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Bruthüterin Diurna

  • 15-03-2024
  • |   0 Kommentare

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Bruthüterin Diurna

Allgemeine Informationen:

  • In dem Raum steht ein Boss, und auf dem Boden liegen 24 Eier, 6 in jedem Sektor. Alle Sektoren sind nach Elementen unterteilt.
  • Aus den Eiern kann ein starker und ein schwacher Mob schlüpfen. Es ist im Interesse der Schlachtzugsmitglieder, die schwächeren Mobs auszubrüten, damit der Kampf einfacher wird.
  • Zusätzlich zu den neugeborenen Mobs erscheinen andere Arten von Mobs, die von den Rändern des Raumes durch visuelle "Portale" kommen. Vor dem Erscheinen eines Mobs erscheinen an einem Punkt mehrere Kugeln, die das Erscheinen von Mobs an diesem Ort anzeigen.
  • Der gesamte Bosskampf ist in zwei Phasen unterteilt:
    ➜ Phase 1 - Standard, Sie müssen Eier zerbrechen und Mobs töten, während Sie kein Feuer tanken.
    ➜ Phase 2 - alle Vorgänge sind ähnlich wie in der ersten Phase des Kampfes, aber jetzt tritt der Boss in den Zustand der Wut ein und ein allmählich zunehmender Zorn wird ausgelöst.
  • Die zweite Phase des Kampfes wird auf zwei Arten ausgelöst:
    1. Automatisch durch den Timer im Spiel um 04:00 (die vierte Minute des Kampfes).
    2. Sie können die zweite Phase erzwingen (früher als 04:00 Uhr), indem Sie alle Eier im Raum zerbrechen.
  • In Anbetracht der Tatsache, dass die zweite Phase des Kampfes viel schwieriger ist als die erste, wird empfohlen, Heldentum (Hero) / Kampfrausch (BL) während der zweiten Phase des Kampfes einzusetzen.
  • Es wird empfohlen, Talente zu verwenden, die einem einzelnen Gegner maximalen Schaden zufügen. Dies sollte auch dann geschehen, wenn Sie einer Gruppe zugeteilt sind, die Mobs vernichtet.
  • Bei der anfänglichen Bewältigung des Schlachtzugs wird empfohlen, diesen Boss mit drei Tanks zu passieren.

Kurze Beschreibung des Kampfes mit dem Endgegner:

  • Sie beginnen den Kampf beim Kreuz (rot) und bewegen sich dann entlang der folgenden Linien: Quadrat (blau) ➜ Totenkopf (weiß) ➜ Dreieck (grün) ➜ Mond (transparent) ➜ Kreis (orange) ➜ Stern (gelb).
    Schauen Sie sich am Ende des Artikels unbedingt das Bild der Kampfkarte an, dann werden Sie das beschriebene Prinzip der Bewegung des Bosses verstehen.
  • Fahren Sie den Boss auf die Markierungen und zerbrechen Sie die Eier in 2 Teile auf einmal.
  • Die Route des Bosses ist so gestaltet, dass immer ein Abstand zwischen dem Boss und den Mobs besteht. Der erste Mob wird in der Markierung erscheinen - der Mond, und dann werden die Mobs in der folgenden Reihenfolge erscheinen: Dreieck ➜ Kreis ➜ Stern ➜ Kreuz, und dann wird alles wieder wiederholt.

Boss-Fähigkeiten

Phase 1: Das Gelege der Primalisten

  • Großstab der Bruthüterin:
    Alle 20 Sekunden stößt der Boss seinen Stab in den Boden.
    Nach diesem Zauber erhält der Boss für jeden kumulierten Effekt einen Buff von +10% Schaden auf "Zorn des Großstabs.
    Normal: beginnt mit 1 Effekt.
    Heroisch: beginnt mit 2 Effekten.
    Mythisch: beginnt mit 3 Effekten.
    Spieler im Umkreis von 10 Metern um den "Großstab der Bruthüterin" können die zusätzliche Fähigkeit "Fokusgroßstab" drücken.
    Der Stab wählt die Spieler aus, die ihn gedrückt haben, und richtet einen Auffangstrahl aus "Zorn des Großstabs" auf sie.
    Dieser Strahl muss hinter die Eier geführt und getrieben werden, um sie zu zerbrechen. Aus diesen Eiern schlüpfen unreife Drachenküken.
    Heroisch / Mythisch: Wenn das Ei zerbricht, erleiden alle Schlachtzugsmitglieder AoE-Schaden und der Boss erhält 10 Sekunden lang +200% Buff von der nächsten Eierexplosion (kumulativ).
    Da "Großstab der Bruthüterin" alle 20 Sekunden platziert wird und der Buff auf den Boss 10 Sekunden lang anhält, sollte man nie zögern, Eier zu zerbrechen, da man sonst besiegt werden kann, wenn man 3 oder mehr Effekte gleichzeitig erhält.
    Mythisch: "Zorn des Großstabs" hinterlässt Pfützen auf dem Boden unter Spielern, die ihn kanalisieren.
  • Lauffeuer:
    Markiert alle Spieler mit einem Ring (ihr müsst euch verteilen).
    Pfützen erscheinen, wenn man Abstand zueinander gewinnt.
    Heroisch / Mythisch: alle Spieler.
    Mythisch: betroffene Spieler streuen ein zusätzliches "Lauffeuer" in verschiedene Richtungen.
  • Eisiger Schleier:
    Markiert alle Spieler in einem Umkreis von 50 Metern mit einem Debuff.
    Verursacht mittleren Schaden und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
    Wendet Absorption auf die Heilung an, die mit dispel oder geheilt werden kann.
  • Schnelles Ausbrüten:
    Der Boss erweckt die beiden Eier, die ihm am nächsten sind, und nach 15 Sekunden schlüpfen sie zu starken erwachsenen Drachen.
    Mythisch: Verursacht bei Spielern im Umkreis von 50 Metern einen Debuff. Der Debuff hält 30 Sekunden lang an und kann sich stapeln. Sobald sich der Debuff auf 4 Effekte summiert, stirbt der Charakter sofort und spawnt den Mob "Legionär der Tarasek".
  • Mythisch: "Sturmriss":
    An der Spitze der Risse des Stabes bilden sich 3 Meter breite Pfützen (tödlich).
  • Diurnas böser Blick:
    Erhöht den von Spielern erlittenen Schaden um 10%.
    Mythisch: Erhöht den Schaden der Charaktere alle 7 Sekunden um +1% (kumulativ).
    Im Umkreis von 50 Metern um den Boss erleiden die Spieler +10% Schaden und die Mobs erhalten einen kumulativen Heilungsbuff (der kaum zu brechen ist). Es wird empfohlen, Mobs und Boss immer auf Abstand zu halten.

Phase 2: Eine verschmähte Bruthüterin

  • Die zweite Phase des Kampfes beginnt in der vierten Minute des Kampfes (04:00).
  • Der Boss erhält einen Buff: "Wut der Bruthüterin" ➜ Der Boss hat alle 30 Sekunden einen beschworenen Wut-Buff. Erhöht den gesamten Schaden um 15% und verdoppelt den Schaden, der dem Tank zugefügt wird.
  • Nest ➜ Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der darin befindlichen Personen um 15%.
  • Alle 40 Sekunden beschwört der Boss Mobs.
  • Die Grundfähigkeiten des Bosses sind jetzt verbessert.
  • Der Stab ist jetzt verbessert (verursacht mehr Schaden), der mythische Schwierigkeitsgrad hat in dieser Phase 2 Aufladungen statt 3.
  • "Zorn des Großstabs" ist jetzt verbessert (jeder Effekt verursacht 30% mehr Schaden), und Effekte fallen nicht mehr vom Boss ab, wenn er den Stab benutzt.
  • Eishülle ➜ Erhöht die Absorption von Heilung im Vergleich zu "Eisiger Schleier" und macht den Charakter außerdem bewegungsunfähig (muss Fesseln von Charakteren lösen).
  • Tödliches Steinschmettern ➜ verdoppelt sich nun und hält doppelt so lange an. Verringert alle Effekte eingehender Heilung für 12 Sekunden um 90%.
    Mythisch: Wenn "Detonierendes Steinschmettern" abläuft, verursacht es 1,2 Millionen Schaden um den Tank herum. Muss zusammen mit dem Tank absorbiert werden (10 reichen aus).
  • "Lauffeuer" hinterlässt nun zwei Pfützen.
    Es ist durchaus möglich, dass in dieser Phase des Kampfes mehrere Paare von Eiern übrig sind.

Boss-Gefolgsleute (Mobs)

  • Eier:
    Wenn man ein Ei mit einem Balken zerschlägt, kommt ein unreifes Drachenkind zum Vorschein. Es stellt keine Bedrohung dar, es ist auf den Spieler fixiert.
    Wenn das Ei durch "Schnelles Ausbrüten" heranreift, entsteht ein erwachsener Drache, der mit einem Tank erlegt werden muss.
  • Verstärkung:
    In Phase 1 eines Kampfes kann es 1-2 von ihnen geben, aber in Phase 2 kommen sie in Wellen alle 40 Sekunden.
  • Legionär der Tarasek
    Gefährlicher Gegner, verursacht viel physischen Schaden.
  • Erdhäscher der Tarasek
    Erzeugt Pfützen, die bei einem Treffer mittleren Schaden und Betäubung verursachen.
    Macht sich auf den Weg zum Tank, schwächt die Rüstung 10 Sekunden lang um 30%. Es wird empfohlen, dass diese Mobs vom dritten (Hilfs-)Tank übernommen werden.
    Heroisch / Mythisch: Erzeugt einen negativen Effekt auf den Tank, der periodischen Schaden verursacht, sowie einen Debuff für -20% Rüstung.
  • Magierin der Primalisten
    Achte darauf, diesen Mob mit Zaubersprüchen zu unterbrechen, sonst wird es sehr weh tun.
  • Flammenbändiger der Drachenbrut
    Beschwört die "Flammenwache". Unvermeidlicher Schaden.
    Heroisch / Mythisch: Fügt allen Personen in eurer Umgebung 20% Gesundheitsschaden zu und heilt dann 9 Sekunden lang 200% dieses Schadens.
    Immune Fähigkeiten, Reflexion und Absorption können diese Heilung verringern.
  • Jugendlicher Frostprotodrache
    Verursacht AoE-Schaden an allen Schlachtzugsmitgliedern und verlangsamt Charaktere.
    Heroisch / Mythisch: Beißt einen Tank sehr schmerzhaft und fügt ihm einen Debuff zu. Tanks ändern jeweils 1 Debuff.
  • Heranwachsender Protodrache
    Wählt ein paar zufällige Charaktere aus, die dann in einem Radius von 5 Metern Schaden verursachen.
    Heroisch / Mythisch: Betäubt einen zufälligen Spieler und fügt ihm mittleren Schaden zu, erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.

Nützliche Tipps für Gamer

Für Tanks:

  • Tödliches Steinschmettern ➜ Starker Schlag gegen einen aktiven Tank, trifft sehr hart und verursacht 2 Debuffs:
    1. -65% eingehende Heilung.
    2. Ein negativer Effekt, der periodischen Schaden durch Naturgewalten verursacht (8 Auslöser in 4 Sekunden), kann gestapelt werden.
  • In der 2. Phase des Kampfes verdoppelt der Boss sein "Tödliches Steinschmettern" in Kraft und Dauer.
  • Die Mobs müssen eingesammelt und getankt werden, und bei einigen Mobs müssen die Tanks gewechselt werden.
  • Erdhäscher der Tarasek teilt Kegelhiebe aus (nicht so drehen, dass sie anderen Spielern gegenüberstehen).
  • Achten Sie immer darauf, dass die Mobs 50 Meter und/oder mehr vom Boss entfernt sind.

Für Heiler:

  • Schlachtzugsmitglieder erleiden schweren Schaden durch zerbrechende Eier.
  • Tanks sind sehr schmerzhaft, wenden Sie persönliche Verteidigungsfähigkeiten auf Tanks an und halten Sie ihre Gesundheit stets auf dem Maximum.
  • Wenn Mobs auftauchen, kann es zu Verwirrung kommen.
  • Wenn zu Beginn von Phase 2 noch Eier übrig sind, dann setze zu Beginn starke Massenverteidigungsfähigkeiten ein. Wenn es keine Eier mehr gibt, dann spar dir deine starken Verteidigungsfähigkeiten, bis der Boss durch Effekte verstärkt wird.
  • "Eisiger Schleier" kann in der ersten Phase des Kampfes dispel sein und/oder heilen.

Für Kämpfer:

  • Die meisten Mobs, sind zugänglich für Kontrolleffekte, und sie können und sollten von Zaubern unterbrochen werden.
  • Wenn nur unreife Drachen unterwegs sind, dann beschädige sie durch den Boss. Wenn eine Gruppierung von Elite-Mobs kam aus, dann sollten sie als Priorität getötet werden.
  • Heldentum (Hero) / Kampfrausch (BL) - wird in der vierten Minute des Kampfes (04:00) eingesetzt. Sollte sie aus irgendeinem Grund nicht verfügbar sein, beachten Sie, dass es in dieser Phase zwingend erforderlich ist, mit mächtigen Fähigkeiten viel Schaden zu verursachen.
  • Berührt den Stab nicht, es sei denn, der Schlachtzugsleiter hat euch dazu aufgefordert.

Lifehacks:

  • Es wird empfohlen, zwei Priester im Schlachtzug zu haben, um in der ersten Phase des Kampfes abwechselnd dispel "Eisiger Schleier" einzusetzen.
  • Beauftrage Tanks mit dem Zerschlagen von Eiern. Schaden und das Wirken von zusätzlichen Fähigkeiten werden sie nicht töten, und die Kämpfer werden Schaden verursachen oder überleben. Wenn Sie das tun, werden Sie 2 Eier auf einmal bekommen.
  • Sie müssen diese Eier so schnell wie möglich aufbrechen, womit "Schnelles Ausbrüten" bereits begonnen hat. Dann wirst du hauptsächlich gegen unreife Drachen kämpfen, und reife Drachen werden nicht schlüpfen.
  • "Schnelles Ausbrüten" startet immer 4-5 Sekunden nach der Einstellung "Großstab der Bruthüterin".
  • Ordnen Sie eine Gruppe von Spielern mit einem Heiler und einem Tank, um eine schnelle töten von Mobs zu tun.

Karte des Bosskampfes

Dieses Bild zeigt: den genauen Weg und die Reihenfolge der Markierungen, nach denen Sie den Boss bewegen müssen.

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Zeitleiste für Bosskämpfe

Boss-Timer

Anmerkung im MRT-Format

Phase 1 Phase 1
00:13 Schnelles Ausbrüten,
Stab
{time:00:18} 00:18 Stab
00:28 Eisiger Schleier {time:00:28} 00:28 Eisiger Schleier
00:34 Schnelles Ausbrüten,
Stab
{time:00:37} 00:37 Stab
00:54 Schnelles Ausbrüten,
Stab
{time:00:58} 00:58 Stab
01:08 Eisiger Schleier {time:01:09} 01:09 Eisiger Schleier
01:13 Schnelles Ausbrüten,
Stab
{time:01:17} 01:17 Stab
01:33 Schnelles Ausbrüten,
Stab
{time:01:38} 01:38 Stab
01:48 Eisiger Schleier {time:01:49} 01:49 Eisiger Schleier
01:53 Schnelles Ausbrüten,
Stab
{time:01:58} 01:58 Stab
02:14 Schnelles Ausbrüten,
Stab
{time:02:17} 02:17 Stab
02:27 Eisiger Schleier {time:02:29} 02:29 Eisiger Schleier
02:33 Schnelles Ausbrüten,
Stab
{time:02:38} 02:38 Stab
02:54 Schnelles Ausbrüten,
Stab
{time:02:58} 02:58 Stab
03:08 Eisiger Schleier {time:03:08} 03:08 Eisiger Schleier
03:13 Schnelles Ausbrüten,
Stab
{time:03:18} 03:18 Stab
03:33 Schnelles Ausbrüten,
Stab
{time:03:38} 03:38 Stab
03:48 Eisiger Schleier {time:03:48} 03:48 Eisiger Schleier
03:54 Schnelles Ausbrüten,
Stab
{time:03:58} 03:58 Stab
   
04:00 Phase 2 {time:04:01} 04:01 Phase 2
   
04:13 Schnelles Ausbrüten {time:04:20} 04:20 Stab
04:19 Stab {time:04:29} 04:29 Eishülle
04:28 Eishülle {time:04:38} 04:38 Stab
04:33 Schnelles Ausbrüten {time:04:58} 04:58 Stab
04:37 Stab {time:05:09} 05:09 Eishülle
04:57 Stab {time:05:19} 05:19 Stab
05:08 Eishülle {time:05:37} 05:37 Stab
05:19 Stab {time:05:49} 05:49 Eishülle
05:37 Stab {time:05:58} 05:58 Stab
05:47 Eishülle {time:06:19} 06:19 Stab
05:58 Stab {time:06:28} 06:28 Eishülle
06:18 Stab {time:06:38} 06:38 Stab
06:27 Eishülle
(Hier müssen Sie starke Verteidigungsfähigkeiten einsetzen, denn es wird eine Menge Schaden entstehen)
{time:06:58} 06:58 Stab
06:38 Stab {time:07:08} 07:08 Eishülle
06:57 Stab {time:07:17} 07:17 Stab
07:08 Eishülle {time:07:38} 07:38 Stab
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