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OroConsegna in 5-10 minuti. |
BoostingInizio tra 30 minuti. |
SpedizioniQualsiasi modalità. |
IncursioniPassaggio in 2 ore. |
PvPGiochi di gladiatori. |
Concilio dei Sogni Guida + Tattica
Nell'incursione mozzafiato - Amirdrassil, Speranza del Sogno, il quarto posto tra tutti i boss è orgogliosamente occupato da 3 boss del cosiddetto Concilio dei Sogni.
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Informazioni generali:
- Tutti i boss hanno le loro abilità regolari + le abilità più potenti si attivano quando ogni boss ha 100 energia. L'abilità più potente di ogni boss uccide tutti i membri dell'incursione in modo fulmineo; questa abilità può e deve essere interrotta dalle abilità regolari attive di un altro boss. La battaglia è ciclica.
- Essenza della meccanica: l'abilità Bomba della Metamorfosi di Pip interrompe l'abilità più forte del boss Urctos. Carica Irruente di Urctos interrompe l'abilità più potente di Aerwynn. L'abilità del boss Aerwynn chiamata Bocciolo Nocivo interrompe l'abilità più forte di Pip.
- Su questo boss è possibile scegliere e utilizzare i talenti in modo da infliggere danni non solo a un bersaglio, ma a più nemici contemporaneamente. Per quasi tutto il tempo del combattimento i due boss sono insieme. Difensori tiene Urctos sopra il boss, mentre porta il boss verso il più vicino dei due boss.
- I boss Aerwynn e Pip hanno la stessa quantità di salute. Urctos, invece, ha circa il 66% di salute in più rispetto agli altri due boss. I combattenti in mischia hanno sempre la priorità di colpire il boss Urctos, mentre i combattenti a distanza livellano la salute degli altri boss.
- Lo scontro con il boss dura incredibilmente a lungo. Forse lo scopo della battaglia è che o si uccide il boss o i guaritori finiscono il mana. Nella modalità a difficoltà Eroica, non c'è un limite di tempo per l'uccisione del boss (non è stato possibile trovare alcuna registrazione di uno scontro durato più di 15:56).
- Mitica: Aerwynn e Urctos insieme iniziano il combattimento al 50% di energia. Questa modalità ha un limite di tempo per le uccisioni dei boss. I boss sono inarrestabili dopo 08:00 minuti di battaglia.
Abilità del boss |
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Titolo | Descrizione | Spiegazione di "Cosa fare?". |
Abilità comuni del boss: |
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Rinascita | Quando la salute del boss scende a 1 unità, si attiva Rinascita, che ripristina la sua salute finché gli altri membri del consiglio sono ancora vivi. Normale: 30% / Eroica: 50% / Mitica: 100%. |
È necessario uccidere i boss contemporaneamente. Avete circa 15 secondi per completare con successo il primo boss. |
Tattiche del Sogno | Mitica: In questa modalità di difficoltà, i boss iniziano a coordinare le loro azioni. Questa interazione fa sì che due boss guadagnino 100 energia nello stesso momento. | Due boss utilizzano contemporaneamente le loro abilità più potenti contro i giocatori. |
Urctos |
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Rabbia Cieca | Quando si accumulano 100 energie, il boss diventa furioso. Sotto l'influenza della furia, il boss inizia a infliggere 83k danni fisici AoE a tutti i membri del gruppo. La furia dura 20 secondi e infligge danni ogni 2 secondi. | L'abilità più potente del boss - l'incantesimo viene lanciato per 2 secondi. |
Rabbia dell'Orso | Se l'abilità di Rabbia Cieca non è stata interrotta, i danni del boss aumentano del 500%. | Se non si interrompe l'incantesimo, il boss ucciderà tutti i personaggi alla velocità della luce. |
Carica Irruente |
Si concentra casualmente su un giocatore e dopo 5 secondi si dirige verso di lui. Il balzo infligge 166k danni fisici a tutti i personaggi che si trovano sulla sua strada. |
È necessario dividere i danni in gruppi, avendo precedentemente diviso i personaggi al 50%. Carica Irruente interrompe l'abilità più potente del boss Aerwynn. |
Impatto Tonante | Il boss ruggisce, infliggendo 1,2 M di danni fisici a tutti i personaggi con il suo ruggito. L'effetto diminuisce per ogni giocatore colpito. Più personaggi sono coinvolti nella spaccata, meno danni infliggerà il boss con questa abilità. | È necessario condividere il danno. Sono possibili diverse opzioni: 1) Dividere i giocatori al 50/50 o 2) Combattimento ravvicinato / Combattimento a distanza. |
Artigli Agonizzanti | (Difensori) Un forte colpo difensori che colpisce tutti coloro che si trovano davanti al volto del boss. Il bersaglio colpito viene colpito per 30 secondi e aumenta del 500% i danni dell'abilità Artigli Agonizzanti successiva. | Sconfiggere massicciamente tutti coloro che affrontano il boss accanto al difensore principale. Il difensore attivo deve rimanere da solo e sopravvivere all'attacco con le sue abilità difensive. I difensori cambiano 1 colpo alla volta. |
Aerwynn |
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Boschetto Stritolante | Quando il boss accumula il 100% di energia, crea un'erba che infligge 33k danni al secondo e riduce la velocità di movimento del 7%. Ogni 3 secondi questo effetto viene rafforzato (sommato). Se non è possibile fermarla, il boss rilascia Raffica Implacabile. |
L'abilità più potente del boss - L'abilità ha una durata di 4 secondi e dura 18 secondi. È necessario incanalare l'abilità del boss Urctos chiamata Carica Irruente per interrompere l'abilità di Aerwynn. |
Raffica Implacabile | Il boss scatena un furioso bombardamento, lanciando dardi contro tutti i personaggi ogni secondo. Ogni colpo infligge immediatamente danni diretti e avvelena la vittima per 30 secondi (cumulativi). | Se il Boschetto Stritolante non viene interrotto, porterà alla morte imminente di tutti i partecipanti. |
Bocciolo Nocivo | I fiori appaiono e infliggono una piccola quantità di danni periodici ogni 3 secondi. | Debuff infinito sui personaggi, infligge danni in base al numero di fiori presenti nell'arena. Un giocatore nella papera può eliminare 3 fiori (basta correre attraverso di essi). Dopo il terzo fiore, l'anatra è piena e può rimuovere la trasformazione. |
Polline Corrosivo | L'aria vicino a Bocciolo Nocivo infligge 124k danni una volta ogni 0,5 secondi. | Dobbiamo fare un passo indietro. Necessario per interrompere l'abilità più potente del boss Pip. È necessario ottenere 202k+ danni nel fiore (cioè 2-3 colpi dall'effetto). |
Giavellotto Velenoso | Il boss sceglie dei personaggi a caso e lancia loro delle frecce, che infliggono immediatamente (istantaneamente) 100k danni istantanei al personaggio e gli conferiscono un effetto negativo che infligge 50k danni periodici di gravità abbastanza moderata. Questo danno periodico si attiva ogni secondo e dura 10 secondi. Inoltre, riduce la velocità di movimento del bersaglio colpito del 30%. Mitica: al termine dell'effetto, si verifica un'esplosione che provoca danni a tutti i personaggi entro 10 metri dall'epicentro dell'esplosione. |
Questo veleno può e deve essere dissipato. Per evitare che altri giocatori subiscano danni, il personaggio avvelenato deve allontanarsi dal gruppo e solo allora il veleno può essere eliminato. |
Veleno Instabile | Mitica: un flusso di veleno fuoriesce dal personaggio, infliggendo 415k danni da forze della natura agli altri personaggi nel raggio di 10 metri. | Gli anelli maligni devono essere tolti ai giocatori. |
Pip |
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Bomba della Metamorfosi | Grazie alla magia, il boss trasforma i personaggi in buffi e goffi paperi per 12 secondi. Questo effetto è l'unico modo per interrompere l'abilità Rabbia Cieca di Urctos, che trasforma il boss in un'anatra quando lancia l'incantesimo. Altrimenti, questo effetto non può essere utilizzato sul boss. Eroica / Mitica: Quando l'effetto termina, i personaggi nel raggio di 7 metri si trasformano in anatre. Normale: paralizza i giocatori vicini per 3 secondi al termine dell'effetto. |
Mentre pronunciate l'abilità Urctos chiamata Rabbia Cieca, dovete avvicinarvi il più possibile al boss e trasformarlo in un'anatra. Altre volte, in Normale: non fatevi male e non fate male a nessuno, e in Eroica / Mitica: a volte è necessario infettare altri personaggi, se necessario (attenzione ai timer). |
Scivolosità | In forma di anatra, i danni delle forze della natura sono ridotti del 99%. I fiori a terra non causano quasi alcun danno, si possono mangiare per purificarsi più velocemente. | 3 effetti. |
Lisciatura Penne | È possibile rimuovere la forma dell'anatra se sono stati rimossi tutti gli effetti di Scivolosità. | Una volta rimossi i tre effetti, si può uscire dall'anatra. Rimuovendo l'anatra dal giocatore, l'anatra viene imposta a tutti coloro che lo circondano e a Urctos. Grazie a questa meccanica, è possibile interrompere l'abilità più potente di Urctos o far passare l'anatra in giro. |
Qua! | In forma di anatra, è possibile aumentare la velocità di movimento del 100% per 6 secondi. | L'abilità utilizzata si trova nel pannello di gioco. |
Venti di Smeraldo | Il boss crea una raffica di vento che infligge 166k danni a tutti i personaggi e li respinge, oltre a infliggere 33k danni periodici per secondi. | Colpo istantaneo per 166k danni + danni periodici per un totale di 200k. Alla fine, un personaggio subisce un totale di 366k danni. |
Folata Bizzarra | Mitica: Il boss crea vortici intorno all'arena. In caso di impatto diretto con un personaggio, questi vortici malefici gli infliggono 249k danni in una volta sola, mentre fanno indietreggiare istantaneamente tutti i personaggi con cui entrano in contatto. | È necessario evitare il contatto con i vortici (schivata). |
Canto del Drago | Dopo aver accumulato 100 energia, questo buffo boss mette uno scudo su tutti i giocatori che assorbe i danni di un'abilità del boss chiamata Bocciolo Nocivo. Per rompere questo scudo, il personaggio deve subire intenzionalmente 202k danni dai fiori che appaiono. In caso contrario, il giocatore riceverà inevitabilmente uno stordimento di media durata per ben 15 secondi e 250k danni in 1 secondo. | L'abilità più potente del boss - I giocatori con uno scudo devono entrare nei fiori per rimuovere lo scudo. Potrebbero essere necessari fino a 2-3 inneschi in un fiore. Prima di questa meccanica, non è possibile azzerare le fiori. |
Per i difensori:
- Osservate i timer dell'abilità del boss Urctos chiamata Artigli Agonizzanti e allontanate il boss dai membri dell'incursione in tempo quando vi spostate.
- Cercate sempre di portare Urctos al boss più vicino per infliggere danni a due boss contemporaneamente.
- Eroica: programma di rotazione: 00:00 - Difensori А / 00:06 - Difensori В / 00:30 - Difensori В / 00:36 - Difensori А.
Per i guaritori:
- Utilizzate le abilità di difesa di massa mentre attraversate le due abilità più potenti dei boss.
Per gli assaltatori:
- Informazioni per i combattenti in mischia: attenzione, la Carica Irruente del boss Urctos è molto più ampia di quanto possa sembrare a prima vista. È possibile morire in presenza di vulnerabilità.
- Informazioni per i combattenti a distanza: se il principio di dividere i danni dell'abilità Carica Irruente è scelto in gruppi tra combattenti in mischia e combattenti a distanza, è consigliabile che i combattenti a distanza stiano più vicini al boss Aerwynn nel momento in cui si attiva l'abilità più forte del boss, perché Carica Irruente verrà inserita in essa e sarà necessario dividerla. In questo modo avrete il tempo di dividere i danni e potrete infliggere più danni al boss. Durante Carica Irruente- il boss Urctos spinge via i personaggi e li interrompe dal lanciare qualsiasi incantesimo, assicuratevi di tenere a mente questo punto importante.
Piccoli trucchi per facilitare il gioco:
- Una barra di filtraggio per le voci per filtrare e visualizzare le abilità insidiose e i timer di attivazione delle abilità più potenti di ogni boss:
ability.id NOT IN (420671, 420714, 421777, 421762, 421501, 421570, 421570, 421020, 420946, 420951, 420948, 420856, 421024, 421031, 418757, 145629). - Per evitare che i combattenti in mischia perdano tempo in corse inutili, lasciate loro 1-2 fiori nella zona di mischia vicino ai boss Aerwynn e Urctos, in modo che durante il Canto del Drago possano entrarvi rapidamente senza perdere danni.
Informazioni utili sulle tattiche:
- Tutti i boss sono molto mobili e si muovono attivamente nell'intera arena di battaglia. Sfortunatamente, non sarà possibile infliggere molti danni AoE coerenti a più bersagli in modo uniforme durante il combattimento. Il boss Urctos ha una grande quantità di salute rispetto agli altri boss, quindi è compito dei difensori portare costantemente questo boss al secondo boss più vicino per ottimizzare i danni inflitti.
- Le note specificano quali papere possono essere spese interamente in fiori e quali è meglio passare per eliminare l'abilità più potente del boss Urctos. Inoltre, le note specificano quali fiori sul campo possono essere azzerati e quali sono sicuramente utili per interrompere l'abilità più forte del boss.
Grafici energetici del capo
Eroica: |
Mitica: |
Posizionamento durante gli scontri con i boss
Tempi durante la lotta contro i boss
Tabella n. 1 - Modalità di difficoltà Eroica
Eroica - Timer dei boss | Eroica - nota in formato MRT | ||
00:29 | Jerk - devi dividere i danni | {time:00:40} | Passaggio di 1 anatra |
00:40 | Anatre - devono essere trasferite a Urctos | {time:02:08} | Dobbiamo dividere i danni e indirizzarli ad Aerwynn. |
00:59 | Fury - interrompere con una papera | {time:02:54} | Lasciare qualche fiore |
01:00 | Anatre - si può spendere | {time:03:14} | La canzone - i giocatori devono andare nei fiori |
01:38 | Jerk - devi dividere i danni | ||
01:49 | Anatre - si può spendere | {time:04:14} | Passaggio di 1 anatra |
02:08 | Jerk - devi dividere i danni e mirare ad Aerwynn | {time:05:41} | Dobbiamo dividere i danni e indirizzarli ad Aerwynn. |
02:09 | Frecce - interrompere con Urctos | {time:06:27} | Lasciare qualche fiore |
02:35 | Anatre - si può spendere | {time:06:47} | La canzone - i giocatori devono andare nei fiori |
02:43 | Jerk - devi dividere i danni | ||
02:54 | Anatre - lasciare qualche fiore per l'assorbimento | {time:07:47} | Passaggio di 1 anatra |
03:14 | La canzone - i giocatori devono andare nei fiori | {time:09:05} | Dobbiamo dividere i danni e indirizzarli ad Aerwynn. |
03:55 | Anatre - si può spendere | {time:09:52} | Lasciare qualche fiore |
Ciclo | {time:10:12} | La canzone - i giocatori devono andare nei fiori | |
04:03 | Jerk - devi dividere i danni | ||
04:14 | Anatre - devono essere trasferite a Urctos | ||
04:34 | Fury - interrompere con una papera | ||
04:35 | Anatre - si può spendere | ||
05:10 | Jerk - devi dividere i danni | ||
05:22 | Anatre - si può spendere | ||
05:41 | Jerk - devi dividere i danni e mirare ad Aerwynn | ||
05:42 | Frecce - interrompere con Urctos | ||
06:08 | Anatre - si può spendere | ||
06:16 | Jerk - devi dividere i danni | ||
06:27 | Anatre - lasciare qualche fiore per l'assorbimento | ||
06:47 | La canzone - i giocatori devono andare nei fiori | ||
07:28 | Anatre - si può spendere | ||
Ciclo | |||
07:36 | Jerk - devi dividere i danni | ||
07:47 | Anatre - devono essere trasferite a Urctos | ||
08:03 | Fury - interrompere con una papera | ||
08:06 | Anatre - si può spendere | ||
08:35 | Jerk - devi dividere i danni | ||
08:46 | Anatre - si può spendere | ||
09:05 | Jerk - devi dividere i danni e mirare ad Aerwynn | ||
09:06 | Frecce - interrompere con Urctos | ||
09:33 | Anatre - si può spendere | ||
09:41 | Jerk - devi dividere i danni | ||
09:52 | Anatre - lasciare qualche fiore per l'assorbimento | ||
10:12 | La canzone - i giocatori devono andare nei fiori |
Tabella n. 2 - Modalità di difficoltà Mitica
Mitica - timer dei boss | Mitica - nota in formato MRT | ||
Abilità del boss più forti: | 00:33 | Carica Irruente - dobbiamo dividere i danni | |
00:58 | Urctos + Aerwynn | 00:36 | Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere |
02:05 | Aerwynn + Pip | 00:56 | Bomba della Metamorfosi - dobbiamo portare questo a Urctos |
03:14 | Pip + Urctos | 00:58 | Rabbia Cieca - interrompere con anatra |
04:24 | Urctos + Aerwynn | 01:00 | Boschetto Stritolante - deve essere interrotto |
05:32 | Aerwynn + Pip | 01:05 | Carica Irruente - deve essere interrotto |
06:41 | Pip + Urctos | 01:24 | Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere |
07:51 | Urctos + Aerwynn | 01:40 | Carica Irruente - dobbiamo dividere i danni |
01:43 | Bomba della Metamorfosi - lasciare fiori sotto il capo | ||
02:04 | Canto del Drago - devi andare nei fiori | ||
02:06 | Boschetto Stritolante - deve essere interrotto | ||
02:11 | Carica Irruente - deve essere interrotto | ||
02:34 | Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere | ||
02:50 | Carica Irruente - deve essere interrotto | ||
02:53 | Bomba della Metamorfosi - dobbiamo portare questo a Urctos | ||
03:14 | Canto del Drago - devi andare nei fiori | ||
03:14 | Rabbia Cieca - interrompere con anatra | ||
03:44 | Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere | ||
Ciclo | |||
04:01 | Carica Irruente - deve essere interrotto | ||
04:03 | Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere | ||
04:23 | Bomba della Metamorfosi - dobbiamo portare questo a Urctos | ||
04:24 | Rabbia Cieca - interrompere con anatra | ||
04:26 | Boschetto Stritolante - deve essere interrotto | ||
04:34 | Carica Irruente - è necessario dividere i danni e interrompere l'abilità | ||
04:52 | Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere | ||
05:08 | Carica Irruente - deve essere interrotto | ||
05:11 | Bomba della Metamorfosi - lasciare fiori sotto il capo | ||
05:32 | Canto del Drago - devi andare nei fiori | ||
05:34 | Boschetto Stritolante - deve essere interrotto | ||
05:39 | Carica Irruente - deve essere interrotto | ||
06:01 | Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere | ||
06:17 | Carica Irruente - dobbiamo dividere i danni | ||
06:20 | Bomba della Metamorfosi - dobbiamo portare questo a Urctos | ||
06:41 | Canto del Drago - devi andare nei fiori | ||
06:41 | Rabbia Cieca - interrompere con anatra | ||
07:11 | Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere | ||
Ciclo | |||
07:27 | Carica Irruente - dobbiamo dividere i danni | ||
07:30 | Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere | ||
07:49 | Bomba della Metamorfosi - dobbiamo portare questo a Urctos | ||
07:51 | Rabbia Cieca - interrompere con anatra | ||
07:53 | Boschetto Stritolante - deve essere interrotto | ||
08:01 | Indignazione - la morte di tutti i membri del gruppo |