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Información general:
- La batalla es contra un único jefe que a veces invoca mobs de élite, y muy a menudo mobs menores e insignificantes.
- Para una batalla efectiva con este jefe, se recomienda elegir talentos contra un solo oponente, y tener una habilidad de daño AoE con un tiempo de recuperación de 1 minuto (60 segundos).
- Necesitas asignar grupos para volar a las plataformas para matar mobs.
- El jefe invoca al 1er mob en la plataforma principal, en el momento de la muerte el mob explota y lanza a todos los personajes lejos de sí, 1 grupo vuela lejos. En una de las tres plataformas (elegida al azar) habrá pequeños hechiceros y los mismos mobs. Hay que matarlos y volver volando. En modo normal, habrá 2 mobs en la plataforma principal y ninguno en los balcones.
- Heroico / Mítico: El grupo asignado debe ir a la plataforma para destruir a todos los mobs que hay allí. Composición aproximada del grupo: 1 tanque, 2 sanadores y 4 luchadores. Los grupos deben alternarse. En la plataforma estará el mismo mob que repele (hay que matarlo el último), para que te lance hacia atrás. Este proceso puede coincidir con la mecánica de Ciclón o Marca conductiva. Utiliza habilidades de defensa personal si es necesario.
Habilidades del jefe
- Ciclón ➜ Atrae a todos los jugadores hacia el jefe y lanza alto a los personajes atraídos. Durante el lanzamiento, el jefe inflige daño AoE a todos los miembros de la banda. Se recomienda utilizar potentes hechizos de defensa masiva.
- Ráfaga furibunda ➜ Charco que desencadena la aparición de "Tempestad enfurecida".
- Tempestad enfurecida ➜ ¡No tocar! Inflige daño y lanza a los jugadores hacia arriba. Inflige periódicamente daño AoE a todos los miembros de la banda. Añade +2 de "Tempestad enfurecida" en cada fase de batalla".
- Viento cruzado ➜ Desplaza a "Tempestad enfurecida" por la plataforma. En el punto al que llega la "Tempestad enfurecida" se forma un charco del que debes alejarte.
- Marca conductiva ➜ Todos los jugadores deben mantener una distancia de al menos 4 metros entre sí. Utiliza habilidades defensivas cuando recibas debuffs. Está prohibido moverse o acercarse a otros personajes. El contacto infligirá un potente daño AoE a todos los miembros de la banda. Para marcar, el jefe selecciona aleatoriamente a 4-5 jugadores a distancia. La duración del efecto en dificultad normal es de 10 segundos a menos que lo prolongues.
Se recomienda crear un WA para mostrar la distancia entre personajes con una comprobación y visualización adicional de dicha distancia.
Si los personajes cuerpo a cuerpo están lejos del jefe, entonces ellos también pueden verse afectados por la "Marca conductiva". Además, si no hay personajes a distancia en la plataforma con el jefe, entonces la "Marca conductiva" se solapará con los personajes cuerpo a cuerpo.
Heroico: Dura 15 segundos.
Mítico: Marca no cae, debes acercarte al cadáver de Inyector volátil (mob de élite) y darle 10 de energía.
Mítico: Se puede llamar a esta fase de la batalla una prueba para los luchadores, porque habrá un total de cinco Inyector volátil por batalla.
Mítico: "Marca conductiva" se aplica a cuatro jugadores a la vez. En consecuencia, para cargar un Inyector volátil, deberás canalizar 10 cargas de "Marca conductiva".
Mítico: En el momento en que un Inyector volátil despierta, la energía obtenida por el otro Inyector volátil muerto queda completamente anulada. Esto significa que el tercer grupo de personajes con "Marca conductiva" debe esperar un poco. Los dos personajes con etiquetas se cargan con "Marca conductiva" inmediatamente, y los otros dos personajes con "Marca conductiva" deben esperar a que se active el primer Inyector volátil antes de cargar el segundo Inyector volátil. - Cuando alcanzas 100 de energía, se invoca a los mobs (esto ocurre cada 80 segundos).
- Heroico: "Descarga de truenos" ➜ Cuando un grupo es enviado a una plataforma adicional, todos los miembros de ese grupo ganan un debuff de invocación, así como vulnerabilidad a ese debuff en un 50% durante 72 segundos. Asegúrate de cambiar de grupo en cada plataforma.
Jefes esbirros (Mobs)
Inyector volátil
- Golpea con fuerza al tanque llamado "Tajo aéreo". El tanque debe usar poderosas habilidades de defensa.
- Fortalece al jefe, es necesario interrumpir los hechizos.
- Mítico: En este modo de dificultad, el buff del jefe no cae.
- Esparce charcos maliciosos por el campo de batalla.
- Explota al morir, la explosión daña a los personajes y los hace retroceder en un radio de 150 metros.
Heroico / Mítico: Clamador tormentoso
- Cada vez aparecerán seis mobs en la plataforma.
- Asegúrate de interrumpir cuando lances hechizos de mob.
- Después de que un mob aparezca en una plataforma, aparece un debuff (un efecto con daño periódico), que provoca un enlace estático y daño debuff adicional. Por eso es necesario cambiar de grupo para ir a las plataformas.
Información importante para los jugadores
Para Tanques:
- Embate de céfiro ➜ Potente golpe a un tanque activo, repele. Cada golpe impone una debuff de +50% al daño y repulsión. Los tanques deben alternar entre 2 y 3 efectos.
- No debes alejarte del jefe, de lo contrario empezará a disparar potentes tiros al tanque. Es necesario utilizar la habilidad "Provocación" (agro) mientras el jefe está lanzando un hechizo. Como muestra la práctica, clases como: Guerrero, Caballero de la Muerte, Druida y Cazador de Demonios, no deberían tener problemas con esta mecánica.
- Inyector volátil asesta poderosos golpes al tanque activo (daño de fuerzas de la naturaleza). Las mobs más pequeñas no son peligrosas, pero pueden causar problemas debido a su gran número. Los tanques cambian por 1 debuff. En este caso, no importa en absoluto quién empieza y qué tanque vuela a la plataforma.
Para Sanadores:
- Presta especial atención a los jugadores con "Marca conductiva".
- Se necesitarán potentes habilidades defensivas para invocar a los mobs. Esto se debe al hecho de que durante 20 segundos dispararán a los miembros de la banda, así como daño AoE a todos los miembros de la banda y una explosión de Inyector volátil.
- Recuerda que definitivamente necesitarás 1 o a veces incluso 2 sanadores en la plataforma lateral (depende de las clases y el equipamiento de los personajes).
- Cerca del final de la batalla, aumenta el daño AoE periódico sobre los miembros de la banda. Esto se consigue aumentando la cantidad de "Tempestad enfurecida".
Para DPS:
- Al elegir los talentos, asegúrate de tener el máximo número de aturdimientos, hechizos de interrupción y otros efectos de control similares.
- Asegúrate de ganar la distancia necesaria y evita el contacto con otros personajes.
- Durante la fase de transición, asegúrate de exponer a los mobs a los efectos de control.
- Recuerda siempre que tu producción de daño es crítica en este jefe, desde el principio de la lucha hasta el final de la batalla. Si tienes las fases 4, 5 y 6, será muy difícil para los sanadores curar a los miembros de la banda. Intenta matar a este jefe lo antes posible, ¡es muy importante!
Lifehacks:
- En el momento de un golpe potente al tanque, éste puede golpear a la "Tempestad enfurecida" con la espalda para que no vuele lejos y reciba una flecha. Recibir daño de la "Tempestad enfurecida" se justifica por el hecho de que el daño de la "Tempestad enfurecida" es mucho menor que el de una flecha de seguimiento. Además, se nivela el riesgo de salir volando de la plataforma.
- Cualquier movimiento imprevisto de este jefe puede evitarse utilizando las habilidades personales de clase y raza. Por ejemplo: teletransporte (monje, brujo, mago) y/o salto (guerrero, druida, cazador, cazador de demonios, etc.).
- Mítico: Aparecen 12 "Marcas conductiva" por fase de batalla, con solo 10 "Marcas conductiva" necesarias para cargar un Inyector volátil. Las 2 "Marca conductiva" restantes pueden llevarse al siguiente Inyector volátil en turno, o a otro Inyector volátil a las órdenes del líder de la banda. Puede ocurrir que el Inyector volátil aparezca mucho antes de lo necesario.
- La fuerza de la explosión del Inyector volátil es completamente independiente de tu distancia a él. Todos los jugadores retroceden con la misma fuerza, independientemente de su ubicación.
- No se recomienda colocar el Inyector volátil en el borde mismo de la plataforma. De lo contrario, el grupo asignado a la plataforma se verá obligado a situarse muy cerca unos de otros y puede sufrir una sobrecarga de la "Marca conductiva".
Mapa de batalla
Cronología de batallas contra jefes
Heroico - Cronómetros de Jefe |
Heroico - Nota de formato MRT |
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00:05 | Marca | {time:00:05} | 00:05 | Marca |
00:35 | Marca | {time:00:35} | 00:35 | Marca |
00:39 | Ciclón | {time:00:39} | 00:39 | Ciclón |
01:05 | Marca | {time:01:05} | 01:05 | Marca |
01:05 | Cargador 1 | {time:01:05} | 01:05 | Cargador 1 |
01:25 | Marca | {time:01:25} | 01:25 | Marca |
01:25 | Mobs en la plataforma | {time:01:25} | 01:25 | Mobs en la plataforma |
01:55 | Marca | {time:01:55} | 01:55 | Marca |
02:09 | Ciclón | {time:02:09} | 02:09 | Ciclón |
02:26 | Marca | {time:02:26} | 02:26 | Marca |
02:30 | Cargador 2 | {time:02:30} | 02:30 | Cargador 2 |
02:46 | Marca | {time:02:46} | 02:46 | Marca |
02:56 | Mobs en la plataforma | {time:02:56} | 02:56 | Mobs en la plataforma |
03:15 | Marca | {time:03:15} | 03:15 | Marca |
03:40 | Ciclón | {time:03:40} | 03:40 | Ciclón |
03:47 | Marca | {time:03:47} | 03:47 | Marca |
03:54 | Cargador 3 | {time:03:54} | 03:54 | Cargador 3 |
04:07 | Marca | {time:04:07} | 04:07 | Marca |
04:25 | Mobs en la plataforma | {time:04:25} | 04:25 | Mobs en la plataforma |
04:37 | Marca | {time:04:37} | 04:37 | Marca |
05:07 | Marca | {time:05:07} | 05:07 | Marca |
05:07 | Cargador 4 | {time:05:07} | 05:07 | Cargador 4 |
05:10 | Ciclón | {time:05:10} | 05:10 | Ciclón |
05:27 | Marca | {time:05:27} | 05:27 | Marca |
05:56 | Mobs en la plataforma | {time:05:56} | 05:56 | Mobs en la plataforma |
06:28 | Marca | {time:06:41} | 06:41 | Ciclón |
06:41 | Ciclón | {time:06:47} | 06:47 | Marca |
06:47 | Marca | {time:06:47} | 06:47 | Cargador 5 |
06:47 | Cargador 5 | {time:07:18} | 07:18 | Marca |
07:18 | Marca | {time:07:29} | 07:29 | Mobs en la plataforma |
07:29 | Mobs en la plataforma | |||
07:48 | Marca | {time:07:48} | 07:48 | Marca |
08:08 | Marca | {time:08:08} | 08:08 | Marca |
08:08 | Cargador | {time:08:08} | 08:08 | Cargador |
08:11 | Ciclón | {time:08:11} | 08:11 | Ciclón |
08:38 | Marca | {time:08:38} | 08:38 | Marca |
08:43 | Ciclón | {time:08:43} | 08:43 | Ciclón |
09:10 | Marca | {time:09:10} | 09:10 | Marca |
09:28 | Marca | {time:09:28} | 09:28 | Marca |
09:28 | Cargador | {time:09:28} | 09:28 | Cargador |
{time:09:45} | 09:45 | Ciclón |
Mítico - Nota de formato MRT |
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{time:00:10} | 00:10 | Marca |
{time:00:35} | 00:35 | Marca |
{time:00:40} | 00:40 | Ciclón |
{time:01:01} | 01:01 | Marca |
{time:01:25} | 01:25 | Empuje hacia la plataforma |
{time:01:40} | 01:40 | Marca |
{time:01:50} | 01:50 | Empujar hacia atrás |
{time:02:06} | 02:06 | Marca |
{time:02:10} | 02:10 | Ciclón |
{time:02:31} | 02:31 | Marca |
{time:02:55} | 02:55 | Empuje hacia la plataforma |
{time:03:14} | 03:14 | Marca |
{time:03:20} | 03:20 | Empujar hacia atrás |
{time:03:37} | 03:37 | Marca |
{time:03:41} | 03:41 | Ciclón |
{time:04:03} | 04:03 | Marca |
{time:04:26} | 04:26 | Empuje hacia la plataforma |
{time:04:41} | 04:41 | Marca |
{time:04:51} | 04:51 | Empujar hacia atrás |
{time:05:07} | 05:07 | Marca |
{time:05:12} | 05:12 | Ciclón |
{time:05:33} | 05:33 | Marca |
{time:05:57} | 05:57 | Empuje hacia la plataforma |
{time:06:12} | 06:12 | Marca |
{time:06:22} | 06:22 | Empujar hacia atrás |
{time:06:39} | 06:39 | Marca |
{time:06:42} | 06:42 | Ciclón |
{time:07:03} | 07:03 | Marca |
{time:07:27} | 07:27 | Empuje hacia la plataforma |
{time:07:42} | 07:42 | Marca |
{time:07:52} | 07:52 | Empujar hacia atrás |
{time:08:08} | 08:08 | Marca |
{time:08:13} | 08:13 | Ciclón |
{time:08:37} | 08:37 | Marca |
{time:08:58} | 08:58 | Empuje hacia la plataforma |
{time:09:16} | 09:16 | Marca |
{time:09:23} | 09:23 | Empujar hacia atrás |
{time:09:42} | 09:42 | Marca |
{time:09:45} | 09:45 | Ciclón |