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Ardiron

  • 08-12-2023
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Ardiron Guida + Tattica

Nell'affascinante e incantevole incursione di Amirdrassil, Speranza del Sogno, il settimo posto è orgogliosamente occupato da un temibile e pericoloso boss soprannominato Ardiron.
Ardiron è una potente creatura infernale soggetta all'elemento fuoco. Il suo corpo è fatto di fuoco e di enormi muscoli, e dietro la schiena ha enormi ali di fuoco.

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Informazioni generali:

  • Durante la fase di preparazione, si consiglia di scegliere i talenti di classe per combattere un singolo avversario.
  • Durante lo scontro con il boss, i giocatori dovranno superare quattro fasi di transizione.
  • Si consiglia di utilizzare potenti abilità di distruzione dei danni durante le fasi di transizione.
  • La meccanica che innesca il processo di morte imminente di tutti i membri dell'incursione arriva a 06 minuti e 35 secondi di combattimento (06:35).

Descrizione del processo di lotta contro il boss:

  • Durante la fase principale del combattimento, sperimenterete 2-3 meccaniche di questo boss.
  • Durante la fase di transizione, i personaggi devono raccogliere le sfere e i giocatori riceveranno +100% ai danni e +50% alla guarigione per 20 secondi (utilizzare le abilità più potenti durante le fasi di transizione del combattimento).
  • Il boss diventa leggermente più forte e ricomincia la fase di battaglia principale (standard).

Eroismo (Alleanza) / Brama di Sangue (Orda):

L'uso di questo potenziamento del personaggio dipende da quali classi sono raccolte nelle vostre incursioni.

  • Se avete classi che infliggono molti danni all'inizio del combattimento, potete usare Brama di Sangue all'inizio del combattimento.
  • Se avete classi che subiscono all'incirca gli stessi danni per tutto il combattimento, allora potete usare l'Eroismo nella fase di transizione in cui lo ritenete più appropriato.
  • Se avete molte classi con abilità di esecuzione delle uccisioni che infliggono danni maggiori quando la salute del nemico scende al 20% o meno. Utilizzate Brama di Sangue alla fine del combattimento, durante la fase di transizione, per massimizzare la morte del boss.
  • C'è anche la possibilità di usare potenti abilità di attacco per infliggere danni con recupero di 1 minuto, e a 01:10 minuti di combattimento usare Eroismo + tutte le abilità di combattimento più potenti disponibili.

Abilità del boss

Titolo Descrizione Spiegazione di "Cosa fare?"

Fase 1: Furia del Signore del Fuoco

Marchio della Dannazione Un forte colpo ai difensori che infligge ingenti danni. Applica Conseguenze Infuocate. Inoltre, colpisce nel raggio di 9 metri con un colpo che infligge danni ingenti. Richiede la condivisione dei danni da parte di altri membri dell'incursione. Tutti i personaggi direttamente coinvolti nella condivisione dei danni ricevono l'effetto Cauterizzazione Ferita. Dopo una condivisione dei danni riuscita, il giocatore riceve un +500% ai danni da questa meccanica. La vulnerabilità può essere rimossa durante il Divoramento Essenza. Devono essere 10 i personaggi che partecipano alla condivisione del colpo. Ogni personaggio riceverà quindi un danno medio che potrà essere superato e curato. Non ha senso dividere preventivamente i partecipanti all'incursione in due gruppi uguali. Solo i personaggi senza meccanica Surriscaldato possono partecipare alla condivisione dei danni, poiché queste abilità avvengono contemporaneamente. Non è consigliabile che i difensori tentino di sopravvivere a questo colpo da soli. Sono i giocatori che devono sovrapporsi per ottenere un buff che aumenta i danni durante la fase di transizione.
Conseguenze Infuocate Dopo aver condiviso i danni del Marchio della Dannazione, lancia un debuff sul difensore principale, che esplode dopo 6 secondi, infliggendo danni AoE a tutti i membri dell'incursione. Più i personaggi sono lontani dall'epicentro dell'esplosione, meno danni subiranno. Subito dopo aver ricevuto questo debuff, difensori ha 6 secondi per reagire e allontanarsi il più possibile dagli altri membri dell'incursione.
Cauterizzazione Ferita I personaggi che hanno condiviso i danni di Marchio della Dannazione ricevono un debuff che assorbe 850k di guarigione.
L'Esplosione Cauterizzata si attiva 3 secondi dopo la guarigione del debuff
È necessario curare rapidamente 850k salute, i personaggi che hanno partecipato alla condivisione dei danni da Marchio della Dannazione.
Dopo aver curato i personaggi a 850k, l'effetto di assorbimento scompare, formando una pozzanghera sotto i piedi del personaggio.
Esplosione Cauterizzata Esplosione che infligge 665k danni a tutti i personaggi nel raggio di 6 metri. La pozzanghera formatasi con la rimozione della Cauterizzazione Ferita deve essere allontanata.
Surriscaldato Il boss incendia il personaggio, facendogli infliggere 124k danni ogni 2 secondi per 10 secondi (il raggio dei danni è di 5 metri).
Allo scadere del tempo, il personaggio esplode, emettendo un'Ondate delle Fiamme.
Allontanarsi dai membri dell'incursione e premere l'abilità di difesa personale. Infligge un totale di 620k danni. Il 50% dei membri dell'incursione si libera di questa abilità, mentre l'altro 50% dei giocatori condivide i danni del Marchio della Marchio della Dannazione con il difensore principale. Questa abilità infligge danni solo girando intorno al giocatore (è necessario guadagnare distanza l'uno dall'altro) e si esaurisce alla fine. Verso la fine dell'attivazione del timer, è possibile convergere in un modello di 5 giocatori in due gruppi. Nel farlo, è necessario guardare in un'unica direzione, così le onde di lava saranno più compatte. Uno dei raggi sarà diretto in avanti nello sguardo del giocatore.
Ondate delle Fiamme Infligge 665k danni scartando tutti i personaggi sul suo cammino. Eroica: 3 ondate per ogni personaggio.
Mitica: 5 onde per ogni personaggio.
Geyser di Lava Il boss sferra un potente colpo al suolo, facendo esplodere Geyser di Lava. Geyser di Lava lancia i personaggi all'indietro, infliggendo 582k danni.
Quando la lava si deposita, appaiono pozze di Terreno infuocato.
È necessario fare un passo indietro.
Muoversi sui giocatori, cercare di dirigere in modo compatto verso i bordi della stanza.
Terreno infuocato Infligge 207k danni ogni secondo. Allontanatevi dalle pozzanghere (non potete stare in piedi nelle pozzanghere).
Calore Rovente L'aria intorno al boss diventa molto calda e infligge 53k danni a tutti i personaggi ogni 3 secondi. Se i guaritori hanno difficoltà a curare i membri dell'incursione con le abilità standard, è possibile utilizzare, se necessario, potenti abilità di difesa di massa.
Inferno Perseguitante Mitica: Il boss crea 3 portali, dai quali esce 1 sfera. La sfera si blocca sul personaggio più vicino. Ogni volta che un personaggio incontra una sfera, tutti i personaggi subiscono 104k danni da fuoco e aumentano la vulnerabilità a +500% di danni da tali sfere per 4 secondi. Una sfera uscirà dal portale e volerà dietro il giocatore. Dalla sfera al giocatore parte un raggio (aura nascosta). È necessario far esplodere le sfere una alla volta, senza imporre la seconda/terza esplosione al debuff dell'esplosione precedente. Il primo, tramite annuncio, fa scoppiare la sfera in una volta sola. La seconda in caso di annuncio e di rollback del debuff. La terza su debuff rollback.

Fase 2: Mondo in fiamme

Anima Fiammeggiante La frequenza di attivazione di Calore Rovente è accelerata a 1 secondo, aumentando i danni inflitti dal boss (Eroica: 50% / Mitica: 70%) per 30 secondi. Danni per la prima fase di transizione:
Normale - 58k / Eroica - 87k / Mitica - 100k.
Riscaldamento Quando il boss guadagna il 100% di energia, i danni che infligge aumentano del 10% (effetto cumulativo).
Dopo aver accumulato 4 effetti, il boss entra in uno stato di rabbia mentre attiva Distruzione Invadente - distrugge tutti i membri dell'incursione.
Ad ogni fase di transizione, il boss viene potenziato. Non ci possono essere più di 4 effetti durante l'intero periodo di battaglia. Dopo aver accumulato 4 effetti, il boss distrugge inevitabilmente tutti i personaggi.
Divoramento Essenza Il boss sferra un potente colpo a terra mentre pesca Marchio della Dannazione dai giocatori, scartando inoltre i personaggi.
L'effetto di Marchio della Dannazione viene estratto dai personaggi, attivando Fiamma Vivente.
I giocatori che hanno condiviso i danni con il difensore nella fase principale avranno la possibilità di ricevere un buff. Da questi giocatori usciranno 5 sfere, che dovranno essere raccolte per ottenere il buff con effetto boost. I giocatori che non hanno partecipato alla condivisione dei danni del boss (che non hanno ricevuto Marchio della Dannazione) non riceveranno le sfere.
Fiamma Vivente Si muove verso il boss infliggendo 24k danni ai personaggi e infliggendo Essenza Incendiata.
Se​​​​​​​ Fiamma Vivente raggiunge il boss, i danni del boss aumentano dell'1% e, a difficoltà Mitica, del 5%.
Sfera - che deve essere catturata per ottenere l'effetto di potenziamento. Se non si cattura la sfera, il boss otterrà l'effetto di potenziamento.
Essenza Incendiata Aumenta i danni inflitti del 20% e aumenta l'efficacia curativa del 10% per 20 secondi. Questo effetto è cumulativo, ma la raccolta di sfere aggiuntive non ne prolunga la durata. Si vedono solo le proprie sfere (5 sfere per un giocatore). Raccogliendo le sfere si diventa più forti.
Mondo in Fiamme Il boss evoca periodicamente lampi di fuoco che coprono parti dell'arena. Infligge 665k danni e​​​​​​​ Bruciore Persistente a tutti i personaggi colpiti. Il boss emette raffiche di fuoco con anelli. È necessario evitare il contatto con questi anelli (corsa).
Bruciore Persistente Un debuff negativo che infligge 10 secondi di danni (cumulativi). Si applica a un personaggio se non riesce a schivare un anello di fuoco (Mondo in Fiamme).
Calore Rovente Del tutto simile alla prima fase del combattimento. Le raccomandazioni sono simili alla descrizione della prima fase della battaglia.
Distruzione Invadente Il boss inizia a usare costantemente l'abilità Mondo in Fiamme. Questa è la meccanica dell'imminente distruzione di tutti i membri dell'incursione, legata al quinto​​​​​​​ Divoramento Essenza alle 06:35 della battaglia.
Tecnicamente non è fatale. Il boss forma costantemente anelli di​​​​​​​ Mondo in Fiamme sul pavimento.


Commenti importanti e utili sulle tattiche:

  • L'attacco deve essere guidato attorno al contorno esterno del cerchio.
  • Cercate di versare le nuove pozzanghere il più vicino possibile alle pozzanghere precedenti.
  • I timer per la comparsa delle sfere da parte dei personaggi per ottenere il potenziamento: 01:10 / 02:50 / 04:27 / 06:06 (questi sono i timer per il danno massimo sul boss).
  • Tecnicamente, il difensore è in grado di sopravvivere da solo alla divisione dei danni nella prima fase del combattimento. Ma non si dovrebbe mai fare, perché questa azione influisce negativamente sui danni e sulla guarigione dei membri dell'incursione durante la fase di transizione.
  • Le onde di lava esplodono rispetto alla linea di vista del personaggio (è possibile regolare la loro direzione di conseguenza).
    Mitica: Se convergete in un punto alla fine della meccanica e tutti i personaggi sono rivolti nella stessa direzione, le ondate voleranno nella stessa direzione. Questo vi aiuterà in combattimento: sarà molto più facile per i membri dell'incursione muoversi e ci saranno meno ondate casuali.

Tempi durante la lotta contro i boss

Eroica - Timer dei boss Eroica - nota in formato MRT
00:16 Ripartizione del danno - Difensore (1) {time:00:16} Ripartizione del danno - Difensore (1)
00:29 Pozzanghere che si rovesciano {time:00:29} Pozzanghere che si rovesciano
00:46 Ripartizione del danno - Difensore (2) {time:00:46} Ripartizione del danno - Difensore (2)
00:51 Pozzanghere che si rovesciano {time:00:51} Pozzanghere che si rovesciano
01:00 Fase di transizione 1 {time:01:00} Fase di transizione 1
01:54 Ripartizione del danno - Difensore (1) {time:01:54} Ripartizione del danno - Difensore (1)
02:07 Pozzanghere che si rovesciano {time:02:07} Pozzanghere che si rovesciano
02:24 Ripartizione del danno - Difensore (2) {time:02:24} Ripartizione del danno - Difensore (2)
02:29 Pozzanghere che si rovesciano {time:02:29} Pozzanghere che si rovesciano
02:38 Fase di transizione 2 {time:02:38} Fase di transizione 2
03:32 Ripartizione del danno - Difensore (1) {time:03:32} Ripartizione del danno - Difensore (1)
03:45 Pozzanghere che si rovesciano {time:03:45} Pozzanghere che si rovesciano
04:02 Ripartizione del danno - Difensore (2) {time:04:02} Ripartizione del danno - Difensore (2)
04:07 Pozzanghere che si rovesciano {time:04:07} Pozzanghere che si rovesciano
04:16 Fase di transizione 3 {time:04:16} Fase di transizione 3
05:10 Ripartizione del danno - Difensore (1) {time:05:10} Ripartizione del danno - Difensore (1)
05:23 Pozzanghere che si rovesciano {time:05:23} Pozzanghere che si rovesciano
05:40 Ripartizione del danno - Difensore (2) {time:05:40} Ripartizione del danno - Difensore (2)
05:45 Pozzanghere che si rovesciano {time:05:45} Pozzanghere che si rovesciano
06:02 Fase di transizione 4 {time:06:02} Fase di transizione 4


Mappe di battaglia

Anelli durante la fase di transizione:

ardiron, boss, battaglia, mappa, lotta, combattimento

Condividere i danni con un difensore e togliere i debuff:

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Rimozione dei Debuff e divisione dei danni (Ripetizione):

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Fase di transizione:

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