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Dathéa, transcendée

  • 04-03-2024
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Raids

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PvP

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Dathéa, transcendée

Informations générales :

  • Le combat se déroule contre un boss unique qui invoque parfois des mobs d'élite, et très souvent des mobs mineurs et insignifiants.
  • Pour un combat efficace contre ce boss, il est recommandé de choisir des talents contre un seul adversaire, et d'avoir une capacité de dégâts AoE avec un délai de récupération de 1 minute (60 secondes).
  • Vous devez assigner des groupes pour voler vers des plateformes afin de tuer des mobs.
  • Le boss invoque le 1er mob sur la plateforme principale, au moment de sa mort le mob explose et projette tous les personnages loin de lui, 1 groupe s'envole. Sur l'une des trois plateformes (choisie au hasard), il y aura de petits lanceurs de sorts et les mêmes mobs. Il faut les tuer et les faire revenir en volant. En mode normal, il y aura 2 mobs sur la plateforme principale et aucun sur les balcons.
  • Héroïque / Mythique : Le groupe assigné doit se rendre sur la plateforme pour détruire tous les mobs qui s'y trouvent. Composition approximative du groupe : 1 tank, 2 soigneurs et 4 combattants. Il est obligatoire d'alterner les groupes. Sur la plateforme se trouvera le même mob qui repousse (il doit être tué en dernier), afin qu'il vous rejette en arrière. Ce processus peut coïncider avec les mécaniques de Cyclone ou Marque. Utilisez les capacités de défense personnelle si nécessaire.

Capacités du boss

  • Cyclone ➜ Attire tous les joueurs vers le boss et lance en l'air les personnages qui ont été attirés. Pendant le tirage, le boss inflige des dégâts AoE à tous les membres du raid. Il est recommandé d'utiliser des sorts de défense de masse puissants.
  • Bourrasque déchaînée ➜ Flaque d'eau, déclenche l'apparition de "Tempête déchaînée".
  • Tempête déchaînée ➜ Ne pas toucher ! Inflige des dégâts et projette les joueurs vers le haut. Inflige périodiquement des dégâts AoE à tous les membres du raid. Ajoute +2 "Tempête déchaînée" à chaque phase de combat.
  • Vents de travers ➜ Déplace "Tempête déchaînée" à travers la plate-forme. A l'endroit où la "Tempête déchaînée" arrive, une flaque d'eau se forme dont il faut s'éloigner.
  • Marque conductrice ➜ Tous les joueurs doivent se tenir à une distance d'au moins 4 mètres les uns des autres. Utilisez des capacités défensives lorsque vous recevez des debuffs. Il est interdit de se déplacer ou de s'approcher des autres personnages. Le contact infligera de puissants dégâts AoE à tous les membres du raid. Pour le marquage, le boss sélectionne aléatoirement 4 à 5 joueurs à distance. La durée de l'effet en mode de difficulté normal est de 10 secondes, sauf si vous prolongez l'effet.
    Il est recommandé de créer un WA pour afficher la distance entre les personnages avec une vérification supplémentaire et l'affichage de cette distance.
    Si les personnages de mêlée sont loin du boss, ils peuvent également être affectés par la "Marque conductrice". De plus, s'il n'y a pas de personnages à distance sur la plateforme avec le boss, alors "Marque conductrice" sera appliquée aux personnages de mêlée.
    Héroïque : la durée de l'action est de 15 secondes.
    Mythique : La balise ne tombe pas, il faut s'approcher du cadavre de l'Imprégnateur instable (mob d'élite) et lui donner 10 d'énergie.
    Mythique : On peut appeler cette étape du combat un test pour les combattants, car il y aura cinq Imprégnateur instable par combat.
    Mythique : La "Marque conductrice" s'applique à quatre joueurs à la fois. Ainsi, pour charger un Imprégnateur instable, il faut diriger 10 charges de "Marque conductrice".
    Mythique : Au moment où un Imprégnateur instable se réveille, l'énergie gagnée par l'autre Imprégnateur instable mort est complètement annulée. Cela signifie que le troisième groupe de personnages avec la "Marque conductrice" doit attendre un peu. Les deux personnages avec des marques sont chargés avec la "Marque conductrice" immédiatement, et les deux autres personnages avec la "Marque conductrice" doivent attendre que le premier Imprégnateur instable s'active avant de charger le deuxième Imprégnateur instable.
  • Lorsque 100 d'énergie sont atteints, les mobs sont invoqués (cela se produit toutes les 80 secondes).
  • Héroïque : "Trait de tonnerre" ➜ Lorsqu'un groupe est envoyé sur une plateforme supplémentaire, tous les membres de ce groupe reçoivent un débuff de sommation, ainsi qu'une vulnérabilité à ce débuff de 50% pendant 72 secondes. Veillez à changer de groupe à chaque plateforme.

Minions Boss (Mobs)

Imprégnateur instable

  • Porte un coup puissant au tank appelé "Entaille aérienne". Le tank doit utiliser de puissantes capacités de défense.
  • Renforce le boss, il est nécessaire d'interrompre les sorts.
  • Mythique : dans ce mode de difficulté, le buff du boss ne tombe pas.
  • Répand des flaques malveillantes sur le champ de bataille.
  • En cas de mort, l'explosion endommage les personnages et les fait reculer dans un rayon de 150 mètres.

Héroïque / Mythique: Mande-tonnerre

  • Six monstres apparaîtront à chaque fois sur la plateforme.
  • Veillez à interrompre l'incantation du mob.
  • Après l'apparition d'un mob sur la plateforme, un debuff (effet avec des dégâts périodiques) apparaît, ce qui provoque un lien statique et des dégâts de debuff supplémentaires. C'est pourquoi il est nécessaire de changer de groupe pour aller sur les plateformes.

Informations importantes pour les joueurs

Pour les tanks :

  • Heurt de zéphyr ➜ Coup puissant sur un tank actif, repousse. Chaque coup impose un debuff de +50% aux dégâts et à la répulsion. Les tanks doivent alterner entre les 2 et 3 effets.
  • Vous ne devez pas vous éloigner du boss, sinon il commencera à tirer des coups puissants sur le tank. Il est nécessaire d'utiliser la capacité "Provocation" (agro) pendant que le boss lance un sort. Comme le montre la pratique, des classes telles que : Guerrier, Chevalier de la mort, Druide et Chasseur de démons, ne devraient pas avoir de problèmes avec cette mécanique.
  • Imprégnateur instable inflige de puissants dégâts à un tank actif (dégâts des forces de la nature). Les mobs plus petits ne sont pas dangereux, mais peuvent causer des problèmes en raison de leur grand nombre. Les tanks sont modifiés par 1 debuff. Dans ce cas, peu importe qui commence et quel tank vole vers la plateforme.

Pour les soigneurs :

  • Prêtez une attention particulière aux joueurs ayant une "Marque conductrice".
  • De puissantes capacités de défense seront certainement nécessaires lors de l'invocation de mobs. En effet, pendant 20 secondes, ils tireront sur les membres du raid, infligeront des dégâts AoE à tous les membres du raid et le blast de l'Imprégnateur instable.
  • N'oubliez pas que vous aurez besoin d'un, voire de deux soigneurs sur la plateforme latérale (cela dépend des classes et de l'équipement des personnages).
  • Vers la fin de la bataille, les dégâts périodiques AoE infligés aux membres du raid augmentent. Cela est dû à l'augmentation du nombre de "Tempête déchaînée".

Pour les DPS :

  • Lorsque vous choisissez vos talents, veillez à avoir le maximum d'étourdissements, de sorts d'interruption et d'autres effets de contrôle similaires.
  • Veillez à prendre la distance nécessaire entre vous et à éviter tout contact avec d'autres personnages.
  • Lors de la phase de transition, veillez à exposer les mobs aux effets de contrôle.
  • N'oubliez jamais que vos dégâts sont cruciaux sur ce boss, du début à la fin du combat. Si vous avez des phases 4, 5 et 6, alors il sera très difficile pour les soigneurs de soigner les membres du raid. Essayez de tuer ce boss le plus tôt possible, c'est très important !

Conseils de vie :

  • Au moment où le tank reçoit un coup puissant, il peut frapper la "Tempête déchaînée" avec son dos pour qu'elle ne s'envole pas loin et reçoive une flèche. Prendre des dégâts sur la "Tempête déchaînée" se justifie par le fait que les dégâts de la "Tempête déchaînée" sont bien moindres que ceux de la flèche suivante. De plus, le risque de s'envoler de la plate-forme est atténué.
  • Tout mouvement imprévu sur ce boss peut être évité en utilisant les capacités personnelles de classe et de race. Par exemple, la téléportation (moine, démoniste, mage) et/ou le saut (guerrier, druide, chasseur, chasseur de démons, etc.).
  • Mythique : 12 "Marque conductrice" apparaissent par phase de combat, avec seulement 10 "Marque conductrice" nécessaires pour charger un Imprégnateur instable. Les 2 "Marque conductrice" restantes peuvent être portées à l'instable Imprégnateur suivant à tour de rôle, ou à un autre instable Imprégnateur sur ordre du chef de raid. Il peut arriver qu'un Imprégnateur instable apparaisse beaucoup plus tôt que nécessaire.
  • La force de l'explosion de l'Imprégnateur instable est totalement indépendante de la distance à laquelle vous vous trouvez. Tous les joueurs sont projetés en arrière avec la même force, quelle que soit leur position.
  • Il est déconseillé de positionner l'Imprégnateur instable sur le bord de la plate-forme. Dans le cas contraire, le groupe assigné à la plateforme sera contraint de se tenir très près les uns des autres et risque d'être surchargé en "Marque conductrice".

Carte de combat

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Chronologie des combats de boss

Héroïque (HC) - Chronométrage des boss

Héroïque - Note sur le format MRT

00:05 Marque {time:00:05} 00:05 Marque
00:35 Marque {time:00:35} 00:35 Marque
00:39 Cyclone {time:00:39} 00:39 Cyclone
01:05 Marque {time:01:05} 01:05 Marque
01:05 Chargement 1 {time:01:05} 01:05 Chargement 1
01:25 Marque {time:01:25} 01:25 Marque
01:25 Mobs sur la plateforme {time:01:25} 01:25 Mobs sur la plateforme
01:55 Marque {time:01:55} 01:55 Marque
02:09 Cyclone {time:02:09} 02:09 Cyclone
02:26 Marque {time:02:26} 02:26 Marque
02:30 Chargement 2 {time:02:30} 02:30 Chargement 2
02:46 Marque {time:02:46} 02:46 Marque
02:56 Mobs sur la plateforme {time:02:56} 02:56 Mobs sur la plateforme
03:15 Marque {time:03:15} 03:15 Marque
03:40 Cyclone {time:03:40} 03:40 Cyclone
03:47 Marque {time:03:47} 03:47 Marque
03:54 Chargement 3 {time:03:54} 03:54 Chargement 3
04:07 Marque {time:04:07} 04:07 Marque
04:25 Mobs sur la plateforme {time:04:25} 04:25 Mobs sur la plateforme
04:37 Marque {time:04:37} 04:37 Marque
05:07 Marque {time:05:07} 05:07 Marque
05:07 Chargement 4 {time:05:07} 05:07 Chargement 4
05:10 Cyclone {time:05:10} 05:10 Cyclone
05:27 Marque {time:05:27} 05:27 Marque
05:56 Mobs sur la plateforme {time:05:56} 05:56 Mobs sur la plateforme
06:28 Marque {time:06:41} 06:41 Cyclone
06:41 Cyclone {time:06:47} 06:47 Marque
06:47 Marque {time:06:47} 06:47 Chargement 5
06:47 Chargement 5 {time:07:18} 07:18 Marque
07:18 Marque {time:07:29} 07:29 Mobs sur la plateforme
07:29 Mobs sur la plateforme  
07:48 Marque {time:07:48} 07:48 Marque
08:08 Marque {time:08:08} 08:08 Marque
08:08 Chargement {time:08:08} 08:08 Chargement
08:11 Cyclone {time:08:11} 08:11 Cyclone
08:38 Marque {time:08:38} 08:38 Marque
08:43 Cyclone {time:08:43} 08:43 Cyclone
09:10 Marque {time:09:10} 09:10 Marque
09:28 Marque {time:09:28} 09:28 Marque
09:28 Chargement {time:09:28} 09:28 Chargement
  {time:09:45} 09:45 Cyclone

 

Mythique - note au format MRT

{time:00:10} 00:10 Marque
{time:00:35} 00:35 Marque
{time:00:40} 00:40 Cyclone
{time:01:01} 01:01 Marque
{time:01:25} 01:25 Pousser vers la plate-forme
{time:01:40} 01:40 Marque
{time:01:50} 01:50 Pousser en arrière
{time:02:06} 02:06 Marque
{time:02:10} 02:10 Cyclone
{time:02:31} 02:31 Marque
{time:02:55} 02:55 Pousser vers la plate-forme
{time:03:14} 03:14 Marque
{time:03:20} 03:20 Pousser en arrière
{time:03:37} 03:37 Marque
{time:03:41} 03:41 Cyclone
{time:04:03} 04:03 Marque
{time:04:26} 04:26 Pousser vers la plate-forme
{time:04:41} 04:41 Marque
{time:04:51} 04:51 Pousser en arrière
{time:05:07} 05:07 Marque
{time:05:12} 05:12 Cyclone
{time:05:33} 05:33 Marque
{time:05:57} 05:57 Pousser vers la plate-forme
{time:06:12} 06:12 Marque
{time:06:22} 06:22 Pousser en arrière
{time:06:39} 06:39 Marque
{time:06:42} 06:42 Cyclone
{time:07:03} 07:03 Marque
{time:07:27} 07:27 Pousser vers la plate-forme
{time:07:42} 07:42 Marque
{time:07:52} 07:52 Pousser en arrière
{time:08:08} 08:08 Marque
{time:08:13} 08:13 Cyclone
{time:08:37} 08:37 Marque
{time:08:58} 08:58 Pousser vers la plate-forme
{time:09:16} 09:16 Marque
{time:09:23} 09:23 Pousser en arrière
{time:09:42} 09:42 Marque
{time:09:45} 09:45 Cyclone

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