Guía y tácticas de Fyrakk, el Llameante
Fyrakk, el Llameante es el más peligroso y fuerte de todos los jefes de la banda de Amirdrassil, la Esperanza del Sueño. Además, Fyrakk es el último jefe (final) de esta banda, y por matarlo en cualquiera de los modos de dificultad, se otorgan los logros correspondientes al modo de dificultad de la banda. Todos los jugadores PvE quieren derrotar frenéticamente a este jefe para conseguir los objetos de equipo más chulos de WoW 10.2, así como otras recompensas únicas y logros legendarios de World of Warcraft Dragonflight
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Información general:
- Talentos: Para luchar contra este jefe, lo mejor es elegir talentos con la capacidad de infligir el máximo daño a un solo objetivo. Aparecerán mobs durante el combate, pero como ellos serán la prioridad, los talentos con la habilidad de infligir daño a uno o más objetivos también funcionarán. No es necesario hacer builds de AoE, sólo complicarán la lucha con el jefe.
- NPC amigo: Los sanadores deben curar.
- La primera fase de la batalla dura hasta que la salud del jefe desciende al 70%.
- La segunda fase de la batalla comienza al 70% de la salud del jefe, y continúa hasta que los sanadores curan completamente el árbol o hasta que la salud del jefe baja al 30%.
- La tercera fase de la batalla comienza cuando el árbol está completamente curado o al 30% de la salud del jefe.
- Heroísmo / Ansia de sangre - Es más apropiado usarlo durante la tercera fase del combate (30% de la salud del jefe).
Habilidades del jefe |
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Título | Descripción | Explicación de "¿Qué hacer?" |
Fase uno: Fyr'alath, la Desgarrasueños (dura hasta el 70% de la salud del jefe) |
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Raíces de Amirdrassil | Las raíces sostienen la vida en Amirdrassil. | Cuatro raíces verdes cerca del borde del mapa. |
Amirdrassil arde | Amirdrassil empieza a arder y, al mismo tiempo, el jefe quema el mundo. | La muerte inminente de todos los miembros de la banda. |
Sombras llamaoscura | Mítico: Además, el jefe invoca mobs. | Mobs que sólo aparecen en modo mítico. |
Cuchillada de flame oscura | Mítico: Mob salta hacia el personaje, infligiendo 3,3 M de daño mágico en el proceso. Este daño se distribuye a todos los personajes en un radio de 9 metros. Los personajes reciben un efecto negativo que aumenta el daño de esta habilidad un 200% (el efecto dura 4 segundos). Además crea Llamas enfurecidas. |
La mob salta dejando un charco tras el salto. |
Llamas enfurecidas | Charco que inflige 290k de daño cada segundo. | El charco que queda, no te pares en el charco. |
Llama de Fyr'alath | Fyr'alath lanza una bola de fuego que inflige 665k de daño mágico a los personajes que encuentra a su paso. | Es necesario esquivar. |
Tormenta de fuego | El jefe dirige meteoritos ardientes a los personajes que infligen 415k de daño mágico en un radio de 9 metros. Al caer, se rompe en fragmentos que infligen 831k de daño mágico en un radio de 4 metros. Estos fragmentos también pueden infligir daño a Amirdrassil. |
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Fuego salvaje | El jefe golpea a Raíces de Amirdrassil con Fyr'alath, infligiendo 540k de daño mágico. Llamas enfurecidas, infligiendo 1,6M de daño mágico en un radio de 9 metros. |
Si el charco toca Raíces de Amirdrassil, entonces Amirdrassil arderá - esta mecánica puede destruir a todos los miembros de la banda. |
Desgarro del Sueño | El jefe inflige 374k de daño a los personajes y crea una grieta de fuego. La grieta atrae a los personajes e inflige 1,6 millones de puntos de daño en 8 segundos. Cuanto más lejos esté un personaje de la grieta, menos daño recibirá. Los personajes atrapados en la grieta sufren quemaduras. |
Intenta escapar bajo aceleraciones y utiliza puertas. Reduce y cura el daño con habilidades de defensa personal y masiva. |
Ascuas oscuras | Mítico: Inflige 1,6 M de daño a los personajes que encuentra a su paso. | |
Incinerado | La Grieta inflige 1,6 M de daño a los personajes cada segundo. | |
Llamarada | Heroico / Mítico: Inflige 498k de daño. | Tiras en los jugadores. Explotar 2 a la vez, de uno en uno. |
Presencia ardiente | El jefe activa un aura que inflige 99k de daño cada 2 segundos. Ocasionalmente lanza En llamas a los personajes. |
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En llamas | Inflige 16k de daño mágico cada segundo. Tiene un efecto acumulativo con un daño cada vez mayor. | Es necesario disipar (dispel). |
Mordedura de Fyr'alath | (Tanque) El jefe golpea con fuerza al tanque activo, causando tanque 665k de daño mágico y 1,6M de daño físico. Se aplica el efecto Marca de Fyr'alath al tanque (40 segundos). El jefe activa Llama de Fyr'alath. |
Un poderoso golpe contra un tanque que impone una debuff.. Utiliza habilidades de defensa personales o pídelas a otros miembros de la banda. Lanza una bola de fuego. |
Marca de Fyr'alath | (Tanque) Cuando el jefe golpea a un personaje con un debuff, le inflige 290k de daño (efecto acumulativo). | |
Llama de Fyr'alath | (Tanque) Un orbe móvil que inflige 831k de daño a todo lo que encuentra a su paso. | Hay que apartarse de los miembros de la banda y del árbol. |
Depredador | El jefe salta al tanque activo. | Salta al tanque activo. |
Intermedio: Amirdrassil en peligro |
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Corrupción | El jefe crea una barrera que absorbe el 7,2% de la salud máxima del jefe. | Tienes que atravesar el escudo lo más rápido posible. |
Incinerado | ∞ | ∞ |
Aliento de llama de las sombras | Aliento de fuego Jefe, inflige 2,4 M de daño, una vez cada 0,3 segundos. | Esquiva el aliento del jefe. |
Encarnado | El jefe vuela hacia arriba y luego desciende rápidamente en forma de dragón. Cuando aterriza, inflige 625 k de daño y lanza a los personajes hacia arriba. | |
Normal / Heroico: Habrá esferas durante la batalla, pero sólo una. Solo tienes que superponerlas. |
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Mítico: La mecánica de Orbes de llamas y Orbes de las sombras. |
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Orbes de llamas | El jefe saca Orbes de llamas de los charcos creados por Llamas enfurecidas. Estas esferas se mueven hacia el jefe, y al entrar en contacto le infligen 249k de daño y un efecto adicional de Unión con las llamas. | Descripción detallada:
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Unión con las llamas | El jefe lanza un efecto que aumenta el daño recibido de los siguientes Orbes de llamas un 30% y de Orbes de las sombras un 800%. Esta desventaja tiene un efecto acumulativo. | |
Erupción de llama de las sombras | El jefe devora el orbe, infligiendo 997k de daño al instante y 124k adicionales cada segundo durante 24 segundos (acumulativos). | |
Orbes de las sombras | La mecánica es similar a la de Orbes de llamas. | |
Unión con las sombras | El jefe lanza un efecto que aumenta el daño recibido de los siguientes Orbes de las sombras un 30% y de Orbes de llamas un 800%. Esta desventaja tiene un efecto acumulativo. | |
Erupción de llama de las sombras | ∞ | |
Escamas ardientes | Inflige 116k de daño a todos los personajes cada 2 segundos. | El ambiente que rodea al jefe empieza a hacer daño a los personajes. |
Fase dos: Hijos de las estrellas |
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Corazón de Amirdrassil | Si el árbol muere, Amirdrassil arderá. | |
Espíritus de los kaldorei | Mobs que van al árbol. | Es necesario sanar. |
Tormenta de fuego mayor | El jefe lanza meteoritos a los personajes, que infligen 831k de daño en un radio de 9 metros y crean un gólem. Tras caer, el meteorito se rompe en fragmentos que infligen 831k de daño a Amirdrassil (radio de 4 metros). |
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Coloso ardiente | NPC hostil. | 2 mobs cayendo en los tanques, 1 mob por cada tanque. |
Coloso oscuro | Mítico: NPC hostil. | Esta mob debe ser provocada para atacar al tanque. |
Caída llameante | El jefe desciende del cielo, infligiendo 3,3 M de daño. Cuanto más lejos esté el personaje de la zona de aterrizaje, menos daño recibirá. | Tenemos que alejarnos lo más posible. |
Devastación de llama de las sombras | El jefe vuela hacia arriba escupiendo llamas que infligen 4,1 millones de puntos de daño, además de crear un charco que inflige 831k puntos de daño a los personajes que se paran en él. | Raya de fuego en el centro del mapa, de la que aparecen Alma vociferante (hay que esquivarla). Alma vociferante que aparece debe reunirse lo más rápidamente posible + utilizar efectos de control. Esto es para evitar que Alma vociferante se interponga en el camino de los NPCs amigos (Espíritus de los kaldorei). |
El jefe pide ayuda a la mob Alma vociferante. |
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Escamas ardientes | ∞ | ∞ |
Llamarada | ∞ | ∞ |
Presencia ardiente | ∞ | ∞ |
En llamas | ∞ | ∞ |
Mordedura de Fyr'alath | ∞ | ∞ |
Marca de Fyr'alath | ∞ | ∞ |
Llama de Fyr'alath | ∞ | ∞ |
Depredador | ∞ | ∞ |
Fase tres: Encarnación de llama de las sombras (comienza, tras la curación al 100% del árbol) |
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Semilla de Amirdrassil | Durante el periodo de floración, aparecerán semillas, que pueden ser movidas por los personajes. | Es necesario tomar la semilla para refugiarse del Rugido apocalíptico. Si la semilla cae de repente en un charco, la golpean o le gritan, entonces se convertirá en Semilla llameante. |
Florecer | Escudo que absorbe 1,1 M de daño en un radio de 9 metros durante 6 segundos. | Hay que ponerse delante de los gritos. |
Semilla llameante | Inflige 1,6 M de daño mágico a los personajes cada segundo durante 6 segundos. | |
Semilla corrupta | Mítico: Aparece Semilla corrupta, que causa un efecto de Corrupción en los personajes que las sostienen. Las semillas intactas infligen 124k de daño cada 2 segundos (este daño aumenta constantemente). Se convierte en Semilla llameante al entrar en contacto con el fuego. |
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Corrupción | Transferencia de Semilla corrupta, inflige 12k de daño al personaje que la sostiene cada 2 segundos durante 30 segundos (acumulativo). | |
Semilla llameante | Inflige 1,6 M de daño a los personajes cada segundo, dura 6 segundos. | |
Tormenta de fuego eterna | El jefe desata meteoritos que infligen 457k de daño a los personajes en un radio de 5 metros. Crea Tormenta de fuego arremolinada. | Esquiva, evita ser golpeado por Amirdrassil. |
Tormenta de fuego arremolinada | Descarta personajes mientras inflige 1,6 M de daño. | Es necesario esquivar. |
Rugido apocalíptico | Un grito que lanza a los personajes mientras inflige 1,7 M de daño. Además, inflige 116k cada segundo a los personajes durante 12 segundos. |
Es necesario traer y poner una barrera (Semilla de Amirdrassil) para cubrir a todos los miembros de la banda. Bajo la barrera, el daño a los miembros de la banda será de unos 300-400k. |
Aliento de llama de las sombras | ∞ | ∞ |
Llamarada | ∞ | ∞ |
Encarnado | ∞ | ∞ |
Escamas ardientes | ∞ | ∞ |
Fauces infernales | (Tanque) El jefe empieza a devorar a su objetivo, infligiéndole 4,1 M de daño físico y 33 K de daño mágico adicional una vez por segundo (efecto acumulativo). | Los tanques deben usar habilidades de defensa personal. Se aplica un debuff, que no desaparece. La tarea de los tanques para cambiar de manera uniforme recibir daño. |
Los ayudantes del jefe |
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Título | Descripción | Explicación de "¿Qué hacer?" |
Espíritus de los kaldorei | Los NPC van desde los bordes del mapa hasta el árbol. | Salva a estos NPCs de ser asesinados, necesitas curarte. |
Anciano darnassiano | Los NPC van desde los bordes del mapa hasta el árbol. | Salva a estos NPCs de ser asesinados, necesitas curarte. |
Coloso ardiente | Una Mob retenida por un tanque. | |
Guantelete fundido | Un poderoso golpe que inflige 249k de daño mágico y 1,1M de daño físico. | Debes utilizar defensas personales, o pedir defensas personales a otros miembros de la banda. |
Erupción de magma | Afecta a personajes aleatorios y explota al cabo de 5,5 segundos, infligiendo 415k de daño (radio de 0 metros). Mítico: destruye Jaula de las sombras. |
Mítico: Los personajes bajo el efecto de Erupción de magma deben destruir Jaula de las sombras. |
Núcleo pulsante | Inflige 24k de daño mágico cada 2,5 segundos (radio de 15 metros). | Si te duele, entonces puedes usar habilidades de defensa personal o masiva. |
Núcleo detonante | Tras obtener 100 de energía, explota, infligiendo 4,1 M de daño mágico a los personajes a la vez y, además, 332 k de daño mágico cada segundo durante 20 segundos. | Debe destruirse antes de acumular 100 de energía. |
Coloso oscuro | Mítico: Una mob retenida por un tanque. | |
Guantelete sombrío | Un poderoso golpe que inflige 665k de daño mágico y 332k de daño físico. | Debes utilizar defensas personales, o pedir defensas personales a otros miembros de la banda. |
Jaula de las sombras | Este efecto se aplica a los personajes, explota al cabo de 4 segundos e inflige 415k de daño mágico (5 metros de radio). Los personajes afectados por este efecto quedan aturdidos y reciben 41k de daño mágico cada 2 segundos. |
Debe destruirse con la habilidad Erupción de magma. |
Núcleo pulsante | ∞ | ∞ |
Núcleo detonante | ∞ | Debe destruirse antes de acumular 100 de energía. |
Alma vociferante | ||
Gritos calcinantes | Grito inflige 41k de daño mágico cada 3 segundos. Aumenta el daño del siguiente Grito un 100%, efecto acumulativo. Convierte Espíritus de los kaldorei en Alma vociferante. |
Hay que matar a estos mobs lo más rápido posible mientras se interrumpe su lanzamiento de hechizos. |
Recomendaciones tácticas
Fase 1:
- El jefe debe llevarse al borde, lejos de las raíces.
- Los charcos de fuego no deben tocar las raíces.
- Los charcos deben llevarse al borde, más cerca del fuego.
Fase de transición 1:
- El jefe cae en el centro en forma de dragón y empieza a infligir daño a la madera.
- Desde los bordes volarán esferas hacia el jefe, los personajes deben recoger todas las esferas para que éstas no golpeen al jefe.
Fase 2:
- Parte del fuego se extinguirá, pero sigue colocándote en la mitad opuesta a las raíces.
- Aparecerán NPCs amistosos, a los que deberás proteger del Alma vociferante y curar.
- Los meteoritos volarán hacia dos tanques, que se transformarán en golems hostiles tras aterrizar.
- Hay que matar a los Golems lo antes posible (mobs prioritarios, hay que concentrarse).
- El jefe hace un túnel por el centro y crea un camino de Alma vociferante. Alma vociferante que aparece debe interrumpir el lanzamiento de hechizos y tratar de moverse.
- Es muy importante que los NPCs amigos no entren en contacto con Alma vociferante, de lo contrario se convertirán en Alma vociferante.
Fase de transición 2:
- El jefe vuela y aterriza. Todos los jugadores son lanzados por los aires.
Fase 3:
- Los efectos negativos no caen de los tanques. Los tanques deben alternarse para recibir el daño de forma uniforme.
- Es necesario evitar el aliento del jefe (esquivar).
- Las esferas azules son semillas, hay que plantarlas en un lugar para escapar del grito del jefe.
Para Tanques:
- Su principal deber es alejar al jefe de los miembros de la banda y de Raíces de Amirdrassil. Durante los ataques, también invoca una bola de fuego que rueda hacia el objetivo.
Para Sanadores:
- Asegúrate de curar a todos los NPCs amigos.
Para DPS:
- En la primera fase de combate, asegúrate de dirigir todas las mecánicas hacia el borde. No toques a Raíces de Amirdrassil de ninguna manera.
Ejemplos de posicionamiento durante el combate
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