Ardiron Guida + Tattica
Nell'affascinante e incantevole incursione di Amirdrassil, Speranza del Sogno, il settimo posto è orgogliosamente occupato da un temibile e pericoloso boss soprannominato Ardiron.
Ardiron è una potente creatura infernale soggetta all'elemento fuoco. Il suo corpo è fatto di fuoco e di enormi muscoli, e dietro la schiena ha enormi ali di fuoco.
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Informazioni generali:
- Durante la fase di preparazione, si consiglia di scegliere i talenti di classe per combattere un singolo avversario.
- Durante lo scontro con il boss, i giocatori dovranno superare quattro fasi di transizione.
- Si consiglia di utilizzare potenti abilità di distruzione dei danni durante le fasi di transizione.
- La meccanica che innesca il processo di morte imminente di tutti i membri dell'incursione arriva a 06 minuti e 35 secondi di combattimento (06:35).
Descrizione del processo di lotta contro il boss:
- Durante la fase principale del combattimento, sperimenterete 2-3 meccaniche di questo boss.
- Durante la fase di transizione, i personaggi devono raccogliere le sfere e i giocatori riceveranno +100% ai danni e +50% alla guarigione per 20 secondi (utilizzare le abilità più potenti durante le fasi di transizione del combattimento).
- Il boss diventa leggermente più forte e ricomincia la fase di battaglia principale (standard).
Eroismo (Alleanza) / Brama di Sangue (Orda):
L'uso di questo potenziamento del personaggio dipende da quali classi sono raccolte nelle vostre incursioni.
- Se avete classi che infliggono molti danni all'inizio del combattimento, potete usare Brama di Sangue all'inizio del combattimento.
- Se avete classi che subiscono all'incirca gli stessi danni per tutto il combattimento, allora potete usare l'Eroismo nella fase di transizione in cui lo ritenete più appropriato.
- Se avete molte classi con abilità di esecuzione delle uccisioni che infliggono danni maggiori quando la salute del nemico scende al 20% o meno. Utilizzate Brama di Sangue alla fine del combattimento, durante la fase di transizione, per massimizzare la morte del boss.
- C'è anche la possibilità di usare potenti abilità di attacco per infliggere danni con recupero di 1 minuto, e a 01:10 minuti di combattimento usare Eroismo + tutte le abilità di combattimento più potenti disponibili.
Abilità del boss |
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Titolo | Descrizione | Spiegazione di "Cosa fare?" |
Fase 1: Furia del Signore del Fuoco |
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Marchio della Dannazione | Un forte colpo ai difensori che infligge ingenti danni. Applica Conseguenze Infuocate. Inoltre, colpisce nel raggio di 9 metri con un colpo che infligge danni ingenti. Richiede la condivisione dei danni da parte di altri membri dell'incursione. Tutti i personaggi direttamente coinvolti nella condivisione dei danni ricevono l'effetto Cauterizzazione Ferita. Dopo una condivisione dei danni riuscita, il giocatore riceve un +500% ai danni da questa meccanica. La vulnerabilità può essere rimossa durante il Divoramento Essenza. | Devono essere 10 i personaggi che partecipano alla condivisione del colpo. Ogni personaggio riceverà quindi un danno medio che potrà essere superato e curato. Non ha senso dividere preventivamente i partecipanti all'incursione in due gruppi uguali. Solo i personaggi senza meccanica Surriscaldato possono partecipare alla condivisione dei danni, poiché queste abilità avvengono contemporaneamente. Non è consigliabile che i difensori tentino di sopravvivere a questo colpo da soli. Sono i giocatori che devono sovrapporsi per ottenere un buff che aumenta i danni durante la fase di transizione. |
Conseguenze Infuocate | Dopo aver condiviso i danni del Marchio della Dannazione, lancia un debuff sul difensore principale, che esplode dopo 6 secondi, infliggendo danni AoE a tutti i membri dell'incursione. Più i personaggi sono lontani dall'epicentro dell'esplosione, meno danni subiranno. | Subito dopo aver ricevuto questo debuff, difensori ha 6 secondi per reagire e allontanarsi il più possibile dagli altri membri dell'incursione. |
Cauterizzazione Ferita | I personaggi che hanno condiviso i danni di Marchio della Dannazione ricevono un debuff che assorbe 850k di guarigione. L'Esplosione Cauterizzata si attiva 3 secondi dopo la guarigione del debuff |
È necessario curare rapidamente 850k salute, i personaggi che hanno partecipato alla condivisione dei danni da Marchio della Dannazione. Dopo aver curato i personaggi a 850k, l'effetto di assorbimento scompare, formando una pozzanghera sotto i piedi del personaggio. |
Esplosione Cauterizzata | Esplosione che infligge 665k danni a tutti i personaggi nel raggio di 6 metri. | La pozzanghera formatasi con la rimozione della Cauterizzazione Ferita deve essere allontanata. |
Surriscaldato | Il boss incendia il personaggio, facendogli infliggere 124k danni ogni 2 secondi per 10 secondi (il raggio dei danni è di 5 metri). Allo scadere del tempo, il personaggio esplode, emettendo un'Ondate delle Fiamme. |
Allontanarsi dai membri dell'incursione e premere l'abilità di difesa personale. Infligge un totale di 620k danni. Il 50% dei membri dell'incursione si libera di questa abilità, mentre l'altro 50% dei giocatori condivide i danni del Marchio della Marchio della Dannazione con il difensore principale. Questa abilità infligge danni solo girando intorno al giocatore (è necessario guadagnare distanza l'uno dall'altro) e si esaurisce alla fine. Verso la fine dell'attivazione del timer, è possibile convergere in un modello di 5 giocatori in due gruppi. Nel farlo, è necessario guardare in un'unica direzione, così le onde di lava saranno più compatte. Uno dei raggi sarà diretto in avanti nello sguardo del giocatore. |
Ondate delle Fiamme | Infligge 665k danni scartando tutti i personaggi sul suo cammino. | Eroica: 3 ondate per ogni personaggio. Mitica: 5 onde per ogni personaggio. |
Geyser di Lava | Il boss sferra un potente colpo al suolo, facendo esplodere Geyser di Lava. Geyser di Lava lancia i personaggi all'indietro, infliggendo 582k danni. Quando la lava si deposita, appaiono pozze di Terreno infuocato. |
È necessario fare un passo indietro. Muoversi sui giocatori, cercare di dirigere in modo compatto verso i bordi della stanza. |
Terreno infuocato | Infligge 207k danni ogni secondo. | Allontanatevi dalle pozzanghere (non potete stare in piedi nelle pozzanghere). |
Calore Rovente | L'aria intorno al boss diventa molto calda e infligge 53k danni a tutti i personaggi ogni 3 secondi. | Se i guaritori hanno difficoltà a curare i membri dell'incursione con le abilità standard, è possibile utilizzare, se necessario, potenti abilità di difesa di massa. |
Inferno Perseguitante | Mitica: Il boss crea 3 portali, dai quali esce 1 sfera. La sfera si blocca sul personaggio più vicino. Ogni volta che un personaggio incontra una sfera, tutti i personaggi subiscono 104k danni da fuoco e aumentano la vulnerabilità a +500% di danni da tali sfere per 4 secondi. | Una sfera uscirà dal portale e volerà dietro il giocatore. Dalla sfera al giocatore parte un raggio (aura nascosta). È necessario far esplodere le sfere una alla volta, senza imporre la seconda/terza esplosione al debuff dell'esplosione precedente. Il primo, tramite annuncio, fa scoppiare la sfera in una volta sola. La seconda in caso di annuncio e di rollback del debuff. La terza su debuff rollback. |
Fase 2: Mondo in fiamme |
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Anima Fiammeggiante | La frequenza di attivazione di Calore Rovente è accelerata a 1 secondo, aumentando i danni inflitti dal boss (Eroica: 50% / Mitica: 70%) per 30 secondi. | Danni per la prima fase di transizione: Normale - 58k / Eroica - 87k / Mitica - 100k. |
Riscaldamento | Quando il boss guadagna il 100% di energia, i danni che infligge aumentano del 10% (effetto cumulativo). Dopo aver accumulato 4 effetti, il boss entra in uno stato di rabbia mentre attiva Distruzione Invadente - distrugge tutti i membri dell'incursione. |
Ad ogni fase di transizione, il boss viene potenziato. Non ci possono essere più di 4 effetti durante l'intero periodo di battaglia. Dopo aver accumulato 4 effetti, il boss distrugge inevitabilmente tutti i personaggi. |
Divoramento Essenza | Il boss sferra un potente colpo a terra mentre pesca Marchio della Dannazione dai giocatori, scartando inoltre i personaggi. L'effetto di Marchio della Dannazione viene estratto dai personaggi, attivando Fiamma Vivente. |
I giocatori che hanno condiviso i danni con il difensore nella fase principale avranno la possibilità di ricevere un buff. Da questi giocatori usciranno 5 sfere, che dovranno essere raccolte per ottenere il buff con effetto boost. I giocatori che non hanno partecipato alla condivisione dei danni del boss (che non hanno ricevuto Marchio della Dannazione) non riceveranno le sfere. |
Fiamma Vivente | Si muove verso il boss infliggendo 24k danni ai personaggi e infliggendo Essenza Incendiata. Se Fiamma Vivente raggiunge il boss, i danni del boss aumentano dell'1% e, a difficoltà Mitica, del 5%. |
Sfera - che deve essere catturata per ottenere l'effetto di potenziamento. Se non si cattura la sfera, il boss otterrà l'effetto di potenziamento. |
Essenza Incendiata | Aumenta i danni inflitti del 20% e aumenta l'efficacia curativa del 10% per 20 secondi. Questo effetto è cumulativo, ma la raccolta di sfere aggiuntive non ne prolunga la durata. | Si vedono solo le proprie sfere (5 sfere per un giocatore). Raccogliendo le sfere si diventa più forti. |
Mondo in Fiamme | Il boss evoca periodicamente lampi di fuoco che coprono parti dell'arena. Infligge 665k danni e Bruciore Persistente a tutti i personaggi colpiti. | Il boss emette raffiche di fuoco con anelli. È necessario evitare il contatto con questi anelli (corsa). |
Bruciore Persistente | Un debuff negativo che infligge 10 secondi di danni (cumulativi). | Si applica a un personaggio se non riesce a schivare un anello di fuoco (Mondo in Fiamme). |
Calore Rovente | Del tutto simile alla prima fase del combattimento. | Le raccomandazioni sono simili alla descrizione della prima fase della battaglia. |
Distruzione Invadente | Il boss inizia a usare costantemente l'abilità Mondo in Fiamme. | Questa è la meccanica dell'imminente distruzione di tutti i membri dell'incursione, legata al quinto Divoramento Essenza alle 06:35 della battaglia. Tecnicamente non è fatale. Il boss forma costantemente anelli di Mondo in Fiamme sul pavimento. |
Commenti importanti e utili sulle tattiche:
- L'attacco deve essere guidato attorno al contorno esterno del cerchio.
- Cercate di versare le nuove pozzanghere il più vicino possibile alle pozzanghere precedenti.
- I timer per la comparsa delle sfere da parte dei personaggi per ottenere il potenziamento: 01:10 / 02:50 / 04:27 / 06:06 (questi sono i timer per il danno massimo sul boss).
- Tecnicamente, il difensore è in grado di sopravvivere da solo alla divisione dei danni nella prima fase del combattimento. Ma non si dovrebbe mai fare, perché questa azione influisce negativamente sui danni e sulla guarigione dei membri dell'incursione durante la fase di transizione.
- Le onde di lava esplodono rispetto alla linea di vista del personaggio (è possibile regolare la loro direzione di conseguenza).
Mitica: Se convergete in un punto alla fine della meccanica e tutti i personaggi sono rivolti nella stessa direzione, le ondate voleranno nella stessa direzione. Questo vi aiuterà in combattimento: sarà molto più facile per i membri dell'incursione muoversi e ci saranno meno ondate casuali.
Tempi durante la lotta contro i boss
Eroica - Timer dei boss | Eroica - nota in formato MRT | ||
00:16 | Ripartizione del danno - Difensore (1) | {time:00:16} | Ripartizione del danno - Difensore (1) |
00:29 | Pozzanghere che si rovesciano | {time:00:29} | Pozzanghere che si rovesciano |
00:46 | Ripartizione del danno - Difensore (2) | {time:00:46} | Ripartizione del danno - Difensore (2) |
00:51 | Pozzanghere che si rovesciano | {time:00:51} | Pozzanghere che si rovesciano |
01:00 | Fase di transizione 1 | {time:01:00} | Fase di transizione 1 |
01:54 | Ripartizione del danno - Difensore (1) | {time:01:54} | Ripartizione del danno - Difensore (1) |
02:07 | Pozzanghere che si rovesciano | {time:02:07} | Pozzanghere che si rovesciano |
02:24 | Ripartizione del danno - Difensore (2) | {time:02:24} | Ripartizione del danno - Difensore (2) |
02:29 | Pozzanghere che si rovesciano | {time:02:29} | Pozzanghere che si rovesciano |
02:38 | Fase di transizione 2 | {time:02:38} | Fase di transizione 2 |
03:32 | Ripartizione del danno - Difensore (1) | {time:03:32} | Ripartizione del danno - Difensore (1) |
03:45 | Pozzanghere che si rovesciano | {time:03:45} | Pozzanghere che si rovesciano |
04:02 | Ripartizione del danno - Difensore (2) | {time:04:02} | Ripartizione del danno - Difensore (2) |
04:07 | Pozzanghere che si rovesciano | {time:04:07} | Pozzanghere che si rovesciano |
04:16 | Fase di transizione 3 | {time:04:16} | Fase di transizione 3 |
05:10 | Ripartizione del danno - Difensore (1) | {time:05:10} | Ripartizione del danno - Difensore (1) |
05:23 | Pozzanghere che si rovesciano | {time:05:23} | Pozzanghere che si rovesciano |
05:40 | Ripartizione del danno - Difensore (2) | {time:05:40} | Ripartizione del danno - Difensore (2) |
05:45 | Pozzanghere che si rovesciano | {time:05:45} | Pozzanghere che si rovesciano |
06:02 | Fase di transizione 4 | {time:06:02} | Fase di transizione 4 |
Mappe di battaglia
Anelli durante la fase di transizione:
Condividere i danni con un difensore e togliere i debuff:
Rimozione dei Debuff e divisione dei danni (Ripetizione):
Fase di transizione:
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