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Fyrakk l'Ardente

  • 20-12-2023
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Fyrakk l'Ardente Guida + Tattica

Fyrakk l'Ardente è il boss più pericoloso e più forte dell'incursione Amirdrassil, Speranza del Sogno. Inoltre, Fyrakk è l'ultimo boss (finale) dell'incursione e, se lo si uccide in una qualsiasi modalità di difficoltà, si ottengono gli obiettivi corrispondenti alla modalità di difficoltà dell'incursione. Tutti i giocatori PvE vogliono sconfiggere freneticamente questo boss per ottenere gli oggetti di equipaggiamento più belli di WoW 10.2, oltre ad altre ricompense uniche e risultati leggendari di World of Warcraft Dragonflight.

Non riuscite a uccidere Fyrakk? Volete uccidere tutti i boss in modo facile e veloce?
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Informazioni generali:

  • Talenti: per combattere questo boss, è meglio scegliere i talenti con la capacità di infliggere il massimo dei danni a un singolo bersaglio. I mob appariranno durante il combattimento, ma poiché saranno la priorità, funzioneranno anche i talenti con la capacità di infliggere danni a uno o più bersagli. Non è necessario creare build AoE, perché complicherebbero solo il combattimento con il boss.
  • NPC amico: i guaritori devono curare.
  • La prima fase della battaglia dura finché la salute del boss non scende al 70%.
  • La seconda fase della battaglia inizia al 70% della salute del boss e continua finché i guaritori non curano completamente l'albero o finché la salute del boss non scende al 30%.
  • La terza fase della battaglia inizia quando l'albero è completamente guarito o al 30% della salute del boss.
  • Eroismo / Brama di Sangue - massimamente conveniente da usare nella terza fase della battaglia (30% della salute del boss).

Abilità del capo

Titolo Descrizione Spiegazione di "Cosa fare?".

Fase 1: La Squarciasogni (dura fino al 70% della salute del capo)

Radici di Amirdrassil Radici che sostengono la vita ad Amirdrassil. Quattro radici verdi vicino al bordo della mappa.
Amirdrassil in Fiamme Amirdrassil inizia a bruciare e contemporaneamente il boss brucia il mondo. La morte imminente di tutti i membri dell'Incursione.
Ombre di Fiammoscura Mitica: Il boss evoca anche i mob. Mobs che appaiono solo in modalità mitica.
Fendente di Fiammoscura Mitica: Il mob salta verso il personaggio, infliggendogli 3,3 milioni di danni magici.
I danni vengono distribuiti a tutti i personaggi entro un raggio di 9 metri. I personaggi ricevono un effetto negativo che aumenta i danni di questa abilità del 200% (l'effetto dura 4 secondi).
Inoltre crea Fiamme Furenti.
 
La Mob salta lasciando una pozzanghera dopo il salto.
Fiamme Furenti Pozza che infligge 290k danni al secondo. La pozzanghera che rimane, non stare nella pozzanghera.
Fiamma di Fyr'alath La palla di fuoco esce da Fyr'alath e infligge 665k danni magici ai personaggi sul suo cammino. È necessario schivare.
Tempesta di Fuoco Il boss dirige contro i personaggi meteoriti infuocati che infliggono 415k danni magici in un raggio di 9 metri.
Cadendo, si frantuma in frammenti che infliggono 831k danni magici in un raggio di 4 metri. Questi frammenti sono in grado di infliggere danni anche ad Amirdrassil.
 
Fuocobrado Il boss colpisce Radici di Amirdrassil con Fyr'alath, infliggendo 540k danni magici.
Fiamme Fiamme Furenti 1,6 milioni di danni magici in un raggio di 9 metri.
Se la pozza tocca Radici di Amirdrassil, Amirdrassil brucia: questa meccanica può distruggere tutti i membri dell'Incursione.
Squarcio del Sogno Il boss infligge 374k danni ai personaggi e crea una spaccatura di fuoco.
La spaccatura attira i personaggi verso di sé, infliggendo 1,6 milioni di danni in 8 secondi. Più un personaggio è lontano dalla spaccatura, meno danni subisce.
I personaggi intrappolati nella spaccatura vengono bruciati.
Cercare di fuggire in accelerazione e utilizzare i cancelli.
Riducete e curate i danni con le abilità di difesa personale e di massa.
Braci Oscure Mitica: Infligge 1,6 milioni di danni ai personaggi sul suo cammino.  
Incenerito Rift infligge 1,6 milioni di danni ai personaggi ogni secondo.  
Fiammata Eroica / Mitica: Infligge 498k danni. Strisce sui giocatori. Esplodere 2 alla volta, una alla volta.
Presenza Ardente Il boss attiva un'aura che infligge 99k danni ogni 2 secondi.
A volte lancia l'abilità In Fiamme sui personaggi.
 
In Fiamme Infligge 16k danni magici ogni secondo. Ha un effetto cumulativo con danni sempre maggiori. È necessario dissipare (dispel).
Morso di Fyr'alath (Difensore) Il boss colpisce il difensore attivo con un colpo potente, infliggendo 665k danni magici e 1,6M danni fisici al difensore. Il difensore è affetto da Marchio di Fyr'alath (40 secondi).
Il boss attiva Fiamma di Fyr'alath.
Un potente debuff colpisce un difensore.
Utilizzare le abilità di difesa personali o chiederle agli altri membri dell'Incursione.
Rilascia una palla di fuoco.
Marchio di Fyr'alath (Difensore) Quando il boss colpisce un personaggio con un debuff, infligge 290k danni (effetto cumulativo).  
Fiamma di Fyr'alath (Difensore) Una sfera mobile che infligge 831k danni a tutto ciò che incontra sul suo cammino. È necessario allontanarsi dai membri dell'Incursione e dall'albero.
Predatore Il capo salta verso un difensore attivo. Un salto verso un difensore attivo.

Intermezzo: Amirdrassil in pericolo

Corruzione Il boss crea una barriera che assorbe il 7,2% della sua salute massima. È necessario sfondare lo scudo il più rapidamente possibile.
Incenerito
Soffio d'Ombrofuoco Respiro di fuoco Boss, infligge 2,4 M di danni, una volta ogni 0,3 secondi. Schivare il respiro del capo.
Incarnazione Il boss vola verso l'alto e poi scende rapidamente verso il basso sotto forma di drago. Quando atterra, infligge 625k danni e lancia i personaggi verso l'alto.  

Normale / Eroica: Durante la battaglia ci saranno delle sfere, ma solo una. Basta sovrapporle.

Mitica: Meccanica con sfere Globi delle Fiamme e Globi dell'Ombra.

Globi delle Fiamme Il boss estrae Globi delle Fiamme dalle pozze create da​​​​​​​ Fiamme Furenti. Queste sfere si muovono verso il boss e al contatto infliggono 249k danni e applicano inoltre l'effetto Vincolafiamma. Descrizione dettagliata:
  • Dalle pozze che si trovavano nella prima fase della battaglia (Fiamme Furenti), il boss risucchia sfere di due tipi.
  • Il compito dei giocatori è quello di catturare tutte le sfere in modo che non raggiungano il boss. Allo stesso tempo, i giocatori devono raccogliere sfere di un solo tipo. Se un giocatore ha catturato il primo​​​​​​​ Globi delle Fiamme, per tutte le sfere successive deve raccogliere solo​​​​​​​ Globi delle Fiamme. E viceversa, se un giocatore ha catturato il Globi dell'Ombra la prima volta, tutte le sfere successive devono essere raccolte solo da Globi dell'Ombra. Se un giocatore cattura almeno una volta la sfera opposta, il suo personaggio muore. Inoltre, se almeno una sfera del​​​​​​​ Globi delle Fiamme o del​​​​​​​ Globi dell'Ombra raggiunge il boss, tutti i membri dell'incursione moriranno. 
Magari cercate di pensare a come disporre le​​​​​​​ Fiamme Furenti nella prima fase in modo da poter assorbire comodamente le sfere in seguito.
 
Vincolafiamma Il boss lancia un effetto che aumenta i danni ricevuti dai prossimi​​​​​​​ Globi delle Fiamme del 30% e dai​​​​​​​ Globi dell'Ombra dell'800%. Questo debuff ha un effetto cumulativo.
Eruzione d'Ombrofuoco Il boss divora la sfera, infliggendo 997k danni all'istante e altri 124k al secondo per 24 secondi (cumulativi).
Globi dell'Ombra Le meccaniche sono simili a quelle di Globi delle Fiamme.
Ombrovincolo Il boss lancia un effetto che aumenta i danni ricevuti dai prossimi​​​​​​​ Globi dell'Ombra del 30% e dai​​​​​​​ Globi delle Fiamme dell'800%. Questo debuff ha un effetto cumulativo.
Eruzione d'Ombrofuoco
Scaglie Ardenti Infligge 116k danni a tutti i personaggi ogni 2 secondi. L'atmosfera intorno al boss inizia a danneggiare i personaggi.

Fase 2: Figli delle stelle

Cuore di Amirdrassil Se l'albero muore, Amirdrassil brucia.  
Spiriti dei Kaldorei Mobs che vanno all'albero. È necessario per guarire.
Tempesta di Fuoco Superiore Il boss lancia dei meteoriti contro i personaggi, che infliggono 831k danni in un raggio di 9 metri e creano un golem.
Dopo la caduta, il meteorite si frantuma in frammenti che infliggono 831k danni ad Amirdrassil (raggio di 4 metri).
 
Colosso in Fiamme NPC ostile. 2 mob che cadono sui difensori, 1 mob per ogni difensore.
Colosso Oscuro Mitica: NPC ostile. Questo mob deve essere provocato per attaccare il difensore.
Caduta Ardente Il boss scende dal cielo e infligge 3,3 M di danni. Più il personaggio è lontano dalla zona di atterraggio, meno danni subirà. Dobbiamo allontanarci il più possibile.
Devastzione d'Ombrofuoco Il boss vola verso l'alto sputando fiamme che infliggono 4,1 milioni di danni e crea una pozzanghera che infligge 831k danni ai personaggi che vi si trovano. Una striscia di fuoco al centro della mappa, da schivare, da cui appaiono le​​​​​​​ Anima Urlante. Le Anima Urlante apparse devono essere riunite il più rapidamente possibile + utilizzare gli effetti di controllo. Questo è necessario per garantire che le​​​​​​​ Anima Urlante non ostacolino i NPC amici (Spiriti dei Kaldorei).

Il boss chiama in suo aiuto la mob Anima Urlante.

Scaglie Ardenti
Fiammata
Presenza Ardente
In Fiamme
Morso di Fyr'alath
Marchio di Fyr'alath
Fiamma di Fyr'alath
Predatore

Fase 3: Incarnazione d'Ombrofuoco (inizia dopo che l'albero è guarito al 100%)

Seme di Amirdrassil Durante il periodo di fioritura compaiono i semi, che possono essere spostati dai personaggi. È necessario prendere il seme per ripararsi dal​​​​​​​ Ruggito dell'Apocalisse. Se il seme cade improvvisamente in una pozzanghera, viene colpito o urlato, allora si trasformerà in Seme Fiammeggiante.
Fioritura Uno scudo che assorbe 1,1 M di danni nel raggio di 9 metri per 6 secondi. È necessario anteporre le grida.
Seme Fiammeggiante Infligge 1,6 milioni di danni magici ai personaggi ogni secondo per 6 secondi.  
Seme Corrotto Mitica: Appare il​​​​​​​ Seme Corrotto, che impone un effetto di​​​​​​​ Corruzione ai personaggi che lo impugnano.
I semi non toccati infliggono 124k danni ogni 2 secondi (questi danni aumentano costantemente).
Si trasforma in​​​​​​​ Seme Fiammeggiante a contatto con il fuoco.
 
Corruzione Seme Corrotto, infligge 12k danni al personaggio che lo tiene in mano ogni 2 secondi per 30 secondi (cumulativo).  
Seme Fiammeggiante Infligge 1,6 milioni di danni ai personaggi ogni secondo, dura 6 secondi.  
Tempesta di Fuoco Eterna Il boss scatena meteoriti che infliggono 457k danni ai personaggi nel raggio di 5 metri. Crea Tempesta di Fuoco Turbinante. Schivare, evitare di essere colpiti da Amirdrassil.
Tempesta di Fuoco Turbinante Scarta i personaggi e infligge 1,6 milioni di danni. È necessario schivare.
Ruggito dell'Apocalisse Un urlo che lancia i personaggi infliggendo 1,7 milioni di danni.
Inoltre, infligge 116k al secondo ai personaggi per 12 secondi.
È necessario portare e posizionare una barriera (Seme di Amirdrassil) per coprire tutti i membri dell'Incursione.
Sotto la barriera, i danni ai membri dell'Incursione saranno di circa 300-400k.
Soffio d'Ombrofuoco
Fiammata
Incarnazione
Scaglie Ardenti
Fauce Infernale (Difensore) Il boss inizia a mangiare il suo bersaglio, infliggendo 4,1 milioni di danni fisici e 33 mila danni magici aggiuntivi una volta al secondo (effetto cumulativo). I difensori devono utilizzare le abilità di difesa personale.
Viene applicato un debuff che non scompare. Il compito dei difensori è quello di ruotare per subire i danni in modo uniforme.

 

I tirapiedi del boss

Titolo Descrizione Spiegazione di "Cosa fare?".
Spiriti dei Kaldorei I NPC vanno dai bordi della mappa all'albero. Salvate questi NPC dall'uccisione, dovete guarire.
Antico Darnassiano I NPC vanno dai bordi della mappa all'albero. Salvate questi NPC dall'uccisione, dovete guarire.
Colosso in Fiamme La Mob viene trattenuta da un difensore.
Guanto Lungo Fuso Un colpo potente che infligge 249k danni magici e 1,1M danni fisici. È necessario utilizzare le abilità di difesa personale o chiedere un'abilità di difesa personale agli altri membri dell'incursione.
Eruzione Fusa Colpisce personaggi casuali ed esplode dopo 5,5 secondi, infliggendo 415k danni (raggio di 0 metri).
Mitica: distrugge la Gabbia dell'Ombra.
Mitica: I personaggi sotto l'effetto di Eruzione Fusa devono distruggere Gabbia dell'Ombra.
Nucleo Pulsante Infligge 24k danni magici ogni 2,5 secondi (raggio di 15 metri). Se fa male, si possono usare le abilità di difesa personale o di massa.
Nucleo Esplosivo Dopo aver guadagnato 100 energie, esplode, infliggendo 4,1 milioni di danni magici ai personaggi in una volta sola e infliggendo inoltre 332 mila danni magici ogni secondo per 20 secondi. Deve essere distrutto prima che si accumulino 100 energie.
Colosso Oscuro Mitica: La Mob viene trattenuta da un difensore.
Guanto Lungo d'Ombra Un colpo potente che infligge 665k danni magici e 332k danni fisici. È necessario utilizzare le abilità di difesa personale o chiedere un'abilità di difesa personale agli altri membri dell'incursione.
Gabbia dell'Ombra Questo effetto viene applicato ai personaggi ed esplode dopo 4 secondi, infliggendo 415k danni magici (raggio di 5 metri).
I personaggi colpiti da questo effetto sono storditi e subiscono 41k danni magici ogni 2 secondi.
Deve essere distrutto con il potere Eruzione Fusa.
Nucleo Pulsante
Nucleo Esplosivo Deve essere distrutto prima che si accumulino 100 energie.
Anima Urlante
Urla Roventi L'Urlo infligge 41k danni magici ogni 3 secondi. Aumenta i danni dell'Urlo successivo del 100%, effetto cumulativo.
Trasforma gli Spiriti dei Kaldorei in Anima Urlante.
Questi mob devono essere uccisi il più rapidamente possibile, interrompendo il loro incantesimo.


Raccomandazioni per le tattiche

Fase 1:

  • Il capo deve essere portato sul bordo, lontano dalle radici.
  • Le pozze di fuoco non devono toccare le radici.
  • Le pozze devono essere portate sul bordo, più vicine al fuoco.

Fase di transizione 1:

  • Il boss cade al centro sotto forma di drago e inizia a infliggere danni al bosco.
  • Dai bordi voleranno delle sfere verso il boss, i personaggi devono raccogliere tutte le sfere in modo che non colpiscano il boss.

Fase 2:

  • Una parte del fuoco si spegnerà, ma continuate a posizionarvi nella metà opposta alle radici.
  • Appariranno NPC amici, che dovrete proteggere dall'Anima Urlante e curare.
  • I due difensori saranno colpiti da meteoriti che, una volta atterrati, si trasformeranno in golem ostili.
  • I Golem devono essere uccisi il più rapidamente possibile (mob prioritari, è necessario concentrarsi).
  • Il boss fa volare un tunnel attraverso il centro e crea un percorso di​​​​​​​ Anima Urlante. Quando​​​​​​​ Anima Urlante appare, bisogna interrompere gli incantesimi e cercare di spostarla.
  • È molto importante che i NPC amici non entrino in contatto con​​​​​​​ Anima Urlante altrimenti si trasformeranno in Anima Urlante.

Fase di transizione 2:

  • Il boss si alza in volo e atterra. Tutti i giocatori vengono lanciati in aria.

Fase 3:

  • Gli effetti negativi non ricadono sui difensori. I difensori devono alternarsi per ricevere i danni in modo uniforme.
  • È necessario evitare il respiro del boss (schivata).
  • Le sfere blu sono dei semi, che devono essere piantati in un punto per sfuggire all'urlo del boss.

Per i difensori:

  • Il vostro compito principale è quello di allontanare il boss dai membri dell'Incursione e dalle​​​​​​​ Radici di Amirdrassil. Durante gli attacchi, evoca anche una palla di fuoco che rotola verso il bersaglio.

Per i guaritori:

  • Assicuratevi di curare tutti i NPC amici.

Per gli assaltatori:

  • Nella prima fase del combattimento, assicurarsi di dirigere tutte le meccaniche verso il bordo. Non toccare in alcun modo Radici di Amirdrassil.

Esempi di posizionamento durante il combattimento

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