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Garde-couvée Diurna

  • 15-03-2024
  • |   0 Commentaires

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Or

Livraison en 5-10 min.

Boosting

Démarrage dans 30 min.

Donjons

Tous les modes.

Raids

Passage dans 2 heures.

PvP

Jeux avec Gladiateurs.

 

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Garde-couvée Diurna

Informations générales :

  • Un boss se tient dans la pi√®ce, et 24 Ňďufs sont plac√©s sur le sol, 6 dans chaque secteur. Tous les secteurs sont divis√©s par √©l√©ment.
  • Les Ňďufs peuvent faire √©clore un mob fort et un mob faible. Il est dans l'int√©r√™t des membres du raid de faire √©clore les mobs les plus faibles afin de faciliter le combat.
  • En plus des mobs nouveau-n√©s, d'autres types de mobs apparaissent, venant des bords de la pi√®ce par des "portails" visuels. Avant l'apparition d'un mobs, plusieurs boules appara√ģtront √† un endroit, marquant l'apparition de mobs √† cet endroit.
  • Le combat contre le boss est divis√© en deux phases :
    ‚ěú Phase 1 - standard, vous devez casser des Ňďufs et tuer des mobs, tout en ne r√©servant pas le feu.
    ‚ěú Phase 2 - tous les processus sont similaires √† la premi√®re phase du combat, mais maintenant le boss entre dans l'√©tat de rage et commence un enrage progressif.
  • La deuxi√®me phase de la bataille est d√©clench√©e de deux fa√ßons :
    1. Automatiquement par le chronomètre du jeu à 04:00 (la quatrième minute de la bataille).
    2. Vous pouvez forcer le d√©clenchement de la deuxi√®me phase (avant 04:00) en cassant tous les Ňďufs de la pi√®ce.
  • La deuxi√®me phase de combat √©tant beaucoup plus difficile que la premi√®re, il est recommand√© d'utiliser H√©ro√Įsme (H√©ro) / Furie sanguinaire (BL) dans la deuxi√®me phase de combat.
  • Il est recommand√© d'utiliser les talents pour infliger un maximum de d√©g√Ęts √† un seul ennemi. Cela doit √™tre fait m√™me si vous √™tes assign√© √† un groupe qui d√©truit des mobs.
  • Lors de la ma√ģtrise initiale du raid, il est recommand√© de passer ce boss en trois tanks.

Brève description du combat contre le boss :

  • Vous commencez le combat √† la croix (rouge), puis vous vous d√©placez le long des lignes suivantes : carr√© (bleu) ‚ěú cr√Ęne (blanc) ‚ěú triangle (vert) ‚ěú lune (transparent) ‚ěú cercle (orange) ‚ěú √©toile (jaune).
    En bas de l'article, n'oubliez pas de regarder l'image de la carte de combat, vous comprendrez alors le principe décrit pour déplacer le boss.
  • Conduisez le boss sur les marques et cassez les Ňďufs en 2 morceaux √† la fois.
  • Le parcours du boss est con√ßu de mani√®re √† ce qu'il y ait toujours une distance entre le boss et les mobs. Le premier mobs appara√ģtra dans la marque - la lune, puis les mobs appara√ģtront dans la s√©quence suivante : triangle ‚ěú cercle ‚ěú √©toile ‚ěú croix, puis tout sera r√©p√©t√© √† nouveau.

Capacités du boss

Phase 1 : Entre les griffes des Primalistes

  • Grand b√Ęton de la garde-couv√©e :
    Toutes les 20 secondes, le boss plante son b√Ęton dans le sol.
    Apr√®s ce sort, le boss b√©n√©ficie d'un buff de +10% de d√©g√Ęts √† "Courroux du grand b√Ęton" pour chaque effet accumul√©.
    Normal : commence avec 1 effet.
    H√©ro√Įque : commence avec 2 effets.
    Mythique : commence avec 3 effets.
    Les joueurs situ√©s √† moins de 10 m√®tres du "Grand b√Ęton de la garde-couv√©e" peuvent appuyer sur la capacit√© suppl√©mentaire "Grand b√Ęton de focalisation".
    Le b√Ęton s√©lectionne les joueurs qui l'ont appuy√©, tout en dirigeant vers eux un rayon de rattrapage de "Courroux du grand b√Ęton".
    Cette poutre doit √™tre guid√©e et pouss√©e derri√®re les Ňďufs pour les briser. Des dragons immatures √©closent de ces Ňďufs.
    H√©ro√Įque / Mythique : lorsque l'Ňďuf se brise, tous les membres du raid subissent des d√©g√Ęts AoE et le boss b√©n√©ficie d'un buff de +200% √† la prochaine explosion de l'Ňďuf pendant 10 secondes (cumulatif).
    Comme le "Grand b√Ęton de la garde-couv√©e" est plac√© toutes les 20 secondes et que le buff sur le boss dure 10 secondes, il ne faut pas h√©siter √† casser les Ňďufs, sous peine d'√™tre vaincu si vous gagnez 3 effets ou plus en m√™me temps.
    Mythique : "Courroux du grand b√Ęton" laisse des flaques au sol sous les joueurs qui le canalisent.
  • Flamb√©e:
    Marquer tous les joueurs avec un anneau (vous devez vous disperser).
    Les flaques d'eau apparaissent après avoir pris de la distance les uns par rapport aux autres.
    H√©ro√Įque / Mythique : tous les joueurs.
    Mythique : les joueurs concernés dispersent une "Flambée" supplémentaire dans différentes directions.
  • Voile glacial :
    Marque tous les joueurs dans un rayon de 50 mètres d'un debuff.
    Inflige des d√©g√Ęts moyens et ralentit la vitesse de d√©placement de 30 %.
    Applique l'absorption aux soins, qui peuvent être dispel ou soignés.
  • Incubation rapide:
    Le boss r√©veille les deux Ňďufs les plus proches d'elle et, au bout de 15 secondes, ils √©closent pour devenir de puissants dragons adultes.
    Mythique : Inflige un d√©buff aux joueurs se trouvant dans un rayon de 50 m√®tres. L'd√©buff dure 30 secondes et peut s'empiler. Lorsque le d√©buff cumule 4 effets, le personnage meurt instantan√©ment en faisant appara√ģtre un "L√©gionnaire taras√®ke".
  • Mythique : "Fissure de la temp√™te" :
    A l'endroit des failles du b√Ęton, des flaques de 3 m√®tres de large (mortelles) se forment.
  • Regard de Diurna:
    Augmente les d√©g√Ęts re√ßus par les joueurs de 10%.
    Mythique : augmente en outre les d√©g√Ęts re√ßus par les personnages de +1% une fois toutes les 7 secondes (cumulatif).
    Dans un rayon de 50 m√®tres autour du boss, les joueurs subissent +10% de d√©g√Ęts et les mobs b√©n√©ficient d'un buff de soin cumulatif (qu'il est presque impossible de briser). Il est recommand√© de toujours garder les mobs et le boss √† distance les uns des autres.

Phase 2 : Une garde-couvée dédaignée

  • La deuxi√®me phase du combat, commence √† la quatri√®me minute du combat (04:00).
  • Le boss obtient le buff : "Fureur de la garde-couv√©e" ‚ěú Le boss a un buff de rage d'invocation toutes les 30 secondes. Augmente tous les d√©g√Ęts de 15%, et double les d√©g√Ęts inflig√©s au tank.
  • Nid ‚ěú Augmente la vitesse de d√©placement de ceux qui s'y trouvent de 15%.
  • Toutes les 40 secondes, le boss invoque des mobs.
  • Les capacit√©s de base du boss sont d√©sormais am√©lior√©es.
  • Le b√Ęton est d√©sormais am√©lior√© (il inflige plus de d√©g√Ęts), la difficult√© mythique a 2 charges dans cette phase au lieu de 3.
  • "Courroux du grand b√Ęton" est d√©sormais am√©lior√© (chaque effet inflige 30% de d√©g√Ęts suppl√©mentaires), et les effets ne tombent plus du boss lorsqu'on utilise le b√Ęton.
  • Voile gel√© ‚ěú Applique une absorption accrue aux soins par rapport au "Voile glacial" et immobilise √©galement le personnage (il faut briser les entraves des personnages).
  • Coup rocailleux mortel ‚ěú est d√©sormais double et dure deux fois plus longtemps. R√©duit tous les effets des soins re√ßus de 90% pendant 12 secondes.
    Mythique : Lorsque Coup rocailleux explosif se termine, il inflige 1,2 M de d√©g√Ęts autour du tank. Doit √™tre absorb√© en m√™me temps que le tank (10 suffisent).
  • "Flamb√©e" laisse maintenant deux flaques d'eau.
    Il est tout √† fait possible qu'il reste plusieurs paires d'Ňďufs √† ce stade de la bataille.

Les sous-fifres du patron (Mobs)

  • Ňíufs :
    Si vous cassez un Ňďuf avec une poutre, une dragonne immature en sort. Il ne constitue pas une menace, il est fix√© sur le joueur.
    Si l'Ňďuf arrive √† maturit√© √† la suite d'une "Incubation rapide", il en sortira un dragon mature, qui devra √™tre pris par le tank.
  • Renforts :
    Il peut y en avoir un ou deux dans la phase 1 d'une bataille, mais dans la phase 2, ils arrivent par vagues toutes les 40 secondes.
  • L√©gionnaire taras√®ke
    Adversaire dangereux, infligeant beaucoup de d√©g√Ęts physiques.
  • Saccage-terre taras√®ke
    Cr√©e des flaques d'eau, infligeant des d√©g√Ęts moyens et √©tourdissant lorsqu'il est touch√©.
    Se précipite sur le tank, affaiblit l'armure de 30% pendant 10 secondes. Il est recommandé que ces mobs soient pris par le troisième tank (auxiliaire).
    H√©ro√Įque / Mythique : place un effet n√©gatif sur le tank qui inflige des d√©g√Ęts p√©riodiques ainsi qu'un d√©buff d'armure de -20%.
  • Mage primaliste
    Veillez à interrompre les casts de ce mob ou il fera très mal.
  • Courbe-flamme draconide
    Invoque "Sentinelle de flammes". D√©g√Ęts in√©vitables.
    H√©ro√Įque / Mythique : inflige 20% de points de vie √† tous ceux qui l'entourent, puis soigne √† hauteur de 200% de ces d√©g√Ęts pendant 9 secondes.
    Les capacités immunitaires, de réflexion et d'absorption, peuvent réduire cette guérison.
  • Proto-dragon de givre juv√©nile
    Inflige des d√©g√Ęts AoE √† tous les membres du raid et ralentit les personnages.
    H√©ro√Įque / Mythique : mord un tank tr√®s douloureusement et lui impose un debuff. Les tanks changent 1 fois de d√©buff chacun.
  • Proto-dragon naissant
    S√©lectionne quelques personnages au hasard, qui commencent √† infliger des d√©g√Ęts dans un rayon de 5 m√®tres.
    H√©ro√Įque / Mythique : assomme un joueur au hasard et lui inflige des d√©g√Ęts moyens, augmente sa vitesse de d√©placement de 30 %.

Conseils utiles pour les joueurs

Pour les Tanks :

  • Coup rocailleux mortel ‚ěú Coup puissant port√© √† un tank actif, frappe tr√®s fort et impose 2 debuffs :
    1. -65% de soins entrants.
    2. Un effet n√©gatif qui inflige des d√©g√Ęts p√©riodiques des forces de la nature (8 d√©clenchements en 4 secondes), peut s'empiler.
  • Dans la phase 2 du combat, le boss double son "Coup rocailleux mortel" en puissance et en temps d'action.
  • Les mobs doivent √™tre collect√©s et tank√©s, et sur certains mobs, les tanks doivent √™tre chang√©s.
  • Saccage-terre taras√®ke d√©livre des coups de c√īne (ne les tournez pas pour faire face aux autres joueurs).
  • Veillez toujours √† ce que les mobs soient √† 50 m√®tres ou plus du boss.

Pour les Soigneurs :

  • Les membres du raid subissent de lourds d√©g√Ęts lorsqu'ils cassent des Ňďufs.
  • Les tanks sont tr√®s douloureux, appliquez les capacit√©s de d√©fense personnelle aux tanks et maintenez leur sant√© au maximum √† tout moment.
  • Lorsque les mobs apparaissent, la confusion peut s'ensuivre.
  • S'il reste des Ňďufs au d√©but de la phase 2, utilisez de puissantes capacit√©s de d√©fense de masse d√®s le d√©but. S'il n'y a plus d'Ňďufs, gardez vos puissantes capacit√©s de d√©fense jusqu'√† ce que le boss soit boost√© par des effets.
  • "Voile glacial" peut √™tre dispel¬†et/ou soign√© dans la premi√®re phase du combat.

Pour les Combattants :

  • La plupart des mobs peuvent √™tre contr√īl√©s, et ils peuvent et doivent √™tre interrompus par des sorts.
  • S'il n'y a que des dragons immatures, endommagez-les jusqu'au boss. Si un groupe de mobs d'√©lite est pr√©sent, il faut les tuer en priorit√©.
  • H√©ro√Įsme (Hero) / Furie sanguinaire (BL) - utilis√© √† la quatri√®me minute du combat (04:00). Si, pour une raison quelconque, elle n'est pas disponible, prenez en compte le fait qu'il est obligatoire d'infliger beaucoup de d√©g√Ęts avec des capacit√©s puissantes pendant cette phase.
  • Ne touchez pas le b√Ęton √† moins que le chef de raid ne vous ait demand√© de le faire.

Conseils de vie :

  • Les tanks sont charg√©s de casser les Ňďufs. Les d√©g√Ęts et l'incantation de capacit√©s suppl√©mentaires ne les tueront pas, et les combattants infligeront des d√©g√Ęts ou assureront la survie. En proc√©dant ainsi, vous obtiendrez deux Ňďufs √† la fois.
  • Il faut casser ces Ňďufs le plus vite possible, alors que l'"incubation rapide" a d√©j√† commenc√©. Ensuite, vous combattrez principalement des dragons immatures, et les dragons matures n'√©cloront pas.
  • "Incubation rapide" d√©marre toujours 4 √† 5 secondes apr√®s le r√©glage du "Grand b√Ęton de la garde-couv√©e".
  • Assignez un groupe de joueurs avec un soigneur et un tank pour tuer rapidement des mobs.

Carte du combat du boss

Cette image montre : l'itinéraire exact et la séquence des marques, selon lesquelles vous devez déplacer le boss.

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Chronologie des combats de boss

Chronométrage des boss

Note au format MRT

Phase 1 Phase 1
00:13 Incubation rapide,
B√Ęton
{time:00:18} 00:18 B√Ęton
00:28 Voile glacial {time:00:28} 00:28 Voile glacial
00:34 Incubation rapide,
B√Ęton
{time:00:37} 00:37 B√Ęton
00:54 Incubation rapide,
B√Ęton
{time:00:58} 00:58 B√Ęton
01:08 Voile glacial {time:01:09} 01:09 Voile glacial
01:13 Incubation rapide,
B√Ęton
{time:01:17} 01:17 B√Ęton
01:33 Incubation rapide,
B√Ęton
{time:01:38} 01:38 B√Ęton
01:48 Voile glacial {time:01:49} 01:49 Voile glacial
01:53 Incubation rapide,
B√Ęton
{time:01:58} 01:58 B√Ęton
02:14 Incubation rapide,
B√Ęton
{time:02:17} 02:17 B√Ęton
02:27 Voile glacial {time:02:29} 02:29 Voile glacial
02:33 Incubation rapide,
B√Ęton
{time:02:38} 02:38 B√Ęton
02:54 Incubation rapide,
B√Ęton
{time:02:58} 02:58 B√Ęton
03:08 Voile glacial {time:03:08} 03:08 Voile glacial
03:13 Incubation rapide,
B√Ęton
{time:03:18} 03:18 B√Ęton
03:33 Incubation rapide,
B√Ęton
{time:03:38} 03:38 B√Ęton
03:48 Voile glacial {time:03:48} 03:48 Voile glacial
03:54 Incubation rapide,
B√Ęton
{time:03:58} 03:58 B√Ęton
   
04:00 Phase 2 {time:04:01} 04:01 Phase 2
   
04:13 Incubation rapide {time:04:20} 04:20 B√Ęton
04:19 B√Ęton {time:04:29} 04:29 Voile gel√©
04:28 Voile gel√© {time:04:38} 04:38 B√Ęton
04:33 Incubation rapide {time:04:58} 04:58 B√Ęton
04:37 B√Ęton {time:05:09} 05:09 Voile gel√©
04:57 B√Ęton {time:05:19} 05:19 B√Ęton
05:08 Voile gel√© {time:05:37} 05:37 B√Ęton
05:19 B√Ęton {time:05:49} 05:49 Voile gel√©
05:37 B√Ęton {time:05:58} 05:58 B√Ęton
05:47 Voile gel√© {time:06:19} 06:19 B√Ęton
05:58 B√Ęton {time:06:28} 06:28 Voile gel√©
06:18 B√Ęton {time:06:38} 06:38 B√Ęton
06:27 Voile gelé
(vous devez utiliser de puissantes capacit√©s de d√©fense ici, car il y aura beaucoup de d√©g√Ęts)
{time:06:58} 06:58 B√Ęton
06:38 B√Ęton {time:07:08} 07:08 Voile gel√©
06:57 B√Ęton {time:07:17} 07:17 B√Ęton
07:08 Voile gel√© {time:07:38} 07:38 B√Ęton

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