https://raidline.com/image/cache/catalog/blog/raids/atdh/fyrakk-the-blazing-boss-wow-raidline-1920x1080.png
user image

Fyrakka le Flamboyant

  • 20-12-2023
  • |   0 Commentaires

 

🌚

Fyrakka le Flamboyant Guides + Tactiques

Fyrakka le Flamboyant est le boss le plus dangereux et le plus fort du raid Amirdrassil, I'Espoir du Réve. De plus, Fyrakka est le dernier boss du raid, et pour le tuer dans n'importe quel mode de difficulté, des succès correspondant au mode de difficulté du raid sont attribués. Tous les joueurs PvE veulent absolument vaincre ce boss pour obtenir les objets d'équipement les plus cool de WoW 10.2, ainsi que d'autres récompenses uniques et des succès légendaires de World of Warcraft Dragonflight.

Vous n'arrivez pas à tuer Fyrakka ? Vous voulez tuer tous les boss rapidement et facilement ?
Nous pouvons vous aider ! Informations détaillées sur le lien : Raids dans WoW Retail.

Informations générales :

  • Talents : pour combattre ce boss, il est préférable de choisir des talents capables d'infliger un maximum de dégâts à une seule cible. Au cours du combat, des mobs apparaîtront, mais comme ils seront la priorité, les talents ayant la capacité d'infliger des dégâts à une ou plusieurs cibles sont également appropriés. Il n'est pas nécessaire de faire des builds AoE, ils ne feront que compliquer le combat avec le boss.
  • NPC amical : les soigneurs doivent soigner.
  • La première phase du combat dure jusqu'à ce que la santé du boss tombe à 70 %.
  • La deuxième phase du combat commence à 70 % de la santé du boss et se poursuit jusqu'à ce que les soigneurs aient complètement soigné l'arbre ou que la santé du boss soit tombée à 30 %.
  • La troisième phase du combat commence lorsque l'arbre est complètement guéri ou que le boss n'a plus que 30 % de sa santé.
  • Héroïsme / Furie sanguinaire - Il est plus approprié de l'utiliser pendant la troisième phase du combat (30% de la santé du boss).

Compétences du patron

Titre Description Explication de "Que faire ?"

Phase 1 : Le Pourfendeur de rêve (dure jusqu'à 70% de la santé du boss)

Racines d'Amirdrassil Des racines qui soutiennent la vie à Amirdrassil. Quatre racines vertes près du bord de la carte.
Amirdrassil brûle Amirdrassil commence à brûler, et en même temps le chef brûle le monde. La mort imminente de tous les membres du raid.
Ombres flammes-noires Mythique : Le boss invoque également des mobs. Mobs apparaissant uniquement en mode mythique.
Enchaînement flamme-noire Mythique : La foule saute vers le personnage, lui infligeant 3,3 millions de points de dégâts magiques.
Ces dégâts sont distribués à tous les personnages dans un rayon de 9 mètres. Les personnages reçoivent un effet négatif qui augmente les dégâts de cette capacité de 200% (l'effet dure 4 secondes).
En outre, il crée Flammes violentes.
 
Mob saute en laissant une flaque d'eau après le saut.
Flammes violentes Puddle infligeant 290k points de dégâts toutes les secondes. La flaque qui reste, ne restez pas dans la flaque.
Flamme de Fyr'alath La boule de feu jaillit de Fyr'alath, infligeant 665k points de dégâts magiques aux personnages sur son passage. Il est nécessaire d'esquiver.
Tempête de feu Le boss dirige des météorites enflammées sur les personnages qui infligent 415k de dégâts magiques dans un rayon de 9 mètres.
En tombant, la météorite se désintègre en éclats qui infligent 831k de dégâts magiques dans un rayon de 4 mètres. Ces éclats sont également capables d'infliger des dégâts à Amirdrassil.
 
Feu de brousse Le boss frappe Racines d'Amirdrassil avec Fyr'alath, infligeant 540k de dégâts magiques.
Flammes violentes, infligeant 1,6M de dégâts magiques dans un rayon de 9 mètres.
Si la flaque touche les Racines d'Amirdrassil, alors Amirdrassil brûlera - cette mécanique peut détruire tous les membres du raid.
Déchirure du Rêve Le boss inflige 374 000 points de dégâts aux personnages et crée une faille enflammée.
La faille attire les personnages et leur inflige 1,6 million de dégâts en 8 secondes. Plus un personnage est éloigné de la faille, moins il subit de dégâts.
Les personnages pris dans la brèche sont brûlés.
Essayez de vous échapper en cas d'accélération et utilisez les portes.
Réduisez et soignez les dégâts grâce aux capacités de défense personnelle et de masse.
Sombres braises Mythique : Inflige 1,6 million de points de dégâts aux personnages se trouvant sur son passage.  
Incinération Rift inflige 1,6 million de points de dégâts aux personnages toutes les secondes.  
Brasier Héroïque / Mythique : inflige 498k points de dégâts. Bandes sur les joueurs. Faites-en exploser deux à la fois, une à la fois.
Présence brûlante Le boss active une aura qui inflige 99k points de dégâts toutes les 2 secondes.
Permet parfois aux personnages de bénéficier de la capacité En feu.
 
En feu Inflige 16k de dégâts magiques toutes les secondes. L'effet est cumulatif et les dégâts sont de plus en plus importants. Il faut se disperser.
Morsure de Fyr'alath (Tank) Le boss frappe le tank actif d'un coup puissant, lui infligeant 665k de dégâts magiques et 1,6M de dégâts physiques. L'effet Marque de Fyr'alath est appliqué au tank (40 secondes).
Le boss active Flamme de Fyr'alath.
Un coup puissant porté à un tank qui impose un debuff.
Utilisez vos capacités de défense personnelle ou demandez aux autres membres du raid de vous sauver.
Libère une boule de feu.
Marque de Fyr'alath (Tank) Lorsque le boss touche un personnage avec un debuff, il lui inflige 290k de dégâts (effet cumulatif).  
Flamme de Fyr'alath (Tank) Un orbe mobile qui inflige 831k points de dégâts à tout ce qui se trouve sur son chemin. Il faut se détourner du raid et de l'arbre.
Prédateur Le boss saute sur le tank actif. Aller à la page active de tank.

Intervalle : Amirdrassil en péril

Corruption Le boss crée une barrière qui absorbe 7,2% de sa santé maximale. Vous devez franchir le bouclier le plus rapidement possible.
Incinération
Souffle d'ombreflamme Souffle de feu Boss, inflige 2.4M de points de dégâts, une fois toutes les 0.3 secondes. Esquive le souffle du patron.
Incarnation Le boss s'envole vers le haut, puis descend rapidement vers le bas sous la forme d'un dragon. Lorsqu'il atterrit, il inflige 625k points de dégâts et projette les personnages vers le haut.  

Normal / Héroïque : Il y aura des sphères pendant la bataille, mais une seule. Il suffit de les faire se chevaucher.

Mythique : Mécanique avec Orbes enflammés et Orbes d'ombre.

Orbes enflammés Le boss tire des Orbes enflammés des flaques créées par Flammes violentes. Ces sphères se dirigent vers le boss et au contact font 249k de dégâts et appliquent en plus l'effet Lien de flammes. Description détaillée :
  • A partir des flaques d'eau de la première phase du combat (Flammes violentes), le boss va aspirer des sphères de deux types.
  • La tâche des joueurs est d'attraper toutes ces sphères afin qu'elles n'atteignent pas le boss. En même temps, les joueurs doivent collecter des sphères d'un seul type. Si un joueur attrape des Orbes enflammés pour la première fois, toutes les sphères suivantes ne peuvent être que des Orbes enflammés. Inversement, si un joueur a attrapé des Orbes d'ombre pour la première fois, toutes les sphères suivantes doivent être des Orbes d'ombre uniquement. Si un joueur attrape au moins une fois la sphère opposée, son personnage meurt. De plus, si au moins une sphère d'Orbes enflammés ou d'Orbes d'ombre atteint le boss, tous les membres du raid mourront. 
Essayez peut-être de réfléchir à la façon de disposer les Flammes violentes dans la première phase afin de pouvoir absorber confortablement les sphères par la suite.
 
Lien de flammes Le boss lance un effet qui augmente les dégâts reçus des Orbes enflammés suivants de 30% et des Orbes d'ombre de 800%. Cet effet est cumulatif.
Souffle d'ombreflamme Le boss dévore l'orbe, infligeant 997k de dégâts instantanés et 124k supplémentaires toutes les secondes pendant 24 secondes (cumulatif).
Orbes d'ombre Les mécanismes sont similaires à ceux des Orbes enflammés.
Lien d'ombre Le boss lance un effet qui augmente les dégâts reçus des​​​​​​​ Orbes d'ombre suivants de 30% et des​​​​​​​ Orbes enflammés de 800%. Cet effet est cumulatif. 
Souffle d'ombreflamme
Écailles ardentes Inflige 116k points de dégâts à tous les personnages toutes les 2 secondes. L'atmosphère autour du boss commence à infliger des dégâts aux personnages.

Phase 2 : Enfans des étoiles

Cœur d'Amirdrassil Si l'arbre meurt, Amirdrassil brûlera.  
Esprits des Kaldorei Mobs qui vont à l'arbre. Il est nécessaire de guérir.
Tempête de feu supérieure Le boss lance des météorites sur les personnages, qui infligent 831k de dégâts dans un rayon de 9 mètres et créent un golem.
Après sa chute, la météorite se brise en éclats qui infligent 831k de dégâts à Amirdrassil (dans un rayon de 4 mètres).
 
Colosse en flammes NPC hostile. 2 mobs tombant dans les tanks, 1 mob pour chaque tank.
Colosse noir Mythique : NPC hostile. Il faut provoquer ce mob pour qu'il attaque le char..
Descente en flammes Le boss descend du ciel et inflige 3,3 millions de points de dégâts. Plus le personnage est éloigné de la zone d'atterrissage, moins il subira de dégâts. Nous devons nous éloigner le plus possible.
Dévastation d'ombreflamme Le boss s'envole tout droit en crachant des flammes infligeant 4,1 millions de points de dégâts et créant une flaque d'eau infligeant 831k points de dégâts aux personnages qui se tiennent dans la flaque d'eau. Des traînées de feu au centre de la carte, que vous devez esquiver, d'où apparaissent des​​​​​​​ Àme hurlante. Les Àme hurlante apparus doivent être rassemblés le plus rapidement possible + utiliser les effets de contrôle. Il faut faire cela pour que les​​​​​​​ Àme hurlante ne se mettent pas en travers du chemin des NPC amis (Esprits des Kaldorei).

Le patron appelle le mob Àme hurlante à son secours.

Écailles ardentes
Brasier
Présence brûlante
En feu
Morsure de Fyr'alath
Marque de Fyr'alath
Flamme de Fyr'alath
Prédateur

Phase 3 : Incarnation de l'ombreflamme (commence, après la guérison à 100 % de l'arbre)

Graine d'Amirdrassil Pendant la période de floraison, des graines apparaissent, ces graines peuvent être déplacées par les personnages. Il faut prendre la graine pour se mettre à l'abri du​​​​​​​ Rugissement apocalyptique. Si la graine est soudainement prise dans une flaque d'eau, si elle est frappée ou si on lui crie dessus, elle se transformera en Graine flamboyante.
Floraison Une barrière qui absorbe 1,1 M de dégâts dans un rayon de 9 mètres pendant 6 secondes. Il faut mettre en avant les cris.
Graine flamboyante Inflige 1,6 M de points de dégâts magiques aux personnages toutes les secondes pendant 6 secondes.  
Graine corrompue Mythique : Graine corrompue apparaît, mettant un effet de Corruption sur les personnages qui les tiennent.
Les graines intactes infligent 124k de dégâts toutes les 2 secondes (ces dégâts augmentent constamment).
Elle se transforme en​​​​​​​ Graine flamboyante au contact du feu.
 
Corruption Transfert​​​​​​​ Graine corrompue, inflige 12k points de dégâts au personnage qui le tient toutes les 2 secondes pendant 30 secondes (cumulatif).  
Graine flamboyante Inflige 1,6 M de dégâts aux personnages toutes les secondes, dure 6 secondes.  
Tempête de feu éternelle Le boss déclenche des météorites qui infligent 457k points de dégâts dans un rayon de 5 mètres. Crée Tempête de feu tourbillonnante. Esquive, évite d'être frappé par Amirdrassil.
Tempête de feu tourbillonnante Défausse les personnages tout en infligeant 1,6 M de dégâts. Il est nécessaire d'esquiver.
Rugissement apocalyptique Un cri qui projette les personnages tout en leur infligeant 1,7 M de dégâts.
En outre, il inflige 116k toutes les secondes aux personnages pendant 12 secondes.
Vous devez apporter et placer une barrière (Graine d'Amirdrassil), pour couvrir tous les membres du raid.
Sous la barrière, les dégâts subis par les membres du raid seront d'environ 300-400k.
Souffle d'ombreflamme
Brasier
Incarnation
Écailles ardentes
Gueule infernale (Tank) Le boss commence à manger sa cible, lui infligeant 4,1 millions de points de dégâts physiques et 33k points de dégâts magiques supplémentaires une fois par seconde (effet cumulatif). Les tanks doivent utiliser des capacités de défense personnelle.
Un debuff est appliqué, qui ne disparaît pas. La tâche des tanks est de changer pour recevoir les dégâts de manière égale.

 

Mobs

Titre Description Explication de "Que faire ?"
Esprits des Kaldorei Les NPC vont des bords de la carte jusqu'à l'arbre. Sauvez ces NPCs en les empêchant d'être tués, vous devez vous soigner.
Ancien darnassien Les NPC vont des bords de la carte jusqu'à l'arbre. Sauvez ces NPCs en les empêchant d'être tués, vous devez vous soigner.
Colosse en flammes Un Mob retenu par un tank.
Gantelet de fusion Une frappe puissante infligeant 249k de dégâts magiques et 1,1M de dégâts physiques. Vous devez utiliser des capacités de défense personnelle ou demander une capacité de défense personnelle aux autres membres du raid.
Éruption de magma Affecte des personnages aléatoires et explose au bout de 5,5 secondes, infligeant 415k de dégâts (rayon de 0 mètre).
Mythique : détruit la Cage d'ombre.
Mythique : Les personnages sous l'effet d'Éruption de magma doivent détruire la Cage d'ombre.
Noyau  palpitant Inflige 24k de dégâts magiques toutes les 2,5 secondes (rayon de 15 mètres). Si cela fait mal, vous pouvez utiliser des capacités de défense personnelle ou collective.
Noyau explosif Après avoir gagné 100 points d'énergie, il explose, infligeant 4,1 millions de points de dégâts magiques aux personnages en une seule fois et 332k points de dégâts magiques toutes les secondes pendant 20 secondes. Doit être détruit avant d'avoir accumulé 100 points d'énergie.
Colosse noir Mythique : Un Mob retenu par un tank.
Gantelet d'ombre Une frappe puissante infligeant 665k de dégâts magiques et 332k de dégâts physiques. Vous devez utiliser des capacités de défense personnelle ou demander une capacité de défense personnelle aux autres membres du raid.
Cage d'ombre Cet effet s'applique aux personnages et explose au bout de 4 secondes, infligeant 415k de dégâts magiques (rayon de 5 mètres).
Les personnages affectés par cet effet sont étourdis et subissent 41k de dégâts magiques toutes les 2 secondes.
Doit être détruit avec la capacité Éruption de magma.
Noyau  palpitant
Noyau explosif Doit être détruit avant d'avoir accumulé 100 points d'énergie.
Àme hurlante
Cris incendiaires Hurlement inflige 41k points de dégâts magiques toutes les 3 secondes. Augmente les dégâts du prochain Cri de 100 %, effet cumulatif.
Transforme Esprits des Kaldorei en Àme hurlante.
Ces mobs doivent être tués le plus rapidement possible tout en interrompant leurs sorts.


Recommandations pour la tactique

Phase 1 :

  • Le patron doit être amené au bord, loin des racines.
  • Les flaques de feu ne doivent pas toucher les racines.
  • Les flaques de feu doivent être amenées au bord, près du feu.

Phase de transition 1 :

  • Le boss tombe au centre sous la forme d'un dragon et commence à infliger des dégâts au bois.
  • Les personnages doivent collecter toutes les sphères afin qu'elles ne touchent pas le boss.

Phase 2 :

  • Une partie du feu s'éteindra, mais continuez à vous positionner dans la moitié opposée aux racines.
  • Des NPC amis apparaîtront, que vous devrez protéger de l'Àme hurlante et soigner.
  • Des météorites voleront vers les deux réservoirs, qui se transformeront en golems hostiles après leur atterrissage.
  • Les golems doivent être tués le plus rapidement possible (mobs prioritaires, vous devez vous concentrer).
  • Le boss creuse un tunnel au centre et crée un chemin d'Àme hurlante. L'Àme hurlante qui apparaît doit interrompre ses sorts et essayer de se déplacer.
  • Il est très important que les NPC amis n'entrent pas en contact avec​​​​​​​ Àme hurlante, sinon ils se transformeront en Àme hurlante.

Phase de transition 2 :

  • Le boss s'envole et atterrit. Tous les joueurs sont projetés en l'air.

Phase 3 :

  • Les effets négatifs ne tombent pas des tanks. Les tanks doivent s'alterner pour recevoir les dégâts de manière égale.
  • Il est nécessaire d'éviter le souffle du boss (esquive).
  • Les sphères bleues sont des graines, il faut les planter au même endroit pour échapper au cri du boss.

Pour les Tanks :

  • Votre tâche principale est de détourner le boss des membres du raid et des​​​​​​​ Racines d'Amirdrassil. Lors de ses attaques, il invoque également une boule de feu qui roule sur la cible.

Pour les Soigneurs :

  • Veillez à soigner tous les NPC amis.

Pour les DPS :

  • Lors de la première phase du combat, veillez à orienter tous les mécanismes vers le bord. Ne touchez en aucun cas les Racines d'Amirdrassil.

Images du positionnement pendant le combat

fyrakka, fyrakka le flamboyant, boss, patron, combat, bataille fyrakka, fyrakka le flamboyant, boss, patron, combat, bataille
fyrakka, fyrakka le flamboyant, boss, patron, combat, bataille fyrakka, fyrakka le flamboyant, boss, patron, combat, bataille
fyrakka, fyrakka le flamboyant, boss, patron, combat, bataille fyrakka, fyrakka le flamboyant, boss, patron, combat, bataille

Étiquettes de blog

0Commentaires

For Comment you need to Login

⚔️ Cet article vous a aidé ? Soutenez RAIDLINE !

❤️ Même 1 euro est un signal : « continue ». Vous contribuez au développement du projet.

💙 Soutenir via PayPal

🧙 Sans publicité. Sans copier-coller. Seulement du contenu honnête et du soutien communautaire.

 

🔥 SERVICES WoW EXCLUSIFS – RAPIDE & SÛR ! 🔥

Or

⚡ Livraison 2-3 min

Acheter

Raids

⚔️ Début en 20-30 min

Acheter

Mythic+

💀 Clés 2-20 modes

Acheter

PvP

🏆 Jouez avec des Gladiateurs

Acheter

Coaching

🎮 Apprendre des boosters

Acheter
✅ 100% Sûr – Aucun Bot | ⭐ Approuvé par 10,000+ Joueurs | 🚀 Livraison Instantanée !