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Fumeron

  • 08-12-2023
  • |   0 Commentaires

 

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Fumeron Guides + Tactiques

Dans le raid passionnant et enchanteur d'Amirdrassil, I'Espoir du Réveil, le septième emplacement est fièrement occupé par un boss redoutable et dangereux surnommé Fumeron.
Fumeron est une puissante créature de l'enfer soumise à l'élément du feu. Son corps est fait de feu et d'énormes muscles, et derrière son dos, il possède d'immenses ailes de feu.

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Informations générales:

  • Pendant la phase de préparation, il est recommandé de choisir des talents de classe pour le combat contre un seul adversaire.
  • Pendant le combat contre le boss, les joueurs devront surmonter quatre phases de transition.
  • Il est recommandé d'utiliser de puissantes capacités d'infliger des dégâts pendant les phases de transition.
  • Le mécanisme déclenchant la mort imminente de tous les membres du raid se produit à 06 minutes et 35 secondes de la bataille (06:35).

Description du processus de combat de boss:

  • Pendant la phase principale du combat, vous expérimenterez 2 ou 3 mécanismes de ce boss.
  • Pendant la phase de transition, les personnages doivent collecter des sphères, et les joueurs reçoivent +100% de dégâts et +50% de soins pendant 20 secondes (utilisez vos capacités les plus puissantes pendant cette phase de transition du combat).
  • Le boss devient légèrement plus fort et la phase de combat principale (standard) recommence.

Héroïsme (Alliance) / Furie sanguinaire (Horde):

L'utilisation de cette amélioration de personnage dépend des classes rassemblées dans votre raid.

  • Si vous avez des classes qui infligent beaucoup de dégâts au début du combat, vous pouvez utiliser Furie sanguinaire au début du combat.
  • Si vous avez des classes qui font à peu près le même nombre de dégâts tout au long du combat, vous pouvez utiliser Héroïsme dans la phase de transition, là où vous le jugez le plus approprié.
  • Si vous avez beaucoup de classes avec des capacités d'exécution qui augmentent les dégâts lorsque la santé de l'ennemi tombe à 20 % ou moins, utilisez Furie sanguinaire à la fin du combat pendant la phase de transition pour maximiser la mort du boss. Utilisez alors Furie sanguinaire à la fin du combat pendant la phase de transition pour maximiser la mort du boss.
  • Il est également possible d'utiliser de puissantes capacités d'attaque pour infliger des dégâts avec une récupération d'une minute, et à 01:10 minute de combat d'utiliser Héroïsme + toutes les capacités de combat les plus puissantes disponibles.

Capacités du boss

Titre Description Explication "Que faire ?"

Phase 1 : La fureur du seigneur du Feu

Marque de damnation Un coup violent sur un tank qui inflige de lourds dégâts. Inflige des Conséquences incandescentes. De plus, dans un rayon de 9 mètres, le coup inflige d'énormes dégâts. Nécessite le partage des dégâts avec les autres membres du raid. Tous les personnages directement impliqués dans le partage des dégâts reçoivent l'effet Blessure cautérisante. En cas de partage des dégâts réussi, le joueur gagne +500% aux dégâts de cette mécanique. La vulnérabilité peut être supprimée pendant Dévorer l'essence. Il faut que 10 personnages participent au partage du coup. Chaque personnage recevra alors un dommage moyen auquel il pourra survivre et qu'il pourra soigner. Il est inutile de diviser les membres du raid en deux groupes égaux au préalable. Seuls les personnages qui n'ont pas de mécanisme de Surchauffe sur eux peuvent participer au partage des dégâts, car ces capacités se produisent simultanément. Il n'est pas recommandé aux tanks de tenter de survivre seuls à ce coup. Ce sont les joueurs qui doivent se chevaucher afin de bénéficier d'une augmentation des dégâts pendant la phase de transition.
Conséquences incandescentes Après avoir réparti les dégâts de Marque de damnation, lance un debuff sur le tank principal qui explose au bout de 6 secondes, infligeant des dégâts AoE à tous les membres du raid. Plus les personnages sont éloignés de l'épicentre de l'explosion, moins ils subissent de dégâts. Immédiatement après avoir reçu ce débuff, le tank a 6 secondes pour réagir et s'éloigner le plus possible des autres membres du raid.
Blessure cautérisante Les personnages qui se partagent les dégâts de Marque de damnation reçoivent un débuff qui absorbe 850k de soins.
Explosion cautérisée est activée 3 secondes après avoir soigné ce débuff.
Vous devez rapidement soigner les personnages qui ont participé au partage des dégâts de la Marque de damnation pour 850k de santé.
Après avoir soigné les personnages à 850k, l'effet d'absorption disparaît, formant une flaque sous les pieds du personnage.
Explosion cautérisé Explosion infligeant 665k points de dégâts à tous les personnages dans un rayon de 6 mètres. La flaque formée par le retrait de la Blessure cautérisante doit être éloignée.
Surchauffe Le boss met le personnage en feu, lui infligeant 124k points de dégâts toutes les 2 secondes pendant 10 secondes (rayon de 5 mètres).
Une fois le temps écoulé, le personnage explose en émettant des Vagues de flammes.
Éloignez-vous des membres du raid et appuyez sur la capacité de défense personnelle. Elle inflige un total de 620k points de dégâts. 50% des membres du raid utilisent cette capacité, et les autres 50% des joueurs partagent les dégâts de Marque de damnation avec le tank principal. Cette capacité ne fait des dégâts qu'avec un anneau autour du joueur (vous devez prendre de la distance entre vous) et se termine à la fin. Vers la fin des déclenchements du chronomètre, vous pouvez converger vers un seul modèle de 5 joueurs en deux groupes. Ce faisant, vous devez regarder dans une seule direction, afin que les vagues de lave soient plus compactes. L'un des faisceaux sera dirigé vers l'avant dans le regard du joueur.
Vagues de flammes Inflige 665k de dégâts tout en éliminant tous les personnages sur son chemin. Héroïque: 3 vagues par personnage.
Mythique: 5 vagues par personnage.
Geysers de lave Le boss frappe durement le sol, ce qui fait jaillir Geysers de lave. Geysers de lave de lave projettent les personnages en arrière, leur infligeant 582k points de dégâts.
Lorsque la lave se dépose, des flaques d'eau​​​​​​​ Sol fumant apparaissent.
Il est nécessaire de reculer.
Déplacez les joueurs, essayez de les diriger de manière compacte vers les bords de la salle.
Sol fumant Inflige 207k points de dégâts toutes les secondes. Éloignez-vous des flaques d'eau (vous ne pouvez pas rester debout dans les flaques d'eau).
Chaleur caustique L'air autour du boss devient très chaud, infligeant 53k points de dégâts à tous les personnages toutes les 3 secondes. Si les soigneurs ont du mal à soigner les membres du raid avec les capacités standard, ils peuvent utiliser de puissantes capacités de défense de masse si nécessaire.
Brasier chercheur Mythique: Le boss crée 3 portails, d'où s'envole une sphère. La sphère est verrouillée sur le personnage le plus proche. Chaque fois qu'un personnage rencontre l'une des sphères, tous les personnages subissent 104k points de dégâts de feu, et leur vulnérabilité augmente de +500% à cause de ces sphères pendant 4 secondes. Une sphère sort du portail et vole derrière le joueur. De la sphère au joueur se trouve un rayon (aura cachée). Il faut les éclater un par un, sans imposer la deuxième/troisième explosion sur le debuff de l'explosion précédente. Le premier sur annonce éclate en une seule fois. La seconde par annonce et rollback du debuff. La troisième sur debuff rollback.

Phase 2 : Un monde en flammes

Âme flamboyante La fréquence de déclenchement de Chaleur caustique est accélérée à 1 seconde, augmentant les dégâts infligés par le boss (Héroïque: 50% / Mythique: 70%) pendant 30 secondes. Dommages pour la première phase de transition:
Normal - 58k / Héroïque - 87k / Mythique - 100k.
Flambée Lorsque le boss gagne 100% d'énergie, ses dégâts augmentent de 10% (effet cumulatif).
Après avoir accumulé 4 effets, le boss entre dans un état de rage, activant​​​​​​​ Destruction envahissante - détruit tous les membres du raid.
À chaque phase de transition, le boss est amélioré. Il ne peut y avoir plus de 4 effets pendant toute la durée du combat. Après avoir accumulé 4 effets, le boss détruit inévitablement tous les personnages.
Dévorer l'essence Le boss donne un coup puissant au sol tout en tirant​​​​​​​ Marque de damnation des joueurs, en plus de défausser des personnages.
L'effet Marque de damnation est retiré des personnages, activant Flamme vivante.
Les joueurs qui ont partagé les dégâts avec le tank lors de la phase principale auront la possibilité de recevoir un buff. De ces joueurs sortiront 5 sphères, qu'il faudra ramasser pour obtenir un buff avec un effet de boost. Parallèlement, les joueurs qui n'ont pas participé au partage des dégâts du boss (qui n'ont pas reçu la​​​​​​​ Marque de damnation) ne recevront pas de sphères.
Flamme vivante Se déplace vers le boss, infligeant 24k de dégâts aux personnages et lançant Essence enflammée.
Si​​​​​​​ Flamme vivante atteint le boss, les dégâts de ce dernier sont augmentés de 1 %, et de 5 % en difficulté Mythique.
Sphère - qui doit être attrapée pour obtenir l'effet d'amélioration. Si la sphère n'est pas attrapée, c'est le boss qui bénéficiera de l'effet de boost.
Essence enflammée Augmente les dégâts infligés de 20% et augmente l'efficacité des soins de 10% pendant 20 secondes. Cet effet est cumulatif, mais la collecte de sphères supplémentaires ne prolonge pas la durée de cet effet. Vous ne voyez que vos sphères (5 sphères par joueur). Vous deviendrez plus fort en récupérant les sphères que vous avez arrachées.
Monde en flammes Le boss invoque périodiquement des éclairs de feu qui couvrent certaines parties de l'arène. Il inflige 665k points de dégâts tout en infligeant​​​​​​​ Brûlure persistante à tous les personnages touchés. Des coups de feu avec des anneaux partent du boss. Il faut éviter le contact avec ces anneaux (run).
Brûlure persistante Un debuff négatif qui inflige 10 secondes de dégâts (cumulatifs). S'applique à un personnage si vous ne parvenez pas à esquiver un (Monde en flammes).
Chaleur caustique Tout à fait similaire à la première phase de la bataille. Les recommandations sont similaires à la description de la première phase de combat.
Destruction envahissante Le boss commence à utiliser la capacité​​​​​​​ Monde en flammes en permanence. Il s'agit de la mécanique de destruction imminente de tous les membres du raid, chronométrée en lien avec le cinquième​​​​​​​ Dévorer l'essence à 06:35 minutes de la bataille.
Techniquement, ce n'est pas fatal. Le boss forme constamment des anneaux de​​​​​​​ Monde en flammes sur le sol.


Commentaires importants et utiles sur les tactiques:

  • Le bossage doit être enfoncé autour du contour extérieur du cercle.
  • Essayez de verser les nouvelles flaques le plus près possible des flaques précédentes.
  • Les timers pour l'apparition des sphères des personnages pour recevoir le boost sont 01:10 / 02:50 / 04:27 / 06:06 (ce sont les timers pour les dégâts maximums sur le boss).
  • Techniquement, le tank est capable de survivre seul à la répartition des dégâts dans la première phase de la bataille. Mais cela ne doit en aucun cas être fait, une telle action affectera négativement les dégâts et la guérison des membres du raid pendant la phase de transition.
  • Des vagues de lave jaillissent par rapport à la ligne de vue du personnage (vous pouvez ajuster leur direction en conséquence).
    Mythique: Si vous convergez vers un point à la fin de la mécanique et que tous les personnages font face à la même direction, les vagues voleront dans la même direction. Cela vous aidera en combat : il sera beaucoup plus facile pour les membres du raid de se déplacer et il y aura moins de vagues aléatoires.

Timings lors d'un combat de boss

Héroïque - chronomètres de boss Héroïque - note au format MRT
00:16 Répartition des dommages - Tank (1) {time:00:16} Répartition des dommages - Tank (1)
00:29 Déversement de flaques d'eau {time:00:29} Déversement de flaques d'eau
00:46 Répartition des dommages - Tank (2) {time:00:46} Répartition des dommages - Tank (2)
00:51 Déversement de flaques d'eau {time:00:51} Déversement de flaques d'eau
01:00 Phase de transition 1 {time:01:00} Phase de transition 1
01:54 Répartition des dommages - Tank (1) {time:01:54} Répartition des dommages - Tank (1)
02:07 Déversement de flaques d'eau {time:02:07} Déversement de flaques d'eau
02:24 Répartition des dommages - Tank (2) {time:02:24} Répartition des dommages - Tank (2)
02:29 Déversement de flaques d'eau {time:02:29} Déversement de flaques d'eau
02:38 Phase de transition 2 {time:02:38} Phase de transition 2
03:32 Répartition des dommages - Tank (1) {time:03:32} Répartition des dommages - Tank (1)
03:45 Déversement de flaques d'eau {time:03:45} Déversement de flaques d'eau
04:02 Répartition des dommages - Tank (2) {time:04:02} Répartition des dommages - Tank (2)
04:07 Déversement de flaques d'eau {time:04:07} Déversement de flaques d'eau
04:16 Phase de transition 3 {time:04:16} Phase de transition 3
05:10 Répartition des dommages - Tank (1) {time:05:10} Répartition des dommages - Tank (1)
05:23 Déversement de flaques d'eau {time:05:23} Déversement de flaques d'eau
05:40 Répartition des dommages - Tank (2) {time:05:40} Répartition des dommages - Tank (2)
05:45 Déversement de flaques d'eau {time:05:45} Déversement de flaques d'eau
06:02 Phase de transition 4 {time:06:02} Phase de transition 4


Cartes de combat

Anneaux pendant la phase de transition:

fumeron, boss, carte, bataille, combat

Partage des dégâts avec le tank et suppression des débuffs:

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Elimination des débuffs et partage des dégâts (replay):

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Phase de transition:

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