Fyrakk l'Ardente Guida + Tattica
Fyrakk l'Ardente è il boss più pericoloso e più forte dell'incursione Amirdrassil, Speranza del Sogno. Inoltre, Fyrakk è l'ultimo boss (finale) dell'incursione e, se lo si uccide in una qualsiasi modalità di difficoltà, si ottengono gli obiettivi corrispondenti alla modalità di difficoltà dell'incursione. Tutti i giocatori PvE vogliono sconfiggere freneticamente questo boss per ottenere gli oggetti di equipaggiamento più belli di WoW 10.2, oltre ad altre ricompense uniche e risultati leggendari di World of Warcraft Dragonflight.
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Informazioni generali:
- Talenti: per combattere questo boss, è meglio scegliere i talenti con la capacità di infliggere il massimo dei danni a un singolo bersaglio. I mob appariranno durante il combattimento, ma poiché saranno la priorità, funzioneranno anche i talenti con la capacità di infliggere danni a uno o più bersagli. Non è necessario creare build AoE, perché complicherebbero solo il combattimento con il boss.
- NPC amico: i guaritori devono curare.
- La prima fase della battaglia dura finché la salute del boss non scende al 70%.
- La seconda fase della battaglia inizia al 70% della salute del boss e continua finché i guaritori non curano completamente l'albero o finché la salute del boss non scende al 30%.
- La terza fase della battaglia inizia quando l'albero è completamente guarito o al 30% della salute del boss.
- Eroismo / Brama di Sangue - massimamente conveniente da usare nella terza fase della battaglia (30% della salute del boss).
Abilità del capo |
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Titolo | Descrizione | Spiegazione di "Cosa fare?". |
Fase 1: La Squarciasogni (dura fino al 70% della salute del capo) |
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Radici di Amirdrassil | Radici che sostengono la vita ad Amirdrassil. | Quattro radici verdi vicino al bordo della mappa. |
Amirdrassil in Fiamme | Amirdrassil inizia a bruciare e contemporaneamente il boss brucia il mondo. | La morte imminente di tutti i membri dell'Incursione. |
Ombre di Fiammoscura | Mitica: Il boss evoca anche i mob. | Mobs che appaiono solo in modalità mitica. |
Fendente di Fiammoscura | Mitica: Il mob salta verso il personaggio, infliggendogli 3,3 milioni di danni magici. I danni vengono distribuiti a tutti i personaggi entro un raggio di 9 metri. I personaggi ricevono un effetto negativo che aumenta i danni di questa abilità del 200% (l'effetto dura 4 secondi). Inoltre crea Fiamme Furenti. |
La Mob salta lasciando una pozzanghera dopo il salto. |
Fiamme Furenti | Pozza che infligge 290k danni al secondo. | La pozzanghera che rimane, non stare nella pozzanghera. |
Fiamma di Fyr'alath | La palla di fuoco esce da Fyr'alath e infligge 665k danni magici ai personaggi sul suo cammino. | È necessario schivare. |
Tempesta di Fuoco | Il boss dirige contro i personaggi meteoriti infuocati che infliggono 415k danni magici in un raggio di 9 metri. Cadendo, si frantuma in frammenti che infliggono 831k danni magici in un raggio di 4 metri. Questi frammenti sono in grado di infliggere danni anche ad Amirdrassil. |
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Fuocobrado | Il boss colpisce Radici di Amirdrassil con Fyr'alath, infliggendo 540k danni magici. Fiamme Fiamme Furenti 1,6 milioni di danni magici in un raggio di 9 metri. |
Se la pozza tocca Radici di Amirdrassil, Amirdrassil brucia: questa meccanica può distruggere tutti i membri dell'Incursione. |
Squarcio del Sogno | Il boss infligge 374k danni ai personaggi e crea una spaccatura di fuoco. La spaccatura attira i personaggi verso di sé, infliggendo 1,6 milioni di danni in 8 secondi. Più un personaggio è lontano dalla spaccatura, meno danni subisce. I personaggi intrappolati nella spaccatura vengono bruciati. |
Cercare di fuggire in accelerazione e utilizzare i cancelli. Riducete e curate i danni con le abilità di difesa personale e di massa. |
Braci Oscure | Mitica: Infligge 1,6 milioni di danni ai personaggi sul suo cammino. | |
Incenerito | Rift infligge 1,6 milioni di danni ai personaggi ogni secondo. | |
Fiammata | Eroica / Mitica: Infligge 498k danni. | Strisce sui giocatori. Esplodere 2 alla volta, una alla volta. |
Presenza Ardente | Il boss attiva un'aura che infligge 99k danni ogni 2 secondi. A volte lancia l'abilità In Fiamme sui personaggi. |
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In Fiamme | Infligge 16k danni magici ogni secondo. Ha un effetto cumulativo con danni sempre maggiori. | È necessario dissipare (dispel). |
Morso di Fyr'alath | (Difensore) Il boss colpisce il difensore attivo con un colpo potente, infliggendo 665k danni magici e 1,6M danni fisici al difensore. Il difensore è affetto da Marchio di Fyr'alath (40 secondi). Il boss attiva Fiamma di Fyr'alath. |
Un potente debuff colpisce un difensore. Utilizzare le abilità di difesa personali o chiederle agli altri membri dell'Incursione. Rilascia una palla di fuoco. |
Marchio di Fyr'alath | (Difensore) Quando il boss colpisce un personaggio con un debuff, infligge 290k danni (effetto cumulativo). | |
Fiamma di Fyr'alath | (Difensore) Una sfera mobile che infligge 831k danni a tutto ciò che incontra sul suo cammino. | È necessario allontanarsi dai membri dell'Incursione e dall'albero. |
Predatore | Il capo salta verso un difensore attivo. | Un salto verso un difensore attivo. |
Intermezzo: Amirdrassil in pericolo |
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Corruzione | Il boss crea una barriera che assorbe il 7,2% della sua salute massima. | È necessario sfondare lo scudo il più rapidamente possibile. |
Incenerito | ∞ | ∞ |
Soffio d'Ombrofuoco | Respiro di fuoco Boss, infligge 2,4 M di danni, una volta ogni 0,3 secondi. | Schivare il respiro del capo. |
Incarnazione | Il boss vola verso l'alto e poi scende rapidamente verso il basso sotto forma di drago. Quando atterra, infligge 625k danni e lancia i personaggi verso l'alto. | |
Normale / Eroica: Durante la battaglia ci saranno delle sfere, ma solo una. Basta sovrapporle. |
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Mitica: Meccanica con sfere Globi delle Fiamme e Globi dell'Ombra. |
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Globi delle Fiamme | Il boss estrae Globi delle Fiamme dalle pozze create da Fiamme Furenti. Queste sfere si muovono verso il boss e al contatto infliggono 249k danni e applicano inoltre l'effetto Vincolafiamma. | Descrizione dettagliata:
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Vincolafiamma | Il boss lancia un effetto che aumenta i danni ricevuti dai prossimi Globi delle Fiamme del 30% e dai Globi dell'Ombra dell'800%. Questo debuff ha un effetto cumulativo. | |
Eruzione d'Ombrofuoco | Il boss divora la sfera, infliggendo 997k danni all'istante e altri 124k al secondo per 24 secondi (cumulativi). | |
Globi dell'Ombra | Le meccaniche sono simili a quelle di Globi delle Fiamme. | |
Ombrovincolo | Il boss lancia un effetto che aumenta i danni ricevuti dai prossimi Globi dell'Ombra del 30% e dai Globi delle Fiamme dell'800%. Questo debuff ha un effetto cumulativo. | |
Eruzione d'Ombrofuoco | ∞ | |
Scaglie Ardenti | Infligge 116k danni a tutti i personaggi ogni 2 secondi. | L'atmosfera intorno al boss inizia a danneggiare i personaggi. |
Fase 2: Figli delle stelle |
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Cuore di Amirdrassil | Se l'albero muore, Amirdrassil brucia. | |
Spiriti dei Kaldorei | Mobs che vanno all'albero. | È necessario per guarire. |
Tempesta di Fuoco Superiore | Il boss lancia dei meteoriti contro i personaggi, che infliggono 831k danni in un raggio di 9 metri e creano un golem. Dopo la caduta, il meteorite si frantuma in frammenti che infliggono 831k danni ad Amirdrassil (raggio di 4 metri). |
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Colosso in Fiamme | NPC ostile. | 2 mob che cadono sui difensori, 1 mob per ogni difensore. |
Colosso Oscuro | Mitica: NPC ostile. | Questo mob deve essere provocato per attaccare il difensore. |
Caduta Ardente | Il boss scende dal cielo e infligge 3,3 M di danni. Più il personaggio è lontano dalla zona di atterraggio, meno danni subirà. | Dobbiamo allontanarci il più possibile. |
Devastzione d'Ombrofuoco | Il boss vola verso l'alto sputando fiamme che infliggono 4,1 milioni di danni e crea una pozzanghera che infligge 831k danni ai personaggi che vi si trovano. | Una striscia di fuoco al centro della mappa, da schivare, da cui appaiono le Anima Urlante. Le Anima Urlante apparse devono essere riunite il più rapidamente possibile + utilizzare gli effetti di controllo. Questo è necessario per garantire che le Anima Urlante non ostacolino i NPC amici (Spiriti dei Kaldorei). |
Il boss chiama in suo aiuto la mob Anima Urlante. |
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Scaglie Ardenti | ∞ | ∞ |
Fiammata | ∞ | ∞ |
Presenza Ardente | ∞ | ∞ |
In Fiamme | ∞ | ∞ |
Morso di Fyr'alath | ∞ | ∞ |
Marchio di Fyr'alath | ∞ | ∞ |
Fiamma di Fyr'alath | ∞ | ∞ |
Predatore | ∞ | ∞ |
Fase 3: Incarnazione d'Ombrofuoco (inizia dopo che l'albero è guarito al 100%) |
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Seme di Amirdrassil | Durante il periodo di fioritura compaiono i semi, che possono essere spostati dai personaggi. | È necessario prendere il seme per ripararsi dal Ruggito dell'Apocalisse. Se il seme cade improvvisamente in una pozzanghera, viene colpito o urlato, allora si trasformerà in Seme Fiammeggiante. |
Fioritura | Uno scudo che assorbe 1,1 M di danni nel raggio di 9 metri per 6 secondi. | È necessario anteporre le grida. |
Seme Fiammeggiante | Infligge 1,6 milioni di danni magici ai personaggi ogni secondo per 6 secondi. | |
Seme Corrotto | Mitica: Appare il Seme Corrotto, che impone un effetto di Corruzione ai personaggi che lo impugnano. I semi non toccati infliggono 124k danni ogni 2 secondi (questi danni aumentano costantemente). Si trasforma in Seme Fiammeggiante a contatto con il fuoco. |
|
Corruzione | Seme Corrotto, infligge 12k danni al personaggio che lo tiene in mano ogni 2 secondi per 30 secondi (cumulativo). | |
Seme Fiammeggiante | Infligge 1,6 milioni di danni ai personaggi ogni secondo, dura 6 secondi. | |
Tempesta di Fuoco Eterna | Il boss scatena meteoriti che infliggono 457k danni ai personaggi nel raggio di 5 metri. Crea Tempesta di Fuoco Turbinante. | Schivare, evitare di essere colpiti da Amirdrassil. |
Tempesta di Fuoco Turbinante | Scarta i personaggi e infligge 1,6 milioni di danni. | È necessario schivare. |
Ruggito dell'Apocalisse | Un urlo che lancia i personaggi infliggendo 1,7 milioni di danni. Inoltre, infligge 116k al secondo ai personaggi per 12 secondi. |
È necessario portare e posizionare una barriera (Seme di Amirdrassil) per coprire tutti i membri dell'Incursione. Sotto la barriera, i danni ai membri dell'Incursione saranno di circa 300-400k. |
Soffio d'Ombrofuoco | ∞ | ∞ |
Fiammata | ∞ | ∞ |
Incarnazione | ∞ | ∞ |
Scaglie Ardenti | ∞ | ∞ |
Fauce Infernale | (Difensore) Il boss inizia a mangiare il suo bersaglio, infliggendo 4,1 milioni di danni fisici e 33 mila danni magici aggiuntivi una volta al secondo (effetto cumulativo). | I difensori devono utilizzare le abilità di difesa personale. Viene applicato un debuff che non scompare. Il compito dei difensori è quello di ruotare per subire i danni in modo uniforme. |
I tirapiedi del boss |
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Titolo | Descrizione | Spiegazione di "Cosa fare?". |
Spiriti dei Kaldorei | I NPC vanno dai bordi della mappa all'albero. | Salvate questi NPC dall'uccisione, dovete guarire. |
Antico Darnassiano | I NPC vanno dai bordi della mappa all'albero. | Salvate questi NPC dall'uccisione, dovete guarire. |
Colosso in Fiamme | La Mob viene trattenuta da un difensore. | |
Guanto Lungo Fuso | Un colpo potente che infligge 249k danni magici e 1,1M danni fisici. | È necessario utilizzare le abilità di difesa personale o chiedere un'abilità di difesa personale agli altri membri dell'incursione. |
Eruzione Fusa | Colpisce personaggi casuali ed esplode dopo 5,5 secondi, infliggendo 415k danni (raggio di 0 metri). Mitica: distrugge la Gabbia dell'Ombra. |
Mitica: I personaggi sotto l'effetto di Eruzione Fusa devono distruggere Gabbia dell'Ombra. |
Nucleo Pulsante | Infligge 24k danni magici ogni 2,5 secondi (raggio di 15 metri). | Se fa male, si possono usare le abilità di difesa personale o di massa. |
Nucleo Esplosivo | Dopo aver guadagnato 100 energie, esplode, infliggendo 4,1 milioni di danni magici ai personaggi in una volta sola e infliggendo inoltre 332 mila danni magici ogni secondo per 20 secondi. | Deve essere distrutto prima che si accumulino 100 energie. |
Colosso Oscuro | Mitica: La Mob viene trattenuta da un difensore. | |
Guanto Lungo d'Ombra | Un colpo potente che infligge 665k danni magici e 332k danni fisici. | È necessario utilizzare le abilità di difesa personale o chiedere un'abilità di difesa personale agli altri membri dell'incursione. |
Gabbia dell'Ombra | Questo effetto viene applicato ai personaggi ed esplode dopo 4 secondi, infliggendo 415k danni magici (raggio di 5 metri). I personaggi colpiti da questo effetto sono storditi e subiscono 41k danni magici ogni 2 secondi. |
Deve essere distrutto con il potere Eruzione Fusa. |
Nucleo Pulsante | ∞ | ∞ |
Nucleo Esplosivo | ∞ | Deve essere distrutto prima che si accumulino 100 energie. |
Anima Urlante | ||
Urla Roventi | L'Urlo infligge 41k danni magici ogni 3 secondi. Aumenta i danni dell'Urlo successivo del 100%, effetto cumulativo. Trasforma gli Spiriti dei Kaldorei in Anima Urlante. |
Questi mob devono essere uccisi il più rapidamente possibile, interrompendo il loro incantesimo. |
Raccomandazioni per le tattiche
Fase 1:
- Il capo deve essere portato sul bordo, lontano dalle radici.
- Le pozze di fuoco non devono toccare le radici.
- Le pozze devono essere portate sul bordo, più vicine al fuoco.
Fase di transizione 1:
- Il boss cade al centro sotto forma di drago e inizia a infliggere danni al bosco.
- Dai bordi voleranno delle sfere verso il boss, i personaggi devono raccogliere tutte le sfere in modo che non colpiscano il boss.
Fase 2:
- Una parte del fuoco si spegnerà, ma continuate a posizionarvi nella metà opposta alle radici.
- Appariranno NPC amici, che dovrete proteggere dall'Anima Urlante e curare.
- I due difensori saranno colpiti da meteoriti che, una volta atterrati, si trasformeranno in golem ostili.
- I Golem devono essere uccisi il più rapidamente possibile (mob prioritari, è necessario concentrarsi).
- Il boss fa volare un tunnel attraverso il centro e crea un percorso di Anima Urlante. Quando Anima Urlante appare, bisogna interrompere gli incantesimi e cercare di spostarla.
- È molto importante che i NPC amici non entrino in contatto con Anima Urlante altrimenti si trasformeranno in Anima Urlante.
Fase di transizione 2:
- Il boss si alza in volo e atterra. Tutti i giocatori vengono lanciati in aria.
Fase 3:
- Gli effetti negativi non ricadono sui difensori. I difensori devono alternarsi per ricevere i danni in modo uniforme.
- È necessario evitare il respiro del boss (schivata).
- Le sfere blu sono dei semi, che devono essere piantati in un punto per sfuggire all'urlo del boss.
Per i difensori:
- Il vostro compito principale è quello di allontanare il boss dai membri dell'Incursione e dalle Radici di Amirdrassil. Durante gli attacchi, evoca anche una palla di fuoco che rotola verso il bersaglio.
Per i guaritori:
- Assicuratevi di curare tutti i NPC amici.
Per gli assaltatori:
- Nella prima fase del combattimento, assicurarsi di dirigere tutte le meccaniche verso il bordo. Non toccare in alcun modo Radici di Amirdrassil.
Esempi di posizionamento durante il combattimento
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