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Racine-Noueuse

  • 06-11-2023
  • |   0 Commentaires

 

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Racine-Noueuse Guide + Tatique

C'est le premier boss, et le plus facile, que les joueurs rencontreront dans le raid d'Amirdrassil, I'Espoir du Réveil.

Vous avez besoin d'aide pour tuer ce boss ou pour terminer le raid ?
Ensuite, suivez le lien : Raids rapides boost dans World of Warcraft.

Informations générales :

  • Un boss avec de nombreux mobs (parmi lesquels des ennemis prioritaires).
  • Héroïsme (Furie sanguinaire) - plus particulièrement utilisé pendant la phase de transition.
  • Phases : Principale (une) et Transition (une), en cercle.
  • Pendant la phase de transition, le boss subit +100% de dégâts (utilisez des capacités puissantes).
  • Les chiffres de calcul des dégâts du boss sont ceux de la première phase. Toutes les phases suivantes ajoutent +10%.

Capacités du boss

Titre Description Explication de "Que faire ?"
Phase principale
Pestilence enflammée 2 fois par phase, le boss pose une croix Flagellant de lui-même. Il s'agit de petites flaques de croix qui infligent 270k de dégâts dans un rayon de 3 mètres.
Mythique: Appels supplémentaires pour Antárbol.
4 Flagellants sur un seul rayon = 16 Flagellants par sort. 32 Flagellants par phase. L'une des poutres transversales est dirigée vers le tank. Le tank peut ajuster la direction de l'atterrissage du Flagellant. Si le boss est amené contre le mur, les rayons qui touchent le mur seront réfléchis vers la plateforme.
Incendie contrôlé Marque plusieurs joueurs et met le feu au sol, infligeant 83k points de dégâts magiques aux joueurs dans un rayon de 20 mètres toutes les 1,5 secondes. Explose au bout de 6 secondes, infligeant des dégâts "moyens" à tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et laissant une flaque de Terre brûlée par l'ombre. S'éloigner des joueurs. Sortez et réveillez Flagellant.
Terre brûlée par l'ombre Inflige 166k points de dégâts par seconde. Les flaques d'eau des mécanismes précédents. Si Pestilence enflammée touche des flaques existantes, le Flagellant qui a touché ces flaques s'activera immédiatement.
Barrage de feu effroyable (Tank) Lance 5 projectiles rapides en 2 secondes. Chacun inflige 116k de dégâts physiques et 116k de dégâts magiques. Chaque coup inflige +24% de dégâts magiques. Total des dégâts pour 5 coups : 1.44M ; 581k de dégâts physiques et 861k de dégâts magiques.
Cri torturé (Soigner) Inflige 166k de dégâts magiques à tous les joueurs. Inflige un effet négatif de 33k points de dégâts, se déclenchant une fois toutes les 0,4 secondes pendant 10 secondes. Dangereux, peut se superposer à d'autres coups AoE sur le raid. Hit et 25 triggers pour 33k = 997650 dégâts de raid.
Enchaînement d'ombreflamme Frappe devant vous pour 1M de dégâts. Frappe un joueur au hasard (ou le personnage le plus proche ?).
Phase de transition - commence à 100 d'énergie
Culture funeste Le boss libère Racines funestes, réduit les dégâts sur lui-même de 99% et commence à pulser de façon toxique. Réveille tout Flagellant qui dormait. Crache du Charbon fracassant toutes les 8 secondes. Le patron est en immunité. Une croix du boss fait pousser des racines. Il y a plus de racines en mythique. Dégâts AoE dans la phase de transition. Peut infliger jusqu'à 10M de dégâts, en fonction de la réussite de la rupture de la racine. Inflige des dégâts par paliers. Peut infliger 100k à chaque joueur à la fin.
Racines funestes Inflige 415k points de dégâts des forces de la nature aux joueurs dans un rayon de 3 mètres et les repousse. Ne pas toucher les racines sans l'effet de Calcination de braises.
Terreau toxique Le boss profane le sol sous lui, infligeant 249k points de dégâts magiques par seconde à tous ceux qui sont touchés. Ralentit les mouvements des joueurs de 60% et les empêche d'utiliser des mouvements forts (saccades). Vous ne pouvez pas vous approcher du patron.
Charbon fracassant Un envahisseur de zone à faibles dégâts. Il inflige 125k de dégâts s'il ne touche aucun joueur. Applique un debuff. Des flaques d'eau que les joueurs doivent boire.
Calcination de braises Le joueur subit une "petite" quantité de dégâts toutes les secondes. En touchant le sol souillé, les racines s'enflamment et un effet de débuff est supprimé. Après avoir attrapé une flaque d'eau, vous avez 5 effets négatifs. Vous devez vous approcher des racines et les détruire. Il suffit de toucher le torse. Un effet de malédiction tombera. Une fois que tous les effets se sont dissipés, vous pouvez à nouveau boire la flaque s'il reste des racines.
Agonie déracinée Une fois toutes les racines détruites, le boss commence à infliger des dégâts AoE aux membres du raid. À ce moment-là, il subit 100 % de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes Phase de dégâts élevés. 100 microstrikes sur le raid, 16k chacun. Les soigneurs utilisent des sorts de défense de masse, et les DPS infligent autant de dégâts que possible. Environ 26 millions de dégâts pour tous les membres du raid en 20 secondes (1,6 million par personnage).
Folie montante Après la phase de transition, le boss inflige 10% de dégâts supplémentaires (cumulatifs). Plus il y a de phases de transition, plus le boss inflige de dégâts.

 

Les sous-fifres du patron
Flagellant souillé Explication de "Que faire ?
  Dormir dans le sol jusqu'à ce que les joueurs les réveillent Terre brûlée par l'ombre par l'ombre ou qu'un boss les déterre avec une phase de transition. Pas de menace particulière. Aucune destruction prioritaire n'est requise.
Floraison souillé Lorsqu'il est réveillé, Flagellant inflige 33 000 points de dégâts AoE à tous les membres du raid. Le boss plante 2 sets de Flagellant par phase (1 set est composé de 12 pièces).
Épines ombreuses Les attaques de mêlée de Flagellant infligent 99k points de dégâts et infligent des saignements 33k/seconde pendant 10 secondes (cumulatif). Contrôler, conduire à tanks. Cautérisation possible des tanks.
Fourré violent Chaque Flagellant activé augmente de 10% la vitesse et les dégâts infligés par tous les autres Flagellants actifs dans un rayon de 10 mètres. Cet effet est cumulatif. Après 15 utilisations, le Flagellant devient amélioré. Il s'avère que si vous avez 15 Flagellants actifs, leurs dégâts sont augmentés de 150% et ils sont immunisés contre le contrôle (désagréable).
Luxuriant Le Flagellant amélioré est immunisé contre les interruptions et les effets de contrôle.  
Mythique: Tréant souillé
  Avec Flagellant, il débarque 2 Tréant souillé. Ces adversaires sont également endormis et doivent être réveillés. Adversaire prioritaire. Inflige des effets néfastes. Entrave. 4 unités pour 1 phase.
Séve enflammée Lance du jus enflammé sur les joueurs, les ralentissant pendant 6 secondes. Cet effet met le feu aux joueurs toutes les 2 secondes, infligeant 150k de dégâts de feu aux joueurs dans un rayon de 5 mètres. Anneaux sur les joueurs. Reculez.
Pollen flamboyant Un sort qui inflige 125k de dégâts de feu aux 5 joueurs les plus proches et les désoriente pendant 3 secondes. Les interruptions sont nécessaires.
Floraison souillée Lorsqu'il est réveillé, Tréant inflige 33k points de dégâts AoE à tous les personnages. Les défenses personnelles peuvent et doivent être utilisées.

 

Pour les Tanks:

  • L'un des rayons de la croix d'atterrissage de Flagellant est dirigé vers le tank (c'est-à-dire dans la direction du regard du chef). La croix est presque plate, les autres rayons étant dirigés vers la droite, la gauche et l'arrière. Cette position doit être choisie de façon à ce que de nouveaux Flagellants apparaissent dans le sol fondu et s'activent immédiatement. Une phase permet de déposer 2 séries de Flagellant et 2 séries de flaques d'activation.
  • ~01:15 / ~03:30 / ~05:50 - Mise en place de la plupart des mécanismes sur le tank (crier et ramasser les petits ennemis).

 

Pour les Soigneurs:

  • L'augmentation des dégâts infligés aux membres du raid lorsque le boss est étourdi peut sembler inattendue. Soignez les membres du groupe à 100 % avant que le boss ne soit étourdi. Réduisez les dégâts causés par l'étourdissement du boss.
  • Les membres du raid subissent les principaux dégâts de Cri torturé lors de la phase principale. Frappe + effet négatif avec dégâts périodiques.
  • Les Flagellants font saigner tous ceux qu'ils touchent. Préparez-vous à utiliser vos capacités de défense et d'immunité.
  • L'explosion de l'éveil du Flagellant peut être importante, avec 10+ Flagellants éveillés (330k+).

 

Pour les DPS:

  • Utilisez les capacités de défense personnelle pendant les chevauchements de météores. Ne courez pas longtemps avec les effets négatifs, dégagez-vous le plus vite possible.
  • Ne pas mettre à jour les effets de feu. Veillez à réinitialiser les effets précédents avant d'absorber un nouveau météore.

 

Conseils utiles:

  • Lorsque vous absorbez des météorites dans la phase de transition, augmentez la distance à l'intérieur de la météorite dans la direction de votre déplacement ultérieur vers les racines. De cette façon, vous indiquerez à vos partenaires quelles racines vous allez détruire en premier et votre phase de transition se terminera plus rapidement.
  • Il peut arriver que le boss au moment de l'étourdissement (à la fin de la phase de transition) lance 1 ou 2 petites météorites qui doivent être absorbées. Il est recommandé que les soigneurs et les RDD les attrapent afin que les MDD ne perdent pas de dégâts pendant la phase où ils doivent infliger beaucoup de dégâts.
  • Lors de la phase de transition, essayez de laisser une racine dans la zone proche en dernier pour l'enflammer sur commande. Cela permet de s'assurer que tous les DPS sont prêts à infliger un maximum de dégâts au boss assommé.

 

Commentaires sur la tactique

Types de tactiques:

  1. Le chef se tient au centre, vous pouvez le conduire, mais il reviendra au centre lors de la phase de transition. Prenez les flaques d'eau de manière à ouvrir le Flagellant. De préférence avant la phase de transition, afin qu'elles n'explosent pas pendant la phase de transition.
  2. Placez le patron dans un coin et tournez-le à 45 degrés pour que Flagellant se reflète sur le mur de manière compacte.
  • Pour la phase de transition, divisez le raid en 4 groupes par secteur. Assignez un soigneur à chaque groupe. Les joueurs bloquent les flaques d'eau et cassent les racines avec leurs torses. Lorsque toutes les racines sont brisées, le boss est étourdi et toutes les capacités les plus puissantes doivent être utilisées pour lui infliger un maximum de dégâts.

 

Calcul du mécanicien

Dégâts causés à Tank

dégâts magiques Malédiction dégâts physiques
116393 0 116393
144327 24% 116393
172262 48% 116393
200196 72% 116393
228130 96% 116393
861308   581965
Tank subira le plus gros des dommages : 1443273

Dégâts AoE dans la phase principale

997650

Dégâts AoE dans la phase de transition

26 millions en 20 secondes, soit environ 1,6 million par personnage, ce qui représente 80 000 euros par seconde pour chaque joueur.

 

Héroïque - Temporisation des boss

Héroïque - une note au format MRT

00:06 Crier {time:00:06} Crier
00:24 Atterrissage de Flagellant {time:00:24} Atterrissage de Flagellant
00:31 Crier {time:00:31} Crier
00:34 Flaques d'eau, réveil {time:00:34} Flaques d'eau, réveil
00:49 Crier {time:00:49} Crier
00:54 Atterrissage de Flagellant {time:00:54} Atterrissage de Flagellant
01:06 Crier {time:01:06} Crier
01:15 Flaques d'eau, réveil {time:01:15} Flaques d'eau, réveil
01:29 Crier {time:01:29} Crier
01:42 Atterrissage de Flagellant {time:01:42} Atterrissage de Flagellant
01:45 Flaques d'eau, réveil {time:01:45} Flaques d'eau, réveil
01:47 Phase de transition {time:01:47} Phase de transition
Ensuite, les minuteries sont dynamiques.
Dépend du taux d'achèvement de la phase de transition.
 
03:02 Crier {time:00:30,SAR:421013:1} Crier
03:16 Atterrissage de Flagellant {time:00:42,SAR:421013:1} Atterrissage de Flagellant
03:25 Crier {time:00:50,SAR:421013:1} Crier
03:29 Flaques d'eau, réveil {time:00:55,SAR:421013:1} Flaques d'eau, réveil
03:46 Crier {time:01:12,SAR:421013:1} Crier
03:51 Atterrissage de Flagellant {time:01:17,SAR:421013:1} Atterrissage de Flagellant
04:02 Crier {time:01:33,SAR:421013:1} Crier
04:11 Flaques d'eau, réveil {time:01:38,SAR:421013:1} Flaques d'eau, réveil
04:27 Crier {time:01:57,SAR:421013:1} Phase de transition
04:32 Phase de transition  
 
05:44 Crier {time:00:30,SAR:421013:2} Crier
05:57 Atterrissage de Flagellant {time:00:42,SAR:421013:2} Atterrissage de Flagellant
06:06 Crier {time:00:50,SAR:421013:2} Crier
06:10 Flaques d'eau, réveil {time:00:55,SAR:421013:2} Flaques d'eau, réveil

 

Mythique - Temporisation des boss

Mythique est une note au format MRT

00:06 Tortured Scream    
00:29 Tortured Scream    
00:46 Tortured Scream    
01:12 Tortured Scream    
01:28 Tortured Scream    
01:30 Phase de transition    
     
02:38 Tortured Scream    
03:01 Tortured Scream    
03:17 Tortured Scream    
03:43 Tortured Scream    
04:00 Tortured Scream    
04:02 Phase de transition    
     
05:18 Tortured Scream    
05:42 Tortured Scream    
05:58 Tortured Scream    
06:24 Tortured Scream    
06:41 Tortured Scream    
06:42 Phase de transition    

Cartographie de l'apparence des racines lors d'un combat de boss

Racine-Noueuse, patron, lutte, combat, bataille, tactique, leadership

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