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SpedizioniQualsiasi modalità. |
IncursioniPassaggio in 2 ore. |
PvPGiochi di gladiatori. |
Sennarth, il Soffio Gelido
Informazioni generali:
- Per questo boss, si consiglia di scegliere i talenti che permettono di infliggere il massimo danno a un singolo nemico ("solo targeting").
- Durante il combattimento appariranno dei mob, alcuni dei quali sono prioritari.
- Durante la battaglia ci saranno solo due fasi.
- Prestate attenzione e non dimenticate che questo boss possiede Enrage.
- Brama di Sangue / Eroismo - è la più logica da usare all'inizio del combattimento, in modo che il boss abbia meno salute possibile nella fase di Enrage. In questo modo tutti i personaggi saranno vivi all'inizio del combattimento e questo vi aiuterà a infliggere al boss il maggior numero di danni possibile.
- Il campo di battaglia del boss si presenta come una scala a chiocciola con piattaforme. Il boss è sospeso al centro su una rupe e viene gradualmente tirato verso l'alto. L'incursione di Incursione si arrampica quasi costantemente sulla scala a chiocciola. Fate molta attenzione durante la scalata, perché ci saranno costantemente precipizi su tutti i lati, e ricordate anche che il pavimento è piuttosto scivoloso.
- L'azione principale durante la battaglia con il boss è quella di stendere la rete. Questa azione deve essere eseguita per evitare che il personaggio di gioco scivoli su piattaforme e scale. Sotto il tiro/spinta, è necessario entrare nella ragnatela per ottenere gli effetti della ragnatela. Gli effetti della ragnatela vengono eliminati dai ragni che esplodono.
- La Fase 1 avrà 6 legami e il campo di battaglia avrà sei pilastri, che potrete usare per non cadere nell'abisso.
- Su questo boss, si consiglia di formare la composizione dell'incursione come segue: 2 difensori, 4 guaritori e 14 combattenti. Questo approccio contribuirà positivamente all'uccisione rapida del boss e dei ragni, oltre a ridurre al minimo le meccaniche di guarigione necessarie nella seconda fase della battaglia.
Abilità del boss
Fase 1: Scalatori di ghiaccio
- Soffio di Ghiaccio ➜ Crea un "Terreno Ghiacciato", su cui i personaggi scivolano subendo danni periodici.
- Detonazione Congelante ➜ Impone un debuff a tutti i personaggi (durata 4 secondi). Quando il debuff termina o si dissipa, si verifica un'esplosione che infligge danni medi in un raggio di 4 metri. Non tentare di dissipare questo debuff, ma solo di allontanarsi di 4 metri l'uno dall'altro.
- Ragnatele Avvolgenti ➜ Avvolge diversi personaggi casuali per 6 secondi. Durante questo periodo di tempo, il personaggio subisce gravi danni periodici. Ragnatela Appiccicosa appare sotto i piedi - protegge dallo scivolamento/movimento per 60 secondi. Riduce la velocità di movimento del personaggio del 50%. Applica debuff mentre si trova nella ragnatela. "Eruzione Caustica" (ragno) rimuove questo effetto.
Mitico: "Ragnatela Appiccicosa" mente per 10 minuti.
Dopo aver accumulato 5 effetti dalla ragnatela, il giocatore viene trattenuto in "Avvolto nelle Ragnatele" - stun per 30 secondi. Lo stordimento può essere rimosso con "Eruzione Caustica". - Scarica di Ragnatele ➜ Impiglia i giocatori, infliggendo loro ingenti danni fisici e trascinandoli in un precipizio. Si consiglia di usare le accelerazioni in questa fase e di posizionarsi dietro la "Ragnatela Appiccicosa" (per 100 energia).
- I mob evocati dal boss: Aracnide Soffiogelido e Ragnetto Caustico (l'articolo seguente spiega come combattere correttamente questi tipi di mob).
- Esplosione di Ragnatele ➜ un colpo potente a un difensore attivo, impone un debuff che aumenta del 50% i danni ricevuti dal prossimo colpo simile (cumulativo).
- Brina Ventosa ➜ colonne di ghiaccio rotanti, fanno rimbalzare i personaggi e infliggono 121k danni all'impatto (non toccare le colonne).
Fase 2: Il precipizio congelato
La seconda fase della battaglia con Sennarth, il Soffio Gelido, inizia al quinto minuto della battaglia (05:00).
- Il boss striscia verso la cima e si avvolge in uno scudo che riduce tutti i danni inflitti del -99%. Il boss infligge danni AoE a tutti i membri dell'incursione e infligge un debuff cumulativo. Il compito dei membri dell'incursione è quello di raggiungere e interrompere l'incantesimo il più velocemente possibile. Sull'ultima piattaforma, ora c'è una pista di ghiaccio ovunque.
- Durante la seconda fase del combattimento, Espulsione del Gelo lascia dietro di sé Piuma Glaciale. Appare un'area che fa molti danni e respinge i personaggi che la toccano. Se si ha abbastanza tempo per uccidere il boss, si può cercare di compattarli intorno al bordo in modo che non intralcino i giocatori.
- Ragnatele Soffocanti ➜ Il boss spara a un difensore e a qualche giocatore a caso. Infligge un debuff alle sue vittime che infligge danni fisici periodici ogni secondo per 6 secondi. Quando il debuff termina, i giocatori vengono scartati e avvolti da "Avvolto nelle Ragnatele" e accanto a loro si forma una "Ragnatela Appiccicosa".
- Ragnatela Appiccicosa ➜ Simile alla prima fase di combattimento.
- Avvolto nelle Ragnatele ➜ Simile alla prima fase del combattimento.
- Scarica Respingente ➜ Infligge danni medi e respinge i personaggi (non stare sul bordo della piattaforma).
- A tutti i giocatori viene aggiunto un debuff del +10% alla vulnerabilità al freddo. Fino al punto di morte - Enrage.
- Ragnetto Caustico ➜ Tutte le abilità dei mob sono del tutto simili alla prima fase del combattimento.
- Permagelo ➜ Il ghiaccio inizia a riempire gradualmente lo spazio sotto la tana (dal basso verso l'alto), infliggendo danni a ogni effetto e in modo cumulativo.
I servitori del boss (mob)
All'inizio del combattimento, il boss evoca i mob, quindi i giocatori dovranno combattere contemporaneamente contro Aracnide Soffiogelido (x1) e Ragnetto Caustico (x5).
Aracnide Soffiogelido
- Su ogni piattaforma appaiono solo 3 mob per tutto il combattimento.
- Soffio Ghiacciato ➜ Settore frontale, infligge danni elevati e si lascia alle spalle il "Terreno Ghiacciato".
- Aura Gelida ➜ Si circonda di un'aura che infligge danni moderati a tutti i membri dell'incursione e aumenta del 25% la sua vulnerabilità alla magia del ghiaccio.
- La comparsa di questo mob annulla l'energia del boss.
Ragnetto Caustico
- Questi mob saranno presenti durante la battaglia con il boss.
- Eruzione Caustica ➜ Esplode alla morte, infliggendo danni medi in un raggio di 5 metri (non posizionarsi al centro dell'esplosione). I danni dell'esplosione distruggono le ragnatele a terra, eliminano gli effetti delle ragnatele dai personaggi e distruggono i bozzoli.
Mitico: applica l'effetto "Difese Dissolte" ➜ che aumenta i danni del personaggio dalle forze della natura del 300% per i successivi 30 secondi (può essere sovrapposto).
Informazioni utili per i giocatori
Per i difensori:
- Ogni 5 secondi il boss lancia un debuff sul difensore, si consiglia di cambiare a 7-8 effetti (questo può variare a seconda della classe o dell'equipaggiamento).
- Il difensore libero tiene i mob su di sé.
Si consiglia di portare Ragnetto Caustico ad "Avvolto nelle Ragnatele" per distruggere i bozzoli. - Non uccidete Ragnetto Caustico vicino alle pozze di ragnatela che intendete usare.
- Assicuratevi di allontanare Aracnide Soffiogelido dai membri dell'incursione (questi mob infliggono danni a cono).
Per i guaritori:
- Deve utilizzare potenti abilità di difesa durante le esplosioni di ragnatela e quando si attivano i danni dell'aura del ragno.
- Non disperdere mai Detonazione Congelante, poiché si potrebbe uccidere accidentalmente uno dei membri dell'incursione.
- Impilare gradualmente la vulnerabilità nella fase 2. Utilizzare abilità di difesa potenti su respingimento.
Per gli assaltatori:
- All'inizio del combattimento, è consigliabile utilizzare Eroismo / Brama di Sangue in combinazione con le abilità più potenti. Questo è necessario affinché al quinto minuto della battaglia (05:00) il boss abbia meno salute possibile (idealmente il 37% o meno).
- Stendete la "Ragnatela Appiccicosa" vicino al bordo della piattaforma per evitare che venga tirata giù fino al capo.
Nota: le classi 12/13 possono stendere l'intera ragnatela in un unico punto sotto di sé per evitare di spargerla sulla piattaforma. - Se il vostro personaggio è affetto da "Detonazione Congelante", allontanatevi dagli altri giocatori alla distanza necessaria.
- Utilizzate le abilità più potenti contro Aracnide Soffiogelido e cercate di ucciderlo il più rapidamente possibile.
Tenete sempre presente che il danno extra dell'aura può uccidervi.
Spunti di vita
- Pozze e vortici di ghiaccio appaiono accanto ai personaggi. Cercate di non indirizzarli in avanti, è meglio lasciarli indietro.
- Ogni piattaforma può essere condizionatamente divisa in due metà. Una decisione di questo tipo vi aiuterà a dirigere comodamente il ghiaccio e i vortici per poi giocare sulla metà pulita della piattaforma.
- La colonna vi impedirà di prendere le cravatte. Con la giusta destrezza, potete ignorare le ragnatele e anche le fascette che si trovano dietro le colonne. Ricordate che se sotto la colonna c'è del ghiaccio, verrete tirati dentro.
- I cancelli di Stregone funzionano attraverso le colonne, gli spuntoni e altre texture lungo il bordo delle scale (molto probabilmente un bug).
- Cavaliere della Morte può ignorare tutti i massetti.
- I personaggi con abilità immuni possono cavare "Piuma Glaciale" durante la seconda fase del combattimento.
- Un monaco può usare "Trascendenza: Trasferimento" per sopravvivere a ogni secondo masso (pari o dispari) e ignorare gli altri mentre si trova dietro i pilastri. "Capriola" e "Brama della Tigre" si usano razionalmente quando si attraversa una scala. Questo algoritmo è rilevante per la prima e la seconda fase del combattimento.
- "Piuma Glaciale" non salva quando si usa Repulsione del boss.
- Il Cavaliere della Morte può epurare la "Piuma Glaciale" con l'abilità di classe "Guscio anti-magia" durante la seconda fase del combattimento.
Abilità utili di classe e razziali:
Queste informazioni vi aiuteranno a semplificare le battaglie con i boss eliminando gli effetti negativi di fettucce, rallentamenti e stordimenti.
Classe / Razza |
Abilità |
Descrizione |
Mago | Barriera Prismatica + Barriera di Massa |
Riduce la durata degli effetti nocivi. |
Blocco di Ghiaccio | Rimuove lo stordimento e gli effetti che rallentano il movimento. | |
Monaco | Brama della Tigre | Aumenta la velocità di movimento e rimuove gli effetti dell'immobilizzazione e del rallentamento (può essere usato sugli alleati). |
Cavaliere della Morte | Icebound Fortitude | Immune agli effetti di stordimento. |
Sciamano | Lupo Spettrale + Zampe Tonanti |
Rimuove tutti gli effetti di rallentamento e aumenta la velocità di movimento. |
Cacciatore | Disimpegno + Velocità di Fuga |
Aumenta la velocità di movimento e rimuove gli effetti che ostacolano il movimento. |
Richiamo del Padrone + mascotte di nascosto |
Rimuove gli effetti che ostacolano il movimento (può essere usato sugli alleati). | |
Sacerdote | Trasparenza + Fantasma |
Rimuove tutti gli effetti del rallentamento. |
Druido | Mutaforma | Rimuove gli effetti che ostacolano il movimento. |
Cacciatore di Demoni | Ritiro Vendicativo | Rimuove gli effetti che ostacolano il movimento (rilevante solo per i combattenti). |
Stregone | Circolo Demoniaco | Teletrasporto, che elimina gli effetti che ostacolano il movimento. |
Rapidità Bruciante | Rimuove gli effetti che ostacolano il movimento. | |
Paladino | Scudo Divino | Rimuove tutti gli effetti negativi, le difficoltà di movimento e gli stordimenti. |
Imposizione della Libertà | Immunità agli effetti che ostacolano il movimento (può essere usata sugli alleati). | |
Benedizione della Protezione | Immunità agli effetti negativi (può essere usata sugli alleati). | |
Ladro | Manto d'Ombra | Rimuove tutti gli effetti nocivi. |
Vanish | Rimuove gli effetti che ostacolano il movimento. | |
Evocatore | Alito del Drago | Rimuove gli effetti che ostacolano il movimento. |
Umano | Volontà di Sopravvivenza | Rimuove tutti gli effetti di stordimento. |
Gnomi | Escape Artist | Rimuove gli effetti che ostacolano il movimento. |
Nani Ferroscuro | Sangue Infuocato | Dissipa gli effetti negativi. |
Mappa di battaglia
Cronologia delle battaglie
Questa cronologia è stata compilata per consentire un margine di errore nei calcoli, che può essere di circa +/- 2 secondi.
Cronometri dei boss |
Nota MRT |
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00:18 | Dispersione | {time:00:24} | 00:24 | Dispersione |
00:20 | Ragnatele Avvolgenti | {time:00:41} | 00:41 | Serraggio |
00:39 | Serraggio | {time:00:44} | 00:44 | Scale |
00:48 | Ragnatele Avvolgenti | {time:01:01} | 01:01 | Dispersione |
01:15 | Serraggio (nascondersi dietro i pilastri) |
{time:01:21} | 01:21 | Serraggio |
01:17 | Ragnatele Avvolgenti | {time:01:38} | 01:38 | Dispersione |
01:34 | Dispersione | {time:02:07} | 02:07 | Dispersione |
01:43 | Ragnatele Avvolgenti | {time:02:23} | 02:23 | Scale |
01:44 | Aracnide № 2 | {time:02:24} | 02:24 | Serraggio |
02:01 | Dispersione | {time:02:45} | 02:45 | Dispersione |
02:03 | Ragnatele Avvolgenti | {time:03:04} | 03:04 | Serraggio |
02:22 | Serraggio (nascondersi dietro i pilastri) |
{time:03:22} | 03:22 | Dispersione |
02:29 | Ragnatele Avvolgenti | {time:03:47} | 03:47 | Dispersione |
02:40 | Dispersione | {time:04:02} | 04:01 | Serraggio |
03:00 | Serraggio (nascondersi dietro i pilastri) |
{time:04:02} | 04:02 | Scale |
03:02 | Ragnatele Avvolgenti | {time:04:24} | 04:24 | Dispersione |
03:17 | Dispersione | {time:04:41} | 04:41 | Serraggio |
03:26 | Aracnide № 3 | {time:05:01} | 05:01 | Fase 2 |
03:42 | Dispersione | {time:05:16} | 05:16 | Dispersione |
03:44 | Ragnatele Avvolgenti | {time:05:35} | 05:35 | Impeto |
04:02 | Serraggio (nascondersi dietro i pilastri) |
{time:05:49} | 05:49 | Dispersione |
04:12 | Ragnatele Avvolgenti | {time:06:09} | 06:09 | Impeto |
04:21 | Dispersione | {time:06:22} | 06:22 | Dispersione |
04:41 | Serraggio (nascondersi dietro i pilastri) |
{time:06:43} | 06:43 | Impeto |
04:42 | Ragnatele Avvolgenti | {time:06:57} | 06:57 | Dispersione |
04:58 | Scudo per -99% di danni | {time:07:17} | 07:17 | Impeto |
05:06 | Danno AoE + ghiaccio | {time:07:29} | 07:29 | Dispersione |
05:15 | Dispersione (stare sul bordo) |
{time:07:49} | 07:49 | Impeto |
05:24 | Ragnatele Soffocanti | {time:08:03} | 08:03 | Dispersione |
05:35 | Repulsione | {time:08:24} | 08:24 | Impeto |
05:48 | Dispersione | - | ||
06:10 | Repulsione | |||
06:14 | Ragnatele Soffocanti | |||
06:23 | Dispersione | |||
06:45 | Repulsione | |||
06:57 | Dispersione | |||
07:03 | Ragnatele Soffocanti | |||
07:19 | Repulsione | |||
07:31 | Dispersione | |||
07:53 | Repulsione | |||
07:57 | Ragnatele Soffocanti |