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Guía y tácticas de Volcoross
Volcoross es el tercer jefe de la banda secreta y emocionante - Amirdrassil, la Esperanza del Sueño.
En nuestra tienda puedes comprar un walkthrough de cualquier banda en el enlace: Boost bandas en WoW.
Información general:
- Lucha con un solo oponente (elige talentos sin daño AoE).
- Antes de que empiece la batalla, divide a todos los miembros de la banda en dos grupos iguales.
- La solución más sensata y eficaz es usar Ansia de sangre / Heroísmo desde el primer segundo del combate.
- Muerte inminente de todos los miembros de la banda cuando se acaba toda la plataforma. Después de 4 meteoritos, aproximadamente a las 05:00 (Heroico).
Habilidades del jefe |
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Título | Descripción | Explicación de "¿Qué hacer?" |
Furia de la serpiente | Volcoross escupe chorros de fuego de sus fauces, infligiendo 91k de daño de fuego a todos los jugadores cada 0,5 segundos durante 5 segundos. Llamas ondulantes prenden fuego a varios jugadores. | Prepárate para curar a todos los personajes lo antes posible al principio de la batalla (vigila los temporizadores). |
Llamas ondulantes |
Llama de serpiente se arremolina alrededor de 4 jugadores, infligiendo 29k de daño de fuego una vez cada 1 segundo durante 10 segundos a todos los jugadores dentro del alcance de este efecto. El daño aumenta a medida que disminuye el radio. Cuando expira, Llamas ondulantes se desliza hacia un nuevo objetivo. |
Aléjate de los jugadores, prepárate para usar la habilidad de defensa personal en 5 segundos. |
Erupción ondulante |
Mítico: Las llamas constriñen completamente al objetivo, infligiéndole 91k de daño de fuego una vez cada 1 segundo durante 4 segundos. Cuando expira, el objetivo explota, infligiendo 1,2 M de daño de fuego distribuido a los jugadores en un radio de 5 metros de la explosión. A continuación, las llamas se deslizan hacia otro jugador. |
Cuando Llamas ondulantes termina, aparece un charco alrededor del jugador y debe ser absorbido. Otros dos jugadores deben entrar en él. Los jugadores afectados por Erupción ondulante no deben solaparse. Tras una absorción exitosa, Llamas ondulantes se transfiere al siguiente jugador. |
Llamas aniquiladoras | Mítico: Al recibir daño de varias erupciones en espiral al mismo tiempo, el jugador se transforma en un torbellino de llamas que inflige 2,5 M de daño de fuego. | Solapa a los jugadores por separado, no intentes atropellar a varios jugadores con un debuff. |
Espiral abrasador | Las ascuas en espiral irradian fuego hacia el exterior, infligiendo 83k de daño de fuego a los aliados cercanos. Este daño aumenta a medida que las llamas en espiral se reducen. | |
Vértebras ardientes | (Sanador) Огненный скелет Вулкаросса излучает ярость, нанося раз в 2 секунды абсолютно всем участникам рейда по 37k урона от огня. | ¿Debuff permanente? |
Inundación de las Tierras de Fuego |
Tras acumular 100 de energía, el jefe desata 2 enormes meteoritos mágicos. Cada impacto inflige 3,3M de daño de fuego, el daño se divide entre todos los personajes en contacto. Los personajes son lanzados hacia atrás y aparece Infierno hirviente. Según la mecánica de la habilidad, esta corriente debe ser salvada por un mínimo de 4 personajes, de lo contrario todos los miembros de la incursión recibirán 582k de daño de fuego y un charco llamado Infierno hirviente consumirá todo el campo de batalla. |
Dos meteoritos. Absorbe 50/50. Repele desde el epicentro del meteorito. Los grupos se dividen y van a derecha/izquierda. Estos charcos crecen constantemente. Los próximos meteoritos estarán en el borde de los charcos anteriores. |
Infierno hirviente | Charco, inflige 166k de daño de fuego una vez cada 1 segundo. | Charco residual. Aumentando. |
Vómito volcánico | Volcoross escupe trozos de bilis hirviente al objetivo, infligiendo 415k de daño de fuego en un radio de 3 metros de cada impacto y creando un charco de Infierno hirviente. | Falta en la fase de transición cuando aparece Inundación de las Tierras de Fuego. |
Colisión de colagostada | Golpea un área con su cola, infligiendo 2,5 M de daño físico y derribando a todos los jugadores afectados. La onda expansiva inflige 83k de daño de fuego a todos los personajes. En heroico y mítico, el golpe engendra Llamarada mareal. | Primero aparece una sombra y luego un golpe. Tras el golpe, aparecen gotas en 3 líneas. |
Llamarada mareal | Heroico / Mítico: Un chorro de lava que inflige 415k puntos de daño de fuego una vez cada 1 segundo a los jugadores dentro del área de efecto. | Gotas, 3 a cada lado de la cola caída. |
Veneno fundido | (Tanque) Ataca al jefe cuerpo a cuerpo mientras inflige un efecto negativo que inflige 37k de daño de fuego una vez cada 1 segundo y aumenta el daño recibido de Fauces calamitosas, un 50% durante 20 segundos (acumulativo). | El cambio entre tanques se realiza durante el reparto de Fauces calamitosas. |
Fauces calamitosas | (Tanque) Golpea al tanque, infligiendo 2.1M de daño físico y 415k de daño de fuego. | Debe golpear un tanque limpio. |
Ira de la serpiente | Al cubrir la arena de charcos, el jefe inflige 91k de daño de fuego a todos los personajes y acumula el efecto para un +5% de daño cada 0,5 segundos. | La muerte inminente de todos los participantes en la redada. |
Ira en combustión | Si no hay ningún objetivo al alcance cuerpo a cuerpo, el jefe empieza a infligir 207k de daño AoE a todos los miembros de la banda. | No puedes alejarte del jefe. |
Tácticas
- Divida a todos los participantes de la banda en 2 grupos iguales (50/50). Tras los primeros meteoritos, los grupos van en anillo en ambas direcciones para repartirse los meteoritos siguientes.
Para Tanques:
- El cambio de tanques se realiza mientras se dice la habilidad Fauces calamitosas.
Para Sanadores:
- Prepárate al inicio del combate para curar rápidamente a todos los miembros de la banda. En el primer golpe AoE todos los sanadores y otros miembros de la banda están cerca unos de otros, esto puede ser curado con habilidades de importancia media, y habilidades más graves se recomiendan para los siguientes golpes AoE. En el cuarto golpe AoE, todos los miembros de la banda pueden sobrevivir juntos.
- Las combinaciones más dolorosas son alrededor de la fase de transición (meteoritos). Allí te quedas sin anillos, necesitas cubrir a los jugadores, luego cubrir los meteoritos y después sobrevivir al daño AoE del jefe. Hay que tener en cuenta y controlar estos momentos.
Para DPS:
- Información DPS cuerpo a cuerpo: El modelo del jefe es en realidad mucho más grande de lo que parece a primera vista. Más o menos tan largo como la mitad de la anchura del anillo en el que te encuentras.
Trucos para facilitar las batallas contra los jefes:
- Dos grandes meteoritos dispersan a los jugadores respecto a su centro. Colócate de modo que salgas volando hacia un lugar despejado mientras te mueves, no hacia la lava.
- Prueba a ralentizar la velocidad de los ataques automáticos del jefe y los efectos resultantes con las siguientes opciones: Stregone - "Maldición de debilidad", Cavaliere della Morte - "Escalofrío insidioso", Ladro - "Veneno entumecedor".
Heroico - Temporizadores de jefes |
Heroico - nota en formato MRT |
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00:12 | AoE | {time:00:12} | AoE |
00:17 | Anillos | {time:00:17} | Anillos |
01:10 | Météorites | {time:01:10} | Météorites |
01:22 | AoE | {time:01:22} | AoE |
01:27 | Anillos | {time:01:27} | Anillos |
02:20 | Météorites | {time:02:20} | Météorites |
02:32 | AoE | {time:02:32} | AoE |
02:37 | Anillos | {time:02:37} | Anillos |
03:30 | Météorites | {time:03:30} | Météorites |
03:42 | AoE | {time:03:42} | AoE |
03:47 | Anillos | {time:03:47} | Anillos |
04:40 | Météorites | {time:04:40} | Météorites |
04:58 | Furia | {time:04:58} | Furia |
Mítico - Temporizadores de jefes |
Mítico - nota en formato MRT |
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00:12 | AoE | {time:00:12} | AoE |
00:17 | Anillos | {time:00:17} | Anillos |
01:10 | Météorites | {time:01:10} | Météorites |
01:22 | AoE | {time:01:22} | AoE |
01:27 | Anillos | {time:01:27 | Anillos |
02:20 | Météorites | {time:02:20} | Météorites |
02:32 | AoE | {time:02:32} | AoE |
02:37 | Anillos | {time:02:37} | Anillos |
03:30 | Météorites | {time:03:30} | Météorites |
03:42 | AoE | {time:03:42} | AoE |
03:47 | Anillos | {time:03:47} | Anillos |
04:40 | Météorites | {time:04:40} | Météorites |
04:58 | Furia | {time:04:58} | Furia |