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Vigilante de linaje Dyurna

  • 15-03-2024
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Vigilante de linaje Dyurna

Información general:

  • Hay un jefe de pie en la sala, y 24 huevos están colocados en el suelo, 6 en cada sector. Todos los sectores están divididos por elementos.
  • Los huevos pueden incubar un mob fuerte y uno débil. A los miembros de la banda les interesa incubar a los mobs más débiles para que la batalla sea más fácil.
  • Además de los mobs recién nacidos, aparecen otros tipos de mobs que provienen de los bordes de la sala a partir de "portales" visuales. Antes de la aparición de un mob, aparecerán varias bolas en un punto, marcando la aparición de mobs en ese lugar.
  • La lucha contra el jefe se divide en dos fases:
    ➜ Fase 1 - estándar, usted necesita para romper los huevos y matar mobs, mientras que no tanking fuego.
    ➜ Fase 2 - todos los procesos son similares a los de la primera fase de la batalla, pero ahora el jefe entra en un estado de furia y se desencadena un Enrage que aumenta gradualmente.
  • La segunda fase de la batalla, se desencadena de dos maneras:
    1. Automáticamente por el temporizador del juego a las 04:00 (el cuarto minuto de la batalla).
    2. Puedes iniciar la segunda fase por la fuerza (antes de las 04:00) rompiendo todos los huevos de la sala.
  • Dado que la segunda fase del combate es mucho más difícil que la primera, se recomienda usar Heroísmo (Hero) / Ansia de sangre (BL) en la segunda fase del combate.
  • Se recomienda usar talentos para infligir el máximo daño a un solo enemigo. Esto debe hacerse incluso si estás asignado a un grupo que destruye mobs.
  • En el dominio inicial de la banda, se recomienda pasar este jefe en tres tanques.

Breve descripción de la batalla con el jefe:

  • Empiezas la batalla en la cruz (roja), y luego avanzas por las siguientes líneas: cuadrado (azul) ➜ calavera (blanca) ➜ triángulo (verde) ➜ luna (transparente) ➜ círculo (naranja) ➜ estrella (amarilla).
    Al final del artículo, asegúrese de mirar la imagen del mapa de batalla, entonces usted va a entender el principio descrito de mover el jefe.
  • Conduce el jefe alrededor de las marcas y rompe los huevos de 2 en 2.
  • La ruta de movimiento del jefe está diseñada para que siempre haya una distancia entre el jefe y los mobs. El primer mob aparecerá en la marca - la luna, y luego los mobs aparecerán en la siguiente secuencia: triángulo ➜ círculo ➜ estrella ➜ cruz, y luego todo se repetirá de nuevo.

Habilidades del jefe

Fase uno: La nidada de la primalista

  • Gran bastón de la vigilante de linaje:
    Cada 20 segundos, el jefe clava su báculo en el suelo.
    Tras este hechizo, el jefe obtiene un buff de +10% de daño a la "Cólera del gran bastón" por cada efecto acumulado.
    Normal: comienza con 1 efecto.
    Heroico: comienza con 2 efectos.
    Mítico: comienza con 3 efectos.
    Los jugadores en un radio de 10 metros del "Gran bastón de la vigilante de linaje" pueden pulsar la habilidad adicional "Gran bastón de enfoque".
    El personal selecciona a los jugadores que la han pulsado, mientras les dirige un rayo de "Cólera del gran bastón".
    Esta viga debe guiarse e impulsarse por detrás de los huevos para romperlos. De estos huevos nacen crías de dragón inmaduras.
    Heroico / Mítico: Cuando el huevo se rompe, todos los miembros de la incursione reciben daño AoE y el jefe recibe un buff de +200% del siguiente estallido del huevo durante 10 segundos (acumulativo).
    Como el "Gran bastón de la vigilante de linaje" se activa cada 20 segundos y el buff del jefe dura 10 segundos, nunca debes dudar en romper los huevos, de lo contrario puedes ser derrotado por 3 o más efectos al mismo tiempo.
    Mítico: "Cólera del gran bastón" deja charcos en el suelo bajo los jugadores que la dirigen.
  • Fuego salvaje:
    Marca a todos los jugadores con un anillo (necesita extenderse).
    Los charcos aparecen tras distanciarse unos de otros.
    Heroico / Mítico: Todos los jugadores.
    Mítico: Los jugadores afectados esparcen "Fuego salvaje" adicional en distintas direcciones.
  • Embozo helado:
    Marca a todos los jugadores en un radio de 50 metros con debuff.
    Inflige daño medio y reduce la velocidad de movimiento un 30%.
    Aplica absorción a la curación, que puede dispel o curarse.
  • Incubación rápida:
    La jefa despierta los dos huevos más cercanos a ella, y tras 15 segundos eclosionarán en fuertes dragones adultos.
    Mítico: Provoca una debuff a los jugadores en un radio de 50 metros. La debuff dura 30 segundos y puede ser acumulativa. Cuando la debuff suma 4 efectos, el personaje muere al instante y engendra un "Legionario tarasek".
  • Mítico: "Fisura de tormenta":
    En la punta de las grietas del báculo se forman charcos de 3 metros de ancho (mortales).
  • Mirada de Dyurna:
    Aumenta un 10% el daño recibido por los jugadores.
    Mítico: aumenta el daño de los personajes un +1% cada 7 segundos (acumulativo).
    A menos de 50 metros del jefe, los jugadores reciben un +10% de daño y las mobs reciben un buff de curación acumulativo (que es casi imposible de romper). Se recomienda mantener siempre a distancia a las mobs y al jefe.

Fase dos: Una vigilante del linaje despreciada

  • La segunda fase de la batalla, comienza en el minuto 4 de la batalla (04:00).
  • El jefe obtiene el buff: "Furia de la vigilante de linaje" ➜ El jefe tiene un buff de furia invocada cada 30 segundos. Aumenta todo el daño un 15% y duplica el daño infligido al tanque.
  • Nido ➜ Aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los que están en él.
  • Cada 40 segundos, el jefe invoca mobs.
  • Las habilidades principales del jefe ahora están mejoradas.
    Báculo ahora mejorado (inflige más daño), dificultad Mítica tiene 2 cargas en esta fase en vez de 3.
  • "Cólera del gran bastón" ahora está mejorada (cada efecto inflige un 30% más de daño), y los efectos ya no se caen del jefe al usar el bastón.
  • Sudario congelado ➜ Aplica una mayor absorción a la curación en comparación con "Embozo helado", y además inmoviliza al personaje (debe romper los grilletes de los personajes).
  • Petromachaque mortal ➜ ahora es el doble y dura el doble. Reduce todos los efectos de la curación entrante un 90% durante 12 segundos.
    Mítico: Cuando "Petromachaque detonante" se agota, inflige 1,2 M de daño alrededor del tanque. Debe ser absorbido junto con el tanque (10 es suficiente).
  • "Fuego salvaje" deja ahora dos charcos.
    Es muy posible que en esta fase de la batalla queden varias parejas de huevos.

Los secuaces del jefe (Mobs)

  • Huevos:
    Si rompes un huevo con un rayo, emerge un dragonkin inmaduro. No supone una amenaza, se fija en el jugador.
    Si el huevo madura como resultado de "Incubación rápida", entonces saldrá un dragón maduro, que deberá ser cogido por el tanque.
  • Refuerzos:
    Puede haber 1-2 de estos en la Fase 1 de una batalla, pero en la Fase 2 vienen en oleadas cada 40 segundos.
  • Legionario tarasek
    Peligroso oponente, inflige mucho daño físico.
  • Atracatierra tarasek
    Crea charcos que infligen daño medio y aturden al ser golpeados.
    Se lanza hacia el tanque y debilita la armadura un 30% durante 10 segundos. Se recomienda que el tercer tanque (auxiliar) se encargue de estos mobs.
    Heroico / Mítico: inflige un efecto negativo al tanque que inflige daño periódico, así como una debuff de -20% de armadura.
  • Maga primalista
    Asegúrate de interrumpir los hechizos de este mob o será muy doloroso.
  • Dominallamas dragauro
    Invoca a "Centinela de llamas". Daño inevitable.
    Heroico / Mítico: Inflige un 20% de daño de Vida a todos los que lo rodean y luego se cura un 200% de ese daño durante 9 segundos.
    Las capacidades inmunitarias, de reflexión y de absorción, pueden reducir esta curación.
  • Protodragón de escarcha joven
    Inflige daño AoE a todos los miembros de la banda y también ralentiza a los personajes.
    Heroico / Mítico: Muerde a un tanque muy dolorosamente, impone un debuff. Los tanques cambian 1 debuff cada uno.
  • Protodragón naciente
    Selecciona unos cuantos personajes al azar y empiezan a infligir daño en un radio de 5 metros.
    Heroico / Mítico: Aturde a un jugador aleatorio y le inflige daño medio, aumenta su velocidad de movimiento un 30%.

Consejos útiles para los jugadores

Para los tanques:

  • Petromachaque mortal ➜ Potente golpe a un tanque activo, golpea muy fuerte e impone 2 debuffs:
    1. -65% de curación entrante.
    2. Un efecto negativo que inflige daño periódico de fuerzas de la naturaleza (8 activaciones en 4 segundos), puede acumularse.
  • En la fase 2 de la batalla, el jefe dobla su "Petromachaque mortal" en potencia y tiempo de acción.
  • Los mobs deben ser recogidos y tankeados, y en algunos mobs, los tanques deben cambiar.
  • Atracatierra tarasek lanza golpes en cono (no los gires para que miren a otros jugadores).
  • Asegúrate siempre de que los mobs estén a 50 metros y/o más del jefe.

Para los sanadores:

  • Los miembros de las bandas sufren mucho daño al romperse los huevos.
  • Los tanques sufren mucho, aplica habilidades de defensa personal a los tanques y mantén su salud al máximo en todo momento.
  • Cuando aparecen los mobs, puede producirse confusión.
  • Si quedan huevos al principio de la fase 2, usa poderosas habilidades de defensa masiva al principio. Si no quedan huevos, entonces guarda tus poderosas habilidades de defensa hasta que el jefe esté potenciado por efectos.
  • "Embozo helado" puede ser dispel y/o curado durante la primera fase del combate.

Para los luchadores:

  • La mayoría de los mobs, son susceptibles de efectos de control, y pueden y deben ser interrumpidos por hechizos.
  • Si sólo hay dragones inmaduros, hazles daño a través del jefe. Si hay un grupo de mobs de élite, hay que matarlos prioritariamente.
  • Heroísmo (Hero) / Ansia de sangre (BL) - se usa en el cuarto minuto de batalla (04:00). Si por alguna razón no está disponible, ten en cuenta que es obligatorio infligir mucho daño con habilidades poderosas durante esta fase.
  • No toques el bastón a menos que el líder de la banda te lo haya ordenado.

Trucos de vida:

  • Se recomienda tener dos sacerdotes en la banda, para alternar la disipación "Embozo helado" en la primera fase de la batalla.
  • Asigna tanques para romper huevos. El daño y el lanzamiento de habilidades extra no los matará, y los luchadores repartirán daño o supervivencia. Si haces eso, conseguirás 2 huevos a la vez.
  • Es necesario romper esos huevos lo antes posible, en los que ya ha comenzado "Incubación rápida". Entonces lucharás sobre todo contra dragones inmaduros, y los dragones maduros no eclosionarán.
  • "Incubación rápida" siempre empieza 4-5 segundos después de activar "Gran bastón de la vigilante de linaje".
  • Asigna un grupo de jugadores con un sanador y un tanque para hacer una muerte rápida de mobs.

Mapa de la batalla contra el jefe

Esta imagen muestra: la ruta exacta y la secuencia de marcas, según las cuales tienes que mover al jefe.

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Cronología de batallas

Cronómetros de jefes

Nota en formato MRT

Fase 1 Fase 1
00:13 Incubación rápida,
Bastón
{time:00:18} 00:18 Bastón
00:28 Embozo helado {time:00:28} 00:28 Embozo helado
00:34 Incubación rápida,
Bastón
{time:00:37} 00:37 Bastón
00:54 Incubación rápida,
Bastón
{time:00:58} 00:58 Bastón
01:08 Embozo helado {time:01:09} 01:09 Embozo helado
01:13 Incubación rápida,
Bastón
{time:01:17} 01:17 Bastón
01:33 Incubación rápida,
Bastón
{time:01:38} 01:38 Bastón
01:48 Embozo helado {time:01:49} 01:49 Embozo helado
01:53 Incubación rápida,
Bastón
{time:01:58} 01:58 Bastón
02:14 Incubación rápida,
Bastón
{time:02:17} 02:17 Bastón
02:27 Embozo helado {time:02:29} 02:29 Embozo helado
02:33 Incubación rápida,
Bastón
{time:02:38} 02:38 Bastón
02:54 Incubación rápida,
Bastón
{time:02:58} 02:58 Bastón
03:08 Embozo helado {time:03:08} 03:08 Embozo helado
03:13 Incubación rápida,
Bastón
{time:03:18} 03:18 Bastón
03:33 Incubación rápida,
Bastón
{time:03:38} 03:38 Bastón
03:48 Embozo helado {time:03:48} 03:48 Embozo helado
03:54 Incubación rápida,
Bastón
{time:03:58} 03:58 Bastón
   
04:00 Fase 2 {time:04:01} 04:01 Fase 2
   
04:13 Incubación rápida {time:04:20} 04:20 Bastón
04:19 Bastón {time:04:29} 04:29 Sudario congelado
04:28 Sudario congelado {time:04:38} 04:38 Bastón
04:33 Incubación rápida {time:04:58} 04:58 Bastón
04:37 Bastón {time:05:09} 05:09 Sudario congelado
04:57 Bastón {time:05:19} 05:19 Bastón
05:08 Sudario congelado {time:05:37} 05:37 Bastón
05:19 Bastón {time:05:49} 05:49 Sudario congelado
05:37 Bastón {time:05:58} 05:58 Bastón
05:47 Sudario congelado {time:06:19} 06:19 Bastón
05:58 Bastón {time:06:28} 06:28 Sudario congelado
06:18 Bastón {time:06:38} 06:38 Bastón
06:27 Sudario congelado
(necesitas usar poderosas habilidades de defensa aquí, ya que habrá mucho daño)
{time:06:58} 06:58 Bastón
06:38 Bastón {time:07:08} 07:08 Sudario congelado
06:57 Bastón {time:07:17} 07:17 Bastón
07:08 Sudario congelado {time:07:38} 07:38 Bastón
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