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Terros

  • 25-02-2024
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Terros

Información general:

  • Se puede decir que este jefe es un verdadero desafío para los luchadores en términos de daño infligido.
  • Usa talentos para maximizar el daño a un solo enemigo (solo target).
  • Heroísmo (Hero) / Ansia de sangre (BL) se recomienda utilizar al principio del combate.
  • El jefe se queda parado en un sitio y no se mueve. Si ninguno de los jugadores se encuentra en la zona de cuerpo a cuerpo, provocará la muerte inminente de todos los miembros de la banda (100% wipe).
  • El suelo de la sala se va llenando de charcos.

Recomendaciones básicas durante la lucha contra el jefe:

  • Los jugadores derraman pinchos debajo de ellos, la tarea de los tanques es romper los pinchos con su rayo.
  • Los jugadores deben participar en el reparto de los daños del meteorito.
  • Esquivar todas las habilidades del jefe, huir sólo bajo el meteorito.
  • Colócate siempre junto a los charcos existentes o en el borde de una plaza inundada para derramar nuevos charcos sobre los anteriores.
  • En la primera y segunda fases del combate, coloca los pinchos en línea. Durante la tercera y cuarta fases del combate, se recomienda colocar los pinchos en 2 líneas o coordinarse con los sanadores.
    Mítico: Coloca pinchos a dos lados, derecha e izquierda.
  • Mítico: Fase 1 - 5 picos, Fase 2 - 6 picos, Fase 3 - 7 picos, Fase 4 - 8 picos.
  • Picos sin romper, el jefe romperá (destruirá) el sector por su cuenta.
  • El modelo del jefe es físicamente hueco, por lo que puedes caer muy fácilmente por el abismo que hay bajo él (no lo olvides).
  • Mítico: Dividir (charcos) lanza el debuff "Efecto colateral imbuido" a todos los jugadores. Puedes dividir a los miembros de la banda en 16/4 o 14/6 para que la mayoría de los jugadores corran en el mismo modelo en la zona de cuerpo a cuerpo y eliminen instantáneamente los efectos negativos, los personajes a distancia son eliminados en segundo lugar. Esto es para evitar muertes inesperadas de los miembros de la banda.
  • Para facilitar el combate, puedes usar WA especiales para extender tus pinchos en dos direcciones.

Habilidades del jefe

  • Explosión de roca ➜ Daño por división de "meteoritos", 12 metros de radio de daño. Deja un charco.
    Marca a los jugadores con pinchos de "Tierra despierta". Cuando cae un meteorito, crecen pinchos bajo los jugadores marcados (esto ocurre aunque el jugador marcado no comparta el meteorito).
    Deja atrás "Réplica" (es necesario salir del charco).
  • Impacto destructor ➜ Charco malicioso, debes alejarte. Activa las habilidades "Escombros fracturados" y "Efecto colateral imbuido".
  • Escombros fracturados ➜ charcos.
    Mítico: impone "Efecto colateral imbuido" a todos los miembros de la banda.
  • Mítico: Efecto colateral imbuido ➜ Inflige 11k de daño cada 0,5 segundos. Si dos personajes se tocan, inflige 23k de daño y los lanza hacia arriba.
  • Aniquilación resonante ➜ 100 de energía, inunda un sector (cuarto) y arroja "Escombros fracturados" y "Efecto colateral imbuido" (efectos similares) sobre las cabezas de los jugadores. Puede destrozar los pinchos restantes.
  • Tierra despierta ➜ son pinchos. Mientras los pinchos estén en pie, infligen daño periódico a los miembros de la banda. Cuando se destruyen, infligen daño AoE y debuff durante 12 segundos (pueden acumularse).

Si todo el suelo está cubierto de charcos (minuto 06:23) o no hay ningún personaje en la zona de cuerpo a cuerpo, el jefe entrará en el estado de furia "Enfurecer", destruyendo así a todos los miembros de la banda (100% wipe).

Consejos útiles

Para tanques:

  • "Embate de conmoción" Habilidad:
    1. Golpea a un tanque activo, túnel que golpea al tanque y más allá. Bajo ninguna circunstancia dirijas este golpe a los jugadores, debe ser dirigido a los picos para despejar el espacio. Esta patada inflige daño físico, se activa cada 20 segundos.
    2. Impone al tanque activo una debuff que aumenta todo el daño recibido por el tanque en un 20%. La duración de la debuff es de 45 segundos. El cambio entre tanques se realiza estrictamente al caer el debuff (o por sector). Un tanque activo es capaz de soportar más de 10 efectos de esta debuff, siempre que se utilicen poderosas habilidades de defensa.

Para los sanadores:

  • Mientras los pinchos permanezcan en el campo de batalla, todos los miembros de la banda recibirán daño AoE (depende del número de pinchos).
  • Presta especial atención a los jugadores que esparcen los pinchos y comparten el meteorito.

Para DPS:

  • Utiliza las habilidades de defensa personal si te lanzan "Tierra despierta".
  • Si colocas un pincho junto a otro jugador, corres el riesgo de quedar atrapado. Deja espacio para ti y para tu compañero.
  • Intenta sacar charcos a charcos anteriores.

Lifehacks:

  • Normal / Heroico: el meteorito puede ser autosuperado con una habilidad en paladines llamada "Escudo divino", así como con habilidades de efecto similar en otras clases.
    Mítico: está terminantemente prohibido superponer meteoritos en un solo personaje, el modo de dificultad mítico requiere superponer varios personajes.
  • Puedes colocar cuidadosamente charcos en un sector y luego dirigir el ataque del jefe hacia ese sector. Esta maniobra táctica ahorrará espacio en la sala. Para dirigir el golpe del jefe al lugar que desees, los miembros de la banda deben correr hacia un punto antes de decir "Aniquilación resonante".

Cartas de batalla

terros tácticas, terros guía, terros jefe, terros wow, terros Cámara de las Encarnaciones terros tácticas, terros guía, terros jefe, terros wow, terros Cámara de las Encarnaciones


Cronología de batallas (Cronómetros de jefes)

Heroico (HC)

Heroico - nota en formato MRT

00:08 Emisión {time:00:08} 00:08 Emisión
00:13 Rayo {time:00:13} 00:13 Rayo
00:36 Rayo {time:00:36} 00:36 Rayo
00:51 Emisión {time:00:51} 00:51 Emisión
00:55 Rayo {time:00:55} 00:55 Rayo
01:18 Rayo {time:01:18} 01:18 Rayo
01:28 Sector {time:01:28} 01:28 Sector
   
01:45 Emisión {time:01:45} 01:45 Emisión
01:50 Rayo {time:01:50} 01:50 Rayo
02:13 Rayo {time:02:13} 02:13 Rayo
02:28 Emisión {time:02:28} 02:28 Emisión
02:32 Rayo {time:02:32} 02:32 Rayo
02:55 Rayo {time:02:55} 02:55 Rayo
03:05 Sector {time:03:05} 03:05 Sector
   
03:21 Emisión {time:03:21} 03:21 Emisión
03:26 Rayo {time:03:26} 03:26 Rayo
03:49 Rayo {time:03:49} 03:49 Rayo
04:04 Emisión {time:04:04} 04:04 Emisión
04:08 Rayo {time:04:08} 04:08 Rayo
04:31 Rayo {time:04:31} 04:31 Rayo
04:41 Sector {time:04:41} 04:41 Sector
   
04:58 Emisión {time:04:58} 04:58 Emisión
05:03 Rayo {time:05:03} 05:03 Rayo
05:26 Rayo {time:05:26} 05:26 Rayo
05:41 Emisión {time:05:41} 05:41 Emisión
05:45 Rayo {time:05:45} 05:45 Rayo
06:07 Rayo {time:06:07} 06:07 Rayo
06:18 Sector {time:06:18} 06:18 Sector
   
06:23 Enfurecer {time:06:23} 06:23 Enfurecer

 

Mítico - nota en formato MRT

{time:00:08} 00:08 Emisión
{time:00:13} 00:13 Rayo
{time:00:30} 00:30 Polvo
{time:00:36} 00:36 Rayo
{time:00:51} 00:51 Emisión
{time:00:55} 00:55 Rayo
{time:01:11} 01:11 Polvo
{time:01:18} 01:18 Rayo
{time:01:28} 01:28 Sector
 
{time:01:36} 01:36 Polvo
{time:01:45} 01:45 Emisión
{time:01:50} 01:50 Rayo
{time:02:06} 02:06 Polvo
{time:02:13} 02:13 Rayo
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{time:02:32} 02:32 Rayo
{time:02:55} 02:55 Rayo
{time:03:05} 03:05 Sector
 
{time:03:13} 03:13 Polvo
{time:03:21} 03:21 Emisión
{time:03:26} 03:26 Rayo
{time:03:42} 03:42 Polvo
{time:03:49} 03:49 Rayo
{time:04:04} 04:04 Emisión
{time:04:08} 04:08 Rayo
{time:04:23} 04:23 Пыль
{time:04:31} 04:31 Rayo
{time:04:41} 04:41 Sector
 
{time:04:49} 04:49 Polvo
{time:04:58} 04:58 Emisión
{time:05:03} 05:03 Rayo
{time:05:20} 05:20 Polvo
{time:05:26} 05:26 Rayo
{time:05:41} 05:41 Emisión
{time:05:45} 05:45 Rayo
{time:06:00} 06:00 Polvo
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{time:06:23} 06:23 Enfurecer
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