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Sennarth, la Glaciale

  • 01-03-2024
  • |   0 Commentaires

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Tous les modes.

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Passage dans 2 heures.

PvP

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Sennarth, la Glaciale

Informations générales :

  • Sur ce boss, il est recommandé de choisir des talents permettant d'infliger un maximum de dégâts sur un seul ennemi ("solo target").
  • Des Mobs apparaîtront pendant le combat, certains d'entre eux sont prioritaires.
  • Tout au long du combat, il n'y aura que deux phases.
  • Soyez attentif et n'oubliez pas que ce boss possède Enrage.
  • Furie sanguinaire / Héroïsme - le plus logique est de l'utiliser au début du combat, afin que le boss ait le moins de santé possible lors de la phase Enrage. En effet, tous les personnages seront en vie au début du combat, ce qui vous permettra d'infliger le plus de dégâts possible au boss.
  • Le champ de bataille du boss ressemble à un escalier en colimaçon avec des plateformes. Le boss est suspendu au centre au-dessus d'une falaise et est progressivement tiré vers le haut. Les membres du raid sont presque constamment en train de monter l'escalier en colimaçon. Faites très attention pendant l'ascension, il y aura constamment des falaises de tous les côtés, et n'oubliez pas non plus que le sol est assez glissant.
  • L'action principale pendant le combat contre le boss est de poser la toile. Cette action doit être réalisée afin d'empêcher votre personnage de jeu de glisser sur les plates-formes et les échelles. Sous la traction/poussée, vous devez entrer dans la toile pour obtenir des effets de toile. Les effets de toile sont éliminés par l'explosion des araignées.
  • La phase 1 comportera 6 liens, et le champ de bataille six piliers, que vous pouvez utiliser pour éviter de tomber dans l'abîme.
  • Sur ce boss, il est recommandé de composer le raid comme suit : 2 tanks, 4 soigneurs et 14 combattants. Cette approche contribuera à tuer rapidement le boss et les araignées, tout en minimisant les soins nécessaires lors de la deuxième phase du combat.

Capacités du boss

Phase 1 : Escalade de glace

  • Souffle de glace ➜ Crée un "Sol glacial", les personnages glissent dessus tout en subissant des dégâts périodiques.
  • Explosion glaciale ➜ Impose un debuff à tous les personnages (durée de 4 secondes). Lorsque le debuff prend fin ou se dissipe, une explosion se produit et inflige des dégâts moyens dans un rayon de 4 mètres. Ne tentez pas de dissiper ce debuff, gagnez simplement une distance de 4 mètres les uns des autres.
  • Toiles collantes ➜ Enveloppe plusieurs caractères aléatoires pendant 6 secondes. Pendant ce laps de temps, le personnage subit de sérieux dégâts périodiques. "Entoilage collant" apparaît sous les pieds - protège contre les glissades/mouvements pendant 60 secondes. Réduit la vitesse de déplacement du personnage de 50 %. Applique des débilités lorsque le personnage se trouve dans la toile. "Éruption caustique" (araignée) supprime cet effet.
    Mythique : "Entoilage collant" s'allonge pendant 10 minutes.
    Après avoir accumulé 5 effets de toile, le joueur est immobilisé dans "Victime entoilée", un étourdissement de 30 secondes. L'étourdissement peut être levé avec "Éruption caustique".
  • Explosion de toiles d'araignée ➜ Enchevêtrement des joueurs, infligeant d'importants dégâts physiques tout en les entraînant vers le bas d'une falaise. Il est recommandé d'utiliser l'accélération à ce stade, et de se positionner derrière le "Entoilage collant" (pour 100 d'énergie).
  • Les boss invoquent des mobs : Arachnidé souffle-de-givre et Jeune araignée caustique (l'article ci-dessous détaille comment combattre correctement ces types de mobs).
  • Jet de toile ➜ coup puissant porté à un tank actif, impose un debuff qui augmente les dégâts reçus du prochain coup similaire de 50% (cumulatif).
  • Frimas tourbillonnant ➜ colonnes de glace tournantes, font rebondir les personnages et infligent 121k de dégâts à l'impact (ne pas toucher les colonnes).

Phase 2 : Le précipice gelé

La deuxième phase de la bataille contre Sennarth, la Glaciale commence à la cinquième minute de la bataille (05:00).

  • Le boss rampe jusqu'au sommet et s'enveloppe d'un bouclier qui réduit tous les dégâts qui lui sont infligés de -99%. Le boss inflige des dégâts AoE à tous les membres du raid ainsi qu'un debuff cumulatif. La tâche des membres du raid est d'atteindre et d'interrompre le sort le plus rapidement possible. Sur la dernière plateforme, il y a maintenant une patinoire partout.
  • Lors de la deuxième phase de combat, "Expulsion de givre" quitte "Volute glaciale". Une zone apparaît, qui fait beaucoup de dégâts et repousse les personnages qui la touchent. Si vous avez assez de temps pour tuer le boss, vous pouvez essayer de les compacter autour du bord afin qu'ils ne gênent pas les joueurs.
  • Toiles suffocantes ➜ Le boss tire sur un tank et quelques joueurs au hasard. Il inflige à ses victimes un debuff qui inflige des dégâts physiques périodiques toutes les secondes pendant 6 secondes. À la fin de l'effet, les joueurs sont éliminés et enveloppés dans "Victime entoilée" et un "Entoilage collant" se forme à côté d'eux".
  • Entoilage collant ➜ Similaire à la première phase de combat.
  • Victime entoilée ➜ Identique à la première phase de combat.
  • Explosion repoussante ➜ Inflige des dégâts moyens et repousse les personnages (ne pas se tenir sur le bord de la plateforme).
  • Un débuff de +10% à la vulnérabilité au froid est ajouté à tous les joueurs. Jusqu'à la mort - Enrage.
  • Jeune araignée caustique ➜ Toutes les capacités du mob sont complètement similaires à la première phase de combat.
  • Gel prolongé ➜ La glace commence à remplir progressivement l'espace sous le repaire (de bas en haut), infligeant des dégâts à chaque effet et s'empilant.

Sbires du boss (Mobs)

Au début du combat, le boss invoque des mobs, les joueurs devront donc combattre Arachnidé souffle-de-givre (x1) et Jeune araignée caustique (x5) en même temps.

Arachnidé souffle-de-givre

  • Seuls 3 mobs apparaissent sur chaque plateforme pendant toute la durée du combat.
  • Souffle givrant ➜ Secteur frontal, inflige de gros dégâts et laisse "Sol glacial".
  • Aura glaciale ➜ S'entoure d'une aura qui inflige des dégâts modérés à tous les membres du raid tout en augmentant sa vulnérabilité à la magie de glace de 25 %.
  • L'apparition de ce mob annule l'énergie du boss.

Jeune araignée caustique

  • Ces mobs apparaîtront tout au long du combat du boss.
  • Éruption caustique ➜ Explose à la mort, infligeant des dégâts moyens dans un rayon de 5 mètres (ne pas se placer au centre de l'explosion). Les dégâts de l'explosion détruisent les toiles d'araignée au sol, suppriment les effets de toile des personnages et détruisent les cocons.
    Mythique : applique l'effet "Défenses dissoutes" ➜ augmente les dégâts du personnage infligés par les forces de la nature de 300% pendant les 30 prochaines secondes (cumulable).

Informations utiles pour les joueurs

Pour les tanks :

  • Toutes les 5 secondes, le boss lance un debuff sur le tank, il est recommandé de changer au bout de 7-8 effets (cela peut varier en fonction de la classe ou de l'équipement).
  • Le tank libre garde les mobs sur lui.
    Il est recommandé d'apporter Jeune araignée caustique à "Victime entoilée" pour détruire les cocons.
  • Ne tuez pas Jeune araignée caustique près des flaques d'eau que vous comptez utiliser.
  • Veillez à éloigner Arachnidé souffle-de-givre des membres du raid (ces mobs infligent des dégâts coniques).

Pour les soigneurs :

  • Il est nécessaire d'utiliser de puissantes capacités de défense lors des explosions de toile, ainsi que lors du déclenchement des dégâts de l'aura d'araignée.
  • Ne dissipez jamais "Explosión escalofriante", car vous risqueriez de tuer accidentellement un membre du raid.
  • Empilement progressif des vulnérabilités en phase 2. Utilisez de puissantes capacités défensives sur le refoulement.

Pour les DPS :

  • Au début du combat, vous devez utiliser Héroïsme / Furie sanguinaire en combinaison avec les capacités les plus puissantes. Cela est nécessaire pour qu'à la cinquième minute du combat (05:00), le boss ait le moins de points de vie possible (idéalement 37% ou moins).
  • Disposez le "Entoilage collant" près du bord de la plate-forme pour éviter qu'il ne soit tiré vers le bas jusqu'au patron.
    Remarque : les classes 12/13 peuvent placer toute la toile en un seul point sous elles-mêmes pour éviter de l'étaler sur toute la plate-forme.
  • Si votre personnage est affecté par l'Explosion glaciale, éloignez-vous des autres joueurs à la distance requise.
  • Utilisez de puissantes capacités contre Arachnidé souffle-de-givre, essayez de le tuer le plus vite possible.
    N'oubliez jamais que les dégâts supplémentaires de l'aura peuvent vous tuer.

Conseils de vie

  • Les flaques de glace et les tourbillons apparaissent à côté des personnages. Essayez de ne pas les diriger vers l'avant, il vaut mieux les laisser derrière vous.
  • Chaque plateforme peut être divisée en deux moitiés. En prenant cette décision, vous pourrez diriger la glace et les tourbillons de façon pratique pour qu'ils jouent sur la moitié propre de la plate-forme.
  • La colonne vous empêchera d'obtenir des cravates. Avec une bonne dextérité, vous pouvez ignorer les toiles d'araignée et les liens qui se trouvent derrière les colonnes. N'oubliez pas que s'il y a de la glace sous la colonne, vous serez attiré à l'intérieur.
  • Les portes de Démoniste fonctionnent à travers les colonnes, les pointes et autres textures sur le bord des escaliers (probablement un bug).
  • Le Chevalier de la mort peut ignorer toutes les chapes.
  • Les personnages immunisés peuvent transpirer la "Volute glaciale" en phase 2.
  • Un moine peut utiliser "Transcendance : Transfert" pour survivre à une chape sur deux (paire ou impaire), et ignorer les autres lorsqu'il est derrière les piliers. La "Roulade" et le "Soif du tigre" sont utilisés de manière rationnelle lors de la traversée d'un escalier. Cet algorithme est pertinent pour la première et la deuxième phase du combat.
  • La "Volute glaciale" ne vous sauvera pas lorsque vous utiliserez la répulsion de boss.
  • Le Chevalier de la mort peut purger "Volute glaciale" avec la capacité de classe "Carapace anti-magie" pendant la deuxième phase du combat.

Capacités de classe et de race utiles :

Ces informations vous aideront à faciliter les combats de boss en éliminant les effets négatifs des toiles, des ralentissements et des étourdissements.

Classe/Race

Capacité

Description

Mage Barrière prismatique
+ Barrière de masse
Réduit la durée des effets nocifs.
Bloc de glace Supprime les étourdissements et les effets qui ralentissent le mouvement.
Moine Soif du tigre Augmente la vitesse de déplacement et supprime les effets d'immobilisation et de ralentissement (peut être utilisé sur les alliés).
Chevalier de la mort Robustesse glaciale Immunisé contre les effets d'étourdissement.
Chaman Loup fantôme
+ Pattes tonitruantes
Supprime tous les effets de ralentissement et augmente la vitesse de déplacement.
Chasseur Désengagement
+ A toute allure
Augmente la vitesse de déplacement et supprime les effets qui entravent le mouvement.
Appel du maître
+ familiers en cachette
Supprime les effets qui entravent le mouvement (peut être utilisé sur les alliés).
Prêtre Disparition
+ Fantasme
Supprime tous les effets de ralentissement.
Druide Changeforme Supprime les effets qui entravent le mouvement.
Chasseur de démons Retraite vengeresse Supprime les effets qui entravent le mouvement (uniquement pour les combattants).
Démoniste Cercle démoniaque La téléportation, qui supprime les effets qui entravent les déplacements.
Ruée ardente Supprime les effets qui entravent le mouvement.
Paladin Bouclier divin Supprime tous les effets négatifs, les difficultés de mouvement et les étourdissements.
Main de liberté Immunité aux effets qui entravent le mouvement (utilisable sur les alliés).
Bénédiction de protection Immunité aux effets négatifs (utilisable sur les alliés).
Voleur Cape d'ombre Supprime tous les effets nocifs.
Disparition Supprime les effets qui entravent le mouvement.
Évocateur/évocatrice Souffle profond Supprime les effets qui entravent le mouvement.
Humain Volonté de survie Supprime tous les effets nocifs.
Gnome Maître de l'évasion Supprime les effets qui entravent le mouvement.
Nain sombrefer Sang de feu Dissipe les effets négatifs.


Carte de combat

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Chronologie des batailles

Cette chronologie est compilée de manière à permettre une marge d'erreur dans les calculs, qui peut être d'environ +/- 2 secondes.

Chronomètres des boss

Note du MRT

00:18 S'étendre {time:00:24} 00:24 S'étendre
00:20 Toiles collantes {time:00:41} 00:41 Serrage
00:39 Serrage {time:00:44} 00:44 Escaliers
00:48 Toiles collantes {time:01:01} 01:01 S'étendre
01:15 Serrage
(se cacher derrière les piliers)
{time:01:21} 01:21 Serrage
01:17 Toiles collantes {time:01:38} 01:38 S'étendre
01:34 S'étendre {time:02:07} 02:07 S'étendre
01:43 Toiles collantes {time:02:23} 02:23 Escaliers
01:44 Arachnidé № 2 {time:02:24} 02:24 Serrage
02:01 S'étendre {time:02:45} 02:45 S'étendre
02:03 Toiles collantes {time:03:04} 03:04 Serrage
02:22 Serrage
(se cacher derrière les piliers)
{time:03:22} 03:22 S'étendre
02:29 Toiles collantes {time:03:47} 03:47 S'étendre
02:40 S'étendre {time:04:02} 04:01 Serrage
03:00 Serrage
(se cacher derrière les piliers)
{time:04:02} 04:02 Escaliers
03:02 Toiles collantes {time:04:24} 04:24 S'étendre
03:17 S'étendre {time:04:41} 04:41 Serrage
03:26 Arachnidé № 3 {time:05:01} 05:01 Phase 2
03:42 S'étendre {time:05:16} 05:16 S'étendre
03:44 Toiles collantes {time:05:35} 05:35 Impulsion
04:02 Serrage
(se cacher derrière les piliers)
{time:05:49} 05:49 S'étendre
04:12 Toiles collantes {time:06:09} 06:09 Impulsion
04:21 S'étendre {time:06:22} 06:22 S'étendre
04:41 Serrage
(se cacher derrière les piliers)
{time:06:43} 06:43 Impulsion
04:42 Toiles collantes {time:06:57} 06:57 S'étendre
04:58 Bouclier pour -99% de dégâts {time:07:17} 07:17 Impulsion
05:06 Dégâts AoE + glace {time:07:29} 07:29 S'étendre
05:15 S'étendre
(se tenir sur le bord)
{time:07:49} 07:49 Impulsion
05:24 Toiles suffocantes {time:08:03} 08:03 S'étendre
05:35 Répulsion {time:08:24} 08:24 Impulsion
05:48 S'étendre -
06:10 Répulsion
06:14 Toiles suffocantes
06:23 S'étendre
06:45 Répulsion
06:57 S'étendre
07:03 Toiles suffocantes
07:19 Répulsion
07:31 S'étendre
07:53 Répulsion
07:57 Toiles suffocantes

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