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Affixe (Modifikatoren) aus Mythisch+ Dungeons
Dieser Artikel ist eine vollständige und umfassende (erschöpfende) Zusammenstellung von Affixen aus Mythisch+ Dungeons in World of Warcraft Retail. Dieser Artikel enthält absolut alle Affixe aus WoW, sowohl aus früheren Versionen des Spiels als auch aktuelle, aktuelle Modifikatoren. Die in diesem Artikel veröffentlichten Informationen werden regelmäßig auf Konsistenz und Relevanz überprüft. Sollte ein neues Affix auftauchen oder Änderungen an einem bestehenden Modifikator vorgenommen werden, wird dieser Leitfaden schnellstmöglich aktualisiert.
Affixe in WoW sind eine besondere Art von spezifischen Modifikatoren, deren Zweck es ist, das Bestehen von Mythisch+ Dungeons zu erschweren. In World of Warcraft werden die Modifikatoren jede Spielwoche aktualisiert, und in jeder neuen Saison kommen neue einzigartige Affixe hinzu.
№ |
Titel |
Beschreibung |
Erläuterung |
Hinzugefügt zu | Abkürzung | Patch | Saison |
1 | Blutig | Wenn ein Mob getötet wird, erscheint eine Blutlache. Diese Lache heilt Mobs und Bosse, die in ihr stehen, und fügt auch Spielern Schaden zu. | Lebende Mobs und Bosse können nicht in diese Pfützen gebracht werden, da sie sich sonst heilen, wenn sie darin stehen. Spieler sollten nicht in diesen Pfützen stehen, da ein Charakter, der in einer Blutlache steht, Schaden nimmt. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
2 | Anstachelnd | Wenn das Leben endet, stoßen alle feindlichen Kreaturen (nur Mobs), ausgenommen Bosse, ihren letzten Schrei aus. Dies ist nicht nur ein Schrei, sondern ein Aufmunterungsschrei, der vorübergehend den Schaden von Verbündeten des verstorbenen Mobs um 20% erhöht. | Versuchen Sie nicht, mit großen Gruppen von Mobs zu kämpfen, und versuchen Sie auch nicht, die Mobs einzeln zu töten. Wenn Sie sich in einem Kampf mit einer großen Anzahl von feindlichen Kreaturen befinden, dann versuchen Sie, alle Mobs auf einmal zu töten. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
3 | Tyrannisch | Die Gesundheit aller Dungeonbosse wird um 30% erhöht. Der Schaden von Bossen und den von ihnen beschworenen Mobs wird um 15% erhöht. | Die Bosskämpfe werden sehr schwierig und sehr lang. Es wird empfohlen, "Heldentum" / "Kampfrausch" sowie persönliche und Massenverteidigungsfähigkeiten einzusetzen, um sich vor den mächtigen Fähigkeiten der Bosse zu schützen. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
4 | Platzend | Wenn absolut jeder Mob getötet wird, kommt es zu einer Massenexplosion, die einen 4-sekündigen Debuff auf alle Charaktere in der Gruppe verursacht. Dieser Debuff verursacht periodischen Schaden, summiert sich und erneuert sich, wenn andere Mobs getötet werden. | Versuchen Sie, 3-4 Mobs auf einmal zu töten. Wenn Sie keine Zeit haben, dies zu tun, dann halten Sie ein Auge auf die Debuffs und töten Mobs in 5-Sekunden-Intervallen, um nicht zu aktualisieren und nicht die negative Wirkung zusammenfassen. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
5 | Verstärkt | Die Gesamtgesundheit aller Mobs wird um 20% erhöht, und der von Mobs verursachte Schaden wird um 30% erhöht. | Kämpfe mit allen Mobs werden sehr viel schwieriger. Versuchen Sie, ihre Zauberei so oft wie möglich zu unterbrechen, und verwenden Sie "Heldentum" / "Kampfrausch", wenn Sie gegen große Ansammlungen von feindlichen Truppen kämpfen. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
6 | Explosiv | Beim Kampf gegen Mobs und Bosse erscheinen explosive Kugeln aus dem Nichts. Jede Kugel ist mit einem Zünder ausgestattet. Wenn die Kugel nicht rechtzeitig getötet wird, explodiert sie und fügt allen Mitgliedern der Gruppe sofort schweren AoE-Schaden zu. | Sobald die Kugeln erscheinen, müssen Sie sie anvisieren und so schnell wie möglich töten. Wenn Sie es aus irgendeinem Grund nicht geschafft haben, die Sphäre rechtzeitig zu töten, setzen Sie eine Sekunde, bevor die Sphären explodieren, persönliche oder Massenverteidigungsfähigkeiten ein. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
7 | Wütend | Sobald die Gesundheit eines Mobs auf 30% sinkt, erhöht sich sein Schaden und seine Kontroll- und Unterdrückungseffekte wirken nicht mehr auf ihn. | Mobs fallen in den sogenannten "Berserker"-Zustand der Wut. Unterbrechen Sie die Zauber der Mobs so oft wie möglich und versuchen Sie, wenn nötig, vor Mobs im Wutzustand wegzulaufen. Einige Klassen können den Zustand der Raserei bei Mobs aufheben. Beispiel: Druide "Besänftigen", Jäger "Einlullender Schuss". | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
8 | Vulkanisch | Während des Kampfes erscheinen in regelmäßigen Abständen Pfützen unter den Füßen der Charaktere, aus denen einige Sekunden nach ihrem Erscheinen Feuerstrahlen hervorbrechen. Diese Feuerstrahlen fügen den Spielern Schaden zu und schleudern die Charaktere zusätzlich nach oben. | Sobald sich eine Pfütze unter den Füßen deines Charakters gebildet hat, musst du sie sofort verlassen, dann nimmt dein Charakter keinen Schaden. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
9 | Nekrotisch | Wenn Mobs oder Bosse im Nahkampf einen physischen Schlag erleiden, wird ein negativer, kumulativer Schadeneffekt auf den Charakter angewendet. Dieser Debuff verursacht periodischen Schaden und reduziert die Effektivität jeglicher Heilung, die der Charakter erhält. | Dieses Affix ist für Tanks, aber wenn der Tank stirbt, dann bekommen andere Charaktere Debuffs. Versuchen Sie nicht, mehr als 10 Effekte zur gleichen Zeit zu gewinnen. Um die negativen Effekte von dem Charakter zu entfernen, müssen Sie weg von den Mobs laufen, dass sie vorübergehend aufhören, Sie im Nahkampf zu treffen. Dieser Debuff kann durch den Einsatz von Paladin-Fähigkeiten wie z.B.: "Segen des Schutzes" und "Gottesschild". | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
10 | Überschüssig | Alle überschüssige Heilung wird in Absorptionsheilung umgewandelt. | Die Heiler müssen den Gesundheitszustand der Gruppenmitglieder sorgfältig überwachen und dürfen die Charaktere nicht zu stark heilen. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
11 | Wimmelnd | In M+ Dungeons werden zusätzliche Mobs (keine Bosse) hinzugefügt. | Oft werden zu den schwierigsten Mob-Gruppen neue Feinde hinzugefügt. Überlegen Sie genau und analysieren Sie sorgfältig, ob Sie gegen diese Mobs kämpfen müssen oder ob es besser ist, sie zu umgehen. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
12 | Bebend | Von Zeit zu Zeit erscheinen Kreise seismischer Aktivität um die Charaktere, die den Boden erschüttern. Im Radius dieser Kreise gibt es Erschütterungen, die Schaden verursachen, gefolgt von einer Unterbrechung der Zauber für ein paar Sekunden, um absolut alle Spieler, die von der Energiefreisetzung betroffen sind. | Die Spieler dürfen niemals zusammenstehen oder aufeinander zugehen. Bei diesen Kreisen muss man sich voneinander trennen, damit sie andere Charaktere nicht erreichen. 1 Sekunde vor dem seismischen Schlag müsst ihr das Zaubern selbst stoppen und/oder unterbrechen, sonst erhaltet ihr für ein paar Sekunden Silence. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
13 | Launisch | Dieses Affix reduziert die Bedrohungsstufe des Tanks erheblich (- Agro). | Für einen Tank ist es sehr schwierig, die Bedrohungsstufe zu erreichen und zu halten. Es wird empfohlen, Klassen in die Gruppe einzuladen, die die von ihnen erzeugte Bedrohung zu Gunsten des Tanks umleiten können. Jäger "Irreführung", Schurke "Schurkenhandel". | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
14 | Schrecklich | Verwundete Charaktere erleiden periodisch Schaden, der mit der Zeit immer stärker wird. | Heiler sollten versuchen, die Lebenspunkte jedes Charakters zu jeder Zeit auf über 80 % zu halten, da die Charaktere sonst einen negativen Effekt auf sie haben, der mit der Zeit viel schwieriger zu heilen sein wird. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
15 | Befallen | Einige Mobs sind von parasitären Maden aus G'huun befallen. | Wenn Sie einen infizierten Mob sehen, geben Sie ihm vorübergehend die Kontrolle, töten Sie zuerst alle Mobs, die in seiner Nähe stehen, und töten Sie dann den infizierten Mob, wenn er allein ist. | Battle for Azeroth | BfA | 8.0.1 | 1 |
16 | Schröpfend | Wenn die Mobs sterben, erscheinen böse Geisterseelen, die von Bwonsamdi beschworen werden. | Gegner mit mittlerem Schwierigkeitsgrad, versuchen Sie, sie zusammen mit schwierigen feindlichen Mobs zu vermeiden. Sie sind anfällig für Betäubungen und sind auch schnell und einfach zu töten mit AoE Schaden. | Battle for Azeroth | BfA | 8.1.5 | 2 |
17 | Betörend | Drei sehr böse Elfen, jede mit einzigartigen Fähigkeiten. | 1. Leerenberührte Abgesandte - Jeder Zauber, den sie wirkt, erhöht den Schaden ihres nächsten Zaubers. Dieser Gegner sollte so schnell wie möglich getötet werden, was manchmal den Einsatz von defensiven Fähigkeiten erfordert. 2. Abgesandte der Gezeiten - Prioritäres Ziel, muss so schnell wie möglich getötet werden. Verleiht Mobs Schutz vor Zauberunterbrechung und Immunität gegen Kontrolleffekte. 3. Verwunschene Abgesandte - Dieser Feind muss nicht getötet werden, es reicht, ihn mit Fähigkeiten abzuwehren oder zu betäuben. |
Battle for Azeroth | BfA | 8.2.0 | 3 |
18 | Erweckt | In den Kerkern befinden sich Obelisken, deren Berührung den Spieler in eine andere Welt befördert. In dieser anderen Welt treffen die Spieler auf mächtige und gefährliche Feinde in Form von N'Zoths Schergen, die getötet werden müssen. | Gehen Sie zu den Obelisken und töten Sie die Diener von N'Zoths, wenn Sie diese Mobs verpassen, dann werden sie während des Kampfes mit dem Endboss des Dungeons erscheinen, und dann müssen Sie sehr nicht süß sein. In einigen Ausnahmen kann man einen einzelnen Mob auslassen und ihn zusammen mit dem Endboss besiegen, solange es einen geringen Einfluss auf die Schwierigkeit des Bosskampfes hat. | Battle for Azeroth | BfA | 8.3.0 | 4 |
19 | Boshaft | Nach dem Töten von Mobs erscheinen diese in Form von geisterhaften Schatten, die sich auf die Charaktere konzentrieren und sich auf sie zubewegen. | Diese Mobs sind kontrollierbar und können getötet werden, aber nicht unbedingt. Es ist viel klüger, vor den Mobs wegzulaufen und sie zu hüten. Diese Mobs verlieren jede Sekunde Gesundheit, so dass sie schnell sterben. | Shadowlands | SL | 9.0.2 | 1 |
20 | Stürmisch | Während des Kampfes erscheinen gelegentlich wirbelnde Strudel. Der Kontakt mit ihnen verursacht Schaden und wirft Charaktere weg. | Kommen Sie nicht mit den Wirbeln in Berührung. | Shadowlands | SL | 9.0.2 | 1 |
21 | Stolz | Wenn jeweils 20% der feindlichen Truppen getötet werden, erscheint ein Blutmob im Spiel. Nach seinem Tod erhalten alle Mitglieder der Gruppe 60 Minuten lang einen positiven Buff, der die Bewegungsgeschwindigkeit der Charaktere und die Manaregeneration stark erhöht sowie die Heilung und den verursachten Schaden steigert. | Versuchen Sie, % der feindlichen Truppen zu gewinnen, so dass Sie alle 20% nur gegen einen dieser blutigen Mobs kämpfen. Es wird empfohlen, ihn vor großen und schwierigen Mobs und vor Bosskämpfen zu töten. Man kann sagen, dass der Buff, den dieser Mob gibt, ein kostenloses Analogon von "Kampfrausch" / "Heldentum" ist. | Shadowlands | SL | 9.0.2 | 1 |
22 | Inspirierend | Einige Mobs sind mit einer Aura ausgestattet, die alle verbündeten Mobs vor Kontroll- und Unterbrechungszaubern schützt. | Mobs mit dieser Aura sind sehr unangenehme Gegner, wenn es um den Kampf gegen große und/oder komplexe Mobs geht. Allerdings kann dieser Mob durch Kontrolleffekte kontrolliert werden. Beispiel: "Eiskältefalle" für Jäger, "Paralyse" für Mönche, "Einkerkern" für Dämonenjäger, etc. | Shadowlands | SL | 9.0.2 | 1 |
23 | Gequält | Die Schergen des Kerkermeisters tauchen in allen Mythisch+ Dungeons auf. Für ihre Tötung erhält jeder Spieler die Möglichkeit, einen Boost für seinen Charakter zu wählen. Jeder nicht getötete Scherge von Der Kerkermeister gibt seine Kräfte an den Endboss weiter, wodurch dieser viel stärker wird. | Es wird empfohlen, alle Mobs zu töten. 1. Verbrenner Arkolath - hat eine Aura, die alle 3 Sekunden durchschnittlichen magischen Feuerschaden verursacht. Unterbricht alle Zauber auf den Mob und verschüttet Pfützen an der Seite. Verursacht bei einem zufälligen Spieler einen periodischen Feuerschaden-Debuff. 2. Oros Kaltherz - eine Aura auf, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Charakteren um 50 % verringert. Weiche der Eislanze aus und vermeide Pfützen. Wirft "Beißende Kälte", einen periodischen Eisschaden, auf einen zufälligen Spieler. 3. Scharfrichter Varruth - hat eine Aura, die alle Heilung um 50% reduziert. Vor dem Zauber "Welle des Schreckens" muss der Tank weglaufen, um keine Angst zu bekommen. Der Tank muss vor "Enthaupten" starke Verteidigungsfähigkeiten einsetzen. "Chaos" - stürzen Sie sich auf den Charakter, stehen Sie ihm nicht im Weg. 4. Soggodon der Brecher - hat eine Aura, die den erhaltenen physischen Schaden um 50% erhöht. "Ketten der Trauer" - Sie müssen weglaufen, um die Ketten zu brechen. "Mächtiges Schmettern" - viel Schaden und Betäubung, lassen Sie sich nicht von diesem Angriff treffen. Der Tank sollte vor dem "Verwüsten" starke Verteidigungsfähigkeiten einsetzen. |
Shadowlands | SL | 9.0.2 | 1 |
24 | Höllisch | In Dungeons gibt es Leuchtfeuer, die durch Interaktion mit ihnen oder durch das Starten eines Bosskampfes die Beschwörung zusätzlicher Mobs auslösen. | Versuchen Sie, diese Mobs so schnell wie möglich zu töten. | Shadowlands | SL | 9.1.0 | 2 |
25 | Verschlüsselt | Im Kerker gibt es Relikte (Sterne), die getötet werden müssen. Nach der Zerstörung des ersten Relikts erscheint ein Mob. Töten Sie das Monster schnell, um Verstärkung für die Gruppenmitglieder zu bekommen. | Jedes Relikt ist für das Aussehen eines bestimmten Mobs verantwortlich. Affix Mobs sind einfach, so wählen Sie die Reliquien, die Sie am besten passen. Mob-Fähigkeiten: 1. Urh - gewährt dem Spieler 10 Sekunden lang Tarnfähigkeit und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters 45 Sekunden lang um 150 %. 2. Wo - erhöht das Tempo um 20% für 45 Sekunden. 3. Vy - Erhöht die Geschwindigkeit der Fähigkeitserholung für 45 Sekunden um 20%. Die Reihenfolge, in der die Mobs erscheinen, hängt von dem ersten Relikt ab, das ihr tötet. Versuchen Sie, Mobs nicht sinnlos zu töten, sondern vor wichtigen Momenten für die Gruppe. Zum Beispiel: Überspringen von Mobs, ein Kampf mit einer komplexen Gruppe von Mobs oder ein Kampf mit einem Boss. Nutze die Boni des Affixes mit maximalem Nutzen für die Gruppe. |
Shadowlands | SL | 9.2.0 | 3 |
26 | Verhüllt | Einige Mobs haben einen Stärkungszauber durch den "Verhüllt"-Modifikator, wenn du einen solchen Mob angreifst, erscheint Nathrezim aus ihm. | Ta'ilh - ermöglicht die Auswahl einer der Erweiterungen: ➜ Kritischer Trefferchance; ➜ Tempo; ➜ Meisterschaft; ➜ Vielseitigkeit. Das wirkt sich auf deinen Charakter während des gesamten Dungeons aus. Wenn du vergisst, einen Bonus auszuwählen, erhältst du automatisch Vielseitigkeit. Mobs anheften: 1. Infiltrator der Nathrezim - ist ein einfacher Mob. Weichen Sie Kegelschlägen aus und versuchen Sie, ihn schnell zu töten, damit er sich nicht heilt. 2. Zul'gamux - ist ein Miniboss, der dem Tank mittelgroßen Schaden zufügt, sich heilt, indem er den Charakteren Lebenspunkte entzieht, und sich in eine schadensabsorbierende Kugel verwandelt. Das Töten eines beliebigen Mobs gewährt einen Bonus auf die gewählte Eigenschaft, zusätzlich zu einem positiven Effekt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde 6% Mana und Gesundheit wiederherstellt. |
Shadowlands | SL | 9.2.5 | 4 |
27 | Donnernd | Alle 75 Sekunden beginnt ein Sturm zu wüten. Erhöht die gegnerische Gesundheit um 5%. Der Sturm verursacht Schaden und betäubt. | Halten Sie sich von Blitzeinschlägen fern und weichen Sie allem aus, was auf Sie zufliegt. | Dragonflight | DF | 10.0.1 | 1 |
28 | Unkörperlich | Von Zeit zu Zeit erscheinen Seelen im Kampf und versuchen, die Spieler zu behindern. | Es ist nicht nötig, diese Mobs zu schlagen. Das Wichtigste ist, sie am Wirken von Zaubern zu hindern. Betäubungen und Zauberunterbrechungen sind zwar effektiv, aber nicht ideal. Verwenden Sie daher lang anhaltende Bändigungs- und Kontrolleffekte. "Überwintern" für Druiden, "Lähmen" für Mönche und dergleichen. |
Dragonflight | DF | 10.1.1 | 2 |
29 | Befallen | Gelegentlich erscheinen während des Kampfes geisterhafte Seelen, die die Hilfe der Spieler benötigen. | Alle 30 Sekunden im Kampf können 1 oder 2 Seelen erscheinen. Befallene Seele wirkt einen 10-sekündigen Zauber, an dessen Ende die Spieler mit einem schädlichen Debuff belegt werden, der die Geschwindigkeit aller Gruppenmitglieder für die nächsten 10 Sekunden um 100% reduziert. Um die Seele verschwinden zu lassen, muss sie zu 100% geheilt werden oder einer der drei Schwächungszauber (Gift, Krankheit, Fluch) muss entfernt werden - verwende Dispel. | Dragonflight | DF | 10.1.1 | 2 |
30 | Umschlingend | In regelmäßigen Abständen tauchen Ranken aus dem Boden auf, die die Charaktere verstricken und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamen. Wenn der Charakter sich nicht von den Fesseln befreit, wird er betäubt. | Affixe ist sehr einfach, laufen Sie aus dem Kreis, wo die Ranken wachsen und dann werden sie von der Figur fallen. Um die Ranken zu entfernen, können Sie auch eine beliebige Fähigkeit verwenden, die Bewegungseinschränkungen aufhebt. Beispiel: "Hand der Freiheit" für Paladine, Gestaltwandeln für Druiden und so weiter. | Dragonflight | DF | 10.1.1 | 2 |
31 | Abschirmend | Sphären, die Mobs vor Schaden schützen. | Müssen schnell zerstört werden. | Dragonflight | DF |