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Congrégation de WoW Shadowlands

  • 19-02-2024
  • |   0 Commentaires

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Or

Livraison en 5-10 min.

Boosting

Démarrage dans 30 min.

Donjons

Tous les modes.

Raids

Passage dans 2 heures.

PvP

Jeux avec Gladiateurs.

 

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Sanctums des congrégations en WoW Shadowlands 9.0.1

FAQ sur les congrégations:

  1. Le choix d'une congrégation est une étape très importante et obligatoire dans Shadowlands. Le jeu vous forcera littéralement à choisir l'une des quatre congrégations existantes. Cela se produit presque immédiatement après avoir atteint le niveau 60 de votre personnage principal.
  2. Pour les personnages secondaires, la congrégation peut être sélectionnée immédiatement après avoir terminé la chaîne de quêtes de départ à Antre, c'est-à-dire au niveau 51. Cependant, le développement de l'histoire et les Sanctums des congrégations ne commenceront qu'au niveau 60 du personnage.
  3. Choisir la bonne congrégation au début du développement du personnage, vous aidera à réduire la quantité de farming dans les premières semaines de jeu tout en maîtrisant un raid mythique. Cependant, il est très probable que les joueurs devront constamment changer de congrégation en fonction de la spécialisation des talents ou du boss à maîtriser dans la difficulté du raid mythique.

Caractéristiques des congrégations

Ce qui est concerné par le choix de la congrégation

Ce qui n'est pas affecté par le choix des congrégations

2 capacités uniques :
  • Chaque congrégation dispose d'une capacité générale et d'une capacité de classe.
Objets légendaires :
  • Indépendamment de la congrégation, votre personnage disposera de tous les objets légendaires de sa classe.
3 liens d'âme uniques :
  • Chaque congrégation possède ses propres 3 médiums avec des capacités passives uniques.
Progression dans Antre et Tourment :
  • La sélection de la congrégation n'a pas d'effet sur l'avancement à Tourment et à Antre.
1 intermédiaire unique :
  • Intermédiaire de puissance pour améliorer la capacité de la classe de base congrégation.
19* intermédiaires :
  • Le choix de la congrégation n'a pas d'effet sur l'obtention de 19 intermédiaires (tous sauf le premier).
Fonctionnalité des Sanctums des congrégations :
  • Chaque congrégation dispose d'un événement ou d'une caractéristique hebdomadaire unique.
    Exemple : Cour des Braises ou Jardin d'hiver de la Reine.
Bonus de Renom :
  • Indépendamment de la congrégation, votre personnage recevra les importants bonus de pompage de Renom pour le raid, tels que +2% à l'endurance, etc.
Campagne d'histoire :
  • Chaque congrégation dispose d'une campagne d'histoire unique en son genre, composée de 9 chapitres.
Professions :
  • Le choix de la congrégation n'a aucun effet sur les professions ou la disponibilité des recettes.
Bonus supplémentaires dans les donjons :
  • Le personnage gagne des effets positifs uniques (buffs) et la possibilité de sauter des ennemis (skip) dans 2 donjons sur 8 (dans la zone d'origine de la congrégation).
Donjons et raids :
  • Votre personnage aura toujours accès à tous les boss, donjons et raids du monde.
Un ensemble d'aventuriers :
  • Les aventuriers pour les missions diffèrent entre eux selon la congrégation choisie, il n'y en a que quelques uns de communs.
Missions aventuriers :
  • Bien que les aventuriers soient différents, toutes les missions et les récompenses sont les mêmes dans les quatre congrégations.
Transmogs / montures / mascottes / jouets :
  • Chaque congrégation a son propre costume stylistique (set), ainsi que des transmogs, des montures et des mascottes.
-
Événements supplémentaires dans la zone d'origine :
  • Chaque congrégation dispose de ses propres quêtes locales optionnelles, d'ennemis d'élite rares et de trésors dans la zone d'origine de la congrégation.
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FAQ sur le changement de congrégation :

  1. Vous pouvez changer de convention à Oribos, dans le hall central, avec Bolvar. Adressez-vous au représentant de la congrégation qui vous intéresse et il vous proposera de changer de congrégation.
  2. Changer d'alliance est une décision très importante et sérieuse. Pendant les 7 prochains jours à partir du moment où vous changez de congrégation, vous ne pourrez pas retourner dans la congrégation que vous avez quittée. Il est recommandé de terminer toutes les quêtes en cours et de dépenser toutes les ressources de la congrégation, car elles ne seront pas transférées dans la nouvelle congrégation.
  3. Il n'est pas possible d'accomplir 2 quêtes en même temps pour revenir dans une congrégation où l'on est déjà allé. Vous devez d'abord accomplir la première quête initiale pour réussir à entrer dans la congrégation.
  4. Le passage d'une congrégation où l'on n'est jamais allé à une autre où l'on est déjà allé est très différent. Le tableau ci-dessous résume et décrit le plus précisément possible toutes les différences entre ces changements de congrégation.
  5. Certains transmogs, illusions et montures sont attachés à une congrégation spécifique, lorsque vous changez de congrégation, vous ne pourrez plus les utiliser.

Changer de congrégation

Examen de toutes les variantes possibles

Passage à une congrégation dont le personnage n'a jamais été membre auparavant

Distinction / Ressource

Se rendre à une congrégation dont le personnage était membre auparavant, mais qu'il a quittée et veut réintégrer

Il n'est pas nécessaire de faire des quêtes, la congrégation change rapidement en quelques clics. La quête pour changer la congrégation Vous devez accomplir 2 quêtes pour ~13 quêtes locales / ennemis élites rares / trésors dans la zone de congrégation des natifs. En même temps, au moins 7 jours doivent s'écouler entre la première et la deuxième quête.
Vous commencez votre voyage avec la toute première quête de la nouvelle congrégation, les progrès de la congrégation précédente ne sont pas reportés dans la nouvelle congrégation. L'intrigue de la congrégation La progression de l'histoire est rétablie au niveau du moment où vous avez décidé de passer de la congrégation actuelle à la nouvelle. En fait, toute l'expérience et tous les accomplissements de la campagne narrative sont entièrement restaurés.
Le niveau de Renom et tous les liens d'âme sont réinitialisés, vous repartez de zéro. Niveau de Renom Le niveau Renom et tous les Médiums sont restaurés jusqu'à ce que la congrégation soit modifiée.
Toutes les ressources, à savoir Anima du réservoir et Âme rachetée sont remises à zéro, vous devrez les exploiter à nouveau. Ressources de Congrégation
(Anima / Âme rachetée)
Toutes les ressources, à savoir Anima du réservoir et Âme rachetée, sont restaurées jusqu'à ce que la congrégation soit modifiée.
Tous les bâtiments et leur état d'avancement sont remis à zéro, et vous devrez reconstruire tous les bâtiments. Bâtiments dans les congrégations Tous les bâtiments et la progression dans ceux-ci sont rétablis au niveau que votre personnage avait avant le changement de congrégation.
Tous les progrès sont perdus et il faut tout recommencer. Progrès dans le cadre d'un événement de congrégation unique Tous les progrès sont rétablis au niveau que votre personnage avait avant que la congrégation ne soit modifiée.
Tous les aventuriers sont partis. Aventuriers Tous les aventuriers sont réintégrés jusqu'à ce que la congrégation soit modifiée.
L'Intermédiaire de l'ancienne congrégation a disparu, le nouveau doit être ré-acquis par quête. Intermédiaire congrégation L'Intermédiaire est rétabli au niveau qui était le sien au moment du changement de congrégation.


Exemples de changements de congrégation :

Vous trouverez ci-dessous un exemple de ce qui se passe lorsque l'on modifie la congrégation tout en maîtrisant la progression des raids mythiques. De plus, cet exemple explique ce qu'il faut farmer et pourquoi il faut le faire.

  • A titre d'exemple, considérons la situation suivante : j'ai commencé en tant que mage dans la spécialisation givre (frost), en choisissant la congrégation Venthyrs le premier jour. A la fin de la première semaine de Raid Mythique, mon chef de raid (RL) m'a dit que Denatria (le boss final) avait besoin d'un mage dans la spécialisation feu avec la congrégation Faë nocturnes - pour avoir une capacité "graine" avec la protection de la mort (un talent passif du lien d'âme).
  • A la fin de la première semaine du raid mythique (semaine quatre de Shadowlands), mon personnage avait déjà le niveau 16 de Renom, quelques bâtiments et des améliorations dans la congrégation Venthyrs.
  • A Oribos, je change mon personnage de la congrégation Venthyrs, pour la nouvelle congrégation Faë nocturnes, cette action s'est faite littéralement en quelques clics. Je fais immédiatement les quêtes pour revenir à la congrégation Venthyrs (2 quêtes avec une période de récupération de 7 jours).
  • Lorsque je prête allégeance à la congrégation Faë nocturnes, toutes les ressources, Renom et bâtiments des Sanctums des congrégations sont annulés. Je dois donc cultiver du Renom avant le raid pour obtenir le lien d'âme dont j'ai besoin et bénéficier des bonus d'endurance de +2% du Renom. Je ne pourrai pas cultiver du Renom de niveau 16 le premier jour, donc je n'aurai que du Renom de niveau 8 pour le raid suivant.
  • Après 2 semaines, j'ai fait la quête pour retourner à la congrégation Venthyrs, mais nous n'avons pas encore tué Sire Denathrius à cause des vacances du Nouvel An. Il est encore trop tôt pour retourner à la congrégation Venthyrs, donc je laisse la quête pour retourner à Venthyrs terminée.
  • Après une semaine, nous avons finalement réussi à tuer Sire Denathrius. Mon personnage peut maintenant retourner à la congrégation des Venthyrs, pour jouer un mage dans la spécialisation givre. A ce stade, le personnage avait déjà un Renom de niveau 26 de la congrégation Faë nocturnes, ainsi qu'une quête accomplie pour retourner à la congrégation Venthyrs.
  • Abandonner la quête et retourner chez les Venthyrs. Mon personnage est ramené au niveau 16 Renom avec la congrégation Venthyrs. De plus, toutes les ressources et tous les bâtiments que le personnage possédait avant le changement de congrégation lui sont rendus. Je remonte mon niveau de Renom et mes bâtiments au niveau qu'ils avaient au moment où j'ai quitté la congrégation Faë nocturnes.

Une liste complète de ce qui ne changera jamais lorsque vous changerez de congrégation :

  1. Tous les objets légendaires et le Cendre d'âme, restent en permanence avec votre personnage.
  2. Les progrès que vous recevez dans Tourment et Antre, ne sont ni annulés ni modifiés.
  3. Tous les intermédiaires et leur niveau sauf les intermédiaires sur la capacité d'une congrégation particulière.
  4. Tous les articles d'équipement portés, ainsi que ceux qui se trouvent dans les sacs, y compris le set de congrégation.
  5. Réputation avec toutes les factions de SL et d'autres versions du jeu, jamais réinitialisée.
  6. Absolument toutes les ressources, à l'exception d'Anima du réservoir et d'Âme rachetée, restent inchangées.

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