На нашому сайті ви можете купити ігрові товари та послуги бустингу! |
||||
ЗолотоДоставка за 5-10 хвилин. |
ПрокачкаСтарт через 30 хвилин. |
ПідземелляБудь-який режим. |
РейдиПроходження за 2 години. |
PvPІгри з Гладіаторами. |
Сеннарт Дихання Льоду
Загальна інформація:
- На цього боса, рекомендується обирати таланти для нанесення максимальної шкоди по одному супротивнику (соло таргет).
- Під час бою будуть з'являтися моби, деякі з них пріоритетні.
- Протягом усього бою, буде тільки дві фази.
- Обов'язково зверніть увагу і не забувайте про те, що цей бос має Енрейдж.
- Жагу крові / Героїзм - найлогічніше використовувати на початку бою, щоб до фази Енрейджу бос мав якомога менше здоров'я. Це обумовлено тим, що у вас всі персонажі на початку бою будуть живі, що зі свого боку допоможе завдати максимально великої шкоди босові.
- Поле бою з босом виглядає як гвинтові сходи з платформами. Бос підвішений у центрі над урвищем і поступово підтягується вгору. Члени рейду майже постійно піднімаються гвинтовими сходами. Під час підйому проявіть особливу обережність, постійно з'являтимуться обриви з усіх боків, а також пам'ятайте про те, що підлога вельми слизька.
- Основні дії під час бою з босом полягають у тому, щоб викладати павутину. Цю дію необхідно виконувати для того, щоб запобігти ковзанню вашого ігрового персонажа по платформах і сходах. Під притягування / поштовх, необхідно заходити в павутину, щоб отримувати ефекти павутини. Очищаються ефекти павутини за допомогою вибуху павучків.
- На першій фазі буде 6 стяжок, а на полі бою стоятиме шість колон, ними можна користуватися, щоб не звалитися в прірву.
- На цьому босі рекомендується формувати склад рейду, таким чином: 2 танки, 4 цілителі та 14 бійців. Такий підхід позитивно сприятиме швидкому вбивству боса і павуків, а також мінімізує необхідне зцілення механік на 2 фазі битви.
Здібності боса
Фаза 1: льодолази
- Крижаний подих ➜ Створює "Мерзла земля", персонажі ковзають по ній, отримуючи при цьому періодичну шкоду.
- Льодовий вибух ➜ Накладає на всіх персонажів дебафф (час дії 4 секунди). Після закінчення або розсіювання дебаффу відбувається вибух, який завдає середньої шкоди в радіусі 4 метрів. Не намагайтеся діспелити цей дебафф, просто наберіть відстань 4 метри один від одного.
- Обплутуючі сітки ➜ Огортає кілька випадкових персонажів на 6 секунд. У цей період часу персонажу наноситься серйозна періодична шкода. Під ногами з'являється "Клейка Павутина" - на 60 секунд захищає від ковзання / переміщення. Знижує швидкість пересування персонажа на 50%. Накладає дебаффи поки стоїш у павутині. "Їдкий вибух" (павучка) знімає цей ефект.
Міфік: "Клейка Павутина" лежить 10 хвилин.
Після накопичення 5 ефектів від павутини, гравець сковується в "Кокон з павутини" - оглушення на 30 секунд. Оглушення можна зняти за допомогою "Їдкий вибух". - Вибух павутини ➜ Обплутує гравців, завдаючи великої фізичної шкоди і стягує при цьому в обрив. На цьому етапі рекомендується використовувати прискорення, а також розташуватися за "Клейка Павутина" (на 100 енергії).
- Бос призиває мобів: Холододихаючий арахнід і Кислотні павучки (нижче в статті докладно написано про те, як правильно боротися з цими видами мобів).
- Постріл павутиною ➜ потужний удар в активного танка, накладає дебафф, що збільшує одержувану шкоду від наступного аналогічного удару на 50% (підсумовується).
- Вихор Інею ➜ крижані колони, що обертаються, відкидають персонажів і завдають 121k шкоди під час зіткнення (не торкайтеся до колон).
Фаза 2: крижана круча
Друга фаза бою з Сеннарт Дихання Льоду починається на п'ятій хвилині битви (05:00).
- Бос заповзає на самий верх і огортає себе щитом, який знижує всю шкоду, що наноситься йому, на -99%. При цьому бос завдає АоЕ шкоди всім членам рейду і накладає дебафф, що підсумовується. Завдання учасників рейду, якнайшвидше дійти і перервати проголошення заклинання. На останній платформі тепер скрізь каток.
- На другій фазі бою "Виверження льоду" залишає "Льодове перо". З'являється зона, яка завдає великої шкоди і відштовхує персонажів, що торкаються до неї. Якщо у вас достатньо часу для вбивства боса, тоді можете спробувати компактно розкласти їх по краю, щоб вони не заважали гравцям.
- Задушливі тенета ➜ Бос стріляє в танка і декількох випадкових гравців. Накладає на своїх жертв дебафф, який завдає щосекунди періодичної фізичної шкоди протягом 6 секунд. Після закінчення дебаффу гравці відкидаються і огортаються в "Кокон з павутини", а поруч із ними утворюється "Клейка Павутина".
- Клейка Павутина ➜ Аналогічно першій фазі бою.
- Кокон з павутини ➜ Аналогічно першій фазі бою.
- Відштовхувальний вибух ➜ Завдає середньої шкоди і відштовхує персонажів (не стійте на краю платформи).
- На всіх гравцях підсумовується дебафф на вразливість до холоду на +10%. Аж до самої загибелі - Енрейдж.
- Кислотні павучки ➜ Усі здібності мобів повністю аналогічні першій фазі бою.
- Вічна мерзлота ➜ Лід починає поступово заповнювати простір під лігвом (від низу до верху), завдаючи при цьому шкоди з кожним ефектом і підсумовуючись.
Прислужники боса (моби)
На початку битви, бос призиває мобів, тому гравцям доведеться битися одразу з Холододихаючим арахнідом (х1) і Кислотними павучками (х5).
Холододихаючий арахнід
- На кожній платформі за весь бій з'являється тільки 3 моба.
- Мерзлий подих ➜ Фронтальний сектор, завдає великої шкоди і залишає "Мерзла земля".
- Остуджуюча аура ➜ Оточує себе аурою, яка завдає помірної шкоди всім членам рейду, при цьому збільшуючи вразливість до магії льоду на 25%.
- Поява цього моба обнуляє енергію в боса.
Кислотні павучки
- Ці моби будуть приходити протягом усього бою з босом.
- Їдкий вибух ➜ У момент смерті вибухає, завдаючи при цьому середньої шкоди в радіусі 5 метрів (не стійте в епіцентрі вибуху). Шкода від вибуху знищує павутину, яка лежить на землі, а також знімає ефекти павутини з персонажів і руйнує кокони.
Міфік: Накладає ефект "Розчинення захисту" ➜ підвищує отримувану персонажем шкоду від сил природи на 300% протягом наступних 30 секунд (може підсумовуватися).
Корисна інформація для гравців
Для танків:
- Кожні 5 секунд бос накладає дебафф на танка, рекомендується мінятися на 7-8 ефектах (цей показник може змінюватися залежно від класу або екіпіровки).
- Вільний танк тримає на собі мобів.
Рекомендується підводити Кислотних павучків до "Кокон з павутини", щоб знищувати кокони. - Не вбивайте Кислотних павучків біля калюж павутини, якими плануєте користуватися.
- Обов'язково відвертайте Холододихаючий арахнід від членів рейду (ці моби завдають конусної шкоди).
Для цілителів:
- Необхідно використовувати потужні захисні здібності під час вибухів павутини, а також при спрацьовуванні шкоди від аури павука.
- У жодному разі не діспельте "Льодовий вибух", тому що такою дією ви можете випадково вбити когось із членів рейду.
- Поступово підсумовується вразливість на 2-й фазі. Використовуйте потужні захисні здібності на відштовхування.
Для бійців:
- На самому початку битви, необхідно використовувати Героїзм / Жага крові в комбінації з найпотужнішими здібностями. Це необхідно для того, щоб на п'ятій хвилині бою (05:00) у боса залишилося якомога менше здоров'я (ідеально 37% або нижче).
- Викладайте "Клейку Павутину" ближче до краю платформи, щоб запобігти стягуванню до боса.
Примітка: 12/13 класів можуть викладати всю павутину в одну точку під себе, щоб не розмазувати по платформі. - Якщо на вашого персонажа діє "Льодовий вибух", тоді відійдіть від інших гравців на необхідну дистанцію.
- Використовуйте потужні здібності проти Холододихаючого арахніда, намагайтеся якомога швидше вбити цього моба.
Завжди пам'ятайте про те, що зайва шкода від аури може вбити вас.
Лайфхаки
- Крижані калюжі та вихори, з'являються поруч із персонажами. Намагайтеся не направляти їх уперед, краще залишати їх позаду.
- Кожну платформу можна умовно розділити на дві половини. Ухвалення такого рішення, допоможе вам зручно направляти лід і вихори, щоб потім грати на чистій половині платформи.
- Колона не дасть вам стягнутися. За належної спритності можна ігнорувати павутину, а також ігнорувати стяжки стоячи за колонами. При цьому обов'язково пам'ятайте те, що якщо під колоною знаходиться лід, тоді вас притягне.
- Брама в чорнокнижників працює крізь колони і шипи, а також інші текстури по краю сходів (найімовірніше це баг).
- Лицарі смерті можуть ігнорувати всі стяжки.
- Персонажі, що володіють імунними здібностями, можуть полопати "Льодове перо" на другій фазі.
- Монах може використовувати "Трансцендентність: перенесення" для переживання кожної другої (парної або непарної) стяжки, а решту ігнорувати, перебуваючи за колонами. "Перекид" і "Тигрине завзяття" раціонально використовувати під час подолання сходів. Цей алгоритм актуальний для першої та другої фаз бою.
- "Льодове перо" не врятує вас при використанні відштовхування босом.
- Лицар смерті може на другій фазі бою чистити "Льодове перо" за допомогою класової здатності "Антимагічний панцир".
Корисні класові та расові здібності:
Ця інформація допоможе вам спростити бій з босом, завдяки зняттю негативних ефектів павутини, сповільнень і оглушень.
Клас / Раса |
Здібність |
Опис |
Маг | Призматичний бар'єр + Масова перешкода |
Зменшує час дії шкідливих ефектів. |
Крижана брила | Знімає оглушення і ефекти, що уповільнюють пересування. | |
Монах (Монк) | Тигрине завзяття | Підвищує швидкість пересування, а також знімає ефекти знерухомлення і уповільнення (можна використовувати на союзників). |
Лицар смерті (ДК) | Непохитність льоду | Несприйнятливість до ефектів оглушення. |
Шаман | Примарний вовк + Громоподібні лапи |
Знімає всі ефекти уповільнення і підвищує швидкість пересування. |
Мисливець (Хант) | Відрив + Швидка реакція |
Підвищує швидкість пересування і знімає ефекти, що ускладнюють пересування. |
Наказ господаря + питомець на хитрість |
Знімає ефекти, що ускладнюють пересування (можна використовувати на союзників). | |
Жрець (Прист) | Перехід у тінь + Привид |
Знімає всі ефекти уповільнення. |
Друїд | Зміна образу | Знімає ефекти, що ускладнюють пересування. |
Мисливець на демонів (ДХ) | Підступний відступ | Знімає ефекти, що ускладнюють пересування (актуально тільки для бійців). |
Чорнокнижник (Варлок) | Демонічне коло | Телепортація, знімає ефекти, що ускладнюють пересування. |
Стрімкий біг | Знімає ефекти, що ускладнюють пересування. | |
Паладин | Божественний щит | Знімає всі негативні ефекти, ускладнення пересування і оглушення. |
Длань свободи | Несприйнятливість до ефектів, що ускладнюють пересування (можна використовувати на союзників). | |
Благословення захисту | Несприйнятливість до негативних ефектів (можна використовувати на союзників). | |
Розбійник (Рога) | Плащ тіней | Знімає всі шкідливі ефекти. |
Зникнення | Знімає ефекти, що ускладнюють пересування. | |
Пробуджувач (Евокер) | Глибокий вдих | Знімає ефекти, що ускладнюють пересування. |
Людина (Хуман) | Воля до життя | Знімає всі ефекти оглушення. |
Гном | Майстер втечі | Знімає ефекти, що ускладнюють пересування. |
Дворф Чорного Заліза | Вогняна кров | Розсіює негативні ефекти. |
Мапа битви
Хронологія битви
Цю хронологію складено з урахуванням допустимої похибки в розрахунках, яка може становити приблизно +/- 2 секунди.
Таймери боса |
Нотатка у форматі MRT |
|||
00:18 | Розсередитися | {time:00:24} | 00:24 | Розсередитися |
00:20 | Обплутуючі сітки | {time:00:41} | 00:41 | Стягування |
00:39 | Стягування | {time:00:44} | 00:44 | Сходи |
00:48 | Обплутуючі сітки | {time:01:01} | 01:01 | Розсередитися |
01:15 | Стягування (ховайтеся за колони) |
{time:01:21} | 01:21 | Стягування |
01:17 | Обплутуючі сітки | {time:01:38} | 01:38 | Розсередитися |
01:34 | Розсередитися | {time:02:07} | 02:07 | Розсередитися |
01:43 | Обплутуючі сітки | {time:02:23} | 02:23 | Сходи |
01:44 | Арахнід № 2 | {time:02:24} | 02:24 | Стягування |
02:01 | Розсередитися | {time:02:45} | 02:45 | Розсередитися |
02:03 | Обплутуючі сітки | {time:03:04} | 03:04 | Стягування |
02:22 | Стягування (ховайтеся за колони) |
{time:03:22} | 03:22 | Розсередитися |
02:29 | Обплутуючі сітки | {time:03:47} | 03:47 | Розсередитися |
02:40 | Розсередитися | {time:04:02} | 04:01 | Стягування |
03:00 | Стягування (ховайтеся за колони) |
{time:04:02} | 04:02 | Сходи |
03:02 | Обплутуючі сітки | {time:04:24} | 04:24 | Розсередитися |
03:17 | Розсередитися | {time:04:41} | 04:41 | Стягування |
03:26 | Арахнід № 3 | {time:05:01} | 05:01 | Фаза 2 |
03:42 | Розсередитися | {time:05:16} | 05:16 | Розсередитися |
03:44 | Обплутуючі сітки | {time:05:35} | 05:35 | Поштовх |
04:02 | Стягування (ховайтеся за колони) |
{time:05:49} | 05:49 | Розсередитися |
04:12 | Обплутуючі сітки | {time:06:09} | 06:09 | Поштовх |
04:21 | Розсередитися | {time:06:22} | 06:22 | Розсередитися |
04:41 | Стягування (ховайтеся за колони) |
{time:06:43} | 06:43 | Поштовх |
04:42 | Обплутуючі сітки | {time:06:57} | 06:57 | Розсередитися |
04:58 | Щит на -99% шкоди | {time:07:17} | 07:17 | Поштовх |
05:06 | АоЕ шкода + лід | {time:07:29} | 07:29 | Розсередитися |
05:15 | Розсередитися (станьте на край) |
{time:07:49} | 07:49 | Поштовх |
05:24 | Задушливі тенета | {time:08:03} | 08:03 | Розсередитися |
05:35 | Відштовхування | {time:08:24} | 08:24 | Поштовх |
05:48 | Розсередитися | - | ||
06:10 | Відштовхування | |||
06:14 | Задушливі тенета | |||
06:23 | Розсередитися | |||
06:45 | Відштовхування | |||
06:57 | Розсередитися | |||
07:03 | Задушливі тенета | |||
07:19 | Відштовхування | |||
07:31 | Розсередитися | |||
07:53 | Відштовхування | |||
07:57 | Задушливі тенета |