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Il Concilio Primordiale

  • 28-02-2024
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Il Concilio Primordiale

Informazioni generali:

  • Durante la battaglia con Il Concilio Primordiale, i giocatori dovranno combattere quattro boss contemporaneamente. Due di questi infliggono danni magici, mentre altri due boss con danni fisici sono tenuti da difensore. In questo caso, i mob aggiuntivi, i boss non vengono evocati.
  • Si consiglia di scegliere i talenti per massimizzare i danni AoE.
  • Tutti i boss dovrebbero essere uccisi contemporaneamente.
  • Quando si combatte Il Concilio Primordiale, è sufficiente una sola fase, senza fasi aggiuntive o di transizione.
  • Se uno dei boss muore, si attiva il cosiddetto "Enrage" personale. Questo stato dura fino alla morte di tutti gli altri boss.
  • Lo scopo principale del combattimento è quello di annientare le abilità di un boss con quelle di un altro boss.
    Esempio: Sciogliere il ghiaccio, usando il fuoco, ecc.
  • Si consiglia di trovare o scrivere WA da soli, per interrompere automaticamente gli incantesimi ai boss.
  • L'inizio della battaglia dovrebbe essere al centro della sala. Dopo l'apparizione dei primi pilastri/pozzanghere, i boss vengono portati sul bordo e poi guidati in cerchio.
  • Ci sono due anelli sulla mappa, uno esterno e uno interno. L'anello esterno deve essere usato dai boss e dai combattenti in mischia, mentre l'anello interno deve essere usato dai personaggi a distanza.
  • I giocatori con le piastrine devono allontanarsi dagli altri giocatori mentre fanno i turni per eliminare i pilastri.
  • I giocatori con meteoriti devono allontanarsi dai pilastri e attendere l'aiuto degli altri membri dell'incursione.
  • Quando inizia "Tormenta Primordiale", tutti i giocatori devono spostarsi gradualmente verso le pozze di fuoco e dopo 6-7 effetti entrare nel fuoco.
  • È possibile rompere tutti gli spuntoni in qualsiasi momento, poiché tutti i successivi "Marchio Conduttivo" e gli spuntoni appaiono con un ritardo di 2 secondi.
  • Mitico: i giocatori devono rompere i pilastri ed eliminare le pozze di fuoco, altrimenti la stanza si intaserà molto rapidamente.
  • Sia i giocatori da mischia che quelli a distanza devono assorbire le pozze di fuoco, altrimenti qualcuno rimarrà senza.

Abilità del boss

Kadros Iragelida

  • Quando raggiunge l'energia 100, il boss scatena un "Marchio Conduttivo" di 10 secondi (danni AoE ai membri dell'incursione) sui giocatori, infliggendo un debuff cumulativo che aumenta la vulnerabilità alla magia del ghiaccio e riduce la resistenza alla magia del fuoco.
  • Dopo aver accumulato 10 effetti debuff da "Urzeitlicher Blizzard", il giocatore rimane intrappolato nella "Tomba del Gelo", subendo ingenti danni finché non viene liberato.
  • Il boss attacca giocatori a caso con incantesimi che non possono essere interrotti.
  • Gli effetti del debuff del ghiaccio possono essere rimossi mentre si è su "Suolo Bruciato".
  • Condizione di Berserk: una volta sconfitto, il boss infligge danni AoE a tutti i membri dell'incursione, aumentando i danni da ghiaccio in arrivo del 10% ogni 5 secondi. Questi effetti possono essere rimossi mentre si è su "Suolo Bruciato".

Dathea Sferzafulmine

  • Cercate di interrompere gli incantesimi del boss il più spesso possibile.
  • Guadagnate distanza l'uno dall'altro durante la "Catena di Fulmini".
  • Impone il "Marchio Conduttivo", un effetto negativo della durata di 20 secondi che infligge danni periodici e aumenta la vulnerabilità ai danni delle forze della natura del +8%. È necessario separarsi allontanandosi di 5 metri l'uno dall'altro. Per rimuovere questo debuff, è necessario interagire con "Pilastro di Terra".
  • Mitico: il debuff dura indefinitamente.
  • Condizione Berserk: quando il boss viene sconfitto, sotto i piedi dei giocatori appaiono dei tornado che infliggono danni e spingono via i personaggi.

Zannaopale

  • Pilastro di Terra ➜ sotto i piedi dei giocatori compaiono dei pilastri che infliggono danni in un raggio di 6 metri e spingono indietro i giocatori.
    Numero di pilastri: Normale (x3) / Eroico (x4).
    Mitico: i pilastri infliggono danni AoE periodici a tutti i membri dell'incursione finché esistono. Devono essere distrutti.
  • Schiacciamento ➜ colpo potente al difensore, impone un debuff del +100% ai danni fisici (cumulativo).
  • Condizione di Berserk: fa tremare periodicamente i terremoti sotto i piedi dei giocatori, infliggendo danni e interrompendo la capacità di lanciare incantesimi per 4 secondi.

Cinigar Calcafuoco

  • Ascia Meteoritica ➜ I meteoriti volano verso due giocatori (devono dividere i danni).
    Dopo la caduta dei meteoriti, sul terreno appare "Suolo Bruciato", in grado di distruggere "Pilastro di Terra".
    Eroico / Mitico: i personaggi che partecipano alla condivisione dei danni ricevono un debuff di +300% di danni da "Ascia Meteoritica" per 15 secondi.
    Mitico: l'area del "Suolo Bruciato" si riduce quando i giocatori vi entrano (mentre eliminano i debuff di "Tormenta Primordiale").
  • Fiammata Tagliente ➜ 100 energia, il boss infligge un pugno a cono a un difensore attivo (danni da fuoco) e un debuff a effetto cumulativo. Al momento dell'impatto, il boss deve essere allontanato dai membri dell'incursione.
  • Stato Berserk: il boss inizia a lanciare ondate di pozze di fuoco sul campo di battaglia.

Consigli utili per i giocatori

Per i difensori:

  • Zannaopale e Cinigar Calcafuoco infliggono colpi potenti al difensore attivo, seguiti da debuff. Per gli scambi di boss, i difensori dovrebbero concentrarsi sul colpo "Schiacciamento".
  • Ogni difensore tiene con sé 2 boss (1 da mischia e 1 a distanza).
  • Quando tutti i membri dell'incursione entrano per liberare Tormenta Primordiale, fate attenzione al turno di Cinigar Calcafuoco.
  • L'abilità "Fiammata Tagliente" accompagna il difensore attivo, non trasformare il boss.

Per i guaritori:

  • Si consigliano le abilità di difesa di massa, mentre si attraversano le meccaniche dei boss.
  • Prestare particolare attenzione ai giocatori colpiti da "Marchio Conduttivo".

Per gli assaltatori:

  • Cercare costantemente di interrompere il lancio di incantesimi di due boss.
  • È necessario uccidere tutti e quattro i boss contemporaneamente (distribuendo i danni in modo uniforme).
  • Non entrare in contatto con i personaggi affetti da "Marchio Conduttivo".

Trucchi di vita:

  • Cercate di posizionarvi vicino ai pilastri di terra in anticipo, prima del timer di comparsa del tag. Questo vi aiuterà a eliminare gli anelli il più velocemente possibile.
  • Il "Suolo Bruciato" rimuove tutti gli effetti del ghiaccio in una volta sola, non è necessario starci dentro per molto tempo.
  • Mitico: si raccomanda ai giocatori a distanza di stare il più vicino possibile ai pilastri per guidare i nuovi pilastri verso quelli vecchi. Questo per facilitare il successivo sgombero di tutti i pilastri.
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Cronologia della battaglia

Timer dei boss

Nota in formato MRT

00:07 Spighe {time:00:12} 00:12 Marchio
00:17 Marchio {time:00:29} 00:29 Meteorite
00:31 Meteorite {time:00:41} 00:41 Tormenta
00:35 Spighe {time:00:57} 00:57 Marchio
00:42 Tormenta {time:01:10} 01:10 Meteorite
01:13 Marchio {time:01:24} 01:24 Marchio
01:22 Spighe {time:01:50} 01:50 Meteorite
01:25 Meteorite {time:01:51} 01:51 Marchio
02:02 Marchio {time:02:10} 02:10 Tormenta
02:17 Meteorite {time:02:16} 02:16 Marchio
02:31 Spighe {time:02:30} 02:30 Meteorite
02:51 Tormenta {time:02:44} 02:44 Marchio
02:55 Marchio {time:03:10} 03:10 Meteorite
03:14 Spighe {time:03:11} 03:11 Marchio
03:28 Meteorite {time:03:29} 03:29 Tormenta
03:43 Marchio {time:03:36} 03:36 Marchio
04:17 Spighe {time:03:50} 03:50 Meteorite
04:34 Marchio {time:04:06} 04:06 Marchio
04:36 Meteorite {time:04:29} 04:29 Meteorite
05:09 Tormenta {time:04:30} 04:30 Marchio
05:23 Marchio {time:04:49} 04:49 Tormenta
05:52 Marchio {time:04:56} 04:56 Marchio
- {time:05:10} 05:10 Meteorite
{time:05:24} 05:24 Marchio
{time:05:50} 05:50 Meteorite
{time:05:51} 05:51 Marchio
{time:06:12} 06:12 Tormenta
{time:06:16} 06:16 Marchio
{time:06:31} 06:31 Meteorite
{time:06:32} 06:32 Marchio
{time:07:11} 07:11 Meteorite
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