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Torciradice

  • 06-11-2023
  • |   0 Commenti

 

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Torciradice Guida + Tattica

È il primo e più facile boss che i giocatori incontreranno nell'incursione Amirdrassil, Speranza del Sogno.

Hai bisogno di aiuto per uccidere questo boss o per affrontare l'intera Incursione?
Quindi seguite il link: Incursioni veloci di Boost in World of Warcraft.

Informazioni generali:

  • Un boss con molti avversari (tra cui i nemici prioritari).
  • Eroismo (Brama di Sangue) - più utile da usare nella fase di transizione.
  • Fasi: principale (una) e di transizione (una), in cerchio.
  • Durante la fase di transizione, il boss subisce +100% di danni in più (utilizzare le abilità di combattimento più forti).
  • I valori di calcolo dei danni del boss si riferiscono alla prima fase. Tutte le fasi successive aggiungono un +10%.

Abilità del boss

Titolo Descrizione Spiegazione di "Cosa fare?".
Fase principale
Pestilenza Fiammeggiante 2 volte per fase il boss fa atterrare da sé le croci di Pianta Sferzante. Si tratta di piccole pozze trasversali che infliggono 270k danni in un raggio di 3 metri.
Mitica: evoca anche il Treant.
4 Pianta Sferzante su un singolo raggio = 16 Pianta Sferzante per incantesimo. 32 Pianta Sferzante per fase. Uno dei raggi della croce è diretto verso i difensori. Il difensore può regolare la direzione di atterraggio del Pianta Sferzante. Se il boss viene avvicinato a un muro, i raggi che colpiscono il muro si rifletteranno sulla piattaforma.
Bruciatura Controllata Segna diversi giocatori e incendia il terreno, infliggendo 83k danni magici ai giocatori nel raggio di 20 metri ogni 1,5 secondi. Esplode dopo 6 secondi, infliggendo danni "medi" a tutti coloro che si trovano nel raggio di 20 metri e lasciando una pozza di Terra Bruciata dall'Ombra. Allontanarsi dai giocatori. Estrarre e risvegliare Pianta Sferzante.
Terra Bruciata dall'Ombra Infligge 166k danni al secondo. Pozze della meccanica precedente. Se Pestilenza Fiammeggiante colpisce le pozzanghere esistenti, Pianta Sferzante che ha colpito queste pozzanghere si attiverà immediatamente.
Raffica di Fuoco del Terrore (Difensori) Spara 5 proiettili veloci in 2 secondi. Ognuno di essi infligge 116k danni fisici e 116k danni magici. Ogni colpo infligge un +24% di danni magici. Danno totale per 5 colpi: 1,44M; 581k danni fisici e altri 861k danni magici.
Urlo Torturato (Guaritore) Infligge 166k danni magici a tutti i giocatori. Infligge un debuff di 33k che infligge danni periodici una volta ogni 0,4 secondi per 10 secondi. Pericoloso, può sovrapporsi ad altri colpi AoE su membri incursori. Colpo e 25 inneschi per 33k = 997650 danni all'incursore.
Fendente d'Ombrofuoco Colpisci davanti a te per 1M di danni. Colpire un giocatore a caso (o il personaggio più vicino?).
Fase di transizione - inizia a 100 energia
Coltivazione della Rovina Il boss scatena Radici della Rovina, riduce i danni su se stesso del 99% e inizia a pulsare in modo tossico. Risveglia tutti i Pianta Sferzante che stavano dormendo. Sputa Schegge di Carbone ogni 8 secondi. Il capo è in immunità. Una croce del boss fa crescere le radici. Ci sono più radici a difficoltà Mitica. Danno AoE nella fase di transizione. Può infliggere fino a 10M di danni, a seconda del successo della rottura delle radici. Infligge danni incrementali. Può raggiungere i 100.000 danni per giocatore alla fine.
Radici della Rovina Infligge 415k danni da forze della natura ai giocatori nel raggio di 3 metri e li respinge. Non toccare le radici senza l'effetto del Bruciato dalla Brace.
Terriccio Tossico Il boss dissacra il terreno sotto di sé, infliggendo 249k danni magici al secondo a tutti coloro che vengono colpiti. Rallenta i movimenti dei giocatori del 60% e impedisce loro di usare mosse forti (scatti). Non puoi avvicinarti al capo.
Schegge di Carbone Pozzanghere con danni bassi. Infligge 125k danni se non colpisce nessun giocatore. Applica un debuff. Pozze che i giocatori devono bagnare (bere).
Bruciato dalla Brace Il giocatore infligge una "piccola" quantità di danni ogni secondo. Toccando il terreno contaminato, le radici si incendiano e viene rimosso un effetto debuff. Dopo aver preso una pozzanghera, si ottengono 5 effetti debuff. È necessario avvicinarsi alle radici e distruggerle. È sufficiente toccare il tronco. Un effetto debuff cadrà. Dopo che tutti gli effetti si sono attenuati, è possibile immergere di nuovo la pozzanghera se sono rimaste delle radici.
Agonia Sradicata Una volta distrutte tutte le radici, il boss inizia a infliggere danni AoE ai membri incursori. A questo punto, subisce il 100% di danni in più per 20 secondi. Fase di danno massimo. 100 micro colpi sul raid a 16k. I guaritori usano le abilità di difesa di massa, i combattenti fanno il danno massimo. Circa 26 milioni di danni a tutti i membri dell'incursione in 20 secondi (1,6 milioni per personaggio).
Smania Crescente Dopo la fase di transizione, il boss infligge il 10% di danni in più (cumulativi). Più sono le fasi di transizione, più danni infligge il boss.

 

I tirapiedi del capo
Pianta Sferzante Contaminata Spiegazione di "Cosa fare?".
  Dormono nel terreno fino a quando i giocatori non li risvegliano con Terra Bruciata dall'Ombra o un boss li tira fuori con una fase di transizione. Nessuna minaccia particolare. Non è richiesta una distruzione prioritaria.
Bocciolo Contaminato Quando si risveglia, Pianta Sferzante infligge 33k danni AoE a tutti gli incursori. In una fase, il boss pianta 2 set di Pianta Sferzante (1 set è composto da 12 pezzi).
Spine d'Ombra Gli attacchi in mischia di Pianta Sferzante infliggono 99k danni e infliggono un'emorragia di 33k/secondo per 10 secondi (cumulativo). Controllo, passaggio a difensori. È possibile cauterizzare i difensori.
Boschetto Malvagio Ogni Pianta Sferzante attivata aumenta del 10% la velocità e i danni inflitti da tutte le altre Pianta Sferzanti attive nel raggio di 10 metri. Questo effetto è cumulativo. Dopo aver raggiunto i 15 utilizzi, il Pianta Sferzante diventa potenziato. Si scopre che se si hanno 15 Pianta Sferzante attivi, i loro danni aumentano del 150% e sono immuni al controllo (brutto).
Crescita Eccessiva La Pianta Sferzante rinforzata è immune alle interruzioni e agli effetti di controllo.  
Mitico: Treant Contaminato
  Insieme a Pianta Sferzante, atterra 2 Treant Contaminato. Anche questi avversari sono "dormienti" e devono essere "aperti". Nemico prioritario. È un debuff. Interferisce. 4 unità per fase.
Linfa Infuocata Lancia un succo infuocato ai giocatori, rallentandoli per 6 secondi. Questo effetto incendia i giocatori ogni 2 secondi, infliggendo 150k danni da fuoco ai giocatori nel raggio di 5 metri. Anelli sui giocatori. Un passo indietro.
Polline Ardente Un'abilità che infligge 125k danni da fuoco ai 5 giocatori più vicini e li disorienta per 3 secondi. Le interruzioni sono necessarie.
Bocciolo Contaminato Quando si risveglia, Treant infligge 33.000 danni a tutti i personaggi. Si raccomanda di utilizzare difese personali.

 

Per Difensori

  • Uno dei raggi della croce per l'atterraggio della Pianta Sferzante è diretto difensori (cioè in direzione dello sguardo del capo). La croce è quasi piatta, gli altri raggi sono rivolti a destra, a sinistra e indietro. Questo deve essere posizionato in modo che la nuova Pianta Sferzante appaia nel terreno fuso e si attivi immediatamente. In una fase, verranno piantati 2 set di Pianta Sferzante e 2 set di pozze di attivazione.
  • ~01:15 / ~03:30 / ~05:50 - Mettere praticamente tutte le meccaniche sui difensori (urlare e raccogliere i nemici).

 

Per Guaritori:

  • Il danno elevato dei membri dell'incursione quando il boss si sta approfondendo può sembrare inaspettato. Curate gli incursori al 100% prima che il boss venga stordito. Ridurre i danni dello stordimento del boss utilizzando le abilità di difesa di massa.
  • I membri degli Incursioni subiscono la maggior parte dei danni da Urlo Torturato nella fase principale. Soffio + danni intermittenti da lui debuffati.
  • Pianta Sferzante fa sanguinare chiunque venga colpito. Preparatevi a usare le abilità immunitarie difensive.
  • La raffica di risvegli di Pianta Sferzante può essere grande, con oltre 10 risvegli di Pianta Sferzante (330k+).

 

Per Assaltatori:

  • Utilizzare un'abilità di difesa personale quando si blocca un meteorite. Non girare a lungo con i debuff, ma liberarsi il più rapidamente possibile.
  • Non aggiornare gli effetti del fuoco. Assicurarsi di resettare i debuff precedenti prima di assorbire un nuovo meteorite.

 

Trucchi utili:

  • Mentre assorbite i meteoriti nella fase di transizione, aumentate la distanza all'interno del meteorite in direzione del vostro successivo movimento verso le radici. In questo modo farete sapere ai vostri compagni quali radici distruggerete per prime e la fase di transizione si concluderà più rapidamente.
  • Può capitare che il boss al momento dello stordimento (alla fine della fase di transizione) lanci 1-2 piccoli meteoriti che devono essere assorbiti. Si raccomanda ai guaritori e agli RDD di catturarli, in modo che gli MDD non perdano danni durante la fase in cui devono infliggere il massimo dei danni.
  • Nella fase di transizione, cercate di lasciare per ultima una radice nella zona vicina per darle fuoco a comando. Questo per garantire che tutti i DPS siano pronti a infliggere il maggior numero di danni possibile mentre il boss è stordito.

 

Commenti sulle tattiche

Tipi di tattica:

  1. Il boss si trova al centro, potete guidarlo, ma tornerà al centro nella fase di transizione. Prendete le pozzanghere in modo da aprire la Pianta Sferzante. Preferibilmente prima della Fase di Transizione, in modo che non vi "esplodano" addosso nella Fase di Transizione.
  2. Posizionare il boss in un angolo e ruotarlo a 45 gradi in modo che la Pianta Sferzante si rifletta sulla parete in modo compatto.
  • Per la fase di transizione, dividete il raid in 4 gruppi per settore. Assegnare un guaritore a ciascun gruppo. I giocatori bagnano le pozzanghere e poi rompono le radici con i loro torsi. Quando tutte le radici sono rotte, il boss ottiene un angolo: dovete infliggere il maggior numero di danni possibile in questo lasso di tempo.

 

Calcolo del meccanico

Danno ai difensori

Danno magico Debuff Danno fisico
116393 0 116393
144327 24% 116393
172262 48% 116393
200196 72% 116393
228130 96% 116393
861308   581965
L'impatto cumulativo colpirà difensori: 1443273

Danni AoE nella fase principale

997650

Danni AoE nella fase di transizione

26 milioni di euro in 20 secondi, circa 1,6 milioni di euro per personaggio, ovvero 80.000 euro al secondo per ogni giocatore.

 

Eroica - Timer dei boss

Eroica - una nota in formato MRT

00:06 Gridare {time:00:06} Gridare
00:24 Atterraggio di Pianta Sferzante {time:00:24} Atterraggio di Pianta Sferzante
00:31 Gridare {time:00:31} Gridare
00:34 Pozzanghere, risveglio {time:00:34} Pozzanghere, risveglio
00:49 Gridare {time:00:49} Gridare
00:54 Atterraggio di Pianta Sferzante {time:00:54} Atterraggio di Pianta Sferzante
01:06 Gridare {time:01:06} Gridare
01:15 Pozzanghere, risveglio {time:01:15} Pozzanghere, risveglio
01:29 Gridare {time:01:29} Gridare
01:42 Atterraggio di Pianta Sferzante {time:01:42} Atterraggio di Pianta Sferzante
01:45 Pozzanghere, risveglio {time:01:45} Pozzanghere, risveglio
01:47 Fase di transizione {time:01:47} Fase di transizione
Poi, i timer sono dinamici.
Dipende dalla velocità di completamento della fase di transizione.
 
03:02 Gridare {time:00:30,SAR:421013:1} Gridare
03:16 Atterraggio di Pianta Sferzante {time:00:42,SAR:421013:1} Atterraggio di Pianta Sferzante
03:25 Gridare {time:00:50,SAR:421013:1} Gridare
03:29 Pozzanghere, risveglio {time:00:55,SAR:421013:1} Pozzanghere, risveglio
03:46 Gridare {time:01:12,SAR:421013:1} Gridare
03:51 Atterraggio di Pianta Sferzante {time:01:17,SAR:421013:1} Atterraggio di Pianta Sferzante
04:02 Gridare {time:01:33,SAR:421013:1} Gridare
04:11 Pozzanghere, risveglio {time:01:38,SAR:421013:1} Pozzanghere, risveglio
04:27 Gridare {time:01:57,SAR:421013:1} Fase di transizione
04:32 Fase di transizione  
 
05:44 Gridare {time:00:30,SAR:421013:2} Gridare
05:57 Atterraggio di Pianta Sferzante {time:00:42,SAR:421013:2} Atterraggio di Pianta Sferzante
06:06 Gridare {time:00:50,SAR:421013:2} Gridare
06:10 Pozzanghere, risveglio {time:00:55,SAR:421013:2} Pozzanghere, risveglio

 

Mitica - Timer del boss

Mitica - Nota di MRT

00:06 Tortured Scream    
00:29 Tortured Scream    
00:46 Tortured Scream    
01:12 Tortured Scream    
01:28 Tortured Scream    
01:30 Fase di transizione    
     
02:38 Tortured Scream    
03:01 Tortured Scream    
03:17 Tortured Scream    
03:43 Tortured Scream    
04:00 Tortured Scream    
04:02 Fase di transizione    
     
05:18 Tortured Scream    
05:42 Tortured Scream    
05:58 Tortured Scream    
06:24 Tortured Scream    
06:41 Tortured Scream    
06:42 Fase di transizione    

Mappatura dell'aspetto delle radici durante la lotta contro i boss

torciradice, boss, lotta, combattimento, battaglia, tattica, leadership

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