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Eranog

  • 24-02-2024
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Donjons

Tous les modes.

Raids

Passage dans 2 heures.

PvP

Jeux avec Gladiateurs.

 

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Eranog

Informations générales :

  • A 100 d'énergie, le boss invoque un anneau effilé d'élémentaires. Les joueurs n'ont pas le droit de toucher les élémentaires, car cela leur infligerait des dégâts mortels. Les membres du raid doivent tuer un élémentaire et s'engouffrer dans la brèche.
  • Versez les nouvelles flaques aussi près que possible des anciennes. Il est possible de verser les nouvelles flaques directement dans les anciennes, à condition que votre personnage ait la capacité d'éviter la mort.
  • Il est déconseillé de s'éloigner du boss, car il éternue un coup de cône sur un côté aléatoire toutes les 30 secondes.
  • Mythique : 2 murs d'élémentaires en phase de transition, qui entrent et sortent en même temps. Exécutez d'abord le mur extérieur, puis le mur intérieur.

Capacités du boss

  1. Faille enflammée ➜ Toutes les 30 secondes, le boss sélectionne aléatoirement 5 joueurs (3 personnages à distance + 2 personnages de mêlée). De ces joueurs, une flaque d'eau se répand au bout de 7 secondes. A l'emplacement des flaques, des mobs appelés Tarasèke flamécaille apparaissent depuis des portails.
    Mythique : En plus des 5 debuffs standards "Faille enflammée", le boss impose un debuff supplémentaire "Faille enflammée supérieure" au tank. Une faille apparaîtra, d'où émergera le Capitaine flamécaille au fur et à mesure que le temps passera. La tâche principale des membres du raid est d'interrompre tous les sorts du Capitaine flamécaille.
  2. Hurlement incinérant ➜ Dégâts AoE aux membres du raid, impose un debuff à effet cumulatif (dégâts de feu).
  3. Blessure brûlante ➜ Attaques automatisées du boss, impose un debuff au tank.
  4. Pointes en fusion ➜ Pointes du sol, il faut s'éloigner. Rester jusqu'à ce que le boss les brise avec son rugissement. Se transforme en fissures.
  5. Frappe en fusion ➜ Gros éternuement au hasard. Impose un debuff de feu, laisse aussi une flaque de feu sous les joueurs affectés. À chaque coup, empile des dégâts périodiques de feu AoE sur les membres du raid.

Mobs

Tarasèke flamécaille

  • Ce sont les mobs qui apparaissent à la place de Faille enflammée. Ils apparaissent par 5 à la fois.
  • Ils concentrent leur attention sur un personnage aléatoire jusqu'à ce qu'il meure.
  • Inflige 4 coups de 22k points de dégâts physiques, toutes les 1,5 secondes pendant 6 secondes.
  • Soumis à de nombreux effets de contrôle, essayez de ne pas négliger les contrôles.
  • Héroïque / Mythique : dès que les points de vie d'un mob tombent à 50 %, il entre immédiatement dans un état de rage. Lorsqu'il est en état de rage, le mob gagne +75% de vitesse de déplacement et +50% de dégâts.

Mythique: Capitaine flamécaille

  • Apparaît à partir de la "Faille enflammée supérieure", en même temps que Tarasèke flamécaille.
  • Lance des sorts malveillants qui infligent des dégâts mortels massifs (doivent être interrompus).
  • En combat, utilise la capacité "Flammes bondissantes", qui inflige des dégâts aux membres du raid et a un effet cumulatif.

Pour les tanks :

  • Débuff d'effet empilable, les tanks devraient changer de 8 à 10 effets (sur le temps de recharge).
  • Mythique : éliminez le debuff avec spilling puddle, et gardez Capitaine flamécaille sur vous.

Pour les soigneurs :

  • Toutes les 30 secondes, un feu rebondissant apparaît sur les membres du raid.
  • Pendant la phase de transition, il inflige des dégâts AoE intermittents. Si nécessaire, vous pouvez utiliser les capacités de défense de masse.
  • Faites particulièrement attention aux joueurs qui éliminent les flaques d'eau. A ce moment, le boss peut utiliser "Hurlement incinérant" ou "Frappe en fusion", ce qui peut entraîner des morts.

Pour les combattants :

  • Dès les premières secondes du combat, utilisez des capacités puissantes.
  • Pendant les phases de transition, vous devez avoir à votre disposition des capacités qui infligent des dégâts accrus (surveillez les chronomètres).
  • Appliquez les effets de contrôle à Tarasèke flamécaille.
  • Mythique : Veillez à interrompre tous les sorts de Capitaine flamécaille.

Les secrets de la vie :

  • Sauts magiques, traversée d'un mur d'élémentaires.
  • Tous les ressorts fonctionnent sur Tarasèke flamécaille (à ne pas confondre avec Capitaine flamécaille).
  • Avec deux prêtres dans le raid, vous pouvez dissiper les Flammes bondissantes des joueurs sans délai.
  • Attention : Le portail du Démoniste n'aidera pas à franchir le mur d'élémentaires.
  • En se positionnant près du boss, il est plus facile d'esquiver les coups de cône.
  • Bénédiction de protection (BoP) - permet de sauver un joueur pris pour cible par Tarasèke flamécaille.
  • L'apparition des troisièmes portails dans une phase coïncide toujours avec un rugissement (pieds). Faites-y attention et utilisez votre capacité de défense personnelle.

Chronologie des combats (chronomètres de bataille)

Héroïque (HC)

Héroïque - Note au format MRT

00:19 Mobs {time:00:19} 00:19 Mobs
00:50 Mobs {time:00:50} 00:50 Mobs
01:14 Mobs {time:01:14} 01:14 Mobs
01:39 Anneau {time:01:39} 01:39 Anneau
02:22 Mobs {time:00:23,SAR:370307:1} 02:22 Mobs
02:53 Mobs {time:00:54,SAR:370307:1} 02:53 Mobs
03:24 Mobs {time:01:25,SAR:370307:1} 03:24 Mobs
03:39 Anneau {time:01:40,SAR:370307:1} 03:39 Anneau
04:22 Mobs {time:00:23,SAR:370307:2} 04:22 Mobs
04:53 Mobs {time:00:54,SAR:370307:2} 04:53 Mobs
05:24 Mobs {time:01:25,SAR:370307:2} 05:24 Mobs
05:39 Anneau {time:01:40,SAR:370307:2} 05:39 Anneau
06:23 Mobs {time:00:23,SAR:370307:3} 06:23 Mobs
06:54 Mobs {time:00:54,SAR:370307:3} 06:54 Mobs
07:25 Mobs {time:01:25,SAR:370307:3} 07:25 Mobs
07:40 Anneau {time:01:40,SAR:370307:3} 07:40 Anneau

 

Mythique

Mythique - Note au format MRT

00:19 Mobs {time:00:19} 00:19 Mobs
00:30 Flammes bondissantes {time:00:30} 00:30 Flammes bondissantes
00:50 Mobs {time:00:50} 00:50 Mobs
01:02 Flammes bondissantes {time:01:02} 01:02 Flammes bondissantes
01:14 Mobs {time:01:14} 01:14 Mobs
01:31 Flammes bondissantes {time:01:31} 01:31 Flammes bondissantes
01:39 Anneaux {time:01:39} 01:39 Anneaux
02:22 Mobs {time:00:23,SAR:370307:1} 02:22 Mobs
02:35 Flammes bondissantes {time:00:36,SAR:370307:1} 02:35 Flammes bondissantes
02:53 Mobs {time:00:54,SAR:370307:1} 02:53 Mobs
03:06 Flammes bondissantes {time:01:07,SAR:370307:1} 03:06 Flammes bondissantes
03:24 Mobs {time:01:25,SAR:370307:1} 03:24 Mobs
03:37 Flammes bondissantes {time:01:38,SAR:370307:1} 03:37 Flammes bondissantes
03:39 Anneaux {time:01:40,SAR:370307:1} 03:39 Anneaux
04:22 Mobs {time:00:23,SAR:370307:2} 04:22 Mobs
04:35 Flammes bondissantes {time:00:36,SAR:370307:2} 04:35 Flammes bondissantes
04:53 Mobs {time:00:54,SAR:370307:2} 04:53 Mobs
05:06 Flammes bondissantes {time:01:07,SAR:370307:2} 05:06 Flammes bondissantes
05:24 Mobs {time:01:25,SAR:370307:2} 05:24 Mobs
05:37 Flammes bondissantes {time:01:38,SAR:370307:2} 05:37 Flammes bondissantes
05:39 Anneaux {time:01:40,SAR:370307:2} 05:39 Anneaux
06:23 Mobs {time:00:23,SAR:370307:3} 06:23 Mobs
06:36 Flammes bondissantes {time:00:36,SAR:370307:3} 06:36 Flammes bondissantes
06:54 Mobs {time:00:54,SAR:370307:3} 06:54 Mobs
07:07 Flammes bondissantes {time:01:07,SAR:370307:3} 07:07 Flammes bondissantes
07:25 Mobs {time:01:25,SAR:370307:3} 07:25 Mobs
07:38 Flammes bondissantes {time:01:38,SAR:370307:3} 07:38 Flammes bondissantes
07:40 Anneaux {time:01:40,SAR:370307:3} 07:40 Anneaux


Cartes de bataille

Phase de la bataille principale :

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Phase de combat transitoire :

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