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Ulgrax der Verschlinger

  • 30-08-2024
  • |   0 Kommentare

 

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Ulgrax der Verschlinger

Ulgrax der Verschlinger ist der einfachste der Palast der Nerub'ar-Schlachtzugsbosse. In diesem Mini-Guide werden wir die grundlegenden Mechaniken, Timings und Taktiken für den normalen, heroischen und mythischen Modus behandeln. Wenn ihr diesen Leitfaden lest, werdet ihr lernen, wie ihr die Angriffe des Bosses effektiv kontern könnt, euch während des Kampfes richtig positioniert und eine praktikable Strategie entwickelt, um den Schlachtzug erfolgreich abzuschließen.

Wenn du Hilfe beim Töten dieses oder anderer Bosse brauchst, folge dem Link: Boost Schlachtzüge in WoW.

Allgemeine Informationen:

  1. Es wird empfohlen, Heldentum (BL) zu Beginn des Kampfes einzusetzen.
  2. Gegen diesen Boss solltet ihr einen Talent-Build mit Schwerpunkt auf AoE/Cleave-Schaden wählen.
  3. In der Übergangsphase gibt es eine Menge Mobs, die so schnell wie möglich getötet werden müssen.

Taktik (kurz):

Die Hauptphase des Kampfes:

  • Alle mächtigen Angriffsfähigkeiten werden von der ersten Sekunde des Kampfes an eingesetzt.
  • Spieler mit grünen Ringen, entfernen sich von anderen Schlachtzugsmitgliedern und räumen das Netz.
  • Meteorit - alle Mitglieder des Schlachtzugs werden absorbiert (im mythischen Modus wird nur die Hälfte der Spieler absorbiert).

Übergangsphase des Kampfes:

  • Du musst ausweichen und allem ausweichen, was deinem Charakter schaden könnte.
  • Sie müssen Käfer schnell töten, dann ihre Leichen einsammeln und sie mit einer speziellen Taste auf den Boss werfen, um ihn zu sättigen.

Boss-Fähigkeiten

Name der Fähigkeit

ID

Was ist zu tun?

Hauptphase

Brutal Lashings 457668 Die maximale Anzahl von Spielern muss den Meteoriten überlappen. Danach rückt jeder näher an den Boss heran. Je mehr Spieler beteiligt sind, desto schwächer ist die Anziehungskraft.
Der Boss verursacht einen Debuff für 60 Sekunden, daher sollten sich die Gruppen abwechseln. Teilt die Schlachtzugsmitglieder in zwei gleich große Gruppen ein. Wenn sich der Meteor mit 10 Spielern überschneidet, erleidet jeder Spieler etwa 2,3 Millionen Schaden. Wenn sich 7 Spieler den Schaden teilen, erleidet jeder Spieler etwa 3,8 Millionen Schaden.
Karnivorenkraftprobe 449268 Die Beschleunigung muss genutzt werden, um dem Sog zu widerstehen.
Verächtliche Wut 440849 Man kann einen Meteoriten nicht immunisieren.
Devour 440904 Dieser Schwächungszauber wird durch Pirscherspinnweben entfernt.
Pirscherspinnweben 441451 Sie müssen den Boss an den Rand bringen, damit die Pfützen von der Wand reflektiert werden und kompakter auslaufen, so dass sie leichter zu zerstören sind.
Pirschernetz 439419 Heroisch: kann mit Immunen gereinigt werden.
Gehärtetes Netz 455831 Mythisch: Man kann sich nicht im Netz verfangen.
Giftpeitscher 435136 AoE + Debuff mit periodischem Schaden (kann defensive Fähigkeiten nutzen).
Verdauungssäure 435138 Die grünen Ringe befinden sich an den Spielern. Entfernt euch von den anderen Schlachtzugsmitgliedern und bringt die Ringe in das Netz.
Brutaler Zermalmer 434697 Tank: Wende den Cleave von den Schlachtzugsmitgliedern ab.
Weichgeklopft 434705 Tank: Verschiebung nach der Cleave.

Übergangsphase

Donnernde Dampfwalze 436255 Es ist notwendig, auszuweichen, den Schlag zu heilen.
Verschlingende Dunkelheit 443842 Auf der gegenüberliegenden Seite des Mob-Haufens.
Bereit zum Fressen 440177 Erleidet keinen Schaden, bis er frisst.
Hungerndes Gebrüll 438012 Der Schaden nimmt allmählich zu.
Defensive Fähigkeiten, nicht sofort verwenden.
Unstillbare Wut 438041 Jeder weitere Schrei verursacht 10% mehr Schaden.
Hulking Crash 435341 Je weiter der Spieler von der Aufprallzone entfernt ist, desto weniger Schaden wird er nehmen.

 

Mobs

Name der Fähigkeit

ID

Was ist zu tun?

Gefräßige Brut

Ausweiden 439037 Verwenden Sie erforderlichenfalls persönliche Verteidigungsmittel.
Klobige Eingeweide 438657 Sie müssen sich für eine entscheiden.
Fressen 438324 Es erscheint eine zusätzliche Schaltfläche.
Survival Instincts 462472 Furcht für zwei Sekunden.

Gallegetränkte Brut

Bioaktive Stacheln 455870 Vorrangig zu tötende Mobs.
Ausweiden 439037 Verwenden Sie erforderlichenfalls persönliche Verteidigungsmittel.
Klobige Eingeweide 438657 Sie müssen sich für eine entscheiden.
Fressen 438324 Es erscheint eine zusätzliche Schaltfläche.

 

Nützliche Tipps

Für Tanks:

  • Bringt den Boss von Beginn des Kampfes an an den Rand.
  • Verwandeln Sie die Cleave nicht in Schlachtzugsmitglieder.
  • Tanks wechseln nach jedem Cleave.

Für Heiler:

  • Nutze starke Verteidigungsfähigkeiten während der Übergangsphase und bei Meteorüberschneidungen.

Für Kämpfer:

  • Verwenden Sie von Beginn des Kampfes an eineinhalb Minuten lang Fähigkeiten, damit sie sich in jeder Phase regenerieren. Um 01:34 Uhr wird sich der Boss eingraben.

Lifehacks:

  • Wenn der Boss am Rand steht, wird sich das Netz kompakter ausbreiten.
  • Mit den Immunfähigkeiten kannst du überschüssiges Netz entfernen.

Positionierung

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Kampfchronologie (Boss-Timer)

Heroisch

Mythisch

00:06 AoE + DoT {time:00:06} AoE + DoT
00:19 Säure {time:00:19} Säure
00:31 AoE + DoT {time:00:31} AoE + DoT
00:40 Meteorit {time:00:40} Meteorit
00:59 AoE + DoT {time:00:59} AoE + DoT
01:04 Säure {time:01:04} Säure
01:17 Meteorit {time:01:17} Meteorit
01:34 Übergangsphase {time:01:34} Übergangsphase
02:33 Gebrüll 1 {time:02:33} Gebrüll 1
02:42 Gebrüll 2 {time:02:42} Gebrüll 2
02:51 Gebrüll 3 {time:02:51} Gebrüll 3
03:06 AoE + DoT {time:03:06} AoE + DoT
03:19 Säure {time:03:19} Säure
03:31 AoE + DoT {time:03:31} AoE + DoT
03:40 Meteorit {time:03:40} Meteorit
03:59 AoE + DoT {time:03:59} AoE + DoT
04:03 Säure {time:04:03} Säure
04:17 Meteorit {time:04:17} Meteorit
04:34 Übergangsphase {time:04:34} Übergangsphase
05:32 Gebrüll 1 {time:05:32} Gebrüll 1
05:41 Gebrüll 2 {time:05:41} Gebrüll 2
05:50 Gebrüll 3 {time:05:50} Gebrüll 3
05:59 Gebrüll 4 {time:05:59} Gebrüll 4
06:05 Gebrüll 5 {time:06:05} Gebrüll 5
06:14 Gebrüll 6 {time:06:14} Gebrüll 6
06:26 AoE + DoT {time:06:26} AoE + DoT

 

Mythisch

Mythisch - MRT-Format Anmerkung

00:06 AoE + DoT {time:00:06} AoE + DoT
00:19 Säure {time:00:19} Säure
00:31 AoE + DoT {time:00:31} AoE + DoT
00:40 Meteorit {time:00:40} Meteorit
00:59 AoE + DoT {time:00:59} AoE + DoT
01:04 Säure {time:01:04} Säure
01:17 Meteorit {time:01:17} Meteorit
01:34 Übergangsphase {time:01:34} Übergangsphase
02:33 Gebrüll 1 {time:02:33} Gebrüll 1
02:42 Gebrüll 2 {time:02:42} Gebrüll 2
02:51 Gebrüll 3 {time:02:51} Gebrüll 3
03:06 AoE + DoT {time:03:06} AoE + DoT
03:19 Säure {time:03:19} Säure
03:31 AoE + DoT {time:03:31} AoE + DoT
03:40 Meteorit {time:03:40} Meteorit
03:59 AoE + DoT {time:03:59} AoE + DoT
04:03 Säure {time:04:03} Säure
04:17 Meteorit {time:04:17} Meteorit
04:34 Übergangsphase {time:04:34} Übergangsphase
05:32 Gebrüll 1 {time:05:32} Gebrüll 1
05:41 Gebrüll 2 {time:05:41} Gebrüll 2
05:50 Gebrüll 3 {time:05:50} Gebrüll 3
05:59 Gebrüll 4 {time:05:59} Gebrüll 4
06:05 Gebrüll 5 {time:06:05} Gebrüll 5
06:14 Gebrüll 6 {time:06:14} Gebrüll 6
06:26 AoE + DoT {time:06:26} AoE + DoT
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