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Fyrakk, el Llameante

  • 20-12-2023
  • |   0 Comentarios

 

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Guía y tácticas de Fyrakk, el Llameante

Fyrakk, el Llameante es el más peligroso y fuerte de todos los jefes de la banda de Amirdrassil, la Esperanza del Sueño. Además, Fyrakk es el último jefe (final) de esta banda, y por matarlo en cualquiera de los modos de dificultad, se otorgan los logros correspondientes al modo de dificultad de la banda. Todos los jugadores PvE quieren derrotar frenéticamente a este jefe para conseguir los objetos de equipo más chulos de WoW 10.2, así como otras recompensas únicas y logros legendarios de World of Warcraft Dragonflight

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Información general:

  • Talentos: Para luchar contra este jefe, lo mejor es elegir talentos con la capacidad de infligir el máximo daño a un solo objetivo. Aparecerán mobs durante el combate, pero como ellos serán la prioridad, los talentos con la habilidad de infligir daño a uno o más objetivos también funcionarán. No es necesario hacer builds de AoE, sólo complicarán la lucha con el jefe.
  • NPC amigo: Los sanadores deben curar.
  • La primera fase de la batalla dura hasta que la salud del jefe desciende al 70%.
  • La segunda fase de la batalla comienza al 70% de la salud del jefe, y continúa hasta que los sanadores curan completamente el árbol o hasta que la salud del jefe baja al 30%.
  • La tercera fase de la batalla comienza cuando el árbol está completamente curado o al 30% de la salud del jefe.
  • Heroísmo / Ansia de sangre - Es más apropiado usarlo durante la tercera fase del combate (30% de la salud del jefe).

Habilidades del jefe

Título Descripción Explicación de "¿Qué hacer?"

Fase uno: Fyr'alath, la Desgarrasueños (dura hasta el 70% de la salud del jefe)

Raíces de Amirdrassil Las raíces sostienen la vida en Amirdrassil. Cuatro raíces verdes cerca del borde del mapa.
Amirdrassil arde Amirdrassil empieza a arder y, al mismo tiempo, el jefe quema el mundo. La muerte inminente de todos los miembros de la banda.
Sombras llamaoscura Mítico: Además, el jefe invoca mobs. Mobs que sólo aparecen en modo mítico.
Cuchillada de flame oscura Mítico: Mob salta hacia el personaje, infligiendo 3,3 M de daño mágico en el proceso.
Este daño se distribuye a todos los personajes en un radio de 9 metros. Los personajes reciben un efecto negativo que aumenta el daño de esta habilidad un 200% (el efecto dura 4 segundos).
Además crea Llamas enfurecidas.
 
La mob salta dejando un charco tras el salto.
Llamas enfurecidas Charco que inflige 290k de daño cada segundo. El charco que queda, no te pares en el charco.
Llama de Fyr'alath Fyr'alath lanza una bola de fuego que inflige 665k de daño mágico a los personajes que encuentra a su paso. Es necesario esquivar.
Tormenta de fuego El jefe dirige meteoritos ardientes a los personajes que infligen 415k de daño mágico en un radio de 9 metros.
Al caer, se rompe en fragmentos que infligen 831k de daño mágico en un radio de 4 metros. Estos fragmentos también pueden infligir daño a Amirdrassil.
 
Fuego salvaje El jefe golpea a Raíces de Amirdrassil con Fyr'alath, infligiendo 540k de daño mágico.
Llamas enfurecidas, infligiendo 1,6M de daño mágico en un radio de 9 metros.
Si el charco toca Raíces de Amirdrassil, entonces Amirdrassil arderá - esta mecánica puede destruir a todos los miembros de la banda.
Desgarro del Sueño El jefe inflige 374k de daño a los personajes y crea una grieta de fuego.
La grieta atrae a los personajes e inflige 1,6 millones de puntos de daño en 8 segundos. Cuanto más lejos esté un personaje de la grieta, menos daño recibirá.
Los personajes atrapados en la grieta sufren quemaduras.
Intenta escapar bajo aceleraciones y utiliza puertas.
Reduce y cura el daño con habilidades de defensa personal y masiva.
Ascuas oscuras Mítico: Inflige 1,6 M de daño a los personajes que encuentra a su paso.  
Incinerado La Grieta inflige 1,6 M de daño a los personajes cada segundo.  
Llamarada Heroico / Mítico: Inflige 498k de daño. Tiras en los jugadores. Explotar 2 a la vez, de uno en uno.
Presencia ardiente El jefe activa un aura que inflige 99k de daño cada 2 segundos.
Ocasionalmente lanza En llamas a los personajes.
 
En llamas Inflige 16k de daño mágico cada segundo. Tiene un efecto acumulativo con un daño cada vez mayor. Es necesario disipar (dispel).
Mordedura de Fyr'alath (Tanque) El jefe golpea con fuerza al tanque activo, causando tanque 665k de daño mágico y 1,6M de daño físico. Se aplica el efecto Marca de Fyr'alath al tanque (40 segundos).
El jefe activa Llama de Fyr'alath.
Un poderoso golpe contra un tanque que impone una debuff..
Utiliza habilidades de defensa personales o pídelas a otros miembros de la banda.
Lanza una bola de fuego.
Marca de Fyr'alath (Tanque) Cuando el jefe golpea a un personaje con un debuff, le inflige 290k de daño (efecto acumulativo).  
Llama de Fyr'alath (Tanque) Un orbe móvil que inflige 831k de daño a todo lo que encuentra a su paso. Hay que apartarse de los miembros de la banda y del árbol.
Depredador El jefe salta al tanque activo. Salta al tanque activo.

Intermedio: Amirdrassil en peligro

Corrupción El jefe crea una barrera que absorbe el 7,2% de la salud máxima del jefe. Tienes que atravesar el escudo lo más rápido posible.
Incinerado
Aliento de llama de las sombras Aliento de fuego Jefe, inflige 2,4 M de daño, una vez cada 0,3 segundos. Esquiva el aliento del jefe.
Encarnado El jefe vuela hacia arriba y luego desciende rápidamente en forma de dragón. Cuando aterriza, inflige 625 k de daño y lanza a los personajes hacia arriba.  

Normal / Heroico: Habrá esferas durante la batalla, pero sólo una. Solo tienes que superponerlas.

Mítico: La mecánica de Orbes de llamas y Orbes de las sombras.

Orbes de llamas El jefe saca Orbes de llamas de los charcos creados por Llamas enfurecidas. Estas esferas se mueven hacia el jefe, y al entrar en contacto le infligen 249k de daño y un efecto adicional de Unión con las llamas. Descripción detallada:
  • De los charcos que había en la primera fase del combate (Llamas enfurecidas), el jefe succionará esferas de dos tipos.
  • La tarea de los jugadores es atrapar todas estas esferas para que no lleguen al jefe. Al mismo tiempo, los jugadores deben recoger esferas de un solo tipo. Si un jugador atrapa Orbes de llamas por primera vez, en todas las esferas siguientes deberá recoger únicamente Orbes de llamas. A la inversa, si un jugador coge Orbes de las sombras la primera vez, entonces todas las esferas siguientes deben ser sólo Orbes de las sombras. Si un jugador coge la esfera contraria al menos una vez, entonces su personaje muere. Además, si al menos una esfera de​​​​​​​ Orbes de llamas u​​​​​​​ Orbes de las sombras alcanza al jefe, todos los miembros de la banda morirán. 
Tal vez trate de pensar en cómo organizar Llamas enfurecidas en la primera fase, de modo que pueda absorber cómodamente las esferas después.
 
Unión con las llamas El jefe lanza un efecto que aumenta el daño recibido de los siguientes​​​​​​​ Orbes de llamas un 30% y de​​​​​​​ Orbes de las sombras un 800%. Esta desventaja tiene un efecto acumulativo.
Erupción de llama de las sombras El jefe devora el orbe, infligiendo 997k de daño al instante y 124k adicionales cada segundo durante 24 segundos (acumulativos).
Orbes de las sombras La mecánica es similar a la de Orbes de llamas.
Unión con las sombras El jefe lanza un efecto que aumenta el daño recibido de los siguientes​​​​​​​ Orbes de las sombras un 30% y de​​​​​​​ Orbes de llamas un 800%. Esta desventaja tiene un efecto acumulativo.
Erupción de llama de las sombras
Escamas ardientes Inflige 116k de daño a todos los personajes cada 2 segundos. El ambiente que rodea al jefe empieza a hacer daño a los personajes.

Fase dos: Hijos de las estrellas

Corazón de Amirdrassil Si el árbol muere, Amirdrassil arderá.  
Espíritus de los kaldorei Mobs que van al árbol. Es necesario sanar.
Tormenta de fuego mayor El jefe lanza meteoritos a los personajes, que infligen 831k de daño en un radio de 9 metros y crean un gólem.
Tras caer, el meteorito se rompe en fragmentos que infligen 831k de daño a Amirdrassil (radio de 4 metros).
 
Coloso ardiente NPC hostil. 2 mobs cayendo en los tanques, 1 mob por cada tanque.
Coloso oscuro Mítico: NPC hostil. Esta mob debe ser provocada para atacar al tanque.
Caída llameante El jefe desciende del cielo, infligiendo 3,3 M de daño. Cuanto más lejos esté el personaje de la zona de aterrizaje, menos daño recibirá. Tenemos que alejarnos lo más posible.
Devastación de llama de las sombras El jefe vuela hacia arriba escupiendo llamas que infligen 4,1 millones de puntos de daño, además de crear un charco que inflige 831k puntos de daño a los personajes que se paran en él. Raya de fuego en el centro del mapa, de la que aparecen​​​​​​​ Alma vociferante (hay que esquivarla). Alma vociferante que aparece debe reunirse lo más rápidamente posible + utilizar efectos de control. Esto es para evitar que Alma vociferante se interponga en el camino de los NPCs amigos (Espíritus de los kaldorei).

El jefe pide ayuda a la mob Alma vociferante.

Escamas ardientes
Llamarada
Presencia ardiente
En llamas
Mordedura de Fyr'alath
Marca de Fyr'alath
Llama de Fyr'alath
Depredador

Fase tres: Encarnación de llama de las sombras (comienza, tras la curación al 100% del árbol)

Semilla de Amirdrassil Durante el periodo de floración, aparecerán semillas, que pueden ser movidas por los personajes. Es necesario tomar la semilla para refugiarse del​​​​​​​ Rugido apocalíptico. Si la semilla cae de repente en un charco, la golpean o le gritan, entonces se convertirá en Semilla llameante.
Florecer Escudo que absorbe 1,1 M de daño en un radio de 9 metros durante 6 segundos. Hay que ponerse delante de los gritos.
Semilla llameante Inflige 1,6 M de daño mágico a los personajes cada segundo durante 6 segundos.  
Semilla corrupta Mítico: Aparece​​​​​​​ Semilla corrupta, que causa un efecto de​​​​​​​ Corrupción en los personajes que las sostienen.
Las semillas intactas infligen 124k de daño cada 2 segundos (este daño aumenta constantemente).
Se convierte en​​​​​​​ Semilla llameante al entrar en contacto con el fuego.
 
Corrupción Transferencia de​​​​​​​ Semilla corrupta, inflige 12k de daño al personaje que la sostiene cada 2 segundos durante 30 segundos (acumulativo).  
Semilla llameante Inflige 1,6 M de daño a los personajes cada segundo, dura 6 segundos.  
Tormenta de fuego eterna El jefe desata meteoritos que infligen 457k de daño a los personajes en un radio de 5 metros. Crea Tormenta de fuego arremolinada. Esquiva, evita ser golpeado por Amirdrassil.
Tormenta de fuego arremolinada Descarta personajes mientras inflige 1,6 M de daño. Es necesario esquivar.
Rugido apocalíptico Un grito que lanza a los personajes mientras inflige 1,7 M de daño.
Además, inflige 116k cada segundo a los personajes durante 12 segundos.
Es necesario traer y poner una barrera (Semilla de Amirdrassil) para cubrir a todos los miembros de la banda.
Bajo la barrera, el daño a los miembros de la banda será de unos 300-400k.
Aliento de llama de las sombras
Llamarada
Encarnado
Escamas ardientes
Fauces infernales (Tanque) El jefe empieza a devorar a su objetivo, infligiéndole 4,1 M de daño físico y 33 K de daño mágico adicional una vez por segundo (efecto acumulativo). Los tanques deben usar habilidades de defensa personal.
Se aplica un debuff, que no desaparece. La tarea de los tanques para cambiar de manera uniforme recibir daño.

 

Los ayudantes del jefe

Título Descripción Explicación de "¿Qué hacer?"
Espíritus de los kaldorei Los NPC van desde los bordes del mapa hasta el árbol. Salva a estos NPCs de ser asesinados, necesitas curarte.
Anciano darnassiano Los NPC van desde los bordes del mapa hasta el árbol. Salva a estos NPCs de ser asesinados, necesitas curarte.
Coloso ardiente Una Mob retenida por un tanque.
Guantelete fundido Un poderoso golpe que inflige 249k de daño mágico y 1,1M de daño físico. Debes utilizar defensas personales, o pedir defensas personales a otros miembros de la banda.
Erupción de magma Afecta a personajes aleatorios y explota al cabo de 5,5 segundos, infligiendo 415k de daño (radio de 0 metros).
Mítico: destruye Jaula de las sombras.
Mítico: Los personajes bajo el efecto de​​​​​​​ Erupción de magma deben destruir Jaula de las sombras.
Núcleo pulsante Inflige 24k de daño mágico cada 2,5 segundos (radio de 15 metros). Si te duele, entonces puedes usar habilidades de defensa personal o masiva.
Núcleo detonante Tras obtener 100 de energía, explota, infligiendo 4,1 M de daño mágico a los personajes a la vez y, además, 332 k de daño mágico cada segundo durante 20 segundos. Debe destruirse antes de acumular 100 de energía.
Coloso oscuro Mítico: Una mob retenida por un tanque.
Guantelete sombrío Un poderoso golpe que inflige 665k de daño mágico y 332k de daño físico. Debes utilizar defensas personales, o pedir defensas personales a otros miembros de la banda.
Jaula de las sombras Este efecto se aplica a los personajes, explota al cabo de 4 segundos e inflige 415k de daño mágico (5 metros de radio).
Los personajes afectados por este efecto quedan aturdidos y reciben 41k de daño mágico cada 2 segundos.
Debe destruirse con la habilidad Erupción de magma.
Núcleo pulsante
Núcleo detonante Debe destruirse antes de acumular 100 de energía.
Alma vociferante
Gritos calcinantes Grito inflige 41k de daño mágico cada 3 segundos. Aumenta el daño del siguiente Grito un 100%, efecto acumulativo.
Convierte​​​​​​​ Espíritus de los kaldorei en Alma vociferante.
Hay que matar a estos mobs lo más rápido posible mientras se interrumpe su lanzamiento de hechizos.


Recomendaciones tácticas

Fase 1:

  • El jefe debe llevarse al borde, lejos de las raíces.
  • Los charcos de fuego no deben tocar las raíces.
  • Los charcos deben llevarse al borde, más cerca del fuego.

Fase de transición 1:

  • El jefe cae en el centro en forma de dragón y empieza a infligir daño a la madera.
  • Desde los bordes volarán esferas hacia el jefe, los personajes deben recoger todas las esferas para que éstas no golpeen al jefe.

Fase 2:

  • Parte del fuego se extinguirá, pero sigue colocándote en la mitad opuesta a las raíces.
  • Aparecerán NPCs amistosos, a los que deberás proteger del​​​​​​​ Alma vociferante y curar.
  • Los meteoritos volarán hacia dos tanques, que se transformarán en golems hostiles tras aterrizar.
  • Hay que matar a los Golems lo antes posible (mobs prioritarios, hay que concentrarse).
  • El jefe hace un túnel por el centro y crea un camino de​​​​​​​ Alma vociferante. Alma vociferante que aparece debe interrumpir el lanzamiento de hechizos y tratar de moverse.
  • Es muy importante que los NPCs amigos no entren en contacto con​​​​​​​ Alma vociferante, de lo contrario se convertirán en​​​​​​​ Alma vociferante.

Fase de transición 2:

  • El jefe vuela y aterriza. Todos los jugadores son lanzados por los aires.

Fase 3:

  • Los efectos negativos no caen de los tanques. Los tanques deben alternarse para recibir el daño de forma uniforme.
  • Es necesario evitar el aliento del jefe (esquivar).
  • Las esferas azules son semillas, hay que plantarlas en un lugar para escapar del grito del jefe.

Para Tanques:

  • Su principal deber es alejar al jefe de los miembros de la banda y de​​​​​​​ Raíces de Amirdrassil. Durante los ataques, también invoca una bola de fuego que rueda hacia el objetivo.

Para Sanadores:

  • Asegúrate de curar a todos los NPCs amigos.

Para DPS:

  • En la primera fase de combate, asegúrate de dirigir todas las mecánicas hacia el borde. No toques a Raíces de Amirdrassil de ninguna manera.

Ejemplos de posicionamiento durante el combate

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