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Terros

  • 25-02-2024
  • |   0 Kommentare

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Boosting

Beginn in 30 Minuten.

Dungeons

Beliebiger Modus.

Schlachtzüge

Bestehen in 2 Stunden.

PvP

Spiele mit Gladiatoren.

 

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Terros

Allgemeine Informationen:

  • Man kann sagen, dass dieser Boss ein echter Test für Kämpfer ist, was den verursachten Schaden angeht.
  • Verwenden Sie Talente, um den Schaden an einem einzelnen Gegner zu maximieren (Solo-Target).
  • Heldentum (Hero) / Kampfrausch (BL) wird empfohlen, gleich zu Beginn des Kampfes eingesetzt zu werden.
  • Der Boss steht an einer Stelle und bewegt sich nicht. Wenn sich keiner der Spieler in Nahkampfreichweite befindet, führt dies zum sofortigen Tod aller Schlachtzugsmitglieder (100% wipe).
  • Der Boden des Raumes wird allmählich mit Pfützen verstopft.

Grundlegende Empfehlungen für den Kampf mit dem Endgegner:

  • Die Spieler verschütten Stacheln unter sich, die Aufgabe der Tanks ist es, die Stacheln mit ihrem Strahl zu durchbrechen.
  • Die Spieler sollten sich den Schaden durch den Meteoriten teilen.
  • Weiche allen Boss-Fähigkeiten aus, laufe nur unter dem Meteoriten weg.
  • Stellen Sie sich immer neben vorhandene Pfützen oder an den Rand eines überfluteten Platzes, um neue Pfützen zu den vorherigen zu verschütten.
  • In der ersten und zweiten Phase des Kampfes sollten die Stacheln in einer Reihe aufgestellt werden. In der dritten und vierten Phase des Kampfes wird empfohlen, die Spikes in 2 Reihen aufzustellen oder sich mit den Heilern abzustimmen.
    Mythisch: Platziere Spikes auf zwei Seiten, rechts und links.
  • Mythisch: Phase 1 - 5 Stacheln, Phase 2 - 6 Stacheln, Phase 3 - 7 Stacheln, Phase 4 - 8 Stacheln.
  • Ungebrochene Stacheln, der Boss bricht (zerstört) den Sektor von selbst.
  • Das Modell des Endgegners ist physisch hohl, so dass man sehr leicht durch den Abgrund unter ihm fallen kann (vergessen Sie das nicht).
  • Mythisch: Split (Pfützen) wirkt den Debuff "Erfüllter Niederschlag" auf alle Spieler. Ihr könnt die Schlachtzugsmitglieder durch 16/4 oder 14/6 aufteilen, so dass die meisten Spieler in einem Modell in der Nahkampfzone laufen und die negativen Effekte sofort beseitigen, die Fernkämpfer werden in der zweiten Runde beseitigt. Dies dient dazu, unerwartete Tode von Schlachtzugsmitgliedern zu vermeiden.
  • Um den Kampf zu erleichtern, kannst du spezielle WA verwenden, um deine Stacheln in zwei Richtungen auszubreiten.

Boss-Fähigkeiten

  • Steineinschlag ➜ Spaltschaden durch "Meteoriten", Schadensradius 12 Meter. Hinterlässt eine Pfütze.
    Markiert Spieler mit "Erweckte Erde"-Stacheln. Wenn ein Meteorit fällt, wachsen Stacheln unter den markierten Spielern (dies geschieht auch, wenn der markierte Spieler den Meteoriten nicht teilt).
    Hinterlässt "Nachwirkungen" (es ist notwendig, aus der Pfütze herauszukommen).
  • Zerschmetternder Einschlag ➜ Bösartige Pfütze, du musst dich entfernen. Löst die Fähigkeiten "Gesprungener Schutt" und "Erfüllter Niederschlag" aus.
  • Gesprungener Schutt ➜ Pfützen.
    Mythisch: Wirkt "Erfüllter Niederschlag" auf alle Schlachtzugsmitglieder.
  • Mythisch: Erfüllter Niederschlag ➜ verursacht alle 0,5 Sekunden 11k Schaden. Wenn sich zwei Charaktere berühren, verursacht sie 23k Schaden und wirft die Charaktere hoch.
  • Resonierende Vernichtung ➜ 100 Energie, überflutet einen Sektor (Viertel) und zaubert "Gesprungener Schutt" und "Erfüllter Niederschlag" (ähnliche Effekte) auf die Köpfe der Spieler. Kann verbleibende Stacheln zerschmettern.
  • Erweckte Erde ➜ sind Stacheln. Solange die Stacheln stehen, fügen sie den Schlachtzugsmitgliedern periodischen Schaden zu. Wenn sie zerstört werden, verursachen sie AoE-Schaden und einen Debuff für 12 Sekunden (kann sich stapeln).

Wenn der gesamte Boden mit Pfützen bedeckt ist (06:23 Minute) oder sich keine Charaktere im Nahkampfbereich befinden, wird der Boss in einen "Wutanfall"-Zustand übergehen und alle Mitglieder des Schlachtzugs vernichten (100% Wipe).

Nützliche Tipps

Für Tanks:

  • "Erschütterndes Schmettern" können:
    1. Schlage in einen aktiven Tank, tunnle diesen Schlag in den Tank und darüber hinaus. Richten Sie diesen Tritt unter keinen Umständen auf Spieler, sondern auf Stacheln, um den Raum zu räumen. Dieser Schlag verursacht physischen Schaden und wird alle 20 Sekunden ausgelöst.
    2. Verleiht dem aktiven Tank einen Schwächungszauber, der den gesamten vom Tank erlittenen Schaden um 20% erhöht. Die Dauer des Debuffs beträgt 45 Sekunden. Der Wechsel zwischen den Tanks erfolgt ausschließlich beim Abfallen des Debuffs (oder nach Sektoren). Ein aktiver Tank kann 10+ Effekte dieses Debuffs aushalten, vorausgesetzt, es werden starke Verteidigungsfähigkeiten eingesetzt.

Für Heiler:

  • Solange die Stacheln auf dem Schlachtfeld stehen, erleiden alle Mitglieder des Schlachtzugs AoE-Schaden (abhängig von der Anzahl der Stacheln).
  • Achten Sie besonders auf Spieler, die die Stacheln verteilen und den Meteoriten teilen.

Für DPS:

  • Verwenden Sie persönliche Verteidigungsfähigkeiten, wenn "Erweckte Erde" auf Sie angesetzt wird.
  • Wenn Sie einen Spike neben einem anderen Spieler auslegen, besteht die Gefahr, dass Sie ausgesperrt werden. Lassen Sie Platz für sich und Ihren Kollegen.
  • Versuchen Sie, Pfützen zu vorherigen Pfützen zu bringen.

Lifehacks:

  • Normal / Heroisch: Der Meteor kann mit einer Fähigkeit von Paladinen namens "Gottesschild" sowie mit Fähigkeiten ähnlicher Wirkung von anderen Klassen selbst überlebt werden.
    Mythisch: Es ist strengstens verboten, Meteoriten in einem einzigen Charakter zu überlappen, im mythischen Modus müssen sich mehrere Charaktere überlappen.
  • Sie können sorgfältig Pfützen in einem Sektor auslegen und dann den Angriff des Bosses auf diesen Sektor richten. Dieses taktische Manöver spart Raum. Um den Schlag des Bosses auf die gewünschte Stelle zu lenken, müssen sich die Mitglieder des Schlachtzugs auf einen Punkt verteilen, bevor sie "Resonierende Vernichtung" sagen.

Kampfkarten

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Kampfchronologie (Boss-Timer)

Heroisch (HC)

Heroisch - Notiz im MRT-Format

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00:13 Strahl {time:00:13} 00:13 Strahl
00:36 Strahl {time:00:36} 00:36 Strahl
00:51 Emission {time:00:51} 00:51 Emission
00:55 Strahl {time:00:55} 00:55 Strahl
01:18 Strahl {time:01:18} 01:18 Strahl
01:28 Sektor {time:01:28} 01:28 Sektor
   
01:45 Emission {time:01:45} 01:45 Emission
01:50 Strahl {time:01:50} 01:50 Strahl
02:13 Strahl {time:02:13} 02:13 Strahl
02:28 Emission {time:02:28} 02:28 Emission
02:32 Strahl {time:02:32} 02:32 Strahl
02:55 Strahl {time:02:55} 02:55 Strahl
03:05 Sektor {time:03:05} 03:05 Sektor
   
03:21 Emission {time:03:21} 03:21 Emission
03:26 Strahl {time:03:26} 03:26 Strahl
03:49 Strahl {time:03:49} 03:49 Strahl
04:04 Emission {time:04:04} 04:04 Emission
04:08 Strahl {time:04:08} 04:08 Strahl
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04:41 Sektor {time:04:41} 04:41 Sektor
   
04:58 Emission {time:04:58} 04:58 Emission
05:03 Strahl {time:05:03} 05:03 Strahl
05:26 Strahl {time:05:26} 05:26 Strahl
05:41 Emission {time:05:41} 05:41 Emission
05:45 Strahl {time:05:45} 05:45 Strahl
06:07 Strahl {time:06:07} 06:07 Strahl
06:18 Sektor {time:06:18} 06:18 Sektor
   
06:23 Enrage {time:06:23} 06:23 Enrage

 

Mythisch - Notiz im MRT-Format

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{time:04:41} 04:41 Sektor
 
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