпалюють землю, завдаючи 83k ШФ шкоди гравцям у радіусі 20м. кожні 1,5 сек. Через 6 секунд вибухає, завдаючи "середньої" шкоди всім у радіусі 20м., залишаючи при цьому калюжу <em><strong>Випалена тьмою земля.</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Відійти від гравців. Винести і пробудити Плеточників.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Випалена тьмою земля</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Завдає 166k дамагу на секунду.</td> <td style="border:1px solid black;">Калюжі від попередньої механіки. Якщо <em><strong>Палаючий мор</strong></em> потрапить на наявні калюжі, то Плеточники, що потрапили на ці калюжі, відразу активуються.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Залп моторошного полум'я</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;"><strong>(Танк)</strong> Запускає 5 швидких снарядів за 2 секунди. Кожен дамажить 116k фіз. і 116k ШФ уроном. Кожен удар накладає стак на +24% ДТ від ШФ.</td> <td style="border:1px solid black;">Загальна шкода за 5 ударів: 1.44M; 581k фізичного дамагу і ще 861k ШФ дамагу.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Крик Агонії</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;"><strong>(Хіл)</strong> Завдає 166k дамагу від ШФ усім гравцям. Накладає 33k доту, періодичний урон раз на 0,4 сек. на 10 сек.</td> <td style="border:1px solid black;">Небезпечний, може накластися на інші АоЕ удари по рейду. Удар і 25 проків по 33k = 997650 урону по рейдеру.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Розсікаючий удар полум'я темряви</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Кліває перед собою на 1М урону.</td> <td style="border:1px solid black;">Клів у випадкового гравця <em>(або в найближчого мдд?)</em>.</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Перехідна фаза - починається на 100 енергії</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Фатальне зростання</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Бос випускає <em><strong>Коріння рока</strong></em>, зменшує урон по собі на 99% і починає токсично пульсувати. Пробуджує всіх Плеточників, які спали. Кожні 8 сек. вивергає <em><strong>Крихке вугілля</strong></em>.</td> <td style="border:1px solid black;">Бос в імунітеті. Хрестом від боса виростає коріння. У міфіку коренів більше. АоЕ на перехідній фазі. Може завдати до 10М урону, залежно від успішності зламу коренів. Дамажить наростаючим уроном. До кінця може бити по 100k в гравця.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Коріння рока</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Завдає 415k шкоди від сил природи гравцям у радіусі 3м. і відштовхує їх.</td> <td style="border:1px solid black;">Не торкатися коріння без стаку від <em><strong>Опік вугілля</strong></em>.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Отруйний ґрунт</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Бос оскверняє землю під собою, завдаючи 249k ШФ урону на сек. усім, хто потрапить. Уповільнює пересування гравців на 60% і не дає застосовувати сильні переміщення (ривки).</td> <td style="border:1px solid black;">Не можна підходити до боса.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Крихке вугілля</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Войд зони з невеликим дамагом. Завдає 125k урону, якщо не вразить жодного гравця. Накладають дебафф.</td> <td style="border:1px solid black;">Войд зони, які потрібно посокати (випити) гравцям.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Опік вугілля</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Наноситься незначний періодичний урон щосекунди. Зіткнення з оскверненим ґрунтом підпалить коріння і зніме один стак дебаффу.</td> <td style="border:1px solid black;">Після того, як ви зловили войд зону, у вас з'являється 5 стаків доти. Треба підійти до коріння і зруйнувати його. Доторкнутися тулубом достатньо. Один стак доти спаде. Після спадання всіх стаків можете посокати калюжу ще раз, якщо залишилося коріння.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Викорчувана агонія</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Щойно знищуються всі корені, бос починає завдавати АоЕ урон учасникам рейду. У цей час він отримує на 100% більше шкоди на 20 секунд.</td> <td style="border:1px solid black;">Бурст фаза. 100 мікро-тіків по рейду по 16k. Хіли сейвлять, ДД бурстять. Приблизно 26М урону по всіх членах рейду за 20 секунд (1,6М по одному персонажу).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Наростаюче безумство</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Після перехідної фази бос завдає на 10% більше урону (стакається).</td> <td style="border:1px solid black;">Що більше перехідних фаз, то більше шкоди завдає бос.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="3" style="text-align: center;"><strong>Прислужники боса</strong></td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border:1px solid black;"><strong>Осквернений Плеточник</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>&nbsp;Пояснення "Що робити?"</strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border:1px solid black;">Сплять у землі, поки гравці їх не пробудять <em><strong>Землею полум'я темряви</strong></em> або бос викопає перехідною фазою.</td> <td style="border:1px solid black;">Особливої загрози не становлять. Пріоритетного знищення не потребують.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Осквернена квітка</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">У момент пробудження Пліточник АоЕшить 33k по всіх учасниках рейду.</td> <td style="border:1px solid black;">За одну фазу бос саджає 2 сети Плеточників (1 сет - 12 штук).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Темні шипи</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Мілі-атаки Плеточника завдають 99k урону і накладають кровотечу 33k/сек. на 10 сек. Стакається.</td> <td style="border:1px solid black;">Контроль, кайт до танків. Можливе припікання танків.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Жорстока хаща</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Кожен активований Плеточник збільшує швидкість і урон, що наноситься всіма іншими активними Плеточниками в радіусі 10м. на 10%. Цей ефект сумується. Після досягнення 15 застосувань Плеточник стає посиленим.</td> <td style="border:1px solid black;">Виходить, якщо у вас активно 15 Плеточників, то їхній урон збільшено на 150% і вони імунні до контролю (неприємно).</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Переросток</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Посилений Плеточник несприйнятливий до переривань касту та ефектів контролю.</td> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"><strong><em>Міфік: Осквернений Древень</em></strong></td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border:1px solid black;">Разом із Плеточниками висаджує по 2 Осквернених Древня. Ці моби теж "сплять" і їх теж треба "розкрити".</td> <td style="border:1px solid black;">Пріоритетний моб. Вішає дебафф. Заважає. 4 шт. за 1 фазу.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Палаюча смола</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Кидає в гравців палаючий сік, сповільнюючи їх на 6 сек. Під дією цього ефекту гравці підпалюються кожні 2 секунди, завдаючи 150k урону від вогню гравцям у радіусі 5м.</td> <td style="border:1px solid black;">Кільця на гравцях. Відійти.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Полум'яний пилок</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">Каст, що завдає 125k урону від вогню 5-ти найближчим гравцям і дезорієнтує їх на 3 секунди.</td> <td style="border:1px solid black;">Необхідно переривати.</td> </tr> <tr> <td style="border:1px solid black;"><em><strong>Осквернена квітка</strong></em></td> <td style="border:1px solid black;">У момент пробудження Древень АоЕшить 33k по всіх персонажах.</td> <td style="border:1px solid black;">Можна прожимати особисті сейви.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Для Танків:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Один із променів хреста для висадки Плеточників спрямований у танка (тобто, у напрямку погляду боса). Хрест майже рівний, інші промені вправо, вліво і назад. Це потрібно позиціонувати так, щоб нові Плеточники з'явилися в оплавленій землі й одразу активувалися. За одну фазу буде висаджено 2 сети Пліточників і 2 набори войд зон для активації.</li> <li>~01:15 / ~03:30 / ~05:50 - накладення практично всіх механік на танка (крик, барага і збирати адів).</li> </ul> </td> </tr> <tr> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Для Лікарів:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Бурст урон по рейду під час стану боса може здатися несподіваним. Вилікуйте рейд на 100% перед тим, як бос потрапить у стан. Закрийте урон від приголомшення боса.</li> <li>Основний урон рейд отримує від <em><strong>Крику Страждання</strong></em> на основній фазі. Удар + проки доти.</li> <li>Плеточники накладають кровотечу на всіх, кого б'ють. Будьте готові припікати / бопати.</li> <li>Вибух від пробудження Плеточників може бути великим, при пробудженні 10+ Плеточників (330k+).</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Для Бійців:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Натиснути особистий сейв, коли сокаєш метеор. Довго не бігати зі стаками, очиститися якомога швидше.</li> <li>Не оновлювати стаки вогню. Перед всмоктуванням нового метеора обов'язково скинути попередні стаки.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h3>Лайфхаки:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ul> <li>Для кращого відчуття плеча: Під час поглинання метеорів на перехідній фазі, наберіть спред усередині метеора в напрямку вашого подальшого руху до коріння. Таким чином ви дасте напарникам зрозуміти, яке коріння будете знищувати насамперед, і ваша перехідна фаза закінчиться швидше.</li> <li>Може бути таке, що бос у момент стану (наприкінці перехідної фази) ще запустить 1-2 маленьких метеорита, які треба посокати. Рекомендується Хілам і РДД ловити їх, щоб МДД не втрачали урон під час фази де потрібно бурстити.</li> <li>На перехідній фазі, постарайтеся залишити один мілі-корінь останнім, щоб підпалити його за командою. Це потрібно для того, щоб усі ДД були готові бурстити в стан.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td> <h2 style="text-align: center;">Коментарі щодо тактики</h2> </td> </tr> <tr> <td> <h3>Варіанти тактик:</h3> </td> </tr> <tr> <td> <ol> <li>Бос стоїть у центрі, його можна водити, але на перехідній фазі він повернеться в центр. Відносити войд зони таким чином, щоб розкрити Плеточників. Бажано максимум до перехідної фази, щоб вони не "вибухнули" по вас на перехідній фазі.</li> <li>Поставити боса в кут і розвернути під 45 градусів, щоб Пліточники відбилися від стіни компактно.</li> </ol> <ul> <li>Для перехідної фази поділити рейд на 4 групи за секторами. Призначити хіла для кожної групи. Гравці сокають войд зони і після цього ламають тулубом коріння. Коли всі корені зламані - бос отримує стан і +ДТ. Бурсти.</li> </ul> </td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h2 style="text-align: center;">Розрахунок механік</h2> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>Урон по танку</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>ШФ частина</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Дебафф</strong></td> <td style="border: 1px solid black; text-align: center;"><strong>Фіз. частина</strong></td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">0</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">144327</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">24%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">172262</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">48%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">200196</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">72%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">228130</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">96%</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">116393</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">861308</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black; text-align: right;">581965</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border:1px solid black;">Сумарно танко-удар завдасть:</td> <td style="border:1px solid black;">1443273</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>АоЕ урон на основній фазі</h3> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border: 1px solid black; text-align: right;">997650</td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;"> <h3>АоЕ на перехідній фазі</h3> </td> </tr> <tr> <td colspan="3" style="border:1px solid black;">26М за 20 секунд, приблизно 1.6М у кожного персонажа - це 80k за секунду кожному гравцеві.</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Героїк (ГЕР) - таймери боса</h3> </td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Героїк (ХМ) - замітка у форматі MRT</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:06}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:24</td> <td style="border: 1px solid black;">Висадка Плеточників</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:24}</td> <td style="border: 1px solid black;">Висадка Плеточників</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:31</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:31}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:34</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зони, пробудження</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:34}</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зони, пробудження</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:49</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:49}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:54</td> <td style="border: 1px solid black;">Висадка Плеточників</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:54}</td> <td style="border: 1px solid black;">Висадка Плеточників</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:06}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:15</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зони, пробудження</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:15}</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зони, пробудження</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:29}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Висадка Плеточників</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:42}</td> <td style="border: 1px solid black;">Висадка Плеточників</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:45</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зони, пробудження</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:45}</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зони, пробудження</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:47</td> <td style="border: 1px solid black;">Перехідна фаза</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:47}</td> <td style="border: 1px solid black;">Перехідна фаза</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"><em>Далі таймери динамічні.<br /> Залежить від швидкості завершення перехідної фази.</em></td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:30,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:16</td> <td style="border: 1px solid black;">Висадка Плеточників</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:42,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Висадка Плеточників</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:25</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:50,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зони, пробудження</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:55,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зони, пробудження</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:46</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:12,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:51</td> <td style="border: 1px solid black;">Висадка Плеточників</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:17,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Висадка Плеточників</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:33,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:11</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зони, пробудження</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:38,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зони, пробудження</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:27</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:01:57,SAR:421013:1}</td> <td style="border: 1px solid black;">Перехідна фаза</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:32</td> <td style="border: 1px solid black;">Перехідна фаза</td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="4" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:44</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:30,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:57</td> <td style="border: 1px solid black;">Висадка Плеточників</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:42,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Висадка Плеточників</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:50,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Крик</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:10</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зони, пробудження</td> <td style="border: 1px solid black;">{time:00:55,SAR:421013:2}</td> <td style="border: 1px solid black;">Войд зони, пробудження</td> </tr> </tbody> </table> <p>&nbsp;</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%"> <tbody> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Епохальний (Епохал) - таймери боса</h3> </td> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;"> <h3 style="text-align: center;">Міфічний (Міфік) - замітка у форматі MRT</h3> </td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:06</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:29</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">00:46</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:12</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:28</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">01:30</td> <td style="border: 1px solid black;">Перехідна фаза</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">02:38</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:01</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:17</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">03:43</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:00</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">04:02</td> <td style="border: 1px solid black;">Перехідна фаза</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="1" style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:18</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">05:58</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:24</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:41</td> <td style="border: 1px solid black;">Tortured Scream</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> <tr> <td style="border: 1px solid black;">06:42</td> <td style="border: 1px solid black;">Перехідна фаза</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> <td style="border: 1px solid black;">&nbsp;</td> </tr> </tbody> </table> <h2 style="text-align: center;">Карта появи коріння під час бою з босом</h2> <p><img alt="кровокорінь, бос, бій, битва, тактика, гайд" src="http://raidline.com/image/catalog/blog/raids/atdh/gnarlroot-boss-wow-treant-lasher-battle-raidline.jpg" style="max-width: 100%;" title="Карта битви з босом Кривокорінь - відображення коренів." /></p></p>
Meta Tag Title
Meta Tag Description
Докладний гайд з легкого вбивства боса ➡️ Кривокорінь ⬅️ Нормал / Героїк / Міфік. Рейд ⚔️ Амірдрассіл, Надія Сну ⚔️ WoW 10.2.
Meta Tag Keywords
Tags
User name
Tmd BlogCategory
Raids [Guides] > Amirdrassil, the Dream's Hope
Stores
Default
Image
Sort Order
Status
Enabled
Disabled
Related Product
SEO Keyword
Show Comments
Yes
No
Customer
Comment
Action
No Comments
This website uses cookies. For more information
click here
.
Yes, that's fine!
No Thanks!