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Terros

  • 25-02-2024
  • |   0 Commentaires

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Terros

Informations générales :

  • On peut dire que ce boss est un véritable test pour les combattants en termes de dégâts infligés.
  • Utilisez les talents pour maximiser les dégâts sur un seul ennemi ("solo targeting").
  • Héroïsme (Hero) / Furie sanguinaire (BL) est recommandé au tout début du combat.
  • Le boss reste à la même place et ne bouge pas. Si aucun joueur ne se trouve dans la zone de mêlée, cela entraînera la mort imminente de tous les membres du raid (100% wipe).
  • Le sol de la salle est progressivement obstrué par des flaques d'eau.

Les principales recommandations lors du combat contre le boss :

  • Les joueurs répandent des pics sous eux, la tâche des tanks est de briser les pics avec leur rayon.
  • Les joueurs doivent participer au partage des dégâts causés par la météorite.
  • Esquivez toutes les capacités du boss, ne vous enfuyez que sous la météorite.
  • Tenez-vous toujours à côté des flaques existantes ou au bord d'une place inondée pour déverser de nouvelles flaques sur les précédentes.
  • Pendant les première et deuxième phases du combat, placez les pics sur une ligne. Lors des troisième et quatrième phases de combat, il est recommandé de placer les piques en 2 lignes ou de se coordonner avec les soigneurs.
    Mythique : Placez les pics sur deux côtés, à droite et à gauche.
  • Mythique : Phase 1 - 5 pointes, Phase 2 - 6 pointes, Phase 3 - 7 pointes, Phase 4 - 8 pointes.
  • Pointes non brisées, le boss brisera (détruira) le secteur à lui tout seul.
  • Le modèle du boss est physiquement vide, vous pouvez donc très facilement tomber dans l'abîme qui se trouve en dessous (ne l'oubliez pas).
  • Mythique : Split (Puddles) lance des debuffs "Retombée imprégnée" sur tous les joueurs. Vous pouvez diviser les membres du raid en 16/4 ou 14/6, de sorte que la plupart des joueurs courent avec un seul modèle dans la zone de mêlée et éliminent instantanément les effets négatifs, les personnages à distance étant éliminés au deuxième tour. Cela permet d'éviter les morts imprévues de membres du raid.
  • Pour faciliter le combat, vous pouvez utiliser des WA spéciaux pour répartir vos pics dans deux directions.

Capacités du boss

  • Éjection rocailleuse ➜ dégâts d'éclatement des "météorites", rayon de dégâts de 12 mètres. Laisse une flaque d'eau.
    Marque les joueurs avec des pointes de "Terre éveillée". Lorsqu'une météorite tombe, des pointes poussent sous les joueurs marqués (cela se produit même si le joueur marqué ne partage pas la météorite).
    Laisse derrière lui des "Répliques" (nécessité de se déplacer hors de la flaque).
  • Impact fracturant ➜ flaque malveillante, il faut s'éloigner. Déclenche les capacités "Décombres fracturés" et "Retombée imprégnée".
  • Décombres fracturés ➜ des flaques d'eau.
    Mythique : lance "Retombée imprégnée" sur tous les membres du raid".
  • Mythique : Retombée imprégnée ➜ inflige 11k de dégâts toutes les 0,5 seconde. Lorsque deux personnages se touchent, il inflige 23k points de dégâts et retourne les personnages.
  • Résonance annihilatrice ➜ 100 d'énergie, inonde un secteur (quartier) et projette des "Décombres fracturés" et "Retombée imprégnée" (effets similaires) sur la tête des joueurs. Peut briser les pointes restantes.
  • Terre éveillée ➜ sont des pointes. Tant que les pointes sont debout, elles infligent des dégâts périodiques aux membres du raid. Lorsqu'elles sont détruites, elles infligent des dégâts AoE et des débuffs pendant 12 secondes (cumulables).

Si le sol entier est inondé de flaques d'eau (06:23 minute) ou s'il n'y a aucun personnage dans la zone de mêlée, le boss entrera dans un état de rage "Enrage", détruisant ainsi tous les membres du raid (100% wipe).

Conseils utiles

Pour les tanks :

  • "Commotion violente" capacité :
    1. Frappe dans un tank actif, tunnel qui touche le tank et au-delà. Ce coup ne doit en aucun cas être dirigé vers les joueurs, mais plutôt vers les pics pour dégager l'espace. Ce coup inflige des dégâts physiques et se déclenche toutes les 20 secondes.
    2. Impose un affaiblissement au tank actif, augmentant tous les dégâts reçus par le tank de 20%. La durée du debuff est de 45 secondes. Le changement de tank s'effectue strictement sur la chute du debuff (ou par secteur). Un tank actif est capable d'endurer 10+ effets de ce debuff, à condition d'utiliser de puissantes capacités de défense.

Pour les soigneurs :

  • Tant que les pics restent sur le champ de bataille, tous les membres du raid subissent des dégâts AoE (en fonction du nombre de pics).
  • Faites particulièrement attention aux joueurs qui répandent les pics et se partagent la météorite.

Pour les combattants :

  • Utilisez les capacités de défense personnelle si "Terre éveillée" est placée sur vous.
  • Si vous placez un pic à côté d'un autre joueur, vous risquez d'être piégé. Laissez de l'espace pour vous et votre adversaire.
  • Essayez de transporter les flaques d'eau vers les flaques précédentes.

Conseils de vie :

  • Normal / Héroïque : Le météore peut être survécu avec une capacité des paladins appelée "Bouclier divin", ainsi qu'avec des capacités d'effet similaire dans d'autres classes.
    Mythique : il est strictement interdit de faire se chevaucher des météorites dans un seul personnage, le mode mythique exige que plusieurs personnages se chevauchent.
  • Vous pouvez soigneusement disposer des flaques d'eau dans un secteur, puis diriger l'attaque du boss vers ce secteur. Cette manœuvre tactique permet d'économiser de l'espace. Pour diriger la frappe du boss vers l'endroit désiré, les membres du raid doivent se rassembler au même endroit avant de dire "Résonance annihilatrice".

Cartes de combat

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Chronologie de la bataille

Héroïque (HC)

Héroïque - note au format MRT

00:08 Émissions {time:00:08} 00:08 Émissions
00:13 Rayon {time:00:13} 00:13 Rayon
00:36 Rayon {time:00:36} 00:36 Rayon
00:51 Émissions {time:00:51} 00:51 Émissions
00:55 Rayon {time:00:55} 00:55 Rayon
01:18 Rayon {time:01:18} 01:18 Rayon
01:28 Secteur {time:01:28} 01:28 Secteur
   
01:45 Émissions {time:01:45} 01:45 Émissions
01:50 Rayon {time:01:50} 01:50 Rayon
02:13 Rayon {time:02:13} 02:13 Rayon
02:28 Émissions {time:02:28} 02:28 Émissions
02:32 Rayon {time:02:32} 02:32 Rayon
02:55 Rayon {time:02:55} 02:55 Rayon
03:05 Secteur {time:03:05} 03:05 Secteur
   
03:21 Émissions {time:03:21} 03:21 Émissions
03:26 Rayon {time:03:26} 03:26 Rayon
03:49 Rayon {time:03:49} 03:49 Rayon
04:04 Émissions {time:04:04} 04:04 Émissions
04:08 Rayon {time:04:08} 04:08 Rayon
04:31 Rayon {time:04:31} 04:31 Rayon
04:41 Secteur {time:04:41} 04:41 Secteur
   
04:58 Émissions {time:04:58} 04:58 Émissions
05:03 Rayon {time:05:03} 05:03 Rayon
05:26 Rayon {time:05:26} 05:26 Rayon
05:41 Émissions {time:05:41} 05:41 Émissions
05:45 Rayon {time:05:45} 05:45 Rayon
06:07 Rayon {time:06:07} 06:07 Rayon
06:18 Secteur {time:06:18} 06:18 Secteur
   
06:23 Enrage {time:06:23} 06:23 Enrage

 

Mythique - note au format MRT

{time:00:08} 00:08 Émissions
{time:00:13} 00:13 Rayon
{time:00:30} 00:30 Poussière
{time:00:36} 00:36 Rayon
{time:00:51} 00:51 Émissions
{time:00:55} 00:55 Rayon
{time:01:11} 01:11 Poussière
{time:01:18} 01:18 Rayon
{time:01:28} 01:28 Secteur
 
{time:01:36} 01:36 Poussière
{time:01:45} 01:45 Émissions
{time:01:50} 01:50 Rayon
{time:02:06} 02:06 Poussière
{time:02:13} 02:13 Rayon
{time:02:28} 02:28 Émissions
{time:02:32} 02:32 Rayon
{time:02:55} 02:55 Rayon
{time:03:05} 03:05 Secteur
 
{time:03:13} 03:13 Poussière
{time:03:21} 03:21 Émissions
{time:03:26} 03:26 Rayon
{time:03:42} 03:42 Poussière
{time:03:49} 03:49 Rayon
{time:04:04} 04:04 Émissions
{time:04:08} 04:08 Rayon
{time:04:23} 04:23 Poussière
{time:04:31} 04:31 Rayon
{time:04:41} 04:41 Secteur
 
{time:04:49} 04:49 Poussière
{time:04:58} 04:58 Émissions
{time:05:03} 05:03 Rayon
{time:05:20} 05:20 Poussière
{time:05:26} 05:26 Rayon
{time:05:41} 05:41 Émissions
{time:05:45} 05:45 Rayon
{time:06:00} 06:00 Poussière
{time:06:07} 06:07 Rayon
{time:06:18} 06:18 Secteur
 
{time:06:23} 06:23 Enrage

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