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Dathéa, transcendée

  • 04-03-2024
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Tous les modes.

Raids

Passage dans 2 heures.

PvP

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Dathéa, transcendée

Informations générales :

  • Le combat se d√©roule contre un boss unique qui invoque parfois des mobs d'√©lite, et tr√®s souvent des mobs mineurs et insignifiants.
  • Pour un combat efficace contre ce boss, il est recommand√© de choisir des talents contre un seul adversaire, et d'avoir une capacit√© de d√©g√Ęts AoE avec un d√©lai de r√©cup√©ration de 1 minute (60 secondes).
  • Vous devez assigner des groupes pour voler vers des plateformes afin de tuer des mobs.
  • Le boss invoque le 1er mob sur la plateforme principale, au moment de sa mort le mob explose et projette tous les personnages loin de lui, 1 groupe s'envole. Sur l'une des trois plateformes (choisie au hasard), il y aura de petits lanceurs de sorts et les m√™mes mobs. Il faut les tuer et les faire revenir en volant. En mode normal, il y aura 2 mobs sur la plateforme principale et aucun sur les balcons.
  • H√©ro√Įque / Mythique : Le groupe assign√© doit se rendre sur la plateforme pour d√©truire tous les mobs qui s'y trouvent. Composition approximative du groupe : 1 tank, 2 soigneurs et 4 combattants. Il est obligatoire d'alterner les groupes. Sur la plateforme se trouvera le m√™me mob qui repousse (il doit √™tre tu√© en dernier), afin qu'il vous rejette en arri√®re. Ce processus peut co√Įncider avec les m√©caniques de Cyclone ou Marque. Utilisez les capacit√©s de d√©fense personnelle si n√©cessaire.

Capacités du boss

  • Cyclone¬†‚ěú Attire tous les joueurs vers le boss et lance en l'air les personnages qui ont √©t√© attir√©s. Pendant le tirage, le boss inflige des d√©g√Ęts AoE √† tous les membres du raid. Il est recommand√© d'utiliser des sorts de d√©fense de masse puissants.
  • Bourrasque d√©cha√ģn√©e ‚ěú Flaque d'eau, d√©clenche l'apparition de "Temp√™te d√©cha√ģn√©e".
  • Temp√™te d√©cha√ģn√©e ‚ěú Ne pas toucher ! Inflige des d√©g√Ęts et projette les joueurs vers le haut. Inflige p√©riodiquement des d√©g√Ęts AoE √† tous les membres du raid. Ajoute +2 "Temp√™te d√©cha√ģn√©e" √† chaque phase de combat.
  • Vents de travers ‚ěú D√©place "Temp√™te d√©cha√ģn√©e" √† travers la plate-forme. A l'endroit o√Ļ la "Temp√™te d√©cha√ģn√©e" arrive, une flaque d'eau se forme dont il faut s'√©loigner.
  • Marque conductrice ‚ěú Tous les joueurs doivent se tenir √† une distance d'au moins 4 m√®tres les uns des autres. Utilisez des capacit√©s d√©fensives lorsque vous recevez des debuffs. Il est interdit de se d√©placer ou de s'approcher des autres personnages. Le contact infligera de puissants d√©g√Ęts AoE √† tous les membres du raid. Pour le marquage, le boss s√©lectionne al√©atoirement 4 √† 5 joueurs √† distance. La dur√©e de l'effet en mode de difficult√© normal est de 10 secondes, sauf si vous prolongez l'effet.
    Il est recommandé de créer un WA pour afficher la distance entre les personnages avec une vérification supplémentaire et l'affichage de cette distance.
    Si les personnages de mêlée sont loin du boss, ils peuvent également être affectés par la "Marque conductrice". De plus, s'il n'y a pas de personnages à distance sur la plateforme avec le boss, alors "Marque conductrice" sera appliquée aux personnages de mêlée.
    H√©ro√Įque : la dur√©e de l'action est de 15 secondes.
    Mythique : La balise ne tombe pas, il faut s'approcher du cadavre de l'Imprégnateur instable (mob d'élite) et lui donner 10 d'énergie.
    Mythique : On peut appeler cette étape du combat un test pour les combattants, car il y aura cinq Imprégnateur instable par combat.
    Mythique : La "Marque conductrice" s'applique à quatre joueurs à la fois. Ainsi, pour charger un Imprégnateur instable, il faut diriger 10 charges de "Marque conductrice".
    Mythique : Au moment o√Ļ un Impr√©gnateur instable se r√©veille, l'√©nergie gagn√©e par l'autre Impr√©gnateur instable mort est compl√®tement annul√©e. Cela signifie que le troisi√®me groupe de personnages avec la "Marque conductrice" doit attendre un peu. Les deux personnages avec des marques sont charg√©s avec la "Marque conductrice" imm√©diatement, et les deux autres personnages avec la "Marque conductrice" doivent attendre que le premier Impr√©gnateur instable s'active avant de charger le deuxi√®me Impr√©gnateur instable.
  • Lorsque 100 d'√©nergie sont atteints, les mobs sont invoqu√©s (cela se produit toutes les 80 secondes).
  • H√©ro√Įque : "Trait de tonnerre" ‚ěú Lorsqu'un groupe est envoy√© sur une plateforme suppl√©mentaire, tous les membres de ce groupe re√ßoivent un d√©buff de sommation, ainsi qu'une vuln√©rabilit√© √† ce d√©buff de 50% pendant 72 secondes. Veillez √† changer de groupe √† chaque plateforme.

Minions Boss (Mobs)

Imprégnateur instable

  • Porte un coup puissant au tank appel√© "Entaille a√©rienne". Le tank doit utiliser de puissantes capacit√©s de d√©fense.
  • Renforce le boss, il est n√©cessaire d'interrompre les sorts.
  • Mythique : dans ce mode de difficult√©, le buff du boss ne tombe pas.
  • R√©pand des flaques malveillantes sur le champ de bataille.
  • En cas de mort, l'explosion endommage les personnages et les fait reculer dans un rayon de 150 m√®tres.

H√©ro√Įque / Mythique: Mande-tonnerre

  • Six monstres appara√ģtront √† chaque fois sur la plateforme.
  • Veillez √† interrompre l'incantation du mob.
  • Apr√®s l'apparition d'un mob sur la plateforme, un debuff (effet avec des d√©g√Ęts p√©riodiques) appara√ģt, ce qui provoque un lien statique et des d√©g√Ęts de debuff suppl√©mentaires. C'est pourquoi il est n√©cessaire de changer de groupe pour aller sur les plateformes.

Informations importantes pour les joueurs

Pour les tanks :

  • Heurt de z√©phyr ‚ěú Coup puissant sur un tank actif, repousse. Chaque coup impose un debuff de +50% aux d√©g√Ęts et √† la r√©pulsion. Les tanks doivent alterner entre les 2 et 3 effets.
  • Vous ne devez pas vous √©loigner du boss, sinon il commencera √† tirer des coups puissants sur le tank. Il est n√©cessaire d'utiliser la capacit√© "Provocation" (agro) pendant que le boss lance un sort. Comme le montre la pratique, des classes telles que : Guerrier, Chevalier de la mort, Druide et Chasseur de d√©mons, ne devraient pas avoir de probl√®mes avec cette m√©canique.
  • Impr√©gnateur instable inflige de puissants d√©g√Ęts √† un tank actif (d√©g√Ęts des forces de la nature). Les mobs plus petits ne sont pas dangereux, mais peuvent causer des probl√®mes en raison de leur grand nombre. Les tanks sont modifi√©s par 1 debuff. Dans ce cas, peu importe qui commence et quel tank vole vers la plateforme.

Pour les soigneurs :

  • Pr√™tez une attention particuli√®re aux joueurs ayant une "Marque conductrice".
  • De puissantes capacit√©s de d√©fense seront certainement n√©cessaires lors de l'invocation de mobs. En effet, pendant 20 secondes, ils tireront sur les membres du raid, infligeront des d√©g√Ęts AoE √† tous les membres du raid et le blast de l'Impr√©gnateur instable.
  • N'oubliez pas que vous aurez besoin d'un, voire de deux soigneurs sur la plateforme lat√©rale (cela d√©pend des classes et de l'√©quipement des personnages).
  • Vers la fin de la bataille, les d√©g√Ęts p√©riodiques AoE inflig√©s aux membres du raid augmentent. Cela est d√Ľ √† l'augmentation du nombre de "Temp√™te d√©cha√ģn√©e".

Pour les DPS :

  • Lorsque vous choisissez vos talents, veillez √† avoir le maximum d'√©tourdissements, de sorts d'interruption et d'autres effets de contr√īle similaires.
  • Veillez √† prendre la distance n√©cessaire entre vous et √† √©viter tout contact avec d'autres personnages.
  • Lors de la phase de transition, veillez √† exposer les mobs aux effets de contr√īle.
  • N'oubliez jamais que vos d√©g√Ęts sont cruciaux sur ce boss, du d√©but √† la fin du combat. Si vous avez des phases 4, 5 et 6, alors il sera tr√®s difficile pour les soigneurs de soigner les membres du raid. Essayez de tuer ce boss le plus t√īt possible, c'est tr√®s important !

Conseils de vie :

  • Au moment o√Ļ le tank re√ßoit un coup puissant, il peut frapper la "Temp√™te d√©cha√ģn√©e" avec son dos pour qu'elle ne s'envole pas loin et re√ßoive une fl√®che. Prendre des d√©g√Ęts sur la "Temp√™te d√©cha√ģn√©e" se justifie par le fait que les d√©g√Ęts de la "Temp√™te d√©cha√ģn√©e" sont bien moindres que ceux de la fl√®che suivante. De plus, le risque de s'envoler de la plate-forme est att√©nu√©.
  • Tout mouvement impr√©vu sur ce boss peut √™tre √©vit√© en utilisant les capacit√©s personnelles de classe et de race. Par exemple, la t√©l√©portation (moine, d√©moniste, mage) et/ou le saut (guerrier, druide, chasseur, chasseur de d√©mons, etc.).
  • Mythique : 12 "Marque conductrice" apparaissent par phase de combat, avec seulement 10 "Marque conductrice" n√©cessaires pour charger un Impr√©gnateur instable. Les 2 "Marque conductrice" restantes peuvent √™tre port√©es √† l'instable Impr√©gnateur suivant √† tour de r√īle, ou √† un autre instable Impr√©gnateur sur ordre du chef de raid. Il peut arriver qu'un Impr√©gnateur instable apparaisse beaucoup plus t√īt que n√©cessaire.
  • La force de l'explosion de l'Impr√©gnateur instable est totalement ind√©pendante de la distance √† laquelle vous vous trouvez. Tous les joueurs sont projet√©s en arri√®re avec la m√™me force, quelle que soit leur position.
  • Il est d√©conseill√© de positionner l'Impr√©gnateur instable sur le bord de la plate-forme. Dans le cas contraire, le groupe assign√© √† la plateforme sera contraint de se tenir tr√®s pr√®s les uns des autres et risque d'√™tre surcharg√© en "Marque conductrice".

Carte de combat

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Chronologie des combats de boss

H√©ro√Įque (HC) - Chronom√©trage des boss

H√©ro√Įque - Note sur le format MRT

00:05 Marque {time:00:05} 00:05 Marque
00:35 Marque {time:00:35} 00:35 Marque
00:39 Cyclone {time:00:39} 00:39 Cyclone
01:05 Marque {time:01:05} 01:05 Marque
01:05 Chargement 1 {time:01:05} 01:05 Chargement 1
01:25 Marque {time:01:25} 01:25 Marque
01:25 Mobs sur la plateforme {time:01:25} 01:25 Mobs sur la plateforme
01:55 Marque {time:01:55} 01:55 Marque
02:09 Cyclone {time:02:09} 02:09 Cyclone
02:26 Marque {time:02:26} 02:26 Marque
02:30 Chargement 2 {time:02:30} 02:30 Chargement 2
02:46 Marque {time:02:46} 02:46 Marque
02:56 Mobs sur la plateforme {time:02:56} 02:56 Mobs sur la plateforme
03:15 Marque {time:03:15} 03:15 Marque
03:40 Cyclone {time:03:40} 03:40 Cyclone
03:47 Marque {time:03:47} 03:47 Marque
03:54 Chargement 3 {time:03:54} 03:54 Chargement 3
04:07 Marque {time:04:07} 04:07 Marque
04:25 Mobs sur la plateforme {time:04:25} 04:25 Mobs sur la plateforme
04:37 Marque {time:04:37} 04:37 Marque
05:07 Marque {time:05:07} 05:07 Marque
05:07 Chargement 4 {time:05:07} 05:07 Chargement 4
05:10 Cyclone {time:05:10} 05:10 Cyclone
05:27 Marque {time:05:27} 05:27 Marque
05:56 Mobs sur la plateforme {time:05:56} 05:56 Mobs sur la plateforme
06:28 Marque {time:06:41} 06:41 Cyclone
06:41 Cyclone {time:06:47} 06:47 Marque
06:47 Marque {time:06:47} 06:47 Chargement 5
06:47 Chargement 5 {time:07:18} 07:18 Marque
07:18 Marque {time:07:29} 07:29 Mobs sur la plateforme
07:29 Mobs sur la plateforme  
07:48 Marque {time:07:48} 07:48 Marque
08:08 Marque {time:08:08} 08:08 Marque
08:08 Chargement {time:08:08} 08:08 Chargement
08:11 Cyclone {time:08:11} 08:11 Cyclone
08:38 Marque {time:08:38} 08:38 Marque
08:43 Cyclone {time:08:43} 08:43 Cyclone
09:10 Marque {time:09:10} 09:10 Marque
09:28 Marque {time:09:28} 09:28 Marque
09:28 Chargement {time:09:28} 09:28 Chargement
  {time:09:45} 09:45 Cyclone

 

Mythique - note au format MRT

{time:00:10} 00:10 Marque
{time:00:35} 00:35 Marque
{time:00:40} 00:40 Cyclone
{time:01:01} 01:01 Marque
{time:01:25} 01:25 Pousser vers la plate-forme
{time:01:40} 01:40 Marque
{time:01:50} 01:50 Pousser en arrière
{time:02:06} 02:06 Marque
{time:02:10} 02:10 Cyclone
{time:02:31} 02:31 Marque
{time:02:55} 02:55 Pousser vers la plate-forme
{time:03:14} 03:14 Marque
{time:03:20} 03:20 Pousser en arrière
{time:03:37} 03:37 Marque
{time:03:41} 03:41 Cyclone
{time:04:03} 04:03 Marque
{time:04:26} 04:26 Pousser vers la plate-forme
{time:04:41} 04:41 Marque
{time:04:51} 04:51 Pousser en arrière
{time:05:07} 05:07 Marque
{time:05:12} 05:12 Cyclone
{time:05:33} 05:33 Marque
{time:05:57} 05:57 Pousser vers la plate-forme
{time:06:12} 06:12 Marque
{time:06:22} 06:22 Pousser en arrière
{time:06:39} 06:39 Marque
{time:06:42} 06:42 Cyclone
{time:07:03} 07:03 Marque
{time:07:27} 07:27 Pousser vers la plate-forme
{time:07:42} 07:42 Marque
{time:07:52} 07:52 Pousser en arrière
{time:08:08} 08:08 Marque
{time:08:13} 08:13 Cyclone
{time:08:37} 08:37 Marque
{time:08:58} 08:58 Pousser vers la plate-forme
{time:09:16} 09:16 Marque
{time:09:23} 09:23 Pousser en arrière
{time:09:42} 09:42 Marque
{time:09:45} 09:45 Cyclone

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