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Volcoross Guida + Tattica
Volcoross è il terzo boss dell'incursione segreta ed emozionante di Amirdrassil, Speranza del Sogno.
Nel nostro negozio è possibile acquistare un walkthrough di qualsiasi incursione al link: Boost incursioni in WoW.
Informazioni generali:
- Combattere con un solo avversario (scegliere talenti senza danni AoE).
- Prima dell'inizio del combattimento, dividere tutti i partecipanti alle incursioni in due gruppi uguali.
- La soluzione più ragionevole ed efficace è usare Eroismo / Brama di Sangue fin dal primo secondo del combattimento.
- Morte imminente di tutti i membri dell'incursione quando l'intera piattaforma è finita. Dopo 4 meteoriti, circa alle 05:00 ("Eroica").
Abilità del boss |
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Titolo | Descrizione | Spiegazione di "Cosa fare?" |
Furia del Serpente | Volcoross vomita flussi di fuoco dalle sue fauci, infliggendo 91k danni da fuoco a tutti i giocatori ogni 0,5 secondi per 5 secondi. Diversi giocatori vengono incendiati da Spirale di Fiamme. | Quasi all'inizio del combattimento, dovrete curare rapidamente il raid dai danni pesanti (osservate i timer). |
Spirale di Fiamme |
La Fiamma del Serpente vortica intorno a 4 giocatori, infliggendo 29k danni da fuoco una volta ogni 1 secondo per 10 secondi a tutti i giocatori nel raggio d'azione di questo effetto. I danni aumentano al diminuire del raggio. Quando scade, Spirale di Fiamme scivola verso un nuovo bersaglio. |
Allontanarsi dai giocatori, applicare un'abilità di difesa personale e dopo 5 secondi. |
Spirale Eruttante |
Mitica: le fiamme comprimono completamente il bersaglio, infliggendo 91k danni da fuoco una volta ogni 1 secondo per 4 secondi. Allo scadere, il bersaglio esplode, infliggendo 1,2 milioni di danni da fuoco distribuiti ai giocatori entro 5 metri dall'esplosione. Le fiamme scivolano poi verso un altro giocatore. |
Quando Spirale di Fiamme si esaurisce, intorno al giocatore appare una pozzanghera che deve essere assorbita. Altri due giocatori devono entrarvi. I giocatori colpiti da Spirale Eruttante non devono incrociarsi. Dopo un assorbimento riuscito, lo Spirale di Fiamme viene trasferito al giocatore successivo. |
Fiamme Sventranti | Mitica: Quando subisce danni da più eruzioni a spirale contemporaneamente, il giocatore si trasforma in un turbine di fiamme che infligge 2,5 M di danni da fuoco. | Impregnate i giocatori separatamente, non cercate di abbattere più giocatori con un debuff. |
Bruciatura Vorticosa | Le braci a spirale irradiano fuoco verso l'esterno, infliggendo 83k danni da fuoco agli alleati vicini. I danni aumentano man mano che le fiamme a spirale si riducono. | |
Vertebre Ardenti | (Guaritori) Lo Scheletro di Fuoco di Volcoross irradia furia, infliggendo 37k danni da fuoco ogni 2 secondi a tutti i membri del raid. | Debuff permanente? |
Inondazione delle Terre del Fuoco |
Dopo aver accumulato 100 energia, il boss scatena 2 enormi meteoriti magiche. Ogni colpo infligge 3,3 M di danni da fuoco, che vengono divisi tra tutti i personaggi a contatto. Quando ciò accade, i personaggi vengono scagliati all'indietro e appare Inferno Ribollente. Secondo la meccanica dell'abilità, questo flusso deve essere sovrapposto da almeno 4 personaggi, altrimenti verranno inflitti 582k danni da fuoco a tutti i membri dell'incursione e una pozza chiamata Inferno Ribollente inghiottirà l'intero campo di battaglia. |
Due meteoriti. Assorbire 50/50. Si respinge dall'epicentro del meteorite. I gruppi si dividono e vanno a destra / sinistra. Queste pozze crescono costantemente. Le prossime meteoriti si troveranno sul bordo delle pozze precedenti. |
Inferno Ribollente | Pozza, infligge 166k danni da fuoco una volta ogni 1 secondo. | Pozzanghera residua. In aumento. |
Rigurgito Vulcanico | Volcoross sputa pezzi di bile rovente contro il bersaglio, infliggendo 415k danni da fuoco entro 3 metri da ogni colpo e creando una pozza di Inferno Ribollente. | Manca nella fase di transizione quando appare Inondazione delle Terre del Fuoco. |
Schianto di Codarsa | Colpisce un'area con la coda, infliggendo 2,5 milioni di danni fisici e facendo indietreggiare tutti i giocatori colpiti. L'onda d'urto infligge 83k danni da fuoco a tutti i personaggi. In Eroica e Mitica, il colpo genera Fiammata Mareale. | Prima appare un'ombra, poi un colpo. Dopo il colpo, appaiono le gocce in 3 righe. |
Fiammata Mareale | Eroica / Mitica: un flusso di lava che infligge 415k danni da fuoco una volta ogni 1 secondo ai giocatori che si trovano nell'area d'effetto dell'effetto. | Gocce, 3 su ciascun lato della coda caduta. |
Veleno Fuso | (Difensori) Gli attacchi in mischia del boss lasciano un effetto dannoso che infligge 37k danni da fuoco una volta ogni 1 secondo e aumenta i danni subiti da Fauci del Cataclisma, del 50% per 20 secondi (cumulativo). | Il passaggio da un difensore all'altro si effettua recitando l'incantesimo Fauci del Cataclisma. |
Fauci del Cataclisma | (Difensori) Colpisce i difensori, infliggendo 2,1 milioni di danni fisici e 415 mila danni da fuoco. | Dovrebbe colpire un difensore pulito. |
Ira del Serpente | Ricoprendo l'arena di pozzanghere, il boss infligge 91k danni da fuoco a tutti i personaggi e impila l'effetto per un +5% di danni ogni 0,5 secondi. | La morte imminente di tutti i personaggi. |
Rabbia Bruciante | Se non c'è nessun bersaglio a portata di mischia, il boss inizia a infliggere 207k danni AoE a tutti i membri dell'incursione. | Non si può abbandonare il capo. |
Tattica
- Dividere tutti i partecipanti al 50/50. Dopo i primi meteoriti, i gruppi fanno il giro dell'anello in entrambe le direzioni per dividersi i meteoriti successivi.
Per i difensori:
- Il cambio di vasca si effettua pronunciando l'abilità Fauci del Cataclisma.
Per i guaritori:
- Siate pronti all'inizio per curare rapidamente il raid dopo i danni pesanti subiti dal boss. Al primo AoE tutti i guaritori e il resto dell'incursione sono nelle vicinanze; questo può essere curato con abilità di difesa medie, mentre per l'AoE successivo si consigliano incantesimi di difesa più seri. Al 4° colpo AoE i membri dell'incursione possono sopravvivere insieme.
- Le combinazioni più dolorose sono intorno alla fase di transizione (meteoriti). Si esauriscono gli anelli, si devono mettere a mollo i giocatori, poi bloccare i meteoriti e infine sopravvivere ai danni AoE del boss. Questi momenti devono essere presi in considerazione e assicurati con una cura preventiva.
Per gli assaltatori:
- Informazioni per i combattenti in mischia: il modello del boss è in realtà molto più grande di quanto sembri a prima vista. È largo circa la metà dell'anello su cui ci si trova.
Trucchi utili per facilitare la battaglia:
- Due grandi meteoriti disperdono i giocatori rispetto al loro centro. Posizionatevi in modo da volare verso un punto libero mentre vi muovete, non verso la lava.
- Cercate di rallentare la velocità degli attacchi automatici del boss e i conseguenti effetti di danno con le seguenti opzioni: Stregone - "Maledizione della Debolezza", Cavaliere della Morte - "Brivido Insidioso", Ladro - "Veleno Anestetizzante".
Eroica - timer del capo |
Eroica - Nota di MRT |
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00:12 | AoE | {time:00:12} | AoE |
00:17 | Anelli | {time:00:17} | Anelli |
01:10 | Meteoriti | {time:01:10} | Meteoriti |
01:22 | AoE | {time:01:22} | AoE |
01:27 | Anelli | {time:01:27} | Anelli |
02:20 | Meteoriti | {time:02:20} | Meteoriti |
02:32 | AoE | {time:02:32} | AoE |
02:37 | Anelli | {time:02:37} | Anelli |
03:30 | Meteoriti | {time:03:30} | Meteoriti |
03:42 | AoE | {time:03:42} | AoE |
03:47 | Anelli | {time:03:47} | Anelli |
04:40 | Meteoriti | {time:04:40} | Meteoriti |
04:58 | Furia (Fury / Berserk) | {time:04:58} | Furia (Fury / Berserk) |
Mitica - timer del capo |
Mitica - Nota di MRT |
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00:12 | AoE | {time:00:12} | AoE |
00:17 | Anelli | {time:00:17} | Anelli |
01:10 | Meteoriti | {time:01:10} | Meteoriti |
01:22 | AoE | {time:01:22} | AoE |
01:27 | Anelli | {time:01:27 | Anelli |
02:20 | Meteoriti | {time:02:20} | Meteoriti |
02:32 | AoE | {time:02:32} | AoE |
02:37 | Anelli | {time:02:37} | Anelli |
03:30 | Meteoriti | {time:03:30} | Meteoriti |
03:42 | AoE | {time:03:42} | AoE |
03:47 | Anelli | {time:03:47} | Anelli |
04:40 | Meteoriti | {time:04:40} | Meteoriti |
04:58 | Furia (Fury / Berserk) | {time:04:58} | Furia (Fury / Berserk) |
Posizionamento durante la lotta contro il boss
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