На нашем сайте вы можете купить игровые товары и бустинг услуги! |
||||
ЗолотоДоставка за 5-10 минут. |
ПрокачкаСтарт через 30 минут. |
ПодземельяЛюбой режим сложности. |
РейдыПрохождение за 2 часа. |
PvPИгры с Гладиаторами. |
Сеннарт Дыхание Льда
Общая информация:
- На этого босса, рекомендуется выбирать таланты для нанесения максимального урона по одному противнику (соло таргет).
- Во время боя будут появляться мобы, некоторые из них приоритетные.
- На протяжении всего сражения, будет только две фазы.
- Обязательно обратите внимание и не забывайте о том, что данный босс обладает Энрейджем.
- Жажду крови / Героизм - наиболее логично использовать в начале боя, чтоб к фазе Энрейджа босс имел как можно меньше здоровья. Это обусловлено тем, что у вас все персонажи в начале боя будут живы, что в свою очередь поможет нанести максимально большой урон боссу.
- Поле боя с боссом выглядит как винтовая лестница с платформами. Босс подвешен в центре над обрывом и постепенно подтягивается вверх. Члены рейда почти постоянно поднимаются по винтовой лестнице. Во время подъема проявите особую осторожность, постоянно будут появляться обрывы со всех сторон, а также помните о том, что пол весьма скользкий.
- Основные действия во время сражения с боссом заключаются в том, чтоб выкладывать паутину. Это действие необходимо выполнять для того, чтоб предотвратить скольжение вашего игрового персонажа по платформам и лестницам. Под притягивание / толчок, необходимо заходить в паутину, чтоб получать эффекты паутины. Очищаются эффекты паутины с помощью взрыва паучков.
- На первой фазе будет 6 стяжек, а на поле боя будет стоять шесть колонн, их можно использовать чтобы не свалиться в пропасть.
- На этом боссе рекомендуется формировать состав рейда, следующим образом: 2 танка, 4 целителя и 14 бойцов. Такой подход будет положительно способствовать быстрому убийству босса и пауков, а также минимизирует необходимое исцеление механик на 2 фазе битвы.
Способности босса
Фаза 1: ледолазы
- Ледяное дыхание ➜ Создает "Мерзлая земля", персонажи скользят по ней, получая при этом периодический урон.
- Леденящий взрыв ➜ Накладывает на всех персонажей дебафф (время действия 4 секунды). По окончании или рассеивании дебаффа происходит взрыв, который наносит средний урон в радиусе 4 метров. Не пытайтесь диспелить этот дебафф, просто наберите расстояние 4 метра друг от друга.
- Опутывающие сети ➜ Окутывает несколько случайных персонажей на 6 секунд. В этот период времени персонажу наносится серьезный периодический урон. Под ногами появляется "Клейкая Паутина" - на 60 секунд защищает от скольжения / перемещения. Снижает скорость передвижения персонажа на 50%. Накладывает дебаффы пока стоишь в паутине. "Едкий взрыв" (паучка) снимает этот эффект.
Мифик: "Клейкая Паутина" лежит 10 минут.
После накопления 5 эффектов от паутины, игрок сковывается в "Кокон из паутины" - оглушение на 30 секунд. Оглушение можно снять с помощью "Едкий взрыв". - Взрыв паутины ➜ Опутывает игроков, нанося большой физический урон и стягивает при этом в обрыв. На данном этапе рекомендуется использовать ускорения, а также расположиться за "Клейкая Паутина" (на 100 энергии).
- Босс призывает мобов: Хладодышащий арахнид и Кислотные паучки (ниже в статье подробно написано о том, как правильно сражаться с этими видами мобов).
- Выстрел паутиной ➜ мощный удар в активного танка, накладывает дебафф увеличивающий получаемый урон от следующего аналогичного удара на 50% (суммируется).
- Вихрь Инея ➜ вращающиеся ледяные колонны, отбрасывают персонажей и наносят 121k урона при столкновении (не прикасайтесь к колоннам).
Фаза 2: ледяная круча
Вторая фаза сражения с Сеннарт Дыхание Льда начинается на пятой минуте битвы (05:00).
- Босс заползает на самый верх и окутывает себя щитом, который снижает весь наносимый ему урон на -99%. При этом босс наносит АоЕ урон по всем членам рейда и накладывает суммирующийся дебафф. Задача участников рейда, как можно быстрее дойти и прервать произнесение заклинания. На последней платформе теперь везде каток.
- На второй фазе боя "Исторжение льда" оставляет "Ледовое перо". Появляется зона, которая наносит большой урон и отталкивает прикасающихся к ней персонажей. Если у вас достаточно времени для убийства босса, тогда можете попробовать компактно разложить их по краю, чтобы они не мешали игрокам.
- Удушающие тенета ➜ Босс стреляет в танка и нескольких случайных игроков. Накладывает на своих жертв дебафф, который наносит каждую секунду периодический физический урон в течение 6 секунд. По окончании дебаффа игроки отбрасываются и окутываются в "Кокон из паутины", а рядом с ними образовывается "Клейкая Паутина".
- Клейкая Паутина ➜ Аналогично первой фазе боя.
- Кокон из паутины ➜ Аналогично первой фазе боя.
- Отталкивающий взрыв ➜ Наносит средний урон и отталкивает персонажей (не стойте на краю платформы).
- На всех игроках суммируется дебафф на уязвимость к холоду на +10%. Вплоть до самой гибели - Энрейдж.
- Кислотные паучки ➜ Все способности мобов полностью аналогичны первой фазе боя.
- Вечная мерзлота ➜ Лед начинает постепенно заполнять пространство под логовом (снизу вверх), нанося при этом урон с каждым эффектом и суммируясь.
Прислужники босса (мобы)
В начале боя, босс призывает мобов, поэтому игрокам придется сражаться сразу с Хладодышащий арахнид (х1) и Кислотные паучки (х5).
Хладодышащий арахнид
- На каждой платформе за весь бой появляется только 3 моба.
- Мерзлое дыхание ➜ Фронтальный сектор, наносит большой урон и оставляет "Мерзлая Земля".
- Остужающая аура ➜ Окружает себя аурой, которая наносит умеренный урон всем членам рейда, при этом увеличивая уязвимость к магии льда на 25%.
- Появление этого моба обнуляет энергию у босса.
Кислотные паучки
- Эти мобы будут приходить на протяжении всего сражения с боссом.
- Едкий взрыв ➜ В момент смерти взрывается, нанося при этом средний урон в радиусе 5 метров (не стойте в эпицентре взрыва). Урон от взрыва уничтожает паутину, которая лежит на земле, а также снимает эффекты паутины с персонажей и разрушает коконы.
Мифик: Накладывает эффект "Растворение защиты" ➜ повышает получаемый персонажем урон от сил природы на 300% в течение следующих 30 секунд (может суммироваться).
Полезная информация для игроков
Для танков:
- Каждые 5 секунд босс накладывает дебафф на танка, рекомендуется меняться на 7-8 эффектах (этот показатель может меняться в зависимости от класса или экипировки).
- Свободный танк держит на себе мобов.
Рекомендуется подводить Кислотных паучков к "Кокон из паутины", чтоб уничтожать коконы. - Не убивайте Кислотных паучков около луж паутины, которыми планируете пользоваться.
- Обязательно отворачивайте Хладодышащий арахнид от членов рейда (эти мобы наносят конусный урон).
Для лекарей:
- Необходимо использовать мощные защитные способности во время взрывов паутины, а также при срабатывании урона от ауры паука.
- Ни в коем случае не диспельте "Леденящий взрыв", т.к. таким действием вы можете случайно убить кого-то из членов рейда.
- Постепенно суммирующаяся уязвимость на 2-й фазе. Используйте мощные защитные способности на отталкивание.
Для бойцов:
- В самом начале боя, необходимо использовать Героизм / Жажда крови в комбинации с самыми мощными способностями. Это необходимо для того, чтоб на пятой минуте сражения (05:00) у босса осталось как можно меньше здоровья (идеально 37% или ниже).
- Выкладывайте "Клейкая Паутина" поближе к краю платформы, чтобы предотвратить стягивание к боссу.
Примечание: 12/13 классов могут выкладывать всю паутину в одну точку под себя, чтобы не размазывать по платформе. - Если на вашего персонажа действует "Леденящий взрыв", тогда отойдите от других игроков на необходимую дистанцию.
- Используйте мощные способности против Хладодышащий арахнид, старайтесь как можно быстрее убить этого моба.
Всегда помните о том, что лишний урон от ауры может убить вас.
Лайфхаки
- Ледяные лужи и вихри, появляются рядом с персонажами. Старайтесь не направлять их вперед, лучше оставлять их позади.
- Каждую платформу можно условно разделить на две половины. Принятие такого решения, поможет вам удобно направлять лед и вихри, чтобы затем играть на чистой половине платформы.
- Колонна не даст вам стянуться. При должной ловкости можно игнорировать паутину, а также игнорировать стяжки стоя за колоннами. При этом обязательно помните то, что если под колонной находится лед, тогда вас притянет.
- Врата у чернокнижников работают сквозь колонны и шипы, а также другие текстуры по краю лестниц (вероятнее всего это баг).
- Рыцари смерти могут игнорировать все стяжки.
- Персонажи, обладающие иммунными способностями, могут полопать "Ледовое перо" на второй фазе.
- Монах может использовать "Трансцендентность: перенос" для переживания каждой второй (четной или нечетной) стяжки, а остальные игнорировать, находясь за колоннами. "Кувырок" и "Тигриное рвение" рационально использовать при преодолении лестницы. Этот алгоритм актуален для первой и второй фаз боя.
- "Ледовое перо" не спасет вас при использовании отталкивания боссом.
- Рыцарь смерти может на второй фазе боя чистить "Ледовое перо" с помощью классовой способности "Антимагический панцирь".
Полезные классовые и расовые способности:
Эта информация поможет вам упростить сражение с боссом, за счет снятия негативных эффектов паутины, замедлений и оглушений.
Класс / Раса |
Способность |
Описание |
Маг | Призматический барьер + Массовая преграда |
Уменьшает время действия вредоносных эффектов. |
Ледяная глыба | Снимает оглушения и эффекты замедляющие передвижение. | |
Монах (Монк) | Тигриное рвение | Повышает скорость передвижения, а также снимает эффекты обездвиживания и замедления (можно использовать на союзников). |
Рыцарь смерти (ДК) | Незыблемость льда | Невосприимчивость к эффектам оглушения. |
Шаман | Призрачный волк + Громоподобные лапы |
Снимает все эффекты замедления и повышает скорость передвижения. |
Охотник (Хант) | Отрыв + Быстрая реакция |
Повышает скорость передвижения и снимает эффекты затрудняющие передвижение. |
Приказ хозяина + питомец на хитрость |
Снимает эффекты затрудняющие передвижение (можно использовать на союзников). | |
Жрец (Прист) | Уход в тень + Призрак |
Снимает все эффекты замедления. |
Друид | Смена облика | Снимает эффекты затрудняющие передвижение. |
Охотник на демонов (ДХ) | Коварное отступление | Снимает эффекты затрудняющие передвижение (актуально только для бойцов). |
Чернокнижник (Варлок) | Демонический круг | Телепортация, снимающая эффекты затрудняющие передвижение. |
Стремительный бег | Снимает эффекты затрудняющие передвижение. | |
Паладин | Божественный щит | Снимает все негативные эффекты, затруднения передвижения и оглушения. |
Длань свободы | Невосприимчивость к эффектам затрудняющим передвижение (можно использовать на союзников). | |
Благословение защиты | Невосприимчивость к отрицательным эффектам (можно использовать на союзников). | |
Разбойник (Рога) | Плащ теней | Снимает все вредоносные эффекты. |
Исчезновение | Снимает эффекты затрудняющие передвижение. | |
Пробудитель (Эвокер) | Глубокий вдох | Снимает эффекты затрудняющие передвижение. |
Человек (Хуман) | Воля к жизни | Снимает все эффекты оглушения. |
Гном | Мастер побега | Снимает эффекты затрудняющие передвижение. |
Дворф Черного Железа | Огненная кровь | Рассеивает отрицательные эффекты. |
Карта сражения
Хронология сражения
Данная хронология составлена с учетом допустимой погрешности в расчетах, которая может составлять примерно +/- 2 секунды.
Таймеры босса |
Заметка в формате MRT |
|||
00:18 | Рассредоточиться | {time:00:24} | 00:24 | Рассредоточиться |
00:20 | Опутывающие сети | {time:00:41} | 00:41 | Стягивание |
00:39 | Стягивание | {time:00:44} | 00:44 | Лестница |
00:48 | Опутывающие сети | {time:01:01} | 01:01 | Рассредоточиться |
01:15 | Стягивание (прячьтесь за колонны) |
{time:01:21} | 01:21 | Стягивание |
01:17 | Опутывающие сети | {time:01:38} | 01:38 | Рассредоточиться |
01:34 | Рассредоточиться | {time:02:07} | 02:07 | Рассредоточиться |
01:43 | Опутывающие сети | {time:02:23} | 02:23 | Лестница |
01:44 | Арахнид № 2 | {time:02:24} | 02:24 | Стягивание |
02:01 | Рассредоточиться | {time:02:45} | 02:45 | Рассредоточиться |
02:03 | Опутывающие сети | {time:03:04} | 03:04 | Стягивание |
02:22 | Стягивание (прячьтесь за колонны) |
{time:03:22} | 03:22 | Рассредоточиться |
02:29 | Опутывающие сети | {time:03:47} | 03:47 | Рассредоточиться |
02:40 | Рассредоточиться | {time:04:02} | 04:01 | Стягивание |
03:00 | Стягивание (прячьтесь за колонны) |
{time:04:02} | 04:02 | Лестница |
03:02 | Опутывающие сети | {time:04:24} | 04:24 | Рассредоточиться |
03:17 | Рассредоточиться | {time:04:41} | 04:41 | Стягивание |
03:26 | Арахнид № 3 | {time:05:01} | 05:01 | Фаза 2 |
03:42 | Рассредоточиться | {time:05:16} | 05:16 | Рассредоточиться |
03:44 | Опутывающие сети | {time:05:35} | 05:35 | Толчок |
04:02 | Стягивание (прячьтесь за колонны) |
{time:05:49} | 05:49 | Рассредоточиться |
04:12 | Опутывающие сети | {time:06:09} | 06:09 | Толчок |
04:21 | Рассредоточиться | {time:06:22} | 06:22 | Рассредоточиться |
04:41 | Стягивание (прячьтесь за колонны) |
{time:06:43} | 06:43 | Толчок |
04:42 | Опутывающие сети | {time:06:57} | 06:57 | Рассредоточиться |
04:58 | Щит на -99% урона | {time:07:17} | 07:17 | Толчок |
05:06 | АоЕ урон + лед | {time:07:29} | 07:29 | Рассредоточиться |
05:15 | Рассредоточиться (станьте на край) |
{time:07:49} | 07:49 | Толчок |
05:24 | Удушающие тенета | {time:08:03} | 08:03 | Рассредоточиться |
05:35 | Отталкивание | {time:08:24} | 08:24 | Толчок |
05:48 | Рассредоточиться | - | ||
06:10 | Отталкивание | |||
06:14 | Удушающие тенета | |||
06:23 | Рассредоточиться | |||
06:45 | Отталкивание | |||
06:57 | Рассредоточиться | |||
07:03 | Удушающие тенета | |||
07:19 | Отталкивание | |||
07:31 | Рассредоточиться | |||
07:53 | Отталкивание | |||
07:57 | Удушающие тенета |