https://raidline.com/image/cache/no_image-1920x1080.png
user image

El Consejo Primigenio

  • 28-02-2024
  • |   0 Comentarios

Puedes comprarnos artículos de juego y servicios de boosting!

humano, paladín, oro, moneda, wow, world of warcraft humano, pícaro, niveles, pve, wow, world of warcraft humano, cazador, calabozos, pve, cazar, wow, world of warcraft humano, guerrero, banda, pve, wow, world of warcraft humano, gladiador, pvp, guerrero, wow, world of warcraft

Oro

Entrega en 5-10 minutos.

Boosting

Empieza en 30 minutos.

Calabozos

Cualquier modo.

Bandas

Pasando en 2 horas.

PvP

Jugando con Gladiadores.

 

¿Quieres ser el primero en conocer las novedades y bugs de WoW?

Entonces suscríbete a nuestro Telegram usando el enlace: https://t.me/raidlinecom_en

 

El Consejo Primigenio

Información general:

  • Durante la batalla con El Consejo Primigenio, los jugadores tendrán que luchar contra cuatro jefes a la vez. Dos de los cuales infligen daño mágico, y otros dos jefes con daño físico, son sostenidos por tanques. Los jefes no invocan mobs adicionales.
  • Se recomienda elegir talentos para maximizar el daño AoE.
  • Todos los jefes deben ser asesinados al mismo tiempo.
  • Al luchar contra El Consejo Primigenio, solo hay una fase, no hay fases adicionales ni de transición.
  • Si uno de los jefes muere, se activa el llamado "Enrage" personalizado. Este estado dura hasta que mueren todos los demás jefes.
  • La esencia del combate es aniquilar las habilidades de un jefe con las habilidades de otro jefe.
    Ejemplo: Derretir el hielo, con la ayuda del fuego, etc.
  • Se recomienda encontrar o escribir WA usted mismo, para interrumpir automáticamente los hechizos a los jefes.
  • El inicio de la batalla debe ser en el centro de la sala. Después de que aparezcan los primeros pilares / charcos, los jefes son llevados al borde, y luego conducidos en círculo.
  • Hay dos anillos en el mapa, uno exterior y otro interior. Los jefes y los luchadores cuerpo a cuerpo deben usar el anillo exterior, mientras que los personajes a distancia deben usar el anillo interior.
  • Los jugadores con etiquetas deben alejarse de otros jugadores mientras se turnan para eliminar pilares.
  • Los jugadores con meteoritos deben alejarse de los pilares y esperar la ayuda de otros miembros de la banda.
  • Cuando comienza "Ventisca primigenia", todos los jugadores deben avanzar gradualmente hacia los charcos de fuego, y después de 6-7 efectos entrar en el fuego.
  • Usted puede romper todos los picos en cualquier momento, ya que todos los posteriores "Marca conductiva" y los picos aparecen con un retraso de 2 segundos.
  • Mítico: los jugadores deben romper los pilares y despejar los charcos de fuego, de lo contrario la sala se atascará muy rápidamente.
  • Tanto los jugadores cuerpo a cuerpo como a distancia deben absorber sus charcos de fuego, de lo contrario alguien se quedará sin ellos.

Habilidades del jefe

Kadros Hielofuria

  • Al alcanzar 100 de energía, el jefe desata una "Ventisca primigenia" de 10 segundos (daño AoE a los miembros de la banda) sobre los jugadores, infligiendo una debuff acumulativa que aumenta la vulnerabilidad a la magia de hielo y reduce la resistencia a la magia de fuego.
  • Cuando se acumulan 10 efectos de debuff de "Ventisca primigenia", el jugador queda atrapado en "Tumba de Escarcha", recibiendo un daño considerable hasta que es liberado.
  • El jefe ataca a jugadores aleatorios con hechizos que no se pueden interrumpir.
  • Los efectos de debuff de hielo pueden eliminarse mientras se está en "Charco de lava".
  • Condición Berserk: Cuando es derrotado, el jefe comienza a infligir daño AoE a todos los miembros de la banda, aumentando el daño de hielo entrante un 10% cada 5 segundos. Estos efectos se pueden eliminar mientras estás en "Charco de lava".

Dathea Látigo de Tormenta

  • Intenta interrumpir los hechizos de este jefe tan a menudo como puedas.
  • Gana distancia durante la "Cadena de relámpagos".
  • Impone "Marca conductiva", un efecto negativo de 20 segundos de duración que inflige daño periódico y aumenta la vulnerabilidad al daño de las fuerzas de la naturaleza en un +8%. Es necesario separarse unos de otros alejándose 5 metros. Para eliminar este debuff, debes interactuar con "Pilar terráneo".
  • Mítico: la debuff dura indefinidamente.
  • Condición Berserk: Cuando el jefe es derrotado, aparecen tornados bajo los pies de los jugadores, que infligen daño y alejan a los personajes.

Colmillópalo

  • Pilar terráneo ➜ Aparecen pilares bajo los pies de los jugadores, estos pilares infligen daño en un radio de 6 metros y empujan a los jugadores hacia atrás.
    Número de pilares: Normal (x3) / Heroico (x4).
    Mítico: Los pilares infligen daño AoE periódico a todos los miembros de la banda mientras existan. Deben ser destruidos.
  • Machacar ➜ poderoso golpe al tanque, inflige un +100% de debuff al daño físico (acumulativo).
  • Condición Berserk: Provoca periódicamente terremotos bajo los pies de los jugadores, infligiendo daño e interrumpiendo su capacidad de lanzar hechizos durante 4 segundos.

Embar Senda Ígnea

  • Hacha meteórica ➜ Los meteoritos vuelan hacia dos jugadores (el daño debe repartirse).
    Tras caer los meteoritos, aparece "Charco de lava" en el suelo, capaz de destruir "Pilar terráneo".
    Heroico / Mítico: Los personajes que hayan participado en el reparto de daño reciben una debuff de +300% de daño de "Hacha meteórica" durante 15 segundos.
    Mítico: la zona del "Charco de lava" se reduce cuando los jugadores entran en ella (mientras se eliminan los debuffs de "Ventisca primigenia").
  • Llamarada fulminante ➜ Por 100 de energía, el jefe asesta un golpe cónico a un tanque activo (daño de fuego) e inflige una debuff de efecto acumulativo. En el momento del impacto, el jefe debe apartarse de los miembros de la banda.
  • Estado Berserk: El jefe empieza a lanzar oleadas de charcos de fuego por todo el campo de batalla.

Consejos útiles para los jugadores

Para Tanques:

  • Colmillópalo y Embar Senda Ígnea, asestan poderosos golpes a los tanques activos, seguidos de debuffs. Para los intercambios de jefes, los tanques deben centrarse en el golpe de "Machacar".
  • Cada tanque lleva 2 jefes (1 cuerpo a cuerpo y 1 a distancia).
  • Cuando todos los miembros de la banda entren a despejar "Ventisca primigenia", cuidado con el turno de Embar Senda Ígnea.
  • La habilidad "Llamarada fulminante" acompaña al tanque activo, no gires al jefe.

Para los Sanadores:

  • Se recomiendan las habilidades de defensa masiva, mientras se atraviesan las mecánicas de los jefes.
  • Presta especial atención a los jugadores afectados por "Marca conductiva".

Para DPS:

  • Intenta interrumpir constantemente el lanzamiento de hechizos de dos jefes.
  • Debes matar a los cuatro jefes al mismo tiempo (distribuye el daño uniformemente).
  • No entres en contacto con personajes afectados por "Marca conductiva".

Trucos de vida:

  • Intenta colocarte cerca de los pilares de tierra con antelación, antes del temporizador de aparición de la etiqueta. Esto te ayudará a eliminar los anillos lo antes posible.
  • El "Charco de lava" elimina todos los efectos de hielo al instante, no es necesario en absoluto permanecer mucho tiempo en él.
  • Mítico: Se recomienda que los jugadores a distancia se coloquen lo más cerca posible de los pilares para guiar los pilares nuevos hacia los viejos. Así será más fácil eliminar todos los pilares más tarde.
El Consejo Primigenio, El Consejo Primigenio tácticas, El Consejo Primigenio guía, El Consejo Primigenio jefe, El Consejo Primigenio wow El Consejo Primigenio, El Consejo Primigenio tácticas, El Consejo Primigenio guía, El Consejo Primigenio jefe, El Consejo Primigenio wow El Consejo Primigenio, El Consejo Primigenio tácticas, El Consejo Primigenio guía, El Consejo Primigenio jefe, El Consejo Primigenio wow


Cronología de batallas

Cronómetros de jefes

Nota en formato MRT

00:07 Picos {time:00:12} 00:12 Marca
00:17 Marca {time:00:29} 00:29 Meteorito
00:31 Meteorito {time:00:41} 00:41 Ventisca
00:35 Picos {time:00:57} 00:57 Marca
00:42 Ventisca {time:01:10} 01:10 Meteorito
01:13 Marca {time:01:24} 01:24 Marca
01:22 Picos {time:01:50} 01:50 Meteorito
01:25 Meteorito {time:01:51} 01:51 Marca
02:02 Marca {time:02:10} 02:10 Ventisca
02:17 Meteorito {time:02:16} 02:16 Marca
02:31 Picos {time:02:30} 02:30 Meteorito
02:51 Ventisca {time:02:44} 02:44 Marca
02:55 Marca {time:03:10} 03:10 Meteorito
03:14 Picos {time:03:11} 03:11 Marca
03:28 Meteorito {time:03:29} 03:29 Ventisca
03:43 Marca {time:03:36} 03:36 Marca
04:17 Picos {time:03:50} 03:50 Meteorito
04:34 Marca {time:04:06} 04:06 Marca
04:36 Meteorito {time:04:29} 04:29 Meteorito
05:09 Ventisca {time:04:30} 04:30 Marca
05:23 Marca {time:04:49} 04:49 Ventisca
05:52 Marca {time:04:56} 04:56 Marca
- {time:05:10} 05:10 Meteorito
{time:05:24} 05:24 Marca
{time:05:50} 05:50 Meteorito
{time:05:51} 05:51 Marca
{time:06:12} 06:12 Ventisca
{time:06:16} 06:16 Marca
{time:06:31} 06:31 Meteorito
{time:06:32} 06:32 Marca
{time:07:11} 07:11 Meteorito

 

0Comentarios

For Comment you need to Login

¿Quiere dar las gracias a un autor por un contenido útil?

Entonces envíe ahora mismo una generosa donación: PayPal