Fyrakk der Lodernde Anleitung + Taktik
Fyrakk der Lodernde ist der gefährlichste und stärkste aller Bosse im Schlachtzug - Amirdrassil, Hoffnung des Traums. Außerdem ist Fyrakk der letzte (finale) Endgegner des Schlachtzugs, und für das Töten von Fyrakk in einem der Schwierigkeitsmodi gibt es Errungenschaften, die dem Schwierigkeitsmodus des Schlachtzugs entsprechen. Jeder PvE-Spieler will diesen Boss unbedingt besiegen, um die coolsten Ausrüstungsgegenstände in WoW 10.2 sowie andere einzigartige Belohnungen und legendäre Errungenschaften von World of Warcraft Dragonflight zu erhalten.
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Allgemeine Informationen:
- Talente: Um diesen Boss zu bekämpfen, ist es am besten, Talente zu wählen, die einem einzelnen Ziel maximalen Schaden zufügen können. Mobs werden während des Kampfes auftauchen, aber da sie die Priorität sind, werden Talente mit der Fähigkeit, einem oder mehreren Zielen Schaden zuzufügen, ebenfalls funktionieren. Es besteht keine Notwendigkeit, AoE-Builds zu erstellen, da sie den Kampf mit dem Boss nur verkomplizieren.
- Freundlicher NPC: Heiler müssen heilen.
- Die erste Phase des Kampfes dauert so lange, bis die Lebenspunkte des Bosses auf 70% gesunken sind.
- Die zweite Phase des Kampfes beginnt bei 70 % der Gesundheit des Bosses und dauert an, bis die Heiler den Baum vollständig geheilt haben oder die Gesundheit des Bosses auf 30 % gesunken ist.
- Die dritte Phase des Kampfes beginnt, wenn der Baum vollständig geheilt ist oder die Lebenspunkte des Bosses auf 30 % gesunken sind.
- Heldentum / Kampfrausch - Es ist am sinnvollsten, ihn in der dritten Phase des Kampfes einzusetzen (30 % der Lebenspunkte des Bosses).
Boss-Fähigkeiten |
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Titel | Beschreibung | Erklärung von "Was ist zu tun?" |
Phase 1: Der Traumreißer (hält bis zu 70% der Gesundheit des Bosses aufrecht) |
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Wurzeln von Amirdrassil | Wurzeln, die das Leben in Amirdrassil erhalten. | Vier grüne Wurzeln in der Nähe des Randes der Karte. |
Amirdrassil brennt | Amirdrassil beginnt zu brennen, und gleichzeitig brennt der Chef die Welt nieder. | Der bevorstehende Tod aller Mitglieder der Schlachtzuge. |
Dunkelflammenschemen | Mythisch: Der Boss beschwört zusätzlich Mobs. | Mobs, die nur im mythischen Modus erscheinen. |
Schwarzfeuerspalt | Mythisch: Der Mob springt auf den Charakter zu und verursacht dabei 3,3 Millionen magischen Schaden. Dieser Schaden wird auf alle Charaktere innerhalb eines Radius von 9 Metern verteilt. Charaktere erhalten einen negativen Effekt, der den Schaden dieser Fähigkeit um 200% erhöht (der Effekt hält 4 Sekunden lang an). Zusätzlich entstehen Tobende Flammen. |
Mob springt und hinterlässt nach dem Sprung eine Pfütze. |
Tobende Flammen | Pfütze verursacht jede Sekunde 290k Schaden. | Die Pfütze, die übrig bleibt, sollte nicht in der Pfütze stehen. |
Fyr'alaths Flamme | Der Feuerball schießt aus Fyr'alaths heraus und verursacht 665k magischen Schaden an Charakteren in seinem Weg. | Es ist notwendig, auszuweichen. |
Feuersturm | Der Boss schleudert feurige Meteoriten auf Charaktere, die in einem Radius von 9 Metern 415k magischen Schaden verursachen. Wenn er fällt, zersplittert er in Fragmente, die in einem Radius von 4 Metern 831k magischen Schaden verursachen. Diese Splitter sind auch in der Lage, Amirdrassil Schaden zuzufügen. |
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Lauffeuer | Der Boss schlägt Wurzeln von Amirdrassil mit Fyr'alaths und verursacht dabei 540k magischen Schaden. Tobende Flammen, verursacht 1,6 Millionen magischen Schaden in einem Radius von 9 Metern. |
Wenn die Pfütze die Wurzeln von Amirdrassil berührt, verbrennt Amirdrassil - dieser Mechanismus kann alle Mitglieder des Schlachtzugs vernichten. |
Traumreißen | Der Boss fügt Charakteren 374k Schaden zu und erzeugt einen Feuerspalt. Der Riss zieht Charaktere an und verursacht in 8 Sekunden 1,6 Millionen Schaden. Je weiter ein Charakter vom Spalt entfernt ist, desto weniger Schaden erleidet er. Charaktere, die in den Spalt geraten, werden verbrannt. |
Versuchen Sie, bei Beschleunigungen zu entkommen und benutzen Sie Tore. Verringern und heilen Sie Schaden mit persönlichen und Massenverteidigungsfähigkeiten. |
Dunkelglut | Mythisch: Verursacht 1,6 Millionen Schaden an Charakteren in seinem Weg. | |
Verbrannt | Riss verursacht jede Sekunde 1,6 Millionen Schaden an Charakteren. | |
Lohe | Heroisch / Mythisch: Verursacht 498k Schaden. | Streifen auf den Spielern. Jeweils 2 auf einmal explodieren, einer nach dem anderen. |
Brennende Präsenz | Der Boss aktiviert eine Aura, die alle 2 Sekunden 99k Schaden verursacht. Manchmal wirkt er die Fähigkeit "In Flammen" auf Charaktere. |
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In Flammen | Verursacht jede Sekunde 16k magischen Schaden. Es hat einen kumulativen Effekt mit immer größer werdendem Schaden. | Es ist notwendig, sie zu zerstreuen (dispel). |
Fyr'alaths Biss | (Tank) Der Boss trifft den aktiven Tank mit einem mächtigen Schlag, der dem Tank 665k magischen und 1,6M physischen Schaden zufügt. Der Effekt Fyr'alaths Mal wird auf den Tank angewendet (die Dauer des Effekts beträgt 40 Sekunden). Der Boss aktiviert Fyr'alaths Flamme. |
Ein kräftiger Schlag gegen einen Tank, der einen Debuff auferlegt. Benutzt persönliche Verteidigungsfähigkeiten oder bittet andere Schlachtzugsmitglieder um einen Schutz. Setzt einen Feuerball frei. |
Fyr'alaths Mal | (Tank) Wenn der Boss einen Charakter mit einem Debuff trifft, verursacht er 290k Schaden (kumulativer Effekt). | |
Fyr'alaths Flamme | (Tank) Eine sich bewegende Kugel, die 831k Schaden an allem in ihrem Weg verursacht. | Es ist notwendig, sich von den Mitgliedern der Schlachtzuge und vom Baum abzuwenden. |
Raubtier | Der Boss springt auf den aktiven Tank. | Springen Sie zu dem aktiven Tank. |
Unterbrechung: Amirdrassil in Gefahr |
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Verderben | Der Boss erzeugt eine Barriere, die 7,2 % seiner maximalen Gesundheit absorbiert. | Sie müssen den Schild so schnell wie möglich durchbrechen. |
Verbrannt | ∞ | ∞ |
Schattenflammenatem | Feueratem Boss, verursacht 2.4M Schaden, einmal alle 0.3 Sekunden | Weiche dem Atem des Chefs aus. |
Inkarnation | Der Boss fliegt nach oben und stürzt sich dann in Form eines Drachens schnell nach unten. Wenn er landet, verursacht er 625k Schaden und schleudert Charaktere nach oben. | |
Normal / Heroisch: Während des Kampfes wird es Kugeln geben, aber nur eine. Überlappe sie einfach. |
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Mythisch: Mechanik mit Flammenkugeln und Schattenkugeln. |
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Flammenkugeln | Der Boss zieht Flammenkugeln aus den Pfützen, die durch Tobende Flammen entstehen. Diese Kugeln bewegen sich auf den Boss zu und verursachen bei Kontakt 249k Schaden und wenden zusätzlich den Effekt "Flammengebunden" an. | Ausführliche Beschreibung:
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Flammengebunden | Der Boss wirkt einen Effekt, der den Schaden der nächsten Flammenkugeln um 30% und den von Schattenkugeln um 800% erhöht. Dieser Debuff hat einen kumulativen Effekt. | |
Schattenflammeneruption | Der Boss verschlingt die Kugel und verursacht sofort 997k Schaden und zusätzlich 124k jede Sekunde für 24 Sekunden (kumulativ). | |
Schattenkugeln | Die Mechanik ist ähnlich wie beim Flammenkugeln. | |
Schattenbund | Der Boss wirkt einen Effekt, der den Schaden der nächsten Schattenkugeln um 30% und den von Flammenkugeln um 800% erhöht. Dieser Debuff hat einen kumulativen Effekt. | |
Schattenflammeneruption | ∞ | |
Brennende Schuppen | Verursacht alle 2 Sekunden 116k Schaden an allen Charakteren. | Die Atmosphäre um den Boss herum beginnt, den Charakteren Schaden zuzufügen. |
Phase 2: Kinder der Sterne |
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Herz von Amirdrassil | Wenn der Baum stirbt, wird Amirdrassil brennen. | |
Geister der Kaldorei | Mobs, die zum Baum gehen. | Das ist notwendig, um zu heilen. |
Großer Feuersturm | Der Boss wirft Meteoriten auf die Charaktere, die in einem Radius von 9 Metern 831k Schaden verursachen und einen Golem erschaffen. Nach dem Fall zerbricht der Meteorit in Splitter, die Amirdrassil 831k Schaden zufügen (4 Meter Radius). |
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Brennender Koloss | Feindlicher NPC. | 2 Mobs fallen in Tanks, 1 Mob für jeden Tank. |
Dunkler Koloss | Mythisch: Feindlicher NPC. | Dieser Mob muss provoziert werden, um den Tank anzugreifen. |
Flammenfall | Der Endgegner kommt vom Himmel herunter und verursacht 3,3 Millionen Schaden. Je weiter der Charakter von der Landezone entfernt ist, desto weniger Schaden wird er erleiden. | Wir müssen uns so weit wie möglich entfernen. |
Schattenflammenverwüstung | Der Boss fliegt gerade nach oben und spuckt Flammen aus, die 4,1 Millionen Schaden verursachen. Außerdem erzeugt er eine Pfütze, die Charakteren, die in der Pfütze stehen, 831 Millionen Schaden zufügt. | Einem Feuerstreifen in der Mitte der Karte muss ausgewichen werden, aus dem Schreiende Seele erscheinen. Die erschienenen Schreiende Seele müssen so schnell wie möglich zusammengetrieben werden + Steuereffekte einsetzen. Dies ist notwendig, damit die Schreiende Seele den befreundeten NPCs (Geister der Kaldorei) nicht im Weg steht. |
Der Chef ruft die Bande Schreiende Seele zu Hilfe. |
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Brennende Schuppen | ∞ | ∞ |
Lohe | ∞ | ∞ |
Brennende Präsenz | ∞ | ∞ |
In Flammen | ∞ | ∞ |
Fyr'alaths Biss | ∞ | ∞ |
Fyr'alaths Mal | ∞ | ∞ |
Fyr'alaths Flamme | ∞ | ∞ |
Raubtier | ∞ | ∞ |
Phase 3: Inkarnation der Schattenflamme (beginnt, nachdem der Baum zu 100% geheilt ist) |
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Saat von Amirdrassil | Während der Blütezeit bilden sich Samen, die von den Zeichen bewegt werden können. | Sie müssen den Samen nehmen, um Schutz vor Apokalyptisches Brüllen zu nehmen. Wenn der Samen plötzlich in eine Pfütze gerät, geschlagen oder angeschrien wird, dann verwandelt er sich in Lodernde Saat. |
Blüte | Ein Schild, der 6 Sekunden lang 1,1 Millionen Schaden in einem Radius von 9 Metern absorbiert. | Es ist notwendig, vor dem Rufen zu stellen. |
Lodernde Saat | Verursacht 6 Sekunden lang jede Sekunde 1,6 Millionen magischen Schaden an Charakteren. | |
Verderbte Saat | Mythisch: Verderbte Saat erscheinen und üben einen Verderbnis-Effekt auf die Personen aus, die sie halten. Unberührte Samen verursachen alle 2 Sekunden 124k Schaden (dieser Schaden wird ständig erhöht). Es verwandelt sich in Lodernde Saat, wenn es mit Feuer in Berührung kommt. |
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Verderbnis | Verderbte Saat übertragen, fügt dem Charakter, der sie hält, 30 Sekunden lang alle 2 Sekunden 12k Schaden zu (kumulativ). | |
Lodernde Saat | Verursacht jede Sekunde 1,6 Millionen Schaden an Charakteren und hält 6 Sekunden lang an. | |
Ewiger Feuersturm | Der Boss schleudert Meteoriten, die an Charakteren im Umkreis von 5 Metern 457k Schaden verursachen. Erzeugt Wirbelnder Feuersturm. | Weiche aus, um nicht von Amirdrassil getroffen zu werden. |
Wirbelnder Feuersturm | Wirft Charaktere ab und verursacht 1,6 Millionen Schaden. | Es ist notwendig, auszuweichen. |
Apokalyptisches Brüllen | Ein Schrei, der Charaktere umwirft und dabei 1,7 Millionen Schaden verursacht. Zusätzlich verursacht er 12 Sekunden lang jede Sekunde 116k Schaden an Charakteren. |
Ihr müsst eine Barriere (Saat von Amirdrassil) mitbringen und platzieren, um alle Schlachtzugsmitglieder zu schützen. Unter der Barriere wird der Schaden an den Schlachtzugsmitgliedern etwa 300-400k betragen. |
Schattenflammenatem | ∞ | ∞ |
Lohe | ∞ | ∞ |
Inkarnation | ∞ | ∞ |
Brennende Schuppen | ∞ | ∞ |
Höllenbestienschlund | (Tank) Der Boss fängt an, sein Ziel zu fressen und verursacht dabei 4,1 Millionen physischen Schaden und einmal pro Sekunde zusätzlich 33 Millionen magischen Schaden (kumulativer Effekt). | Tanks müssen persönliche Verteidigungsfähigkeiten einsetzen. Es wird ein Debuff angewendet, der nicht verschwindet. Die Aufgabe der Tanks zu ändern, um gleichmäßig erhalten Schaden. |
Mobs |
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Titel | Beschreibung | Erläuterung von "Was ist zu tun?" |
Geister der Kaldorei | NPC's gehen von den Rändern der Karte zum Baum. | Rette diese NPC's davor, getötet zu werden, du musst dich heilen. |
Darnassisches Urtum | NPC's gehen von den Rändern der Karte zum Baum. | Rette diese NPC's davor, getötet zu werden, du musst dich heilen. |
Brennender Koloss | Ein Mob wird von einem Tank festgehalten. | |
Geschmolzener Handschuh | Ein mächtiger Schlag, der 249k magischen Schaden und 1,1M physischen Schaden verursacht. | Ihr müsst persönliche Verteidigungsfähigkeiten einsetzen oder andere Schlachtzugsmitglieder um eine persönliche Verteidigungsfähigkeit bitten. |
Geschmolzene Eruption | Wirkt auf zufällige Charaktere und explodiert nach 5,5 Sekunden und verursacht 415k Schaden (0 Meter Killradius). Mythisch: Zerstört Schattenkäfig. |
Mythisch: Charaktere, die unter dem Effekt von Geschmolzene Eruption stehen, müssen Schattenkäfig zerstören. |
Pulsierender Kern | Verursacht alle 2,5 Sekunden 24k magischen Schaden (15 Meter Radius). | Wenn es weh tut, können Sie persönliche oder Massenverteidigungsfähigkeiten einsetzen. |
Explodierender Kern | Nachdem er 100 Energie gewonnen hat, explodiert er und verursacht 4,1 Millionen magischen Schaden an Charakteren auf einmal und zusätzlich 20 Sekunden lang jede Sekunde 332.000 magischen Schaden. | Muss zerstört werden, bevor 100 Energie angesammelt ist. |
Dunkler Koloss | Mythisch: Ein Mob wird von einem Tank festgehalten. | |
Schattenhandschuh | Ein mächtiger Schlag, der 665k magischen Schaden und 332k physischen Schaden verursacht. | Ihr müsst persönliche Verteidigungsfähigkeiten einsetzen oder andere Schlachtzugsmitglieder um eine persönliche Verteidigungsfähigkeit bitten. |
Schattenkäfig | Dieser Effekt wird auf Charaktere angewendet, explodiert nach 4 Sekunden und verursacht 415k magischen Schaden (5 Meter Radius). Charaktere, die von diesem Effekt betroffen sind, werden betäubt und erleiden alle 2 Sekunden 41k magischen Schaden. |
Muss mit der Fähigkeit Geschmolzene Eruption zerstört werden. |
Pulsierender Kern | ∞ | ∞ |
Explodierender Kern | ∞ | Muss zerstört werden, bevor 100 Energie angesammelt ist. |
Schreiende Seele | ||
Sengende Schreie | Schrei verursacht alle 3 Sekunden 41k magischen Schaden. Erhöht den nächsten Schrei-Schaden um 100%, kumulativer Effekt. Verwandelt Geister der Kaldorei in Schreiende Seele. |
Diese Mobs sollten so schnell wie möglich getötet werden, während ihr Zauberwirken unterbrochen wird. |
Empfehlungen für Taktiken
Phase 1:
- Der Boss muss an den Rand gebracht werden, weg von den Wurzeln.
- Die Feuerpfützen dürfen die Wurzeln nicht berühren.
- Die Pfützen müssen an den Rand gebracht werden, näher an das Feuer.
Übergangsphase 1:
- Der Boss fällt in der Mitte in Form eines Drachens und beginnt, dem Holz Schaden zuzufügen.
- Von den Rändern werden Kugeln in den Chef fliegen, müssen Zeichen alle Kugeln zu sammeln, so dass die Kugeln nicht den Chef getroffen.
Phase 2:
- Ein Teil des Feuers wird erlöschen, aber positionieren Sie sich weiterhin in der Hälfte gegenüber den Wurzeln.
- Es erscheinen freundliche NPCs, die Sie vor Schreiende Seele schützen und heilen müssen.
- In zwei Tanks werden Meteoriten fliegen, die sich nach der Landung in feindliche Golems verwandeln.
- Golems müssen so schnell wie möglich getötet werden (Priorität Mobs, müssen Sie sich zu konzentrieren).
- Der Boss tunnelt durch die Mitte und erzeugt einen Pfad aus Schreiende Seele. Die erscheinende Schreiende Seele muss das Zaubern unterbrechen und versuchen, sich zu bewegen.
- Es ist sehr wichtig, dass befreundete NPCs nicht mit Schreiende Seele in Berührung kommen, da sie sich sonst in Schreiende Seele verwandeln.
Übergangsphase 2:
- Der Boss fliegt hoch und landet. Alle Spieler werden in die Luft geschleudert.
Phase 3:
- Negative Effekte fallen nicht von den Tanks ab. Tanks müssen sich abwechseln, um gleichmäßig Schaden zu erhalten.
- Es ist notwendig, dem Atem des Bosses auszuweichen (Dodge).
- Blaue Kugeln sind Samen, die an einer Stelle gepflanzt werden müssen, um dem Schrei des Bosses zu entgehen.
Für Tanks:
- Deine Hauptaufgabe ist es, den Boss von den Schlachtzugsmitgliedern und Wurzeln von Amirdrassil. Bei Angriffen beschwört er außerdem einen Feuerball, der auf das Ziel zurollt.
Für Heiler:
- Heile alle freundlichen NPCs.
Für DPS:
- In der ersten Kampfphase müssen alle Mechaniker an den Rand gelenkt werden. Berühren Sie die Wurzeln von Amirdrassil auf keinen Fall.
Beispiele für die Positionierung im Kampf
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