https://raidline.com/image/cache/no_image-1920x1080.png
user image

Sennarth, il Soffio Gelido

  • 01-03-2024
  • |   0 Commenti

Sul nostro sito è possibile acquistare merce di gioco e servizi di boosting!

umano, paladino, oro, valuta, wow, world of warcraft umano, ladro, livelli, pve, wow, world of warcraft umano, сacciatore, spedizioni, pve, hunt, wow, world of warcraft umano, guerriero, incursioni, pve, wow, world of warcraft umano, gladiatore, pvp, guerriero, wow, world of warcraft

Oro

Consegna in 5-10 minuti.

Boosting

Inizio tra 30 minuti.

Spedizioni

Qualsiasi modalità.

Incursioni

Passaggio in 2 ore.

PvP

Giochi di gladiatori.

 

Vuoi essere il primo a conoscere le novità e i bug di WoW?

Allora iscriviti al nostro Telegram usando il link: https://t.me/raidlinecom_en

 

Sennarth, il Soffio Gelido

Informazioni generali:

  • Per questo boss, si consiglia di scegliere i talenti che permettono di infliggere il massimo danno a un singolo nemico ("solo targeting").
  • Durante il combattimento appariranno dei mob, alcuni dei quali sono prioritari.
  • Durante la battaglia ci saranno solo due fasi.
  • Prestate attenzione e non dimenticate che questo boss possiede Enrage.
  • Brama di Sangue / Eroismo - è la più logica da usare all'inizio del combattimento, in modo che il boss abbia meno salute possibile nella fase di Enrage. In questo modo tutti i personaggi saranno vivi all'inizio del combattimento e questo vi aiuterà a infliggere al boss il maggior numero di danni possibile.
  • Il campo di battaglia del boss si presenta come una scala a chiocciola con piattaforme. Il boss è sospeso al centro su una rupe e viene gradualmente tirato verso l'alto. L'incursione di Incursione si arrampica quasi costantemente sulla scala a chiocciola. Fate molta attenzione durante la scalata, perché ci saranno costantemente precipizi su tutti i lati, e ricordate anche che il pavimento è piuttosto scivoloso.
  • L'azione principale durante la battaglia con il boss è quella di stendere la rete. Questa azione deve essere eseguita per evitare che il personaggio di gioco scivoli su piattaforme e scale. Sotto il tiro/spinta, è necessario entrare nella ragnatela per ottenere gli effetti della ragnatela. Gli effetti della ragnatela vengono eliminati dai ragni che esplodono.
  • La Fase 1 avrà 6 legami e il campo di battaglia avrà sei pilastri, che potrete usare per non cadere nell'abisso.
  • Su questo boss, si consiglia di formare la composizione dell'incursione come segue: 2 difensori, 4 guaritori e 14 combattenti. Questo approccio contribuirà positivamente all'uccisione rapida del boss e dei ragni, oltre a ridurre al minimo le meccaniche di guarigione necessarie nella seconda fase della battaglia.

Abilità del boss

Fase 1: Scalatori di ghiaccio

  • Soffio di Ghiaccio ➜ Crea un "Terreno Ghiacciato", su cui i personaggi scivolano subendo danni periodici.
  • Detonazione Congelante ➜ Impone un debuff a tutti i personaggi (durata 4 secondi). Quando il debuff termina o si dissipa, si verifica un'esplosione che infligge danni medi in un raggio di 4 metri. Non tentare di dissipare questo debuff, ma solo di allontanarsi di 4 metri l'uno dall'altro.
  • Ragnatele Avvolgenti ➜ Avvolge diversi personaggi casuali per 6 secondi. Durante questo periodo di tempo, il personaggio subisce gravi danni periodici. Ragnatela Appiccicosa appare sotto i piedi - protegge dallo scivolamento/movimento per 60 secondi. Riduce la velocità di movimento del personaggio del 50%. Applica debuff mentre si trova nella ragnatela. "Eruzione Caustica" (ragno) rimuove questo effetto.
    Mitico: "Ragnatela Appiccicosa" mente per 10 minuti.
    Dopo aver accumulato 5 effetti dalla ragnatela, il giocatore viene trattenuto in "Avvolto nelle Ragnatele" - stun per 30 secondi. Lo stordimento può essere rimosso con "Eruzione Caustica".
  • Scarica di Ragnatele ➜ Impiglia i giocatori, infliggendo loro ingenti danni fisici e trascinandoli in un precipizio. Si consiglia di usare le accelerazioni in questa fase e di posizionarsi dietro la "Ragnatela Appiccicosa" (per 100 energia).
  • I mob evocati dal boss: Aracnide Soffiogelido e Ragnetto Caustico (l'articolo seguente spiega come combattere correttamente questi tipi di mob).
  • Esplosione di Ragnatele ➜ un colpo potente a un difensore attivo, impone un debuff che aumenta del 50% i danni ricevuti dal prossimo colpo simile (cumulativo).
  • Brina Ventosa ➜ colonne di ghiaccio rotanti, fanno rimbalzare i personaggi e infliggono 121k danni all'impatto (non toccare le colonne).

Fase 2: Il precipizio congelato

La seconda fase della battaglia con Sennarth, il Soffio Gelido, inizia al quinto minuto della battaglia (05:00).

  • Il boss striscia verso la cima e si avvolge in uno scudo che riduce tutti i danni inflitti del -99%. Il boss infligge danni AoE a tutti i membri dell'incursione e infligge un debuff cumulativo. Il compito dei membri dell'incursione è quello di raggiungere e interrompere l'incantesimo il più velocemente possibile. Sull'ultima piattaforma, ora c'è una pista di ghiaccio ovunque.
  • Durante la seconda fase del combattimento, Espulsione del Gelo lascia dietro di sé Piuma Glaciale. Appare un'area che fa molti danni e respinge i personaggi che la toccano. Se si ha abbastanza tempo per uccidere il boss, si può cercare di compattarli intorno al bordo in modo che non intralcino i giocatori.
  • Ragnatele Soffocanti ➜ Il boss spara a un difensore e a qualche giocatore a caso. Infligge un debuff alle sue vittime che infligge danni fisici periodici ogni secondo per 6 secondi. Quando il debuff termina, i giocatori vengono scartati e avvolti da "Avvolto nelle Ragnatele" e accanto a loro si forma una "Ragnatela Appiccicosa".
  • Ragnatela Appiccicosa ➜ Simile alla prima fase di combattimento.
  • Avvolto nelle Ragnatele ➜ Simile alla prima fase del combattimento.
  • Scarica Respingente ➜ Infligge danni medi e respinge i personaggi (non stare sul bordo della piattaforma).
  • A tutti i giocatori viene aggiunto un debuff del +10% alla vulnerabilità al freddo. Fino al punto di morte - Enrage.
  • Ragnetto Caustico ➜ Tutte le abilità dei mob sono del tutto simili alla prima fase del combattimento.
  • Permagelo ➜ Il ghiaccio inizia a riempire gradualmente lo spazio sotto la tana (dal basso verso l'alto), infliggendo danni a ogni effetto e in modo cumulativo.

I servitori del boss (mob)

All'inizio del combattimento, il boss evoca i mob, quindi i giocatori dovranno combattere contemporaneamente contro Aracnide Soffiogelido (x1) e Ragnetto Caustico (x5).

Aracnide Soffiogelido

  • Su ogni piattaforma appaiono solo 3 mob per tutto il combattimento.
  • Soffio Ghiacciato ➜ Settore frontale, infligge danni elevati e si lascia alle spalle il "Terreno Ghiacciato".
  • Aura Gelida ➜ Si circonda di un'aura che infligge danni moderati a tutti i membri dell'incursione e aumenta del 25% la sua vulnerabilità alla magia del ghiaccio.
  • La comparsa di questo mob annulla l'energia del boss.

Ragnetto Caustico

  • Questi mob saranno presenti durante la battaglia con il boss.
  • Eruzione Caustica ➜ Esplode alla morte, infliggendo danni medi in un raggio di 5 metri (non posizionarsi al centro dell'esplosione). I danni dell'esplosione distruggono le ragnatele a terra, eliminano gli effetti delle ragnatele dai personaggi e distruggono i bozzoli.
    Mitico: applica l'effetto "Difese Dissolte" ➜ che aumenta i danni del personaggio dalle forze della natura del 300% per i successivi 30 secondi (può essere sovrapposto).

Informazioni utili per i giocatori

Per i difensori:

  • Ogni 5 secondi il boss lancia un debuff sul difensore, si consiglia di cambiare a 7-8 effetti (questo può variare a seconda della classe o dell'equipaggiamento).
  • Il difensore libero tiene i mob su di sé.
    Si consiglia di portare Ragnetto Caustico ad "Avvolto nelle Ragnatele" per distruggere i bozzoli.
  • Non uccidete Ragnetto Caustico vicino alle pozze di ragnatela che intendete usare.
  • Assicuratevi di allontanare Aracnide Soffiogelido dai membri dell'incursione (questi mob infliggono danni a cono).

Per i guaritori:

  • Deve utilizzare potenti abilità di difesa durante le esplosioni di ragnatela e quando si attivano i danni dell'aura del ragno.
  • Non disperdere mai Detonazione Congelante, poiché si potrebbe uccidere accidentalmente uno dei membri dell'incursione.
  • Impilare gradualmente la vulnerabilità nella fase 2. Utilizzare abilità di difesa potenti su respingimento.

Per gli assaltatori:

  • All'inizio del combattimento, è consigliabile utilizzare Eroismo / Brama di Sangue in combinazione con le abilità più potenti. Questo è necessario affinché al quinto minuto della battaglia (05:00) il boss abbia meno salute possibile (idealmente il 37% o meno).
  • Stendete la "Ragnatela Appiccicosa" vicino al bordo della piattaforma per evitare che venga tirata giù fino al capo.
    Nota: le classi 12/13 possono stendere l'intera ragnatela in un unico punto sotto di sé per evitare di spargerla sulla piattaforma.
  • Se il vostro personaggio è affetto da "Detonazione Congelante", allontanatevi dagli altri giocatori alla distanza necessaria.
  • Utilizzate le abilità più potenti contro Aracnide Soffiogelido e cercate di ucciderlo il più rapidamente possibile.
    Tenete sempre presente che il danno extra dell'aura può uccidervi.

Spunti di vita

  • Pozze e vortici di ghiaccio appaiono accanto ai personaggi. Cercate di non indirizzarli in avanti, è meglio lasciarli indietro.
  • Ogni piattaforma può essere condizionatamente divisa in due metà. Una decisione di questo tipo vi aiuterà a dirigere comodamente il ghiaccio e i vortici per poi giocare sulla metà pulita della piattaforma.
  • La colonna vi impedirà di prendere le cravatte. Con la giusta destrezza, potete ignorare le ragnatele e anche le fascette che si trovano dietro le colonne. Ricordate che se sotto la colonna c'è del ghiaccio, verrete tirati dentro.
  • I cancelli di Stregone funzionano attraverso le colonne, gli spuntoni e altre texture lungo il bordo delle scale (molto probabilmente un bug).
  • Cavaliere della Morte può ignorare tutti i massetti.
  • I personaggi con abilità immuni possono cavare "Piuma Glaciale" durante la seconda fase del combattimento.
  • Un monaco può usare "Trascendenza: Trasferimento" per sopravvivere a ogni secondo masso (pari o dispari) e ignorare gli altri mentre si trova dietro i pilastri. "Capriola" e "Brama della Tigre" si usano razionalmente quando si attraversa una scala. Questo algoritmo è rilevante per la prima e la seconda fase del combattimento.
  • "Piuma Glaciale" non salva quando si usa Repulsione del boss.
  • Il Cavaliere della Morte può epurare la "Piuma Glaciale" con l'abilità di classe "Guscio anti-magia" durante la seconda fase del combattimento.

Abilità utili di classe e razziali:

Queste informazioni vi aiuteranno a semplificare le battaglie con i boss eliminando gli effetti negativi di fettucce, rallentamenti e stordimenti.

Classe / Razza

Abilità

Descrizione

Mago Barriera Prismatica
+ Barriera di Massa
Riduce la durata degli effetti nocivi.
Blocco di Ghiaccio Rimuove lo stordimento e gli effetti che rallentano il movimento.
Monaco Brama della Tigre Aumenta la velocità di movimento e rimuove gli effetti dell'immobilizzazione e del rallentamento (può essere usato sugli alleati).
Cavaliere della Morte Icebound Fortitude Immune agli effetti di stordimento.
Sciamano Lupo Spettrale
+ Zampe Tonanti
Rimuove tutti gli effetti di rallentamento e aumenta la velocità di movimento.
Cacciatore Disimpegno
+ Velocità di Fuga
Aumenta la velocità di movimento e rimuove gli effetti che ostacolano il movimento.
Richiamo del Padrone
+ mascotte di nascosto
Rimuove gli effetti che ostacolano il movimento (può essere usato sugli alleati).
Sacerdote Trasparenza
+ Fantasma
Rimuove tutti gli effetti del rallentamento.
Druido Mutaforma Rimuove gli effetti che ostacolano il movimento.
Cacciatore di Demoni Ritiro Vendicativo Rimuove gli effetti che ostacolano il movimento (rilevante solo per i combattenti).
Stregone Circolo Demoniaco Teletrasporto, che elimina gli effetti che ostacolano il movimento.
Rapidità Bruciante Rimuove gli effetti che ostacolano il movimento.
Paladino Scudo Divino Rimuove tutti gli effetti negativi, le difficoltà di movimento e gli stordimenti.
Imposizione della Libertà Immunità agli effetti che ostacolano il movimento (può essere usata sugli alleati).
Benedizione della Protezione Immunità agli effetti negativi (può essere usata sugli alleati).
Ladro Manto d'Ombra Rimuove tutti gli effetti nocivi.
Vanish Rimuove gli effetti che ostacolano il movimento.
Evocatore Alito del Drago Rimuove gli effetti che ostacolano il movimento.
Umano Volontà di Sopravvivenza Rimuove tutti gli effetti di stordimento.
Gnomi Escape Artist Rimuove gli effetti che ostacolano il movimento.
Nani Ferroscuro Sangue Infuocato Dissipa gli effetti negativi.


Mappa di battaglia

Sennarth il Soffio Gelido, Sennarth il Soffio Gelido Tattiche, Sennarth il Soffio Gelido Guida, Sennarth il Soffio Gelido Boss


Cronologia delle battaglie

Questa cronologia è stata compilata per consentire un margine di errore nei calcoli, che può essere di circa +/- 2 secondi.

Cronometri dei boss

Nota MRT

00:18 Dispersione {time:00:24} 00:24 Dispersione
00:20 Ragnatele Avvolgenti {time:00:41} 00:41 Serraggio
00:39 Serraggio {time:00:44} 00:44 Scale
00:48 Ragnatele Avvolgenti {time:01:01} 01:01 Dispersione
01:15 Serraggio
(nascondersi dietro i pilastri)
{time:01:21} 01:21 Serraggio
01:17 Ragnatele Avvolgenti {time:01:38} 01:38 Dispersione
01:34 Dispersione {time:02:07} 02:07 Dispersione
01:43 Ragnatele Avvolgenti {time:02:23} 02:23 Scale
01:44 Aracnide № 2 {time:02:24} 02:24 Serraggio
02:01 Dispersione {time:02:45} 02:45 Dispersione
02:03 Ragnatele Avvolgenti {time:03:04} 03:04 Serraggio
02:22 Serraggio
(nascondersi dietro i pilastri)
{time:03:22} 03:22 Dispersione
02:29 Ragnatele Avvolgenti {time:03:47} 03:47 Dispersione
02:40 Dispersione {time:04:02} 04:01 Serraggio
03:00 Serraggio
(nascondersi dietro i pilastri)
{time:04:02} 04:02 Scale
03:02 Ragnatele Avvolgenti {time:04:24} 04:24 Dispersione
03:17 Dispersione {time:04:41} 04:41 Serraggio
03:26 Aracnide № 3 {time:05:01} 05:01 Fase 2
03:42 Dispersione {time:05:16} 05:16 Dispersione
03:44 Ragnatele Avvolgenti {time:05:35} 05:35 Impeto
04:02 Serraggio
(nascondersi dietro i pilastri)
{time:05:49} 05:49 Dispersione
04:12 Ragnatele Avvolgenti {time:06:09} 06:09 Impeto
04:21 Dispersione {time:06:22} 06:22 Dispersione
04:41 Serraggio
(nascondersi dietro i pilastri)
{time:06:43} 06:43 Impeto
04:42 Ragnatele Avvolgenti {time:06:57} 06:57 Dispersione
04:58 Scudo per -99% di danni {time:07:17} 07:17 Impeto
05:06 Danno AoE + ghiaccio {time:07:29} 07:29 Dispersione
05:15 Dispersione
(stare sul bordo)
{time:07:49} 07:49 Impeto
05:24 Ragnatele Soffocanti {time:08:03} 08:03 Dispersione
05:35 Repulsione {time:08:24} 08:24 Impeto
05:48 Dispersione -
06:10 Repulsione
06:14 Ragnatele Soffocanti
06:23 Dispersione
06:45 Repulsione
06:57 Dispersione
07:03 Ragnatele Soffocanti
07:19 Repulsione
07:31 Dispersione
07:53 Repulsione
07:57 Ragnatele Soffocanti
0Commenti

For Comment you need to Login

Volete ringraziare un autore per un contenuto utile?

Allora inviate subito una generosa donazione: PayPal