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Eranog

  • 24-02-2024
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Calabozos

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Eranog

Información general:

  • Con 100 de energía, el jefe invoca un anillo cónico de elementales. Los jugadores no pueden tocar a los elementales, ya que les infligirá daño letal. Los miembros de la banda deben matar a un elemental y correr hacia el hueco.
  • Vierte los charcos nuevos lo más cerca posible de los viejos. Es posible verter charcos nuevos directamente en charcos viejos, siempre que tu personaje tenga la habilidad de evitar la muerte.
  • No es recomendable alejarse mucho del jefe, ya que estornuda un golpe de cono hacia un lado aleatorio cada 30 segundos.
  • Mítico: 2 muros de elementales en fase de transición, entran y salen al mismo tiempo. Ejecuta primero el exterior y luego el interior.

Habilidades del jefe

  1. Falla de llamas ➜ Cada 30 segundos, el jefe elige al azar a 5 jugadores (3 personajes a distancia + 2 personajes cuerpo a cuerpo). De estos jugadores, después de 7 segundos, se derrama un charco. En el lugar de los charcos, aparecen de portales mobs llamados Tarasek flamaescama.
    Mítico: Además de las 5 debuff estándar "Falla de llamas", el jefe pone una debuff adicional "Falla de llamas superior" sobre el tanque. Aparecerá una grieta de la que el Capitán flamaescama emergerá con el paso del tiempo. La principal tarea de los miembros de la banda es interrumpir todos los hechizos del Capitán flamaescama.
  2. Rugido incinerador ➜ Daño AoE a los miembros de la banda, impone un debuff de efecto acumulativo (daño de fuego).
  3. Herida ardiente ➜ Ataques automáticos al jefe, impone un debuff al tanque.
  4. Pinchos de magma ➜ Pinchos del suelo, hay que alejarse. Permanece hasta que el jefe los rompa con su rugido. Se convierte en grietas.
  5. Tajo de magma ➜ Gran estornudo hacia un lado aleatorio. Impone un debuff de fuego, también deja un charco de fuego bajo los jugadores afectados. Con cada golpe, acumula daño AoE periódico de fuego sobre los miembros de la banda.

Mobs

Tarasek flamaescama

  • Son mobs que aparecen en lugar de la Falla de llamas (charcos de personajes). Aparecen de cinco en cinco.
  • Centran su atención en un personaje aleatorio hasta que muere.
  • Inflige 4 golpes de 22k de daño físico, cada 1,5 segundos durante 6 segundos.
  • Sujeto a muchos efectos de control, intenta no descuidar los controles.
  • Heroico / Mítico: En cuanto la salud de una mob cae al 50%, entra inmediatamente en estado de furia. Mientras está en estado de furia, la mob gana +75% de velocidad de movimiento y +50% de daño.

Mítico: Capitán flamaescama

  • Aparece a partir de "Falla de llamas superior", esto ocurre simultáneamente con la aparición de Tarasek flamaescama.
  • Lanza hechizos malignos que infligen un daño letal masivo (deben ser interrumpidos).
  • Durante el combate, utiliza la habilidad "Llamas saltarinas" - daño a los miembros de la banda, tiene un efecto apilable.

Para Tanques:

  • Debuff de efecto apilable, los tanques deben cambiar por 8-10 efectos (en enfriamiento).
  • Mítico: quita el debuff con charco derramado, luego mantén activado Capitán flamaescama.

Para los sanadores:

  • Cada 30 segundos, aparece un rebote de fuego sobre los miembros de la banda.
  • Durante la fase de transición, inflige daño AoE intermitente. Si es necesario, puedes usar habilidades de defensa masiva.
  • Presta especial atención a los jugadores que eliminan charcos. En este punto, el jefe puede usar "Rugido incinerador" o "Tajo de magma", lo que puede provocar muertes.

Para DPS:

  • Desde los primeros segundos del combate, usa habilidades poderosas.
  • Durante las fases de transición, deberías tener disponibles habilidades que infligen más daño (vigila los temporizadores).
  • Aplica efectos de control a Tarasek flamaescama.
  • Mítico: Asegúrate de interrumpir todos los hechizos de Capitán flamaescama.

Trucos de vida:

  • Saltos mágicos, trabaja a través de un muro de elementales.
  • Cualquier resorte funciona en Tarasek flamaescama (no confundir con Capitán flamaescama).
  • Con dos sacerdotes en la banda, puedes disipar "Llamas saltarinas" de los jugadores sin demora.
  • Advertencia: La puerta en el brujo no ayudará a superar el muro de elementales.
  • Posicionarse cerca del jefe facilita esquivar los golpes de los conos.
  • Bendición de protección (BdP / BoP) - puede salvar a un jugador que ha sido blanco de Tarasek flamaescama.
  • La aparición de los terceros portales en la fase, siempre coincide con el rugido (pies). Presta atención a esto y asegúrate de usar tu habilidad de defensa personal.

Cronología de la Batalla (Battle Timers)

Heroico

Heroico - Nota en formato MRT

00:19 Mobs {time:00:19} 00:19 Mobs
00:50 Mobs {time:00:50} 00:50 Mobs
01:14 Mobs {time:01:14} 01:14 Mobs
01:39 Anillo {time:01:39} 01:39 Anillo
02:22 Mobs {time:00:23,SAR:370307:1} 02:22 Mobs
02:53 Mobs {time:00:54,SAR:370307:1} 02:53 Mobs
03:24 Mobs {time:01:25,SAR:370307:1} 03:24 Mobs
03:39 Anillo {time:01:40,SAR:370307:1} 03:39 Anillo
04:22 Mobs {time:00:23,SAR:370307:2} 04:22 Mobs
04:53 Mobs {time:00:54,SAR:370307:2} 04:53 Mobs
05:24 Mobs {time:01:25,SAR:370307:2} 05:24 Mobs
05:39 Anillo {time:01:40,SAR:370307:2} 05:39 Anillo
06:23 Mobs {time:00:23,SAR:370307:3} 06:23 Mobs
06:54 Mobs {time:00:54,SAR:370307:3} 06:54 Mobs
07:25 Mobs {time:01:25,SAR:370307:3} 07:25 Mobs
07:40 Anillo {time:01:40,SAR:370307:3} 07:40 Anillo

 

Mítico

Mítico - Nota en formato MRT

00:19 Mobs {time:00:19} 00:19 Mobs
00:30 Llamas saltarinas {time:00:30} 00:30 Llamas saltarinas
00:50 Mobs {time:00:50} 00:50 Mobs
01:02 Llamas saltarinas {time:01:02} 01:02 Llamas saltarinas
01:14 Mobs {time:01:14} 01:14 Mobs
01:31 Llamas saltarinas {time:01:31} 01:31 Llamas saltarinas
01:39 Anillos {time:01:39} 01:39 Anillos
02:22 Mobs {time:00:23,SAR:370307:1} 02:22 Mobs
02:35 Llamas saltarinas {time:00:36,SAR:370307:1} 02:35 Llamas saltarinas
02:53 Mobs {time:00:54,SAR:370307:1} 02:53 Mobs
03:06 Llamas saltarinas {time:01:07,SAR:370307:1} 03:06 Llamas saltarinas
03:24 Mobs {time:01:25,SAR:370307:1} 03:24 Mobs
03:37 Llamas saltarinas {time:01:38,SAR:370307:1} 03:37 Llamas saltarinas
03:39 Anillos {time:01:40,SAR:370307:1} 03:39 Anillos
04:22 Mobs {time:00:23,SAR:370307:2} 04:22 Mobs
04:35 Llamas saltarinas {time:00:36,SAR:370307:2} 04:35 Llamas saltarinas
04:53 Mobs {time:00:54,SAR:370307:2} 04:53 Mobs
05:06 Llamas saltarinas {time:01:07,SAR:370307:2} 05:06 Llamas saltarinas
05:24 Mobs {time:01:25,SAR:370307:2} 05:24 Mobs
05:37 Llamas saltarinas {time:01:38,SAR:370307:2} 05:37 Llamas saltarinas
05:39 Anillos {time:01:40,SAR:370307:2} 05:39 Anillos
06:23 Mobs {time:00:23,SAR:370307:3} 06:23 Mobs
06:36 Llamas saltarinas {time:00:36,SAR:370307:3} 06:36 Llamas saltarinas
06:54 Mobs {time:00:54,SAR:370307:3} 06:54 Mobs
07:07 Llamas saltarinas {time:01:07,SAR:370307:3} 07:07 Llamas saltarinas
07:25 Mobs {time:01:25,SAR:370307:3} 07:25 Mobs
07:38 Llamas saltarinas {time:01:38,SAR:370307:3} 07:38 Llamas saltarinas
07:40 Anillos {time:01:40,SAR:370307:3} 07:40 Anillos


Mapas de batalla

Fase de batalla principal:

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La fase de transición de la batalla:

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