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Volcoross

  • 13-11-2023
  • |   0 Comentarios

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Guía y tácticas de Volcoross

Volcoross es el tercer jefe de la banda secreta y emocionante - Amirdrassil, la Esperanza del Sueño.

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Información general:

  • Lucha con un solo oponente (elige talentos sin daño AoE).
  • Antes de que empiece la batalla, divide a todos los miembros de la banda en dos grupos iguales.
  • La solución más sensata y eficaz es usar Ansia de sangre / Heroísmo desde el primer segundo del combate.
  • Muerte inminente de todos los miembros de la banda cuando se acaba toda la plataforma. Después de 4 meteoritos, aproximadamente a las 05:00 (Heroico).

Habilidades del jefe

Título Descripción Explicación de "¿Qué hacer?"
Furia de la serpiente Volcoross escupe chorros de fuego de sus fauces, infligiendo 91k de daño de fuego a todos los jugadores cada 0,5 segundos durante 5 segundos. Llamas ondulantes prenden fuego a varios jugadores. Prepárate para curar a todos los personajes lo antes posible al principio de la batalla (vigila los temporizadores).
Llamas ondulantes Llama de serpiente se arremolina alrededor de 4 jugadores, infligiendo 29k de daño de fuego una vez cada 1 segundo durante 10 segundos a todos los jugadores dentro del alcance de este efecto. El daño aumenta a medida que disminuye el radio.
Cuando expira, Llamas ondulantes se desliza hacia un nuevo objetivo.
Aléjate de los jugadores, prepárate para usar la habilidad de defensa personal en 5 segundos.
Erupción ondulante Mítico: Las llamas constriñen completamente al objetivo, infligiéndole 91k de daño de fuego una vez cada 1 segundo durante 4 segundos.
Cuando expira, el objetivo explota, infligiendo 1,2 M de daño de fuego distribuido a los jugadores en un radio de 5 metros de la explosión. A continuación, las llamas se deslizan hacia otro jugador.
Cuando Llamas ondulantes termina, aparece un charco alrededor del jugador y debe ser absorbido. Otros dos jugadores deben entrar en él. Los jugadores afectados por Erupción ondulante no deben solaparse. Tras una absorción exitosa, Llamas ondulantes se transfiere al siguiente jugador.
Llamas aniquiladoras Mítico: Al recibir daño de varias erupciones en espiral al mismo tiempo, el jugador se transforma en un torbellino de llamas que inflige 2,5 M de daño de fuego. Solapa a los jugadores por separado, no intentes atropellar a varios jugadores con un debuff.
Espiral abrasador Las ascuas en espiral irradian fuego hacia el exterior, infligiendo 83k de daño de fuego a los aliados cercanos. Este daño aumenta a medida que las llamas en espiral se reducen.  
Vértebras ardientes (Sanador) Огненный скелет Вулкаросса излучает ярость, нанося раз в 2 секунды абсолютно всем участникам рейда по 37k урона от огня. ¿Debuff permanente?
Inundación de las Tierras de Fuego Tras acumular 100 de energía, el jefe desata 2 enormes meteoritos mágicos. Cada impacto inflige 3,3M de daño de fuego, el daño se divide entre todos los personajes en contacto. Los personajes son lanzados hacia atrás y aparece Infierno hirviente.
Según la mecánica de la habilidad, esta corriente debe ser salvada por un mínimo de 4 personajes, de lo contrario todos los miembros de la incursión recibirán 582k de daño de fuego y un charco llamado Infierno hirviente consumirá todo el campo de batalla.
Dos meteoritos. Absorbe 50/50. Repele desde el epicentro del meteorito. Los grupos se dividen y van a derecha/izquierda. Estos charcos crecen constantemente. Los próximos meteoritos estarán en el borde de los charcos anteriores.
Infierno hirviente Charco, inflige 166k de daño de fuego una vez cada 1 segundo. Charco residual. Aumentando.
Vómito volcánico Volcoross escupe trozos de bilis hirviente al objetivo, infligiendo 415k de daño de fuego en un radio de 3 metros de cada impacto y creando un charco de Infierno hirviente. Falta en la fase de transición cuando aparece Inundación de las Tierras de Fuego.
Colisión de colagostada Golpea un área con su cola, infligiendo 2,5 M de daño físico y derribando a todos los jugadores afectados. La onda expansiva inflige 83k de daño de fuego a todos los personajes. En heroico y mítico, el golpe engendra Llamarada mareal. Primero aparece una sombra y luego un golpe. Tras el golpe, aparecen gotas en 3 líneas.
Llamarada mareal Heroico / Mítico: Un chorro de lava que inflige 415k puntos de daño de fuego una vez cada 1 segundo a los jugadores dentro del área de efecto. Gotas, 3 a cada lado de la cola caída.
Veneno fundido (Tanque) Ataca al jefe cuerpo a cuerpo mientras inflige un efecto negativo que inflige 37k de daño de fuego una vez cada 1 segundo y aumenta el daño recibido de Fauces calamitosas, un 50% durante 20 segundos (acumulativo). El cambio entre tanques se realiza durante el reparto de Fauces calamitosas.
Fauces calamitosas (Tanque) Golpea al tanque, infligiendo 2.1M de daño físico y 415k de daño de fuego. Debe golpear un tanque limpio.
Ira de la serpiente Al cubrir la arena de charcos, el jefe inflige 91k de daño de fuego a todos los personajes y acumula el efecto para un +5% de daño cada 0,5 segundos. La muerte inminente de todos los participantes en la redada.
Ira en combustión Si no hay ningún objetivo al alcance cuerpo a cuerpo, el jefe empieza a infligir 207k de daño AoE a todos los miembros de la banda. No puedes alejarte del jefe.

Tácticas

  • Divida a todos los participantes de la banda en 2 grupos iguales (50/50). Tras los primeros meteoritos, los grupos van en anillo en ambas direcciones para repartirse los meteoritos siguientes.

Para Tanques:

  • El cambio de tanques se realiza mientras se dice la habilidad Fauces calamitosas.

Para Sanadores:

  • Prepárate al inicio del combate para curar rápidamente a todos los miembros de la banda. En el primer golpe AoE todos los sanadores y otros miembros de la banda están cerca unos de otros, esto puede ser curado con habilidades de importancia media, y habilidades más graves se recomiendan para los siguientes golpes AoE. En el cuarto golpe AoE, todos los miembros de la banda pueden sobrevivir juntos.
  • Las combinaciones más dolorosas son alrededor de la fase de transición (meteoritos). Allí te quedas sin anillos, necesitas cubrir a los jugadores, luego cubrir los meteoritos y después sobrevivir al daño AoE del jefe. Hay que tener en cuenta y controlar estos momentos.

Para DPS:

  • Información DPS cuerpo a cuerpo: El modelo del jefe es en realidad mucho más grande de lo que parece a primera vista. Más o menos tan largo como la mitad de la anchura del anillo en el que te encuentras.

Trucos para facilitar las batallas contra los jefes:

  • Dos grandes meteoritos dispersan a los jugadores respecto a su centro. Colócate de modo que salgas volando hacia un lugar despejado mientras te mueves, no hacia la lava.
  • Prueba a ralentizar la velocidad de los ataques automáticos del jefe y los efectos resultantes con las siguientes opciones: Stregone - "Maldición de debilidad", Cavaliere della Morte - "Escalofrío insidioso", Ladro - "Veneno entumecedor".

Heroico - Temporizadores de jefes

Heroico - nota en formato MRT

00:12 AoE {time:00:12} AoE
00:17 Anillos {time:00:17} Anillos
01:10 Météorites {time:01:10} Météorites
01:22 AoE {time:01:22} AoE
01:27 Anillos {time:01:27} Anillos
02:20 Météorites {time:02:20} Météorites
02:32 AoE {time:02:32} AoE
02:37 Anillos {time:02:37} Anillos
03:30 Météorites {time:03:30} Météorites
03:42 AoE {time:03:42} AoE
03:47 Anillos {time:03:47} Anillos
04:40 Météorites {time:04:40} Météorites
04:58 Furia {time:04:58} Furia

 

Mítico - Temporizadores de jefes

Mítico - nota en formato MRT

00:12 AoE {time:00:12} AoE
00:17 Anillos {time:00:17} Anillos
01:10 Météorites {time:01:10} Météorites
01:22 AoE {time:01:22} AoE
01:27 Anillos {time:01:27 Anillos
02:20 Météorites {time:02:20} Météorites
02:32 AoE {time:02:32} AoE
02:37 Anillos {time:02:37} Anillos
03:30 Météorites {time:03:30} Météorites
03:42 AoE {time:03:42} AoE
03:47 Anillos {time:03:47} Anillos
04:40 Météorites {time:04:40} Météorites
04:58 Furia {time:04:58} Furia

Posicionamiento durante un combate contra un jefe

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