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Glimmeron

  • 08-12-2023
  • |   0 Kommentare

 

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Glimmeron - Anleitung + Taktik

Im spannenden und bezaubernden Schlachtzug - Amirdrassil, Hoffnung des Traums, wird der siebte Platz stolz von einem furchterregenden und gefährlichen Endgegner mit dem Spitznamen Glimmeron eingenommen.
Glimmeron ist eine mächtige Kreatur aus der Hölle, die dem Element Feuer unterworfen ist. Sein Körper besteht aus Feuer und riesigen Muskeln, und hinter seinem Rücken trägt er riesige Flügel aus Feuer.

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Allgemeine Informationen:

  • In der Vorbereitungsphase empfiehlt es sich, Klassentalente für den Kampf gegen einen einzelnen Gegner zu wählen.
  • Während des Bosskampfes müssen die Spieler vier Übergangsphasen überwinden.
  • Es wird empfohlen, während der Übergangsphasen starke, schadensverursachende Fähigkeiten einzusetzen.
  • Die Mechanik, die den bevorstehenden Tod aller Schlachtzugsmitglieder auslöst, tritt bei 06 Minuten und 35 Sekunden nach Beginn des Kampfes auf (06:35).

Beschreibung des Ablaufs des Bosskampfes:

  • In der Hauptphase des Kampfes werden Sie 2-3 Mechaniken dieses Bosses erleben.
  • Während der Übergangsphase müssen die Charaktere Sphären sammeln, und die Spieler erhalten einen Effekt, der den Schaden um +100% und die Heilung um +50% für 20 Sekunden erhöht (verwenden Sie Ihre stärksten Fähigkeiten während dieser Übergangsphase des Kampfes).
  • Der Boss wird etwas stärker und die Hauptkampfphase (Standard) beginnt erneut.

Heldentum (Allianz) / Kampfrausch (Horde):

Die Verwendung dieser Charakterverbesserung hängt davon ab, welche Klassen in eurem Schlachtzug versammelt sind.

  • Wenn ihr Klassen habt, die zu Beginn des Kampfes viel Schaden verursachen, dann könnt ihr Kampfrausch zu Beginn des Kampfes einsetzen.
  • Wenn ihr Klassen habt, die während des gesamten Kampfes ungefähr den gleichen Schaden verursachen, dann könnt ihr Heldentum in der Übergangsphase dort einsetzen, wo ihr es für am sinnvollsten haltet.
  • Wenn Sie viele Klassen mit Tötungsfähigkeiten haben, die erhöhten Schaden verursachen, wenn die Lebenspunkte des Gegners auf 20 % oder weniger sinken. Dann setzt Kampfrausch am Ende des Kampfes in der Übergangsphase ein, um den Tod des Bosses zu maximieren.
  • Es gibt auch die Möglichkeit, mächtige Angriffsfähigkeiten zu verwenden, um Schaden mit einer Erholungszeit von 1 Minute zu verursachen, und bei 01:10 Minuten Kampfzeit Heldentum + alle verfügbaren mächtigsten Kampffähigkeiten zu verwenden.

Boss-Fähigkeiten

Titel Beschreibung Erläuterung von "Was ist zu tun?"

Phase 1: Der Zorn des Feuerlords

Brandmal der Verdammnis Ein starker Schlag gegen einen Tank, der viel Schaden anrichtet. Gilt für Sengendes Nachspiel. Trifft außerdem innerhalb eines 9-Meter-Radius mit einem Schlag, der massiven Schaden anrichtet. Erfordert Schadensteilung durch andere Mitglieder der Schlachtzüge. Alle Charaktere, die direkt an der Schadensteilung beteiligt sind, erhalten den Effekt Wunde kauterisieren. Bei erfolgreicher Schadensteilung erhält der Spieler +500% Schaden durch diese Mechanik. Die Verwundbarkeit kann während Essenz verschlingen entfernt werden. Es müssen 10 Charaktere teilnehmen, um den Treffer zu teilen. Dann erhält jeder Charakter einen durchschnittlichen Schaden, der überlebt und geheilt werden kann. Es macht keinen Sinn, die Schlachtzugsteilnehmer vorher in zwei gleiche Gruppen aufzuteilen. Nur die Charaktere, die keine Überhitzt-Mechanik besitzen, können an der Schadensteilung teilnehmen, da diese Fähigkeiten gleichzeitig wirken. Es wird nicht empfohlen, dass Tanks versuchen, diesen Treffer allein zu überleben. Es liegt an den Spielern, sich zu überlappen, um in der Übergangsphase den Schaden durch Buffs zu erhöhen.
Sengendes Nachspiel Nachdem er den Schaden von Brandmal der Verdammnis geteilt hat, wirkt er einen Debuff auf den Haupttank, der nach 6 Sekunden explodiert und allen Mitgliedern des Schlachtzugs AoE-Schaden zufügt. Je weiter die Charaktere vom Epizentrum der Explosion entfernt sind, desto weniger Schaden erleiden sie. Unmittelbar nach Erhalt dieses Debuffs hat der Tank 6 Sekunden Zeit, zu reagieren und sich so weit wie möglich von anderen Schlachtzugsmitgliedern zu entfernen.
Wunde kauterisieren Charaktere, die den Schaden von Brandmal der Verdammnis teilen, erhalten einen Debuff, der 850k Heilung absorbiert.
3 Sekunden nach der Heilung dieses Debuffs wird die Kauterisierte Explosion aktiviert.
Sie müssen schnell heilen 850k Gesundheit, Charaktere, die in der Brandmal der Verdammnis Schaden Sharing teilgenommen.
Nach der Heilung von Charakteren mit 850k verschwindet der Absorptionseffekt und bildet eine Pfütze unter den Füßen des Charakters.
Kauterisierte Explosion Explosion, die allen Charakteren in einem Radius von 6 Metern 665k Schaden zufügt. Die durch das Entfernen von Wunde kauterisieren gebildete Pfütze muss weggeschoben werden.
Überhitzt Der Boss setzt die Figur in Brand, wodurch sie 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 124k Schaden verursacht (5-Meter-Radius).
Nach Ablauf der Zeit explodiert die Figur und stößt Flammenwellen aus.
Entfernt euch von Schlachtzugsmitgliedern und betätigt die persönliche Verteidigungsfähigkeit. Verursacht insgesamt 620k Schaden. 50% der Schlachtzugsmitglieder setzen diese Fähigkeit ein, die anderen 50% der Spieler teilen sich den Schaden von Brandmal der Verdammnis mit dem Haupttank. Diese Fähigkeit verursacht nur in einem Ring um den Spieler herum Schaden (man muss Abstand zueinander gewinnen) und endet am Ende. Gegen Ende des Timers können Sie 5 Spieler in zwei Gruppen zu einem Modell zusammenführen. Dabei müssen Sie in eine Richtung schauen, damit die Lavawellen kompakter werden. Einer der Strahlen wird im Blickfeld des Spielers nach vorne gerichtet sein.
Flammenwellen Fügt 665k Schaden zu und wirft alle Charaktere in seinem Weg ab. Heroisch: 3 Wellen von jedem Spieler.
Mythisch: 5 Wellen von jedem Spieler.
Lavageysire Der Boss versetzt dem Boden kräftige Schläge, woraufhin Lavageysire ausbricht. Lavageysire schleudert die Charaktere nach hinten und verursacht dabei 582k Schaden.
Wenn sich die Lava gesetzt hat, erscheinen Pfützen aus Schwelender Boden.
Es ist notwendig, zurückzutreten.
Bewegen Sie sich auf Spieler, versuchen Sie, kompakt an den Rändern des Raumes zu richten.
Schwelender Boden Verursacht jede Sekunde 207k Schaden. Halten Sie sich von Pfützen fern (Sie können nicht in Pfützen stehen).
Glühende Hitze Die Luft um den Endgegner herum wird sehr heiß und verursacht dadurch alle 3 Sekunden 53k Schaden an allen Charakteren. Wenn es für Heiler schwierig ist, Schlachtzugsmitglieder mit Standardfähigkeiten zu heilen, können bei Bedarf mächtige Massenverteidigungsfähigkeiten eingesetzt werden.
Suchendes Inferno Mythisch: Der Boss schafft 3 Portale, aus denen 1 Kugel herausfliegt. Die Kugel wird auf den nächstgelegenen Charakter gerichtet. Jedes Mal, wenn ein Charakter auf eine der Kugeln trifft, erleiden alle Charaktere 104k Feuerschaden und erhöhen ihre Verwundbarkeit auf +500% Schaden durch solche Kugeln für 4 Sekunden. Eine Kugel fliegt aus dem Portal und fliegt hinter dem Spieler her. Von der Kugel auf den Spieler wird ein Strahl (versteckte Aura) sein. Es ist notwendig, sie eine nach der anderen platzen, ohne dass die zweite / dritte Explosion auf den Debuff aus der vorherigen Explosion. Die erste auf Ansage platzt auf einmal. Die zweite bei Ankündigung und Debuff-Rollback. Die dritte auf Debuff-Rollback.

Phase 2: Welt in Flammen

Lodernde Seele Die Auslösefrequenz von Glühende Hitze wird auf 1 Sekunde beschleunigt und erhöht den vom Boss verursachten Schaden (Heroisch: 50% / Mythisch: 70%) für 30 Sekunden. Schäden in der ersten Übergangsphase:
Normal - 58k / Heroisch - 87k / Mythisch - 100k.
Aufwärmen Wenn der Boss 100 % Energie erhält, erhöht sich der von ihm verursachte Schaden um 10 % (kumulativer Effekt).
Nach dem Sammeln von 4 Effekten gerät der Boss in einen Zustand der Wut und aktiviert die Bevorstehende Zerstörung, die alle Schlachtzugsmitglieder vernichtet.
In jeder Übergangsphase wird der Boss verbessert. Während des gesamten Kampfes kann es nicht mehr als 4 Effekte geben. Nach der Anhäufung von 4 Effekten vernichtet der Boss unweigerlich alle Charaktere.
Essenz verschlingen Der Endgegner versetzt dem Boden einen kräftigen Schlag, während er Brandmal der Verdammnis von den Spielern abzieht und zusätzlich Charaktere abwirft.
Der Effekt Brandmal der Verdammnis wird von den Charakteren abgezogen und aktiviert dabei die Lebende Flamme.
Die Spieler, die sich in der Hauptphase den Schaden mit dem Tank geteilt haben, haben die Möglichkeit, einen Boost zu erhalten. Aus diesen Spielern werden 5 Kugeln herausgebrochen, die eingesammelt werden müssen, um einen Stärkungszauber mit dem Effekt der Verstärkung zu erhalten. Gleichzeitig erhalten Spieler, die sich nicht an der Aufteilung des Schadens durch den Boss beteiligt haben (kein​​​​​​​ Brandmal der Verdammnis) erhalten haben), keine Kugeln.
Lebende Flamme Bewegt sich auf den Boss zu, verursacht 24k Schaden an Charakteren und fügt​​​​​​​ Entfachte Essenz zu.
Wenn​​​​​​​ Lebende Flamme den Boss erreicht, wird der Schaden des Bosses um 1% erhöht, im mythischen Schwierigkeitsmodus um 5%.
Kugel - die gefangen werden muss, um den Verbesserungseffekt zu erhalten. Wenn die Kugel nicht gefangen wird, erhält der Boss den Verstärkungseffekt.
Entfachte Essenz Erhöht 20 Sekunden lang den verursachten Schaden um 20% und die Heilwirkung um 10%. Dieser Effekt ist kumulativ, aber das Sammeln zusätzlicher Kugeln verlängert die Dauer dieses Effekts nicht. Du siehst nur deine Kugeln (5 Kugeln von einem Spieler). Durch das Sammeln der Kugeln werden Sie stärker.
Welt in Flammen Der Boss beschwört in regelmäßigen Abständen Feuerblitze, die Teile der Arena bedecken. Verursacht 665k Schaden und fügt allen getroffenen Charakteren​​​​​​​ Verweilender Brand zu. Feuerstöße mit Ringen vom Chef. Es ist notwendig, um den Kontakt mit diesen Ringen zu vermeiden (laufen).
Verweilender Brand Ein negativer Debuff, der 10 Sekunden lang Schaden anrichtet (kumulativ). Gilt für einen Charakter, wenn man einem Ring aus Feuer (Welt in Flammen) nicht ausweichen kann.
Glühende Hitze Ganz ähnlich wie in der ersten Phase des Kampfes. Die Empfehlungen ähneln der Beschreibung aus der ersten Phase des Kampfes.
Bevorstehende Zerstörung Der Boss setzt ständig die Fähigkeit Welt in Flammen ein. Dies ist die Mechanik der drohenden Vernichtung aller Schlachtzugsmitglieder, zeitlich verbunden mit der fünften​​​​​​​ Essenz verschlingen um 06:35 Minuten in der Schlacht.
Technisch gesehen ist es nicht tödlich. Der Boss bildet einfach ständig Ringe aus​​​​​​​ Welt in Flammen auf dem Boden.


Wichtige und nützliche Anmerkungen zur Taktik:

  • Die Nabe muss um die Außenkontur des Kreises herumgeführt werden..
  • Versuchen Sie, neue Pfützen so dicht wie möglich an frühere Pfützen anzugießen.
  • Die Timer für das Erscheinen der Kugeln von Charakteren, die den Boost erhalten, sind 01:10 / 02:50 / 04:27 / 06:06 (dies sind die Timer für den maximalen Schaden am Boss).
  • Technisch gesehen ist der Tank in der Lage, die Aufteilung des Schadens in der ersten Phase des Kampfes alleine zu überleben. Dies sollte aber auf keinen Fall gemacht werden, da dies den Schaden und die Heilung der Schlachtzugsmitglieder in der Übergangsphase negativ beeinflusst.
  • Lavawellen brechen relativ zur Sichtlinie des Charakters aus (Sie können ihre Richtung entsprechend anpassen).
    Mythisch: Wenn ihr euch am Ende der Mechanik an einem Punkt versammelt und alle Charaktere in dieselbe Richtung blicken, werden die Wellen in dieselbe Richtung fliegen. Das wird euch im Kampf helfen - es wird für die Schlachtzugsmitglieder viel einfacher sein, sich zu bewegen, und es wird weniger zufällige Wellen geben.

Zeitangaben während eines Bosskampfes

Heroisch - Boss-Timer Heroisch - Notiz im MRT-Format
00:16 Schadensaufteilung - Tank (1) {time:00:16} Schadensaufteilung - Tank (1)
00:29 Überlaufende Pfützen {time:00:29} Überlaufende Pfützen
00:46 Schadensaufteilung - Tank (2) {time:00:46} Schadensaufteilung - Tank (2)
00:51 Überlaufende Pfützen {time:00:51} Überlaufende Pfützen
01:00 Übergangsphase 1 {time:01:00} Übergangsphase 1
01:54 Schadensaufteilung - Tank (1) {time:01:54} Schadensaufteilung - Tank (1)
02:07 Überlaufende Pfützen {time:02:07} Überlaufende Pfützen
02:24 Schadensaufteilung - Tank (2) {time:02:24} Schadensaufteilung - Tank (2)
02:29 Überlaufende Pfützen {time:02:29} Überlaufende Pfützen
02:38 Übergangsphase 2 {time:02:38} Übergangsphase 2
03:32 Schadensaufteilung - Tank (1) {time:03:32} Schadensaufteilung - Tank (1)
03:45 Überlaufende Pfützen {time:03:45} Überlaufende Pfützen
04:02 Schadensaufteilung - Tank (2) {time:04:02} Schadensaufteilung - Tank (2)
04:07 Überlaufende Pfützen {time:04:07} Überlaufende Pfützen
04:16 Übergangsphase 3 {time:04:16} Übergangsphase 3
05:10 Schadensaufteilung - Tank (1) {time:05:10} Schadensaufteilung - Tank (1)
05:23 Überlaufende Pfützen {time:05:23} Überlaufende Pfützen
05:40 Schadensaufteilung - Tank (2) {time:05:40} Schadensaufteilung - Tank (2)
05:45 Überlaufende Pfützen {time:05:45} Überlaufende Pfützen
06:02 Übergangsphase 4 {time:06:02} Übergangsphase 4


Schlachtkarten

Ringe in der Übergangsphase:

Glimmeron, Boss, Karte, Kampf

Schaden mit dem Tank teilen und Debuffs ausschalten:

Glimmeron, Boss, Karte, Kampf

Debuff-Entfernung und Schadenssplitting (Wiederholung):

Glimmeron, Boss, Karte, Kampf

Übergangsphase:

Glimmeron, Boss, Karte, Kampf

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