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Concilio dei Sogni

  • 20-11-2023
  • |   0 Commenti

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Concilio dei Sogni Guida + Tattica

Nell'incursione mozzafiato - Amirdrassil, Speranza del Sogno, il quarto posto tra tutti i boss è orgogliosamente occupato da 3 boss del cosiddetto Concilio dei Sogni.

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Informazioni generali:

  • Tutti i boss hanno le loro abilità regolari + le abilità più potenti si attivano quando ogni boss ha 100 energia. L'abilità più potente di ogni boss uccide tutti i membri dell'incursione in modo fulmineo; questa abilità può e deve essere interrotta dalle abilità regolari attive di un altro boss. La battaglia è ciclica.
  • Essenza della meccanica: l'abilità Bomba della Metamorfosi di Pip interrompe l'abilità più forte del boss Urctos. Carica Irruente di Urctos interrompe l'abilità più potente di Aerwynn. L'abilità del boss Aerwynn chiamata Bocciolo Nocivo interrompe l'abilità più forte di Pip.
  • Su questo boss è possibile scegliere e utilizzare i talenti in modo da infliggere danni non solo a un bersaglio, ma a più nemici contemporaneamente. Per quasi tutto il tempo del combattimento i due boss sono insieme. Difensori tiene Urctos sopra il boss, mentre porta il boss verso il più vicino dei due boss.
  • I boss Aerwynn e Pip hanno la stessa quantità di salute. Urctos, invece, ha circa il 66% di salute in più rispetto agli altri due boss. I combattenti in mischia hanno sempre la priorità di colpire il boss Urctos, mentre i combattenti a distanza livellano la salute degli altri boss.
  • Lo scontro con il boss dura incredibilmente a lungo. Forse lo scopo della battaglia è che o si uccide il boss o i guaritori finiscono il mana. Nella modalità a difficoltà Eroica, non c'è un limite di tempo per l'uccisione del boss (non è stato possibile trovare alcuna registrazione di uno scontro durato più di 15:56).
  • Mitica: Aerwynn e Urctos insieme iniziano il combattimento al 50% di energia. Questa modalità ha un limite di tempo per le uccisioni dei boss. I boss sono inarrestabili dopo 08:00 minuti di battaglia.

Abilità del boss

Titolo Descrizione Spiegazione di "Cosa fare?".

Abilità comuni del boss:

Rinascita Quando la salute del boss scende a 1 unità, si attiva Rinascita, che ripristina la sua salute finché gli altri membri del consiglio sono ancora vivi.
Normale: 30% / Eroica: 50% / Mitica: 100%.
È necessario uccidere i boss contemporaneamente. Avete circa 15 secondi per completare con successo il primo boss.
Tattiche del Sogno Mitica: In questa modalità di difficoltà, i boss iniziano a coordinare le loro azioni. Questa interazione fa sì che due boss guadagnino 100 energia nello stesso momento. Due boss utilizzano contemporaneamente le loro abilità più potenti contro i giocatori.

Urctos

Rabbia Cieca Quando si accumulano 100 energie, il boss diventa furioso. Sotto l'influenza della furia, il boss inizia a infliggere 83k danni fisici AoE a tutti i membri del gruppo. La furia dura 20 secondi e infligge danni ogni 2 secondi. L'abilità più potente del boss - l'incantesimo viene lanciato per 2 secondi.
Rabbia dell'Orso Se l'abilità di Rabbia Cieca non è stata interrotta, i danni del boss aumentano del 500%. Se non si interrompe l'incantesimo, il boss ucciderà tutti i personaggi alla velocità della luce.
Carica Irruente

Si concentra casualmente su un giocatore e dopo 5 secondi si dirige verso di lui. Il balzo infligge 166k danni fisici a tutti i personaggi che si trovano sulla sua strada.
Al momento dell'impatto, il boss utilizza l'abilità Impatto Tonante.
Eroica / Mitica: impone un effetto negativo che aumenta i danni dell'abilità Carica Irruente del 500% (la durata dell'effetto è di 30 secondi).

È necessario dividere i danni in gruppi, avendo precedentemente diviso i personaggi al 50%. Carica Irruente interrompe l'abilità più potente del boss Aerwynn.
Impatto Tonante Il boss ruggisce, infliggendo 1,2 M di danni fisici a tutti i personaggi con il suo ruggito. L'effetto diminuisce per ogni giocatore colpito. Più personaggi sono coinvolti nella spaccata, meno danni infliggerà il boss con questa abilità. È necessario condividere il danno. Sono possibili diverse opzioni: 1) Dividere i giocatori al 50/50 o 2) Combattimento ravvicinato / Combattimento a distanza.
Artigli Agonizzanti (Difensori) Un forte colpo difensori che colpisce tutti coloro che si trovano davanti al volto del boss. Il bersaglio colpito viene colpito per 30 secondi e aumenta del 500% i danni dell'abilità Artigli Agonizzanti successiva. Sconfiggere massicciamente tutti coloro che affrontano il boss accanto al difensore principale. Il difensore attivo deve rimanere da solo e sopravvivere all'attacco con le sue abilità difensive. I difensori cambiano 1 colpo alla volta.

Aerwynn

Boschetto Stritolante Quando il boss accumula il 100% di energia, crea un'erba che infligge 33k danni al secondo e riduce la velocità di movimento del 7%. Ogni 3 secondi questo effetto viene rafforzato (sommato).
Se non è possibile fermarla, il boss rilascia Raffica Implacabile.
L'abilità più potente del boss - L'abilità ha una durata di 4 secondi e dura 18 secondi. È necessario incanalare l'abilità del boss Urctos chiamata Carica Irruente per interrompere l'abilità di Aerwynn.
Raffica Implacabile Il boss scatena un furioso bombardamento, lanciando dardi contro tutti i personaggi ogni secondo. Ogni colpo infligge immediatamente danni diretti e avvelena la vittima per 30 secondi (cumulativi). Se il Boschetto Stritolante non viene interrotto, porterà alla morte imminente di tutti i partecipanti.
Bocciolo Nocivo I fiori appaiono e infliggono una piccola quantità di danni periodici ogni 3 secondi. Debuff infinito sui personaggi, infligge danni in base al numero di fiori presenti nell'arena.
Un giocatore nella papera può eliminare 3 fiori (basta correre attraverso di essi).
Dopo il terzo fiore, l'anatra è piena e può rimuovere la trasformazione.
Polline Corrosivo L'aria vicino a Bocciolo Nocivo infligge 124k danni una volta ogni 0,5 secondi. Dobbiamo fare un passo indietro.
Necessario per interrompere l'abilità più potente del boss Pip. È necessario ottenere 202k+ danni nel fiore (cioè 2-3 colpi dall'effetto).
Giavellotto Velenoso Il boss sceglie dei personaggi a caso e lancia loro delle frecce, che infliggono immediatamente (istantaneamente) 100k danni istantanei al personaggio e gli conferiscono un effetto negativo che infligge 50k danni periodici di gravità abbastanza moderata. Questo danno periodico si attiva ogni secondo e dura 10 secondi. Inoltre, riduce la velocità di movimento del bersaglio colpito del 30%.
Mitica: al termine dell'effetto, si verifica un'esplosione che provoca danni a tutti i personaggi entro 10 metri dall'epicentro dell'esplosione.
Questo veleno può e deve essere dissipato. Per evitare che altri giocatori subiscano danni, il personaggio avvelenato deve allontanarsi dal gruppo e solo allora il veleno può essere eliminato.
Veleno Instabile Mitica: un flusso di veleno fuoriesce dal personaggio, infliggendo 415k danni da forze della natura agli altri personaggi nel raggio di 10 metri. Gli anelli maligni devono essere tolti ai giocatori.

Pip

Bomba della Metamorfosi Grazie alla magia, il boss trasforma i personaggi in buffi e goffi paperi per 12 secondi.
Questo effetto è l'unico modo per interrompere l'abilità Rabbia Cieca di Urctos, che trasforma il boss in un'anatra quando lancia l'incantesimo. Altrimenti, questo effetto non può essere utilizzato sul boss.
Eroica / Mitica: Quando l'effetto termina, i personaggi nel raggio di 7 metri si trasformano in anatre.
Normale: paralizza i giocatori vicini per 3 secondi al termine dell'effetto.
Mentre pronunciate l'abilità Urctos chiamata Rabbia Cieca, dovete avvicinarvi il più possibile al boss e trasformarlo in un'anatra.
Altre volte, in Normale: non fatevi male e non fate male a nessuno, e in Eroica / Mitica: a volte è necessario infettare altri personaggi, se necessario (attenzione ai timer).
Scivolosità In forma di anatra, i danni delle forze della natura sono ridotti del 99%. I fiori a terra non causano quasi alcun danno, si possono mangiare per purificarsi più velocemente. 3 effetti.
Lisciatura Penne È possibile rimuovere la forma dell'anatra se sono stati rimossi tutti gli effetti di Scivolosità. Una volta rimossi i tre effetti, si può uscire dall'anatra. Rimuovendo l'anatra dal giocatore, l'anatra viene imposta a tutti coloro che lo circondano e a Urctos. Grazie a questa meccanica, è possibile interrompere l'abilità più potente di Urctos o far passare l'anatra in giro.
Qua! In forma di anatra, è possibile aumentare la velocità di movimento del 100% per 6 secondi. L'abilità utilizzata si trova nel pannello di gioco.
Venti di Smeraldo Il boss crea una raffica di vento che infligge 166k danni a tutti i personaggi e li respinge, oltre a infliggere 33k danni periodici per secondi. Colpo istantaneo per 166k danni + danni periodici per un totale di 200k. Alla fine, un personaggio subisce un totale di 366k danni.
Folata Bizzarra Mitica: Il boss crea vortici intorno all'arena. In caso di impatto diretto con un personaggio, questi vortici malefici gli infliggono 249k danni in una volta sola, mentre fanno indietreggiare istantaneamente tutti i personaggi con cui entrano in contatto. È necessario evitare il contatto con i vortici (schivata).
Canto del Drago Dopo aver accumulato 100 energia, questo buffo boss mette uno scudo su tutti i giocatori che assorbe i danni di un'abilità del boss chiamata Bocciolo Nocivo. Per rompere questo scudo, il personaggio deve subire intenzionalmente 202k danni dai fiori che appaiono. In caso contrario, il giocatore riceverà inevitabilmente uno stordimento di media durata per ben 15 secondi e 250k danni in 1 secondo. L'abilità più potente del boss - I giocatori con uno scudo devono entrare nei fiori per rimuovere lo scudo. Potrebbero essere necessari fino a 2-3 inneschi in un fiore. Prima di questa meccanica, non è possibile azzerare le fiori.

Per i difensori:

  • Osservate i timer dell'abilità del boss Urctos chiamata Artigli Agonizzanti e allontanate il boss dai membri dell'incursione in tempo quando vi spostate.
  • Cercate sempre di portare Urctos al boss più vicino per infliggere danni a due boss contemporaneamente.
  • Eroica: programma di rotazione: 00:00 - Difensori А / 00:06 - Difensori В / 00:30 - Difensori В / 00:36 - Difensori А.

Per i guaritori:

  • Utilizzate le abilità di difesa di massa mentre attraversate le due abilità più potenti dei boss.

Per gli assaltatori:

  • Informazioni per i combattenti in mischia: attenzione, la Carica Irruente del boss Urctos è molto più ampia di quanto possa sembrare a prima vista. È possibile morire in presenza di vulnerabilità.
  • Informazioni per i combattenti a distanza: se il principio di dividere i danni dell'abilità Carica Irruente è scelto in gruppi tra combattenti in mischia e combattenti a distanza, è consigliabile che i combattenti a distanza stiano più vicini al boss Aerwynn nel momento in cui si attiva l'abilità più forte del boss, perché Carica Irruente verrà inserita in essa e sarà necessario dividerla. In questo modo avrete il tempo di dividere i danni e potrete infliggere più danni al boss. Durante Carica Irruente- il boss Urctos spinge via i personaggi e li interrompe dal lanciare qualsiasi incantesimo, assicuratevi di tenere a mente questo punto importante.

Piccoli trucchi per facilitare il gioco:

  • Una barra di filtraggio per le voci per filtrare e visualizzare le abilità insidiose e i timer di attivazione delle abilità più potenti di ogni boss:
    ability.id NOT IN (420671, 420714, 421777, 421762, 421501, 421570, 421570, 421020, 420946, 420951, 420948, 420856, 421024, 421031, 418757, 145629).
  • Per evitare che i combattenti in mischia perdano tempo in corse inutili, lasciate loro 1-2 fiori nella zona di mischia vicino ai boss Aerwynn e Urctos, in modo che durante il Canto del Drago possano entrarvi rapidamente senza perdere danni.

Informazioni utili sulle tattiche:

  • Tutti i boss sono molto mobili e si muovono attivamente nell'intera arena di battaglia. Sfortunatamente, non sarà possibile infliggere molti danni AoE coerenti a più bersagli in modo uniforme durante il combattimento. Il boss Urctos ha una grande quantità di salute rispetto agli altri boss, quindi è compito dei difensori portare costantemente questo boss al secondo boss più vicino per ottimizzare i danni inflitti.
  • Le note specificano quali papere possono essere spese interamente in fiori e quali è meglio passare per eliminare l'abilità più potente del boss Urctos. Inoltre, le note specificano quali fiori sul campo possono essere azzerati e quali sono sicuramente utili per interrompere l'abilità più forte del boss.

Grafici energetici del capo

Eroica:

urctos, aerwynn, pip, tattica, programma, guida, energia, boss, combattimento

Mitica:

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Posizionamento durante gli scontri con i boss

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Tempi durante la lotta contro i boss

Tabella n. 1 - Modalità di difficoltà Eroica

Eroica - Timer dei boss Eroica - nota in formato MRT
00:29 Jerk - devi dividere i danni {time:00:40} Passaggio di 1 anatra
00:40 Anatre - devono essere trasferite a Urctos {time:02:08} Dobbiamo dividere i danni e indirizzarli ad Aerwynn.
00:59 Fury - interrompere con una papera {time:02:54} Lasciare qualche fiore
01:00 Anatre - si può spendere {time:03:14} La canzone - i giocatori devono andare nei fiori
01:38 Jerk - devi dividere i danni  
01:49 Anatre - si può spendere {time:04:14} Passaggio di 1 anatra
02:08 Jerk - devi dividere i danni e mirare ad Aerwynn {time:05:41} Dobbiamo dividere i danni e indirizzarli ad Aerwynn.
02:09 Frecce - interrompere con Urctos {time:06:27} Lasciare qualche fiore
02:35 Anatre - si può spendere {time:06:47} La canzone - i giocatori devono andare nei fiori
02:43 Jerk - devi dividere i danni  
02:54 Anatre - lasciare qualche fiore per l'assorbimento {time:07:47} Passaggio di 1 anatra
03:14 La canzone - i giocatori devono andare nei fiori {time:09:05} Dobbiamo dividere i danni e indirizzarli ad Aerwynn.
03:55 Anatre - si può spendere {time:09:52} Lasciare qualche fiore
Ciclo {time:10:12} La canzone - i giocatori devono andare nei fiori
04:03 Jerk - devi dividere i danni    
04:14 Anatre - devono essere trasferite a Urctos    
04:34 Fury - interrompere con una papera    
04:35 Anatre - si può spendere    
05:10 Jerk - devi dividere i danni    
05:22 Anatre - si può spendere    
05:41 Jerk - devi dividere i danni e mirare ad Aerwynn    
05:42 Frecce - interrompere con Urctos    
06:08 Anatre - si può spendere    
06:16 Jerk - devi dividere i danni    
06:27 Anatre - lasciare qualche fiore per l'assorbimento    
06:47 La canzone - i giocatori devono andare nei fiori    
07:28 Anatre - si può spendere    
Ciclo    
07:36 Jerk - devi dividere i danni    
07:47 Anatre - devono essere trasferite a Urctos    
08:03 Fury - interrompere con una papera    
08:06 Anatre - si può spendere    
08:35 Jerk - devi dividere i danni    
08:46 Anatre - si può spendere    
09:05 Jerk - devi dividere i danni e mirare ad Aerwynn    
09:06 Frecce - interrompere con Urctos    
09:33 Anatre - si può spendere    
09:41 Jerk - devi dividere i danni    
09:52 Anatre - lasciare qualche fiore per l'assorbimento    
10:12 La canzone - i giocatori devono andare nei fiori    

 

Tabella n. 2 - Modalità di difficoltà Mitica

Mitica - timer dei boss Mitica - nota in formato MRT
Abilità del boss più forti: 00:33 Carica Irruente - dobbiamo dividere i danni
00:58 Urctos + Aerwynn 00:36 Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere
02:05 Aerwynn + Pip 00:56 Bomba della Metamorfosi - dobbiamo portare questo a Urctos
03:14 Pip + Urctos 00:58 Rabbia Cieca - interrompere con anatra
04:24 Urctos + Aerwynn 01:00 Boschetto Stritolante - deve essere interrotto
05:32 Aerwynn + Pip 01:05 Carica Irruente - deve essere interrotto
06:41 Pip + Urctos 01:24 Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere
07:51 Urctos + Aerwynn 01:40 Carica Irruente - dobbiamo dividere i danni
    01:43 Bomba della Metamorfosi - lasciare fiori sotto il capo
    02:04 Canto del Drago - devi andare nei fiori
    02:06 Boschetto Stritolante - deve essere interrotto
    02:11 Carica Irruente - deve essere interrotto
    02:34 Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere
    02:50 Carica Irruente - deve essere interrotto
    02:53 Bomba della Metamorfosi - dobbiamo portare questo a Urctos
    03:14 Canto del Drago - devi andare nei fiori
    03:14 Rabbia Cieca - interrompere con anatra
    03:44 Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere
    Ciclo
    04:01 Carica Irruente - deve essere interrotto
    04:03 Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere
    04:23 Bomba della Metamorfosi - dobbiamo portare questo a Urctos
    04:24 Rabbia Cieca - interrompere con anatra
    04:26 Boschetto Stritolante - deve essere interrotto
    04:34 Carica Irruente - è necessario dividere i danni e interrompere l'abilità
    04:52 Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere
    05:08 Carica Irruente - deve essere interrotto
    05:11 Bomba della Metamorfosi - lasciare fiori sotto il capo
    05:32 Canto del Drago - devi andare nei fiori
    05:34 Boschetto Stritolante - deve essere interrotto
    05:39 Carica Irruente - deve essere interrotto
    06:01 Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere
    06:17 Carica Irruente - dobbiamo dividere i danni
    06:20 Bomba della Metamorfosi - dobbiamo portare questo a Urctos
    06:41 Canto del Drago - devi andare nei fiori
    06:41 Rabbia Cieca - interrompere con anatra
    07:11 Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere
    Ciclo
    07:27 Carica Irruente - dobbiamo dividere i danni
    07:30 Bomba della Metamorfosi - non sono importanti, si può spendere
    07:49 Bomba della Metamorfosi - dobbiamo portare questo a Urctos
    07:51 Rabbia Cieca - interrompere con anatra
    07:53 Boschetto Stritolante - deve essere interrotto
    08:01 Indignazione - la morte di tutti i membri del gruppo
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