Corte della Seta
Questa è una guida per uccidere il penultimo boss dell'incursione Palazzo dei Nerub'ar. La guida è valida per i livelli di difficoltà: normale, eroico e mitico.
Informazioni generali:
- Eroismo (BL) deve essere usato fin dai primi secondi di combattimento.
- I bursts e le pozioni di potenziamento devono essere usati man mano che si rigenerano.
- I boss entrano in fasi di transizione nel tempo. Più danni si infliggono ai boss all'inizio della battaglia, più veloce e facile sarà sconfiggerli nella terza fase.
- Il combattimento si svolge contro due bersagli, con la comparsa occasionale di piccoli mob.
- La salute dei boss è interconnessa (totale), quindi è vantaggioso infliggere loro danni massicci (cleaves).
- Tre fasi principali con due fasi di transizione.
- Nella prima fase Anub'arash usa la sua abilità ultimate, nella seconda fase Tessigrovigli Takazj usa la sua abilità ultimate e nella terza fase entrambi i boss usano le loro abilità ultimate.
- L'abilità di un boss interrompe l'ultimate dell'altro boss.
- Mitico: appare una meccanica aggiuntiva con polarità (+/-).
Tattica (brevemente):
Tessigrovigli Takazj non si muove, sta fermo e spara al difensore. A volte si teletrasporta. Anub'arash deve essere sempre tenuto vicino.
Fase 1: I giocatori designati si avvicinano alla ragnatela, prendono i fili e li tendono tra loro nel percorso di Anub'arash. Interrompono la sua abilità di ultimate.
Fase di transizione 1
Fase 2: I giocatori con debuff si avvicinano a turno a Tessigrovigli Takazj. I guaritori usano dispel per avere 3 effetti sul boss quando lancia Cataclysm. Interrompe la sua abilità di ultimate.
Fase di transizione 2
Fase 3: Entrambe le abilità di ultimate del boss devono essere lanciate contemporaneamente. La ragnatela stessa ora si scaglia contro i giocatori. Non strappare la ragnatela.
Posizionamento:
La carica è sempre al centro. Tessigrovigli Takazj si teletrasporta in una posizione casuale. Anub'arash deve sempre essere portato da Tessigrovigli Takazj.
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Abilità del boss |
|
Nome dell'abilità |
Cosa fare? |
Fase 1 |
|
Mitico: Sussurri dalla Corte della Seta |
|
Sussurri di Paranoia | Quando inizia il combattimento, intorno al boss appare un cerchio. È necessario entrarvi in tempo per ottenere il marchio. Altrimenti, la morte. |
Marchio della Paranoia | Un indicatore blu appare sopra la testa del personaggio. |
Granulo di Paranoia Eccessiva | Dopo la meccanica, sotto i giocatori rimangono sfere del loro colore. Queste sfere devono essere assorbite dai giocatori del colore opposto. |
Degenerazione del Vuoto | I debuff si accumulano quando si assorbono sfere di colore diverso. La terza sfera infligge danni letali. |
Sussurri di Rabbia | Quando inizia il combattimento, intorno al boss appare un cerchio. È necessario entrarvi in tempo per ottenere il marchio. Altrimenti, la morte. |
Marchio della Rabbia | Un segno rosso appare sopra la testa del personaggio. |
Granulo della Rabbia Irrefrenabile | Dopo la meccanica, sotto i giocatori rimangono sfere del loro colore. Queste sfere devono essere assorbite dai giocatori del colore opposto. |
Rabbiardente | I debuff si accumulano quando si assorbono sfere di colore diverso. La terza sfera infligge danni letali. |
Anub'arash |
|
Assalto Penetrante | Difensore: le potenti abilità di difesa devono essere attivate prima di questo colpo. I difensori devono essere cambiati dopo ogni colpo per evitare di accumulare debuff. |
Richiamo dello Sciame | I mob si agganciano ai giocatori. Usate il controllo e poi distruggetele. |
Carica Sprezzante | Grande carica di tunnel attraverso la stanza (nel senso della lunghezza). |
Eruzione Rintanata | Colpire un muro comporta quasi sempre la morte di tutti i membri dell'incursione, ma con tutte le difese più potenti si può sopravvivere. |
Eruzione Impalante | Cleave in una direzione casuale, è necessario uscire rapidamente dalla zona di uccisione. |
Impalato | Passare alla punta. |
Tessigrovigli Takazj |
|
Dardo di Veleno | Difensore: Attacco potente al difensore, utilizzare le abilità di difesa personale. |
Pioggia Venefica | È necessario allontanarsi l'uno dall'altro e curare rapidamente i danni ricevuti. Le particelle di rabbia/paranoia rimangono dopo il colpo. |
Bomba Ragnatela | Guida ai bordi. Le coppie di giocatori designate devono entrare nella rete per creare un collegamento. Allungare il filo per catturare il boss della carica. In modalità eroica, due coppie. In modalità mitica, tre coppie. |
Balzo Brulicante | Il boss salta in un punto casuale. |
Fase di transizione 1 |
|
Frantumazione Esistenza | È sufficiente il cleave, di cui bisogna uscire dal raggio d'azione mentre si abbatte lo scudo. Il boss rilascia quattro coni in entrambe le direzioni in 4 cicli. Prima rilascia i quattro coni in sequenza, poi esplode nello stesso ordine. |
Raffica Entropica | Mitico: Spara ai giocatori, infliggendo a tutti 2 milioni di danni magici. |
Fase 2 |
|
Anub'arash |
|
Eruzione Impalante | ∞ |
Impalato | ∞ |
Assalto Penetrante | ∞ |
Richiamo dello Sciame | ∞ |
Sciame Pungente | Su tre giocatori. È necessario utilizzare dispel (magia). Al momento dispel viene lanciato sul bersaglio o sul boss più vicino. Quando ha tre effetti, il bersaglio è disorientato. Questa abilità deve essere interrotta per impedire a Tessigrovigli Takazj di utilizzare Entropia del Cataclisma, la sua abilità di ultimate. |
Scarica Pungente | AoE di Dispel. |
Delirio Pungente | Questo debuff deve essere presente sul boss al momento del lancio di “Entropia del Cataclisma”. |
Tessigrovigli Takazj |
|
Dardo del Vuoto | Difensore: Un potente colpo al difensore che infligge un debuff con danni periodici (6 tick). |
Vortice di Ragnatela | In questa fase, le ragnatele vengono posizionate sui giocatori dal boss stesso. Nella seconda fase, è possibile strapparle. Nella terza fase, lasciare le ragnatele per la carica. |
Desolazione Entropica | Trascina tutti sotto di sé. I cancelli non aiutano, perché il boss può apparire in un posto a caso. In alternativa, è necessario essere molto intelligenti e inserire un cancello nel boss in anticipo. |
Filamenti di Realtà | Cleave. |
Passo del Vuoto | Teletrasporto. |
Entropia del Cataclisma | Wipe. |
Bombardamento Entropico | ∞ |
Fase di transizione 2 |
|
Tempesta di Spuntoni | Ora lo scudo è su Anub'arash. |
Sconvolgimento Sismico | Anelli chiodati: schiva mentre infligge danni da scudo. |
Raging Fury | Impossibile da dissipare. |
Uncontrollable Rage | Si può dissipare. |
Fase 3 |
|
Anub'arash |
|
Eruzione di Spuntoni | Devi abbassarti. |
Impalato | ∞ |
Assalto Penetrante | ∞ |
Sciame Scatenato | Rilascia uno sciame di insetti che infligge 310K danni alla natura ai giocatori ogni 1,5 secondi per 8 secondi. I danni aumentano del 30% ogni 1,5 sec (ad ogni tick). |
Carica Sprezzante | ∞ |
Eruzione Rintanata | ∞ |
Sciame Pungente | ∞ |
Scarica Pungente | ∞ |
Delirio Pungente | ∞ |
Raging Fury | ∞ |
Uncontrollable Rage | ∞ |
Tessigrovigli Takazj |
|
Dardo del Vuoto | ∞ |
Vortice di Ragnatela | Lega i giocatori a coppie. Non strappare la rete, è necessario per catturare Anub'arash. |
Desolazione Entropica | ∞ |
Filamenti di Realtà | ∞ |
Passo del Vuoto | ∞ |
Entropia del Cataclisma | ∞ |
Bombardamento Entropico | ∞ |
Mobs |
|
Nome dell'abilità |
Cosa fare? |
Scarabeo Frangigusci |
|
Carapace Indurito | Le bursts all'inizio della loro vita sono inefficaci. |
Guscio Infranto | L'effetto è cumulativo, i giocatori devono cambiare per evitare di subire danni sempre maggiori. |
Perseveranza del Signore degli Scarabei | Dopo aver accumulato 100 energia, la sua velocità di movimento aumenta del 25% e diventa immune agli effetti di controllo (dopo circa 30 secondi di vita). |
Consigli utili per i giocatori
Per i difensori:
- Tenete sempre uniti i boss e cercate di andare avanti nel gioco.
Per i guaritori:
- Osservate attentamente chi usa dispel. Il giocatore deve essere vicino al boss.
- Curate attivamente i giocatori che prendono la ragnatela. Subiscono danni ingenti.
Per i DPS:
- Non utilizzare subito i bursts sulle cimici, perché sono protetti. Applicate prima gli effetti di controllo. Una volta abbassata la difesa, sarà possibile infliggere danni significativi. Dopo 30 secondi, gli scarafaggi diventeranno immuni agli effetti di controllo.
Trucchi di vita:
- Nella seconda fase, potete strappare i fili perché non vi serviranno più. Nella terza fase, salvare i fili.
Cronologia della battaglia
Eroico |
Mitico |
||
{time:00:09} | Pioggia | ||
{time:00:40} | Pioggia + Disperdere | ||
{time:00:49} | Carica | ||
{time:01:12} | Pioggia | ||
{time:01:41} | Pioggia + Disperdere | ||
{time:01:49} | Carica | ||
{time:02:10} | Fase di transizione | ||
{time:03:05} | Disperdere | ||
{time:03:10} | Attrazione | ||
{time:03:26} | Terzo Dispel | ||
{time:03:42} | Disperdere | ||
{time:03:47} | Attrazione | ||
{time:04:19} | Disperdere | ||
{time:04:23} | Attrazione | ||
{time:04:24} | Terzo Dispel | ||
{time:04:45} | Fase di transizione | ||
{time:05:38} | AoE | ||
{time:05:50} | Disperdere | ||
{time:05:54} | Attrazione | ||
{time:06:03} | Disperdere | ||
{time:06:10} | Carica | ||
{time:07:01} | Terzo Dispel | ||
{time:07:07} | AoE |
Tag del blog
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