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WoW Afijos (Modificadores de las mazmorras Mythic+)

  • 25-01-2024
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Afijos (modificadores) de las calabozos Mítico+

Este artículo es una recopilación completa y exhaustiva de los afijos de las calabozos Mítico+ de World of Warcraft Retail. Este artículo contiene absolutamente todos los afijos de WoW, tanto de versiones anteriores del juego como modificadores actuales y actualizados. La información publicada en este artículo se comprueba regularmente para asegurar su coherencia y relevancia. En el caso de que aparezca un nuevo afijo o se realicen cambios en un modificador existente, esta guía se actualiza rápidamente.

Los afijos en WoW son un tipo especial de modificadores específicos cuyo propósito es hacer que las calabozos Mítico+ sean más difíciles de pasar. En World of Warcraft, los modificadores se actualizan cada semana de juego, y en cada nueva temporada se añaden nuevos afijos únicos.

Título

Descripción

Explicación

Añadido a Abrev. Parche Temporada
1 Sanguina Cuando se mata a un mob, aparece un charco de sangre. Este charco cura a los mobs y jefes que se encuentran en él, y también inflige daño a los jugadores. Los mobs vivos y los jefes no pueden ser introducidos en estos charcos, de lo contrario se curarán mientras estén de pie en ellos. Los jugadores no deben pararse en estos charcos, ya que un personaje parado en un charco de sangre recibe daño. Legion - 7.2.0 1
2 Potenciante Cuando se acaba la vida, todas las criaturas enemigas (sólo las mobs), excepto los jefes, lanzan su último grito. No se trata solo de un grito, sino de un grito de ánimo que aumenta temporalmente un 20% todo el daño infligido por los aliados de la mob fallecida. Intenta no entrar en combate con grandes grupos de mobs, y tampoco intentes matar a los mobs de uno en uno. Si te encuentras en un combate con un gran número de criaturas enemigas, intenta matar a todos los mobs al mismo tiempo. Legion - 7.2.0 1
3 Tiránica La salud de todos los jefes de calabozos aumenta un 30%. Todo el daño infligido por los jefes y los monstruos invocados por ellos aumenta un 15%. Las batallas contra los jefes se vuelven muy difíciles y muy largas. Se recomienda usar "Heroísmo" / "Ansia de sangre", así como habilidades de defensa personal y masiva para protegerse de las poderosas habilidades de los jefes. Legion - 7.2.0 1
4 Detonante Después de matar a absolutamente todos los mobs, se produce una explosión masiva que causa una debuff de 4 segundos a todos los personajes del grupo. Esta debuff inflige daño periódico, sumado y actualizado cuando se mata a otras mobs. Intenta matar 3-4 mobs a la vez. Si usted no tiene tiempo para hacer esto, entonces mantener un ojo en los debuffs y matar mobs en intervalos de 5 segundos, a fin de no actualizar y no resumir el efecto negativo. Legion - 7.2.0 1
5 Reforzada La salud total de todos los mobs aumenta un 20%, y todo el daño infligido por los mobs aumenta un 30%. Las batallas con todos los mobs se vuelven mucho más difíciles. Intenta interrumpir sus hechizos lo más a menudo posible y usa "Heroísmo" / "Ansia de sangre" cuando luches contra grandes concentraciones de tropas enemigas. Legion - 7.2.0 1
6 Explosiva Mientras luchas contra monstruos y jefes, aparecen esferas explosivas de la nada. Cada esfera está equipada con un detonador, si la esfera no se mata a tiempo, explotará e infligirá instantáneamente un gran daño AoE a todos los miembros del grupo. En cuanto aparezcan las esferas, tienes que apuntar a ellas y matarlas lo antes posible. Si por alguna razón no logras matar la esfera a tiempo, entonces usa las habilidades de defensa personal o masiva un segundo antes de que las esferas exploten. Legion - 7.2.0 1
7 Furibunda Una vez que la salud de un mob desciende al 30%, su daño aumenta y sus efectos de control y sometimiento dejan de funcionar sobre él. Las turbas entran en el llamado estado de rabia "Rabia". Interrumpe los hechizos de las mobs tan a menudo como puedas e intenta huir de las mobs en estado de rabia si es necesario. Algunas clases pueden eliminar el estado de frenesí de los mobs. Ejemplo: Druida "Calmar", Cazador "Disparo tranquilizante". Legion - 7.2.0 1
8 Volcánica Durante el combate, periódicamente aparecen charcos bajo los pies de los personajes, de los que brotan chorros de fuego unos segundos después de su aparición. Estos chorros de fuego infligen daño a los jugadores y, además, lanzan a los personajes hacia arriba. En cuanto se forme un charco bajo los pies de tu personaje, sal de él inmediatamente, entonces tu personaje no recibirá daño. Legion - 7.2.0 1
9 Necrótica Cuando las mobs o los jefes reciben un golpe físico en combate cuerpo a cuerpo, se aplica al personaje un efecto dañino negativo y acumulativo. Esta debuff inflige daño periódico y reduce la eficacia de cualquier curación que reciba el personaje. Este afijo es para los tanques, pero si el tanque muere, otros personajes empiezan a recibir debuffs. Intenta no obtener más de 10 efectos al mismo tiempo. Para remover los efectos negativos de tu personaje, necesitas huir de los mobs, para que temporalmente dejen de golpearte cuerpo a cuerpo. Este debuff se puede eliminar mediante el uso de habilidades de paladín como: "Bendición de protección" y "Escudo divino". Legion - 7.2.0 1
10 Rebosante Todo exceso de curación se transforma en curación por absorción. Los sanadores deben vigilar cuidadosamente la salud de todos los miembros del grupo, sin curar nunca a los personajes innecesariamente. Legion - 7.2.0 1
11 Bullente En las calabozos M+, se añaden mobs adicionales (no jefes). A menudo, se añaden nuevos enemigos a los grupos de mobs más difíciles. Piensa detenidamente y analiza muy bien si necesitas luchar contra estos mobs o si es mejor evitarlos. Legion - 7.2.0 1
12 Sísmica De vez en cuando, alrededor de los personajes aparecen círculos de actividad sísmica que sacuden el suelo. En el radio de estos círculos se producen temblores que causan daños, seguidos de la interrupción de los hechizos durante unos segundos, a absolutamente todos los jugadores que se vean afectados por la liberación de energía. Los jugadores nunca deben estar juntos ni converger. Con estos círculos, debéis separaros unos de otros para que no alcancen a otros personajes. 1 segundo antes del golpe sísmico debes detener y/o interrumpir el lanzamiento de hechizos, de lo contrario obtendrás silencio durante unos segundos. Legion - 7.2.0 1
13 Inquieta Este afijo reduce en gran medida el nivel de amenaza del tanque (- agro). Es muy difícil para un tanque ganar y mantener el nivel de amenaza. Se recomienda invitar al grupo a clases que puedan redirigir la amenaza creada por ellos a favor del tanque. Cazador "Redirección", Pícaro "Secretos del oficio". Legion - 7.2.0 1
14 Dolorosa Los personajes heridos reciben un daño periódico que se hace cada vez más fuerte con el tiempo. Los sanadores deben intentar mantener un 80%+ de salud en cada personaje en todo momento, de lo contrario los personajes tendrán un efecto negativo sobre ellos que se hará mucho más difícil de sanar con el tiempo. Legion - 7.2.0 1
15 Infestada Algunas mobs están infestadas de gusanos parásitos de G'huun. Si ves un mob infectado, dale el control temporal, primero mata a todos los mobs que estén cerca de él, y luego mata al mob infectado cuando esté solo. Battle for Azeroth BfA 8.0.1 1
16 Segadora Tras la muerte de las mobs, hay malvadas almas fantasmales que Bwonsamdi invoca. Enemigos de dificultad media, intenta evitarlos junto con los mobs enemigos difíciles. Son susceptibles a los aturdimientos y también son rápidos y fáciles de matar con daño AoE. Battle for Azeroth BfA 8.1.5 2
17 Cautivadora Tres oponentes muy desagradables, cada uno con habilidades únicas. 1. Emisaria tocada por el Vacío - cada hechizo que lanza aumenta el daño del siguiente hechizo. A este enemigo hay que matarlo lo más rápido posible, a veces es necesario usar habilidades defensivas.
2. Emisaria de las mareas - Enemigo prioritario, debes matar lo más rápido posible. Protege a los mobs de la interrupción de hechizos y les otorga inmunidad a los efectos de control.
3. Emisaria encantada - A este enemigo no hace falta matarlo, basta con repelerlo con habilidades o aturdirlo.
Battle for Azeroth BfA 8.2.0 3
18 Despierta En las mazmorras hay obeliscos, cuya interacción transporta a los jugadores al otro mundo. En este otro mundo, los jugadores se enfrentan a poderosos y peligrosos oponentes, en forma de siervos de N'Zoth, a los que hay que matar. Entra en los obeliscos y mata a los sirvientes de N'Zoth, si te dejas estos mobs, aparecerán durante la batalla con el jefe final de la mazmorra, y entonces lo pasarás muy mal. En algunas excepciones, puedes dejar un solo mob y derrotarlo junto con el jefe final, siempre y cuando tenga un efecto menor en la dificultad de la lucha contra el jefe. Battle for Azeroth BfA 8.3.0 4
19 Rencorosa Tras matar a los mobs, los mobs aparecen como sombras fantasmales que se centran en los personajes y avanzan hacia ellos. Estas mobs son controlables y se pueden matar, pero no necesariamente. Es mucho más rentable huir de ellos y aturdirlos. Estas mobs pierden salud cada segundo, por lo que mueren rápidamente. Shadowlands SL 9.0.2 1
20 Tormentosa Periódicamente, durante el combate, aparecen vórtices arremolinados. El contacto con ellos causa daños y lanza a los personajes lejos. No entre en contacto con los vórtices. Shadowlands SL 9.0.2 1
21 Orgulloso Cuando se mata a un 20% de las tropas enemigas, aparece un monstruo sangriento en el juego. Tras su muerte, todos los miembros del grupo reciben un buff positivo durante 60 minutos, que aumenta enormemente la velocidad de movimiento y la tasa de regeneración de maná de los personajes, además de incrementar la curación y el daño infligido. Intenta ganar % de tropas enemigas para que cada 20% luches contra uno solo de este monstruo sangriento. Se recomienda matarlo antes de mobs grandes y difíciles y antes de combates contra jefes. Se puede decir que el buff que da este monstruo es un análogo gratuito de "Ansia de sangre" / "Heroísmo". Shadowlands SL 9.0.2 1
22 Inspiradora Algunas mobs están dotadas de un aura que protege a todas las mobs aliadas de los efectos de contrahechizos y hechizos de interrupción. Los mobs con esta aura son oponentes muy desagradables cuando se trata de luchar contra mobs grandes y/o complejos. Sin embargo, este mob puede ser controlado mediante efectos de control. Ejemplo: "Trampa congelante" para el cazador, "Parálisis" para el monje, "Encarcelar" para el Cazador de demonios, etc. Shadowlands SL 9.0.2 1
23 Atormentado Los esbirros de El Carcelero aparecen en todas las calabozos Mítico+, y por matarlos cada jugador tiene la oportunidad de elegir un potenciador para su personaje. Cada esbirro de El Carcelero no matado cede sus poderes al jefe final, haciéndolo mucho más fuerte. Se recomienda matar a todos los mobs.
1. Incinerador Arkolath - Tiene un aura que inflige daño mágico medio de fuego cada 3 segundos. Interrumpe todos los hechizos al monstruo, además de derramar charcos a los lados. Inflige una debuff periódica de daño de fuego a un jugador aleatorio.
2. Oros Corazongélido - Lanza un aura que reduce la velocidad de movimiento de los personajes un 50%. Esquiva "Lanza de hielo" y evita los charcos. Aplica "Frío cortante", un daño periódico de hielo, a un jugador aleatorio.
3. Verdugo Varruth - tiene un aura que reduce todas las curaciones recibidas por los jugadores en un 50%. Antes del hechizo "Oleada de terror", debes huir para no asustarte. El tanque debe usar poderosas habilidades de defensa antes de "Decapitar". "Caos" - corre hacia el personaje, no te interpongas en su camino.
4. Soggodon el Aniquilador - Tiene un aura que aumenta un 50% todo el daño físico que reciben los jugadores. "Cadenas de tragedia" - necesita huir para desgarrar. "Machaque pesado" - mucho daño y aturdimiento, no te dejes golpear por este. El tanque debe usar poderosas habilidades de defensa antes de "Devastar".
Shadowlands SL 9.0.2 1
24 Infernal En las calabozos hay balizas, interactuar con ellas o iniciar una lucha contra un jefe desencadena la invocación de mobs adicionales. Intenta matar a estos mobs lo más rápido posible. Shadowlands SL 9.1.0 2
25 Encriptada En la calabozo hay reliquias (estrellas), que hay que matar. Tras destruir la primera reliquia, aparece una criatura enemiga. Mata rápidamente a esta criatura para conseguir refuerzos para los miembros del grupo. Cada reliquia es responsable de la apariencia de un mob específico. Los mobs con afijo son fáciles, así que elige las reliquias que más te convengan. Habilidades de los mobs:
1. Urh - Otorga a los jugadores sigilo durante 10 segundos y aumenta la velocidad de movimiento del personaje un 150% durante 45 segundos.
2. Wo - Aumenta la celeridad un 20% durante 45 segundos.
3. Vy - Aumenta la velocidad de recuperación de habilidades un 20% durante 45 segundos.
La secuencia en la que aparecen los mobs depende de la primera reliquia que mates. Intenta matar mobs no sin sentido, sino antes de momentos importantes para el grupo. Por ejemplo: saltar mobs, una pelea con un grupo complejo de mobs o una batalla con un jefe. Utilizar las bonificaciones del afijo con el máximo beneficio para el grupo.
Shadowlands SL 9.2.0 3
26 Velada Algunos mobs tienen un buff del modificador "Velada", cuando atacas a un mob así, nathrezim aparece de él. Ta'ilh - le permite elegir una de las mejoras:
➜ Golpe crítico;
➜ Celeridad;
➜ Maestría;
➜ Versatilidad.
Que afectará a tu personaje durante toda la calabozo. Si se olvida de elegir un bono, entonces obtendrá automáticamente versatilidad.
Afijar mobs:
1. Infiltrado Nathrezim es un mob fácil. Esquiva los golpes de cono e intenta matarlo rápidamente para que no se cure.
2. Zul'gamux es un minijefe que inflige un daño medio al tanque, se cura robando salud a los personajes y se cierra en una esfera que absorbe daño.
Cuando matas a cualquiera de los mobs, obtienes una bonificación a la característica seleccionada. Además, otorga un efecto positivo que restaura un 6% de maná y salud cada segundo durante 5 segundos.
Shadowlands SL 9.2.5 4
27 Atronadora Cada 75 segundos, se desata una tormenta. Aumenta la salud del enemigo un 5%. La tormenta inflige daño y aturde. Mantente alejado de los rayos y esquiva todo lo que vuele hacia ti. Dragonflight DF 10.0.1 1
28 Incorpóreo Periódicamente, las almas aparecen en la batalla e intentan interferir con los jugadores. No hay necesidad de golpear a estos monstruos. Lo más importante es evitar que lancen hechizos. Los aturdimientos y las interrupciones de hechizos son eficaces, pero no ideales. Así que utiliza efectos de sometimiento y control de larga duración.
"Hibernar" para druidas, "Parálisis" para monjes y similares.
Dragonflight DF 10.1.1 2
29 Aflicción Periódicamente, durante los combates aparecen almas fantasmales que necesitan ayuda de los jugadores. Cada 30 segundos de combate, pueden aparecer 1 o 2 almas. Alma afligida lanza un hechizo durante 10 segundos, al final de los cuales se lanza un debuff malicioso sobre los jugadores, reduciendo la velocidad de todos los miembros del grupo en un 100% durante los siguientes 10 segundos. Para que el alma desaparezca, hay que curarla al 100% o quitarle uno de los tres debuffs (veneno, enfermedad, maldición): usa Dispel. Dragonflight DF 10.1.1 2
30 Enredadera Periódicamente, aparecen lianas del suelo que enredan a los personajes, ralentizando su velocidad de movimiento. Si el personaje no se deshace de los grilletes, quedará aturdido. El afijo es muy fácil, sal corriendo del círculo donde crecen las enredaderas y entonces caerán del personaje. Además, para quitar las enredaderas, puedes usar cualquier habilidad que elimine las restricciones de movimiento. Ejemplo: "Mano de libertad" para los paladines, cambio de forma para los druidas, etc. Dragonflight DF 10.1.1 2
31 Protectora     Dragonflight DF    

 

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