Пеплорон Тактика + Гайд
У захопливому і чарівному рейді Амірдрассіл, Надія Сну, сьоме місце гордо посідає страшний і небезпечний бос на прізвисько Пеплорон.
Пеплорон - це могутнє створіння з пекла, якому підпорядковується стихія вогню. Тіло боса складається з вогню і величезних м'язів, а за спиною у нього розташовані величезні вогняні крила.
Хочете швидко і легко вбити будь-якого рейдового боса? Тоді переходьте за посиланням: Буст рейдів у WoW Retail.
Загальна інформація:
- На підготовчому етапі рекомендується вибирати класові таланти для бою з одним противником.
- Під час бою з босом, гравцям належить подолати чотири перехідні фази.
- Рекомендується використовувати потужні здібності (бурсти), що завдають шкоди, під час перехідних фаз.
- Неминуча загибель членів рейду (енрейдж) настає на 06 хвилині і 35 секундах бою (06:35).
Опис процесу бою з босом:
- Під час основної фази бою ви відчуєте на собі 2-3 механіки цього боса.
- На перехідній фазі персонажі мають збирати кульки, водночас гравці отримають +100% до шкоди і +50% до зцілення на 20 секунд (використовуйте найпотужніші здібності саме на цій перехідній фазі бою).
- Бос злегка посилюється і знову починається основна (стандартна) фаза бою.
Героїзм (Альянс) / Жага до крові (Орда):
Використання цього посилення для персонажів залежить від того, які класи зібрані у вашому рейді.
- Якщо у вас класи, які завдають багато шкоди на початку бою, тоді можна використовувати Жагу до крові на початку бою.
- Якщо у вас класи, які завдають приблизно однакової шкоди протягом усього бою, тоді можете використовувати Героїзм на тій перехідній фазі, де це, на вашу думку, найдоречніше.
- Якщо у вас багато класів зі здібностями страти, які завдають підвищеної шкоди при зниженні здоров'я противника до 20% і нижче. Тоді використовуйте Жагу до крові наприкінці бою на перехідній фазі, щоб максимально прискорити загибель боса.
- Також є варіант, використовувати потужні атакувальні здібності для нанесення шкоди з відновленням за 1-ну хвилину, а на 01:10 хвилині бою використовувати Героїзм + всі доступні найпотужніші бойові здібності.
Здібності боса |
||
Назва | Опис | Пояснення "Що робити?" |
Фаза 1: лють Повелителя вогню |
||
Клеймо прокляття | Сильний удар по танку завдає великої шкоди. Накладає Палаючий опік. Також, б'є в радіусі 9 метрів ударом з величезною шкодою. Потрібен поділ шкоди від інших учасників рейду. Всі персонажі, які взяли безпосередню участь у розподілі шкоди, отримують ефект Припікаюча рана. Після успішного поділу шкоди гравець отримує +500% до шкоди від цієї механіки. Уразливість можна зняти під час Пожирання сутності. | У розподілі удару мають брати участь 10 персонажів. Тоді кожен персонаж отримає середню шкоду, яку можна пережити і зцілити. Немає сенсу заздалегідь ділити учасників рейду на дві рівні групи. У поділі шкоди можуть брати участь тільки ті персонажі, на яких відсутня механіка Перегрів, оскільки ці здібності відбуваються одночасно. Не рекомендується танкам самостійно намагатися пережити цей удар. Перекривати мають саме гравці, щоб отримати бафф, який збільшує шкоду під час перехідної фази. |
Палаючий опік | Після поділу шкоди від Клеймо прокляття, накладає на основного танка дебафф, який через 6 секунд вибухає, наносячи при цьому АоЕ шкоду всім учасникам рейду. Чим далі персонажі знаходяться від епіцентру вибуху, тим менше шкоди вони отримають. | Одразу після отримання цього дебаффа, у танка є 6 секунд на те, щоб зреагувати і максимально далеко втекти від інших учасників рейду. |
Припікаюча рана | Персонажі, які розділили шкоду від Клеймо прокляття отримують дебафф, що поглинає 850k зцілення. Через 3 секунди після зцілення цього дебаффу активується Припікаючий вибух. |
Необхідно швидко зцілити на 850k здоров'я, персонажів, які брали участь у розподілі шкоди від Клеймо прокляття. Після зцілення персонажів на 850k, ефект поглинання зникає, утворюючи при цьому калюжу під ногами персонажа. |
Припікаючий вибух | Вибух завдає 665k шкоди всім персонажам у радіусі 6 метрів. | Калюжа, що утворюється від зняття Припікаюча рана, необхідно відійти. |
Перегрів | Бос підпалює персонажа, змушуючи його завдавати 124k шкоди кожні 2 секунди протягом 10 секунд (радіус ураження становить 5 метрів). Після закінчення часу персонаж вибухає, випускаючи Хвилі полум'я. |
Відійти від учасників рейду і натиснути особисту захисну здатність. Сумарно завдає 620k шкоди. 50% учасників рейду виносить цю здатність, а решта 50% гравців ділять шкоду від Клеймо прокляття разом з основним танком. У цій здатності завдає шкоди тільки кільце навколо гравця (потрібно набрати відстань один від одного) і вітри, які вириваються в кінці. Під кінець спрацьовування таймера можна зійтися в одну модельку по 5 гравців у дві групи. Дивитися при цьому необхідно в один бік, таким чином хвилі лави будуть більш компактні. Один із променів буде спрямований вперед по погляду гравця. |
Хвилі полум'я | Наносять 665k шкоди, відкидаючи при цьому всіх персонажів на своєму шляху. | Героїк: 3 хвилі з кожного персонажа. Міфік: 5 хвиль із кожного персонажа. |
Лавові гейзери | Бос завдає потужних ударів по землі, від чого назовні вириваються Лавові гейзери. Лавові гейзери відкидають персонажів назад, завдаючи їм при цьому 582k шкоди. Коли лава осідає, з'являються калюжі Обпалююча земля. |
Необхідно відійти. Рухаються на гравців, намагайтеся направляти компактно до країв кімнати. |
Обпалююча земля | Завдає 207k шкоди щосекунди. | Відходьте від калюж (не можна стояти в калюжах). |
Обпалюючий жар | Повітря навколо боса стає дуже гарячим, завдаючи через це по 53k шкоди всім персонажам раз на 3 секунди. | Якщо цілителям буде складно зцілювати рейд стандартними здібностями, тоді можна за необхідності використовувати потужні масові захисні здібності. |
Шукаюче пекельне полум'я | Міфік: Бос створює 3 портали, з яких вилітають по 1 кульці. Кулька фіксується на найближчому персонажі. Щоразу, коли будь-який персонаж стикається з однією з кульок, усім персонажам наноситься 104k шкоди від вогню, а також підвищується вразливість на +500% шкоди від таких кульок протягом 4 секунд. | З порталу вилітає кулька і летить за гравцем. Від кульки до гравця буде промінь (прихована аура). Необхідно лопати їх по черзі, не накладаючи при цьому другий / третій вибух на дебафф від попереднього вибуху. Перший за анонсом лопає відразу. Другий за анонсом і відкатом дебаффа. Третій після відкату дебаффа. |
Фаза 2: світ у вогні |
||
Палаюча душа | Частота спрацьовування Обпалюючий жар прискорюється до 1 секунди, збільшуючи при цьому шкоду, яку завдає боссом (Героїк: 50% / Міфік: 70%) протягом 30 секунд. | Шкода для першої перехідної фази: Нормал - 58k / Героїк - 87k / Міфік - 100k. |
Розігрів | Коли бос накопичує 100% енергії, шкода, яку він завдає, збільшується на 10% (ефект, що підсумовується). Після накопичення 4-х ефектів бос вступає в стан люті, активуючи при цьому Руйнування, що насувається - знищує всіх учасників рейду. |
Кожну перехідну фазу, бос посилюється. За весь період бою не може бути більше 4-х ефектів. Накопичивши 4 ефекти, бос неминуче знищує всіх персонажів. |
Пожирання сутності | Бос завдає потужного удару по землі, витягаючи при цьому Клеймо прокляття з гравців, додатково відкидаючи персонажів. Ефект Клеймо прокляття витягується з персонажів, активуючи при цьому Живий жар. |
Ті гравці, які розділили разом із танком шкоду на основній фазі, матимуть змогу отримати бафф. З цих гравців вирветься 5 кульок, які необхідно зібрати для отримання баффу з ефектом посилення. При цьому гравці, які не беруть участі в розподілі шкоди від боса (не отримали Клеймо прокляття), не отримають кульки. |
Живий жар | Рухається до боса, завдаючи при цьому по 24k шкоди персонажам і накладаючи Палаюча сутність. Якщо Живий жар добереться до боса, тоді шкоду боса буде збільшено на 1%, а в Епохальній складності на 5%. |
Кулька - яку потрібно зловити, щоб отримати ефект посилення. Якщо кульку не зловити - тоді ефект посилення отримає бос. |
Палаюча сутність | Збільшує шкоду, що наноситься, на 20%, а також підсилює ефективність зцілення на 10% протягом 20 секунд. Цей ефект підсумовується, але збір додаткових кульок не подовжує тривалість дії цього ефекту. | Ви бачите тільки свої кульки (5 кульок з одного гравця). Збираючи вирвані кульки ви будете ставати сильнішими. |
Світ у вогні | Бос періодично викликає спалахи вогню, що охоплюють частини арени. Завдає 665k шкоди, накладаючи при цьому Залишкове горіння на всіх персонажів, які потрапили під удар. | Вибухи вогню кільцями від боса. Необхідно уникати зіткнення з цими кільцями (бігайте). |
Залишкове горіння | Негативний дебафф, що завдає протягом 10 секунд шкоди (підсумовується). | Накладається на персонажа якщо ви не змогли ухилитися від вогняного кільця (Світ у вогні). |
Обпалюючий жар | Повністю аналогічно першій фазі бою. | Рекомендації аналогічні опису з першої фази бою. |
Руйнування, що насувається | Бос починає постійно застосовувати здатність Світ у вогні. | Це механіка неминучого знищення всіх учасників рейду, за таймером пов'язана з п'ятим Пожирання сутності на 06:35 хвилині битви. Технічно це не смертельно. Бос просто постійно утворює кільця від Світ у вогні на підлозі. |
Важливі та корисні коментарі щодо тактики:
- Боса необхідно водити по зовнішньому контуру кола.
- Намагайтеся розливати нові калюжі якомога щільніше до попередніх калюж.
- Таймери появи кульок з персонажів для отримання посилення: 01:10 / 02:50 / 04:27 / 06:06 (це таймери для нанесення максимальної шкоди по босу).
- Технічно, танк здатний самостійно пережити розподіл шкоди на першій фазі бою. Але цього робити в жодному разі не потрібно, подібна дія негативно вплине на урон і зцілення учасників рейду під час перехідної фази.
- Хвилі лави вириваються відносно лінії зору персонажа (відповідно, можна коригувати їхній напрямок).
Міфік: Якщо ви зійдетеся в одну точку наприкінці спрацьовування механіки і всі персонажі при цьому будуть дивитися в одному напрямку, тоді хвилі полетять в один бік. Ця дія допоможе вам у бою - учасникам рейду буде набагато легше пересуватися, а випадкових хвиль буде набагато менше.
Таймінги під час бою з босом
Героїчний (ХМ) - таймери боса | Героїк (ГЕР) - нотатка у форматі MRT | ||
00:16 | Поділ шкоди - Танк (1) | {time:00:16} | Поділ шкоди - Танк (1) |
00:29 | Розливання калюж | {time:00:29} | Розливання калюж |
00:46 | Поділ шкоди - Танк (2) | {time:00:46} | Поділ шкоди - Танк (2) |
00:51 | Розливання калюж | {time:00:51} | Розливання калюж |
01:00 | Перехідна фаза 1 | {time:01:00} | Перехідна фаза 1 |
01:54 | Поділ шкоди - Танк (1) | {time:01:54} | Поділ шкоди - Танк (1) |
02:07 | Розливання калюж | {time:02:07} | Розливання калюж |
02:24 | Поділ шкоди - Танк (2) | {time:02:24} | Поділ шкоди - Танк (2) |
02:29 | Розливання калюж | {time:02:29} | Розливання калюж |
02:38 | Перехідна фаза 2 | {time:02:38} | Перехідна фаза 2 |
03:32 | Поділ шкоди - Танк (1) | {time:03:32} | Поділ шкоди - Танк (1) |
03:45 | Розливання калюж | {time:03:45} | Розливання калюж |
04:02 | Поділ шкоди - Танк (2) | {time:04:02} | Поділ шкоди - Танк (2) |
04:07 | Розливання калюж | {time:04:07} | Розливання калюж |
04:16 | Перехідна фаза 3 | {time:04:16} | Перехідна фаза 3 |
05:10 | Поділ шкоди - Танк (1) | {time:05:10} | Поділ шкоди - Танк (1) |
05:23 | Розливання калюж | {time:05:23} | Розливання калюж |
05:40 | Поділ шкоди - Танк (2) | {time:05:40} | Поділ шкоди - Танк (2) |
05:45 | Розливання калюж | {time:05:45} | Розливання калюж |
06:02 | Перехідна фаза 4 | {time:06:02} | Перехідна фаза 4 |
Карти битви
Кільця під час перехідної фази:
Поділ шкоди з танком і винесення дебаффів:
Винесення дебаффів і поділ шкоди (повторення):
Перехідна фаза:
Мітки блогу
⚔️ Стаття була корисною? Підтримай RAIDLINE!
❤️ Навіть 1 долар — це сигнал: «продовжуй». Ти робиш внесок у розвиток проєкту.
💙 Підтримати через PayPal🧙 Без реклами. Без копіпасту. Лише чесний контент і підтримка спільноти.
🔥 ЕКСКЛЮЗИВНІ ПОСЛУГИ WoW – ШВИДКО & БЕЗПЕЧНО! 🔥 | ||||
![]() Золото⚡ Доставимо за 2-3 хв Купити |
![]() Рейди⚔️ Старт через 20-30 хв Купити |
![]() Міфік+💀 Ключ будь-якої складності Купити |
![]() PvP🏆 Грай разом з Гладіаторами Купити |
![]() Коуч🎮 Вчися грати у бустерів Купити |
✅ 100% Безпечно – Без ботів | ⭐ Довіряють 10 000+ гравців | 🚀 Миттєва доставка! |