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Sennarth, el Frío Aliento

  • 01-03-2024
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Sennarth, el Frío Aliento

Información general:

  • En este jefe, se recomienda elegir talentos para infligir el máximo daño a un solo enemigo (solo target).
  • Aparecerán mobs durante el combate, algunos de ellos tienen prioridad.
  • A lo largo de la batalla, sólo habrá dos fases.
  • Asegúrate de prestar atención y no olvides que este jefe tiene Enrage.
  • Ansia de sangre / Heroísmo - lo más lógico es usarlo al principio del combate, para que el jefe tenga la menor salud posible en la fase de Enrage. Esto se debe a que tendrás a todos tus personajes vivos al comienzo del combate, lo que a su vez te ayudará a infligir el mayor daño posible al jefe.
  • El campo de batalla del jefe parece una escalera de caracol con plataformas. El jefe está suspendido en el centro sobre un acantilado y es arrastrado gradualmente hacia arriba. Los miembros de la banda suben casi constantemente por la escalera de caracol. Ten mucho cuidado durante la subida, habrá constantemente precipicios por todos lados, y recuerda también que el suelo es bastante resbaladizo.
  • La acción principal durante la batalla con el jefe es tender la telaraña. Esta acción debe realizarse para evitar que tu personaje del juego se deslice por las plataformas y escaleras. Bajo el tirón/empuje, tienes que entrar en la telaraña para conseguir efectos de telaraña. Los efectos de telaraña se eliminan explotando arañas.
  • En la primera fase habrá 6 lazos, y en el campo de batalla habrá seis columnas, puedes usarlas para evitar caer al abismo.
  • En este jefe se recomienda formar una alineación de banda, de la siguiente manera: 2 tanques, 4 sanadores y 14 luchadores. Este enfoque contribuirá positivamente a acabar rápidamente con el jefe y las arañas, además de minimizar la mecánica de curación necesaria en la fase 2 de la batalla.

Habilidades del jefe

Fase 1: Escaladores de hielo

  • Aliento de hielo ➜ Crea un "Suelo de hielo", los personajes se deslizan por él mientras reciben daño periódico.
  • Explosión escalofriante ➜ Impone una debuff a todos los personajes (4 segundos). Cuando el debuff termina o se disipa, se produce una explosión que inflige daño medio en un radio de 4 metros. No intentes disipar este debuff, simplemente mantén una distancia de 4 metros.
  • Telas envolventes ➜ Envuelve a varios personajes aleatorios durante 6 segundos. Durante este periodo de tiempo, el personaje recibe graves daños periódicos. "Red pegajosa" aparece bajo los pies - protege contra resbalones/movimientos durante 60 segundos. Reduce la velocidad de movimiento del personaje en un 50%. Aplica debuffs mientras se está en la telaraña. "Erupción cáustica" (araña) elimina este efecto.
    Mítico: "Red pegajosa" miente durante 10 minutos.
    Tras acumular 5 efectos de la telaraña, el jugador queda inmovilizado en "Envuelto en telas de araña" - aturdido durante 30 segundos. El aturdimiento puede eliminarse con "Erupción cáustica".
  • Ráfaga delicada ➜ Enreda a los jugadores, infligiéndoles un gran daño físico mientras los arrastra hacia un precipicio. Se recomienda usar aceleraciones en esta fase y colocarse detrás de la "Red pegajosa" (para obtener 100 de energía).
  • Mobs de invocación de jefes: Arácnido de aliento de escarcha y Arañita cáustica (en el artículo de abajo se detalla cómo luchar correctamente contra este tipo de mobs).
  • Ráfaga de telarañas ➜ un potente golpe a un tanque activo, inflige un debuff que aumenta el daño recibido del siguiente golpe similar en un 50% (acumulativo).
  • Helada de ráfagas ➜ Columnas de hielo giratorias que hacen rebotar a los personajes e infligen 121k de daño al impactar (no toques las columnas).

Fase 2: El precipicio congelado

La segunda fase de la batalla con Sennarth, el Frío Aliento comienza en el minuto 5 de la batalla (05:00).

  • El jefe se arrastra hasta la cima y se envuelve en un escudo que reduce todo el daño que recibe en un -99%. El jefe inflige daño AoE a todos los miembros de la banda e impone una debuff acumulativa. La tarea de los miembros de la banda es alcanzarlo e interrumpirlo lo antes posible. En la última plataforma, ahora hay una pista de hielo por todas partes.
  • En la segunda fase del combate, "Expulsión de Escarcha" deja a "Columna glacial". Aparece una zona que hace mucho daño y repele a los personajes que la tocan. Si tienes tiempo suficiente para matar al jefe, puedes intentar compactarlos en el borde para que no estorben a los jugadores.
  • Telarañas asfixiantes ➜ El jefe dispara a un tanque y a unos cuantos jugadores aleatorios. Inflige un debuff a sus víctimas que inflige daño físico periódico cada segundo durante 6 segundos. Cuando termina el debuff, los jugadores son descartados y envueltos en "Envuelto en telas de araña" y se forma una "Pegajosa roja" junto a ellos.
  • Pegajosa roja ➜ Similar a la primera fase de combate.
  • Envuelto en telas de araña ➜ Similar a la primera fase de combate.
  • Ráfaga repelente ➜ Inflige daño medio y repele a los personajes (no te pongas en el borde de la plataforma).
  • Se añade un debuff de +10% de vulnerabilidad al frío a todos los jugadores. Hasta el punto de muerte - Enrage.
  • Arañita cáustica ➜ Todas las habilidades de los mobs son completamente similares a las de la primera fase del combate.
  • Escarcha permanente ➜ El hielo empieza a llenar gradualmente el espacio bajo la guarida (de abajo a arriba), infligiendo daño con cada efecto y acumulativo.

Súbditos del jefe (Mobs)

Al principio del combate, el jefe invoca mobs, por lo que los jugadores tendrán que luchar contra Arácnido de aliento de escarcha (x1) y Arañita cáustica (x5) a la vez.

Arácnido de aliento de escarcha

  • Solo aparecen 3 mobs en cada plataforma durante toda la batalla.
  • Aliento helado ➜ Sector frontal, inflige mucho daño y deja "Suelo de hielo".
  • Aura gélida ➜ Se rodea de un aura que inflige daño moderado a todos los miembros de la banda a la vez que aumenta su vulnerabilidad a la magia de hielo en un 25%.
  • La aparición de esta mob anula la energía del jefe.

Arañita cáustica

  • Estos monstruos aparecerán a lo largo de la batalla contra el jefe.
  • Erupción cáustica ➜ Explota al morir, infligiendo daño medio en un radio de 5 metros (no te sitúes en el epicentro de la explosión). El daño de la explosión destruye las telarañas del suelo, además de eliminar los efectos de telaraña de los personajes y destruir los capullos.
    Mítico: Aplica el efecto "Defensas disueltas" ➜ aumenta el daño de las fuerzas de la naturaleza del personaje un 300% durante los siguientes 30 segundos (puede acumularse).

Información útil para los jugadores

Para tanques:

  • Cada 5 segundos el jefe lanza un debuff sobre el tanque, se recomienda cambiar en 7-8 efectos (esto puede variar dependiendo de la clase o equipo).
  • El tanque libre mantiene a los mobs sobre él.
    Se recomienda llevar Arañita cáustica a "Envuelto en telas de araña" para destruir capullos.
  • No mates a Arañita cáustica cerca de los charcos de telaraña que vayas a usar.
  • Asegúrate de alejar a Arácnido de aliento de escarcha de los miembros de la banda (estos mobs infligen daño de cono).

Para los sanadores:

  • Deben usar poderosas habilidades de defensa durante las explosiones de telaraña y cuando se dispara el daño del aura arácnida.
  • Nunca Disipes "Explosión escalofriante", ya que puedes matar accidentalmente a uno de los miembros de la banda.
  • Acumula vulnerabilidad gradualmente en la 2ª fase de la batalla. Utiliza poderosas habilidades de defensa en la repulsión.

Para DPS:

  • Al principio del combate, debes usar Heroísmo / Ansia de sangre en combinación con las habilidades más poderosas. Esto es para asegurar que en el quinto minuto de la batalla (05:00) el jefe tenga la menor salud posible (idealmente 37% o menos).
  • Coloca la "Red pegajosa" cerca del borde de la plataforma para evitar que tire hacia el jefe.
    Nota: las clases 12/13 pueden colocar toda la red en un punto debajo de sí mismas para evitar extenderla por la plataforma.
  • Si tu personaje se ve afectado por "Explosión escalofriante", aléjate de los otros jugadores a la distancia requerida.
  • Usa habilidades poderosas contra Arácnido de aliento de escarcha, intenta matar a este mob lo más rápido posible.
    Ten siempre en cuenta que el daño adicional del aura puede matarte.

Trucos de vida

  • Charcos y remolinos de hielo, aparecen junto a los personajes. Procura no dirigirlos hacia delante, es mejor dejarlos atrás.
  • Cada plataforma puede dividirse en dos mitades. Tomar una decisión de este tipo te ayudará a dirigir convenientemente el hielo y los remolinos para luego jugar en la mitad limpia de la plataforma.
  • La columna evitará que te pongan lazos. Con la destreza adecuada, puede ignorar las telarañas y también los lazos que se encuentran detrás de las columnas. Asegúrese de recordar que si hay hielo debajo de la columna, entonces usted será arrastrado.
  • La puerta de Brujo funciona a través de columnas y pinchos y otras texturas a lo largo del borde de las escaleras (muy probablemente un bug).
  • Caballero de la Muerte puede ignorar todas las soleras.
  • Los personajes con habilidades inmunes pueden nadar "Columna glacial" en la Fase 2.
  • El monje puede usar "Trascendencia: Transferencia" para experimentar cada segunda regla (par o impar), e ignorar el resto mientras esté detrás de los pilares. "Rodar" y "Deseo del tigre" se usan racionalmente al atravesar una escalera. Este algoritmo es relevante para la primera y la segunda fase del combate.
  • "Columna glacial" no te salvará cuando uses la repulsión de jefes.
  • Caballero de la Muerte puede purgar "Columna glacial" durante la segunda fase del combate con la habilidad de clase "Caparazón antimagia"".

Habilidades de clase y raciales útiles:

Esta información te ayudará a facilitar las batallas contra jefes eliminando los efectos negativos de las telarañas, las ralentizaciones y los aturdimientos.

Clase / Raza

Habilidad

Descripción

Mago Barrera prismática
+ Barrera en masa
Reduce la duración de los efectos nocivos.
Bloque de hielo Elimina aturdimientos y efectos que ralentizan el movimiento.
Monje Deseo del tigre Aumenta la velocidad de movimiento y elimina los efectos de inmovilización y ralentización (puede usarse en aliados).
Caballero de la Muerte Entereza ligada al hielo Inmune a efectos de aturdimiento.
Chamán Lobo fantasmal
+ Zarpas atronadoras
Elimina todos los efectos de ralentización y aumenta la velocidad de movimiento.
Cazador Separación
+ Inmediatez
Aumenta la velocidad de movimiento y elimina los efectos que dificultan el movimiento.
Llamada del amo
+ mascotas a escondidas
Elimina los efectos que dificultan el movimiento (puede usarse con aliados).
Sacerdote Desvanecerse
+ Espectro
Elimina todos los efectos de la ralentización.
Druida Forma cambiada Elimina los efectos que dificultan el movimiento.
Cazador de demonios Retirada vengativa Elimina los efectos que dificultan el movimiento (sólo relevante para los luchadores).
Brujo Círculo demoníaco Teletransporte, que elimina los efectos que dificultan el movimiento.
Ímpetu ardiente Elimina los efectos que dificultan el movimiento.
Paladín Escudo divino Elimina todos los efectos negativos, las dificultades de movimiento y los aturdimientos.
Mano de libertad Inmunidad a los efectos que dificultan el movimiento (puede usarse en aliados).
Bendición de protección Inmunidad a efectos negativos (puede usarse en aliados).
Pícaro Capa de las Sombras Elimina todos los efectos nocivos.
Esfumar Elimina los efectos que dificultan el movimiento.
Evocador Aliento profundo Elimina los efectos que dificultan el movimiento.
Humano Lucha por la supervivencia Elimina todos los efectos de aturdimiento.
Gnomo Artista del escape Elimina los efectos que dificultan el movimiento.
Enano Hierro Negro Sangrardiente Disipa los efectos negativos.


Mapa de batalla

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Cronología de batallas

Esta cronología está compilada para permitir un margen de error en los cálculos, que puede ser de aproximadamente +/- 2 segundos.

Cronología de jefes

Nota MRT

00:18 Separación {time:00:24} 00:24 Separación
00:20 Telas envolventes {time:00:41} 00:41 Apriete
00:39 Apriete {time:00:44} 00:44 Escaleras
00:48 Telas envolventes {time:01:01} 01:01 Separación
01:15 Apriete
(escóndete detrás de los pilares)
{time:01:21} 01:21 Apriete
01:17 Telas envolventes {time:01:38} 01:38 Separación
01:34 Separación {time:02:07} 02:07 Separación
01:43 Telas envolventes {time:02:23} 02:23 Escaleras
01:44 Arácnido № 2 {time:02:24} 02:24 Apriete
02:01 Separación {time:02:45} 02:45 Separación
02:03 Telas envolventes {time:03:04} 03:04 Apriete
02:22 Apriete
(escóndete detrás de los pilares)
{time:03:22} 03:22 Separación
02:29 Telas envolventes {time:03:47} 03:47 Separación
02:40 Separación {time:04:02} 04:01 Apriete
03:00 Apriete
(escóndete detrás de los pilares)
{time:04:02} 04:02 Escaleras
03:02 Telas envolventes {time:04:24} 04:24 Separación
03:17 Separación {time:04:41} 04:41 Apriete
03:26 Arácnido № 3 {time:05:01} 05:01 Fase 2
03:42 Separación {time:05:16} 05:16 Separación
03:44 Telas envolventes {time:05:35} 05:35 Impulso
04:02 Apriete
(escóndete detrás de los pilares)
{time:05:49} 05:49 Separación
04:12 Telas envolventes {time:06:09} 06:09 Impulso
04:21 Separación {time:06:22} 06:22 Separación
04:41 Apriete
(escóndete detrás de los pilares)
{time:06:43} 06:43 Impulso
04:42 Telas envolventes {time:06:57} 06:57 Separación
04:58 Escudo para -99% de daño {time:07:17} 07:17 Impulso
05:06 Daño AoE + hielo {time:07:29} 07:29 Separación
05:15 Separación
(de pie en el borde)
{time:07:49} 07:49 Impulso
05:24 Telarañas asfixiantes {time:08:03} 08:03 Separación
05:35 Repulsión {time:08:24} 08:24 Impulso
05:48 Separación -
06:10 Repulsión
06:14 Telarañas asfixiantes
06:23 Separación
06:45 Repulsión
06:57 Separación
07:03 Telarañas asfixiantes
07:19 Repulsión
07:31 Separación
07:53 Repulsión
07:57 Telarañas asfixiantes
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