Conseil des rêves Guides + Tactiques
Dans l'époustouflant raid d'Amirdrassil, I'Espoir du Rêve, la quatrième place de tous les boss est fièrement occupée par 3 boss du Conseil des rêves.
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Informations générales :
- Tous les boss ont leurs propres capacités régulières + la capacité unique la plus forte qui s'active à 100 d'énergie. Cette puissante capacité tue tous les membres du raid, elle peut et doit être interrompue par les capacités régulières actives d'un autre boss. Le combat est cyclique.
- Mécanisme : la capacité Bombe de métamorphose de Pip interrompt la puissante capacité d'Urctos. La capacité - Charge incontrôlable d'Urctos interrompt la puissante capacité d'Aerwynn. La capacité d'Aerwynn appelée Floraison nocive interrompt la capacité puissante de Pip.
- Sur ce boss, vous pouvez choisir et utiliser des talents de manière à pouvoir infliger des dégâts non seulement à une cible, mais aussi à plusieurs cibles à la fois. Les deux boss sont presque toujours ensemble. Le tank garde Urctos sur lui, ce qui fait que ce boss est le plus proche des deux boss.
- Aerwynn et Pip ont le même nombre de points de vie. Urctos a environ 66 % de santé en plus par rapport aux deux autres boss. Les combattants de mêlée donnent toujours la priorité à Urctos, tandis que les combattants à distance augmentent la santé des autres boss.
- Le combat contre le boss dure incroyablement longtemps. Le but du combat est peut-être que vous tuiez le boss ou que les soigneurs n'aient plus de mana. En mode de difficulté héroïque, il n'y a pas de limite de temps pour tuer le boss (aucune trace d'un combat ayant duré plus de 15:56 n'a pu être trouvée).
- Mythique: Aerwynn et Urctos commencent le combat avec 50% d'énergie. Bossa tue à 100% tous les membres du raid à 08:00 minutes.
Capacités du boss |
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Titre | Description | Explication de "Que faire ?" |
Capacités communes du boss : |
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Renaissance | Lorsque la santé du boss tombe à 1 unité, Renaissance est activée, ce qui lui redonne de la santé tant que les autres membres du conseil sont encore en vie. Normal: 30% / Héroïque: 50% / Mythique: 100%. |
Vous devez tuer les boss en même temps. Vous avez environ 15 secondes pour réussir à tuer le premier boss. |
Tactique du Rêve | Mythique: Dans ce mode de difficulté, les boss commencent à coordonner leurs actions. Cette interaction permet à deux boss de gagner 100 points d'énergie en même temps. | Deux boss utilisent simultanément leur capacité la plus puissante contre les joueurs. |
Urctos |
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Rage aveugle | Lorsque 100 points d'énergie sont accumulés, le boss devient furieux. Sous l'influence de la rage, il commence à infliger 83k points de dégâts physiques AoE à tous les membres du groupe. La rage dure 20 secondes et inflige des dégâts toutes les 2 secondes. | La capacité la plus puissante du boss - le sort est lancé pendant 2 secondes. |
Rage ursine | Si la capacité de Rage aveugle n'a pas été interrompue, les dégâts du boss augmentent de 500%. | Si vous n'interrompez pas le sort, le boss tuera tous les personnages à la vitesse de l'éclair. |
Charge incontrôlable |
Se concentre aléatoirement sur un joueur et, au bout de 5 secondes, s'élance vers lui. La course inflige 166 000 points de dégâts physiques à tous les personnages qui se trouvent sur son chemin. |
Il faut partager les dégâts en groupes, en ayant préalablement réparti les personnages à 50/50. Charge incontrôlable interrompt la capacité la plus puissante du boss Aerwynn. |
Impact tonitruant | Le boss rugit, infligeant 1,2 M de dégâts physiques à tous les personnages avec son rugissement. L'effet diminue avec chaque joueur affecté. Plus il y a de personnages participant au partage des dégâts, moins le boss inflige de dégâts aux joueurs participant au partage des dégâts avec cette capacité. | Il est nécessaire de partager les dommages. Plusieurs options sont possibles : 1) Répartir les joueurs à 50/50 ou 2) DPS au corps à corps / DPS à distance. |
Griffes déchirantes | (Tank) Une puissante attaque de tank qui frappe tous ceux qui se trouvent devant le visage du boss. Affecte la cible affectée pendant 30 secondes, augmentant les dégâts de la prochaine capacité Griffes déchirantes de 500%. | Battez massivement tous ceux qui affrontent le boss à côté du tank principal. Le tank actif doit rester seul et survivre à l'attaque grâce à ses capacités défensives. Les tanks changent d'un point de vie chacun. |
Aerwynn |
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Fourré étrangleur | Crée de l'herbe qui inflige 33k points de dégâts toutes les secondes et réduit la vitesse de déplacement de 7% lorsqu'elle a 100% d'énergie. Toutes les 3 secondes, cet effet augmente (cumulatif). S'il n'est pas arrêté, le boss déclenche Barrage implacable. |
La capacité la plus puissante du boss - la durée de lecture de la capacité est de 4 secondes, elle dure 18 secondes. Vous devez canaliser la capacité Charge incontrôlable d'Urctos pour interrompre la capacité d'Aerwynn. |
Barrage implacable | Le boss déclenche un bombardement furieux, lançant des fléchettes sur tous les personnages toutes les secondes. Chaque coup inflige des dégâts directs et empoisonne la victime pendant 30 secondes (cumulatif). | Le fait de ne pas interrompre Fourré étrangleur entraînera la mort imminente de tous les membres du raid. |
Floraison nocive | Des fleurs apparaissent, infligeant une petite quantité de dégâts périodiques toutes les 3 secondes. | Débuff infini sur les personnages, inflige des dégâts en fonction du nombre de fleurs dans l'arène. Un joueur dans le canard peut éliminer 3 fleurs (il suffit de courir à travers elles). Après la troisième fleur, le canard est plein et peut enlever la transformation. |
Pollen corrosif | Air près de Floraison nocive inflige 124k points de dégâts une fois toutes les 0.5 secondes. | Vous devez prendre du recul. Nécessaire pour interrompre la capacité la plus puissante du boss Pip. Nécessaire pour obtenir 202k+ de dégâts dans la fleur (c'est 2-3 coups de l'effet). |
Javelot empoisonné | Le boss choisit des personnages au hasard et leur lance des flèches, qui infligent immédiatement (instantanément) 100k de dégâts instantanés au personnage et lui donnent un effet négatif qui inflige 50k de dégâts périodiques d'une gravité assez modérée. Ces dégâts périodiques se produisent toutes les secondes et durent 10 secondes. Ils réduisent également la vitesse de déplacement de la cible affectée de 30%. Mythique: une fois l'effet terminé, une explosion se produit, infligeant des dégâts à tous les personnages situés dans un rayon de 10 mètres autour de l'épicentre de l'explosion. |
Ce poison peut et doit être dissipé. Pour éviter que d'autres joueurs ne subissent des dégâts, le personnage empoisonné doit s'éloigner des autres joueurs et seulement ensuite effectuer la purification du poison. |
Venin instable | Mythique: un jet de poison jaillit du personnage, infligeant 415 k de dégâts dus aux forces de la nature aux autres personnages dans un rayon de 10 mètres. | Les bagues malveillantes doivent être retirées aux joueurs. |
Pip |
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Bombe de métamorphose | Grâce à la magie, le boss transforme les personnages en canards drôles et maladroits pendant 12 secondes. Seul cet effet peut interrompre la capacité d'Urctos - Rage aveugle, à transformer le boss en canard lorsqu'il lance un sort. Sinon, cet effet ne peut pas être utilisé sur le boss. Héroïque / Mythique: Lorsque l'effet prend fin, les personnages situés dans un rayon de 7 mètres se transforment en canards. Normal: paralyse les joueurs proches pendant 3 secondes à la fin de l'effet. |
Pendant que le boss Urctos prononce la capacité Rage aveugle, vous devez vous approcher le plus possible du boss et le transformer en canard. D'autres fois en Normal: se défouler et ne blesser personne, et en Héroïque / Mythique: il faut parfois infecter d'autres personnages si nécessaire (voir les chronomètres). |
Glissant | Sous forme de canard, les dégâts des forces de la nature sont réduits de 99%. Les fleurs sur le sol ne font presque pas de dégâts, vous pouvez les manger pour vous purifier plus rapidement. | 3 effets. |
Lissage de plumes | Vous pouvez supprimer la forme de canard si vous avez supprimé tous les effets Glissant. | Une fois que les trois effets ont été supprimés, vous pouvez quitter le canard. En retirant le canard au joueur, on impose le canard à tous ceux qui l'entourent et à Urctos. Grâce à ce mécanisme, vous pouvez interrompre la capacité de boss la plus puissante d'Urctos ou faire circuler le canard. |
Coin ! | Sous forme de canard, vous pouvez augmenter votre vitesse de déplacement de 100 % pendant 6 secondes. | La capacité utilisée se trouve sur le panneau de jeu. |
Vents d'émeraude | Le boss crée une rafale de vent, infligeant 166k de dégâts à tous les personnages et les repoussant, et infligeant en outre 33k de dégâts périodiques pendant quelques secondes. | Frappe instantanée pour 166k de dégâts + dégâts périodiques pour un total de 200k. Au final, un personnage subit un total de 366k de dégâts. |
Tourbillon de vent fantasque | Mythique: le boss crée des tourbillons autour de l'arène. En cas d'impact direct avec un personnage, ces tourbillons malveillants lui infligent 249k points de dégâts d'un coup, tout en faisant reculer instantanément tous les personnages avec lesquels ils entrent en contact. | Vous devez éviter le contact avec les tourbillons (esquive). |
Chant draconique | Après avoir accumulé 100 points d'énergie, ce drôle de petit boss place un bouclier sur tous les joueurs qui absorbe les dégâts d'une capacité du boss appelée Floraison nocive. Pour briser ce bouclier, le personnage doit volontairement subir 202k points de dégâts de la part des fleurs qui apparaissent. Sinon, le joueur recevra inévitablement un étourdissement de durée moyenne pendant 15 secondes et 250k points de dégâts en 1 seconde. | La capacité la plus puissante du boss - les joueurs avec un bouclier doivent aller dans une fleur pour enlever ce bouclier. Il se peut que vous deviez rester debout pendant 2 ou 3 ticks dans la fleur. Avant ce mécanisme, vous ne pouviez pas éliminer les fleurs à zéro. |
Pour les Tanks:
- Surveillez les chronomètres de la capacité Urctos - Griffes déchirantes et détournez le boss des membres du raid à temps lorsqu'il se déplace.
- Essayez toujours d'amener Urctos vers le boss le plus proche pour infliger des dégâts à deux boss à la fois.
- Héroïque: temps de changement entre les tanks : 00:00 - Tank А / 00:06 - Tank В / 00:30 - Tank В / 00:36 - Tank А.
Pour les Soigneurs:
- Utilisez les capacités de défense de masse tout en croisant les deux capacités les plus puissantes des boss.
Pour les DPS:
- Information pour les combattants de mêlée : attention, la capacité Charge incontrôlable du boss Urctos est beaucoup plus large qu'il n'y paraît à première vue. Il est possible de mourir en présence de vulnérabilité.
- Information pour les combattants à distance : si vous avez choisi de répartir les dégâts de Charge incontrôlable est regroupé entre les combattants de mêlée et les combattants à distance, il est conseillé à ces derniers de se rapprocher du boss Aerwynn au moment où il utilise sa capacité la plus puissante, car la Charge incontrôlable sera mise dedans et vous devrez la partager. De cette façon, vous aurez le temps de répartir les dégâts et vous pourrez infliger plus de dégâts au boss. Pendant Charge incontrôlable - Urctos repousse les personnages et les empêche de lire les sorts, alors n'oubliez pas ce point important.
Petits trucs :
- Une barre de filtre pour filtrer les logs et voir les capacités insidieuses (les plus puissantes) des boss timers :
ability.id NOT IN (420671, 420714, 421777, 421762, 421501, 421570, 421570, 421020, 420946, 420951, 420948, 420856, 421024, 421031, 418757, 145629). - Pour éviter que les combattants de mêlée ne perdent du temps à courir inutilement, laissez-leur 1 à 2 fleurs dans la zone de mêlée Aerwynn / Urctos afin que, pendant le Chant draconique, ils puissent y entrer rapidement sans perdre de dégâts.
Informations utiles sur les tactiques :
- Tous les boss sont très mobiles et se déplacent activement dans l'arène pendant le combat. Tout au long du combat, vous ne pourrez malheureusement pas infliger beaucoup de dégâts AoE stables à plusieurs cibles à la fois. Urctos dispose de beaucoup de points de vie par rapport aux autres boss, c'est pourquoi les tanks doivent constamment l'amener au second boss le plus proche afin d'optimiser les dégâts.
- Les notes précisent quels canards peuvent être entièrement dépensés en fleurs, et lesquels il est préférable de passer pour neutraliser la capacité la plus puissante du boss Urctos. Les notes précisent également quelles fleurs du terrain peuvent être nettoyées à zéro, et lesquelles seront certainement utiles pour interrompre la capacité la plus puissante du boss Urctos.
Graphiques énergétiques des patrons
Héroïque : |
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Mythique : |
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Positionnement lors des combats de boss
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Timings lors d'un combat de boss
Tableau № 1 - Mode de difficulté héroïque
Héroïque - Temporisation des boss | Héroïque - note au format MRT | ||
00:29 | Charge - vous devez répartir les dommages | {time:00:40} | Passer 1 canard |
00:40 | Canards - transfert à Urctos | {time:02:08} | Répartissez les dommages et dirigez-les vers Aerwynn |
00:59 | Rage - interrompt avec un canard | {time:02:54} | Laisser quelques fleurs |
01:00 | Canards - pas importants, peuvent être dépensés | {time:03:14} | Chant - doit aller dans les fleurs |
01:38 | Charge - vous devez répartir les dommages | ||
01:49 | Canards - pas importants, peuvent être dépensés | {time:04:14} | Passer 1 canard |
02:08 | Charge - vous devez diviser les dégâts et les diriger vers Aerwynn | {time:05:41} | Répartissez les dommages et dirigez-les vers Aerwynn |
02:09 | Flèches - interrompre avec Urctos | {time:06:27} | Laisser quelques fleurs |
02:35 | Canards - pas importants, peuvent être dépensés | {time:06:47} | Chant - doit aller dans les fleurs |
02:43 | Charge - vous devez répartir les dommages | ||
02:54 | Canards - laissez quelques fleurs pour l'absorption | {time:07:47} | Passer 1 canard |
03:14 | Chant - doit aller dans les fleurs | {time:09:05} | Répartissez les dommages et dirigez-les vers Aerwynn |
03:55 | Canards - pas importants, peuvent être dépensés | {time:09:52} | Laisser quelques fleurs |
CYCLE | {time:10:12} | Chant - doit aller dans les fleurs | |
04:03 | Charge - vous devez répartir les dommages | ||
04:14 | Canards - transfert à Urctos | ||
04:34 | Rage - interrompt avec un canard | ||
04:35 | Canards - pas importants, peuvent être dépensés | ||
05:10 | Charge - vous devez répartir les dommages | ||
05:22 | Canards - pas importants, peuvent être dépensés | ||
05:41 | Charge - vous devez diviser les dégâts et les diriger vers Aerwynn | ||
05:42 | Flèches - interrompre avec Urctos | ||
06:08 | Canards - pas importants, peuvent être dépensés | ||
06:16 | Charge - vous devez répartir les dommages | ||
06:27 | Canards - laissez quelques fleurs pour l'absorption | ||
06:47 | Chant - doit aller dans les fleurs | ||
07:28 | Canards - pas importants, peuvent être dépensés | ||
CYCLE | |||
07:36 | Charge - vous devez répartir les dommages | ||
07:47 | Canards - transfert à Urctos | ||
08:03 | Rage - interrompt avec un canard | ||
08:06 | Canards - pas importants, peuvent être dépensés | ||
08:35 | Charge - vous devez répartir les dommages | ||
08:46 | Canards - pas importants, peuvent être dépensés | ||
09:05 | Charge - vous devez diviser les dégâts et les diriger vers Aerwynn | ||
09:06 | Flèches - interrompre avec Urctos | ||
09:33 | Canards - pas importants, peuvent être dépensés | ||
09:41 | Charge - vous devez répartir les dommages | ||
09:52 | Canards - laissez quelques fleurs pour l'absorption | ||
10:12 | Chant - doit aller dans les fleurs |
Tableau № 2 - Mode de difficulté Mythique
Mythique - chronométrage des boss | Mythique - note au format MRT | ||
Capacités les plus fortes du boss : | 00:33 | Charge incontrôlable - nous devons répartir les dégâts | |
00:58 | Urctos + Aerwynn | 00:36 | Bombe de métamorphose - pas importants, peuvent être dépensés |
02:05 | Aerwynn + Pip | 00:56 | Bombe de métamorphose - transfert à Urctos |
03:14 | Pip + Urctos | 00:58 | Rage aveugle - rompre le charme avec un canard |
04:24 | Urctos + Aerwynn | 01:00 | Fourré étrangleur - doit être interrompu |
05:32 | Aerwynn + Pip | 01:05 | Charge incontrôlable - doit être interrompu |
06:41 | Pip + Urctos | 01:24 | Bombe de métamorphose - pas importants, peuvent être dépensés |
07:51 | Urctos + Aerwynn | 01:40 | Charge incontrôlable - nous devons répartir les dégâts |
01:43 | Bombe de métamorphose - laisser des fleurs sous le patron | ||
02:04 | Chant draconique - il faut aller dans les fleurs | ||
02:06 | Fourré étrangleur - doit être interrompu | ||
02:11 | Charge incontrôlable - doit être interrompu | ||
02:34 | Bombe de métamorphose - pas importants, peuvent être dépensés | ||
02:50 | Charge incontrôlable - doit être interrompu | ||
02:53 | Bombe de métamorphose - transfert à Urctos | ||
03:14 | Chant draconique - il faut aller dans les fleurs | ||
03:14 | Rage aveugle - rompre le charme avec un canard | ||
03:44 | Bombe de métamorphose - pas importants, peuvent être dépensés | ||
CYCLE | |||
04:01 | Charge incontrôlable - doit être interrompu | ||
04:03 | Bombe de métamorphose - pas importants, peuvent être dépensés | ||
04:23 | Bombe de métamorphose - transfert à Urctos | ||
04:24 | Rage aveugle - rompre le charme avec un canard | ||
04:26 | Fourré étrangleur - doit être interrompu | ||
04:34 | Charge incontrôlable - il faut diviser les dégâts et interrompre | ||
04:52 | Bombe de métamorphose - pas importants, peuvent être dépensés | ||
05:08 | Charge incontrôlable - doit être interrompu | ||
05:11 | Bombe de métamorphose - laisser des fleurs sous le patron | ||
05:32 | Chant draconique - il faut aller dans les fleurs | ||
05:34 | Fourré étrangleur - doit être interrompu | ||
05:39 | Charge incontrôlable - doit être interrompu | ||
06:01 | Bombe de métamorphose - pas importants, peuvent être dépensés | ||
06:17 | Charge incontrôlable - nous devons répartir les dégâts | ||
06:20 | Bombe de métamorphose - transfert à Urctos | ||
06:41 | Chant draconique - il faut aller dans les fleurs | ||
06:41 | Rage aveugle - rompre le charme avec un canard | ||
07:11 | Bombe de métamorphose - pas importants, peuvent être dépensés | ||
CYCLE | |||
07:27 | Charge incontrôlable - nous devons répartir les dégâts | ||
07:30 | Bombe de métamorphose - pas importants, peuvent être dépensés | ||
07:49 | Bombe de métamorphose - transfert à Urctos | ||
07:51 | Rage aveugle - rompre le charme avec un canard | ||
07:53 | Fourré étrangleur - doit être interrompu | ||
08:01 | Frenzy - la mort de tous les membres du raid |
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