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Knorrenwurzel

  • 06-11-2023
  • |   0 Kommentare

 

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Knorrenwurzel-Leitfaden + Taktik

Dies ist der erste und einfachste Boss, dem die Spieler im Schlachtzug begegnen werden - Amirdrassil, Hoffnung des Traums.

Braucht ihr Hilfe, um diesen Boss zu töten oder den ganzen Schlachtzug zu überstehen?
Dann folge diesem Link: Schnell-Boost-Schlachtzüge in World of Warcraft.

Allgemeine Informationen:

  • Boss mit einer Menge von Mobs (unter ihnen gibt es vorrangige Ziele).
  • Heldentum (Kampfrausch) - am gewinnbringendsten in der Übergangsphase zu verwenden.
  • Phasen: Grundphase (eine) und Übergangsphase (eine), in einem Kreis.
  • Während der Übergangsphase erleidet der Boss +100% Schaden (verwenden Sie die stärksten Kampffähigkeiten).
  • Die Zahlen zur Berechnung des Bossschadens gelten für die erste Phase. Alle folgenden Phasen addieren +10%.

Boss-Fähigkeiten

Titel Beschreibung Erläuterung von "Was ist zu tun?"
Hauptphase
Flammende Pestilenz 2 mal pro Phase landet der Boss Peitscherkreuze von sich. Es handelt sich dabei um kleine Kreuze in der Leere, die in einem Radius von 3 Metern 270k Schaden verursachen.
Mythisch: Beschwört zusätzlich Treant.
4 Peitscher auf einem Balken = 16 Peitscher pro Wurf. 32 Peitscher pro Phase. Einer der Querbalken ist auf den Panzer gerichtet. Der Panzer kann die Richtung der Landung des Peitschers einstellen. Wenn der Boss an die Wand gebracht wird, werden die Strahlen, die auf die Wand treffen, zur Plattform zurückgeworfen.
Kontrolliertes Feuer Markiert mehrere Spieler und diese setzen den Boden in Brand, wobei sie alle 1,5 Sekunden 83k magischen Schaden an Spielern im Umkreis von 20 Metern verursachen. Explodiert nach 6 Sekunden und fügt allen im Umkreis von 20 Metern "durchschnittlichen" Schaden zu und hinterlässt eine Pfütze aus Schattenverbrannte Erde. Entfernen Sie sich von den Spielern. Schalte Peitscher aus und erwecke ihn.
Schattenverbrannte Erde Verursacht 166k Schaden pro Sekunde. Pfützen aus früheren Mechaniken. Wenn Flammende Pestilenz auf bereits vorhandene Pfützen fällt, werden Peitscher, die in diese Pfützen fallen, sofort aktiviert.
Schreckensfeuerbeschuss (Tank) Schießt 5 schnelle Geschosse in 2 Sekunden ab. Jedes verursacht 116k physischen Schaden und 116k magischen Schaden. Jeder Treffer fügt Schwächungszauber für +24% magischen Schaden zu. Gesamtschaden für 5 Treffer: 1.44M; 581k physischer Schaden und weitere 861k magischer Schaden.
Gepeinigter Schrei (Heiler) Verursacht bei allen Spielern 166k magischen Schaden. Verursacht 33k Schwächungszauber, der 10 Sekunden lang einmal alle 0,4 Sekunden ausgelöst wird. Gefährlich, kann sich mit anderen AoE-Treffern im Schlachtzug überschneiden. Treffer und 25 Auslöser für 33k = 997650 Schlachtzugsschaden.
Schattenflammenspalten Trifft vor dir und verursacht 1 Mio. Schaden. Ein Schuss auf einen beliebigen Spieler (oder den nächstgelegenen Spieler?).
Übergangsphase - beginnt bei 100 Energie
Verdammniskultivierung Der Boss setzt Verdammniswurzeln frei, reduziert den Schaden an sich selbst um 99% und beginnt giftig zu pulsieren. Erweckt alle schlafenden Peitscher. Spuckt alle 8 Sekunden Splitternde Kohle. Der Boss hat Immunität. Ein Kreuz vom Boss lässt Wurzeln wachsen. Mythisch hat mehr Wurzeln. AoE-Schaden in der Übergangsphase. Kann bis zu 10 Mio. Schaden verursachen, je nach Erfolg des Wurzelbruchs. Wird durch eskalierenden Schaden ausgelöst. Kann bis zum Ende 100k in einen Spieler einschlagen.
Verdammniswurzeln Fügt Spielern im Umkreis von 3 Metern 415k Schaden durch Naturgewalten zu und stößt sie ab. Berühren Sie die Wurzeln nicht ohne die Wirkung von Glutverkohlt.
Giftlehm Der Boss entweiht den Boden unter sich und fügt allen, die getroffen werden, 249k magischen Schaden pro Sekunde zu. Verlangsamt die Bewegung der Spieler um 60 % und verhindert, dass sie starke Bewegungen (Ruckeln) ausführen können. Den Spielern ist es nicht erlaubt, sich dem Boss zu nähern.
Splitternde Kohle Pfützen mit geringem Schaden. Verursacht 125k Schaden, wenn er keinen Spieler trifft. Schwächungszauber anwenden. Pfützen, in die die Spieler eintauchen (trinken) müssen.
Glutverkohlt Der Spieler verursacht jede Sekunde eine "kleine" Menge an Schaden. Die Berührung von verdorbenem Boden setzt die Wurzeln in Brand und entfernt einen Schwächungseffekt. Nachdem du die Pfütze getroffen hast, erscheinen 5 Schwächungszauber auf dir. Ihr müsst euch den Wurzeln nähern und sie zerstören. Es genügt, den Torso zu berühren. Ein Schwächungseffekt wird abfallen. Nachdem alle Schwächungseffekte verschwunden sind, können Sie die Pfütze wieder tränken (trinken), falls noch Wurzeln übrig sind.
Entwurzelte Agonie Sobald alle Wurzeln zerstört sind, beginnt der Boss, AoE-Schaden an die Schlachtzugsmitglieder zu verteilen. Zu diesem Zeitpunkt erleidet er 20 Sekunden lang 100 % mehr Schaden. Maximale Schadensphase. 100 Mikro-Trigger in einem 16k-Schlachtzug. Heiler sparen, DPS richten so viel Schaden wie möglich am Boss an. Ungefähr 26 Mio. Schaden für alle Schlachtzugsmitglieder in 20 Sekunden (1,6 Mio. für einen (jeden) Charakter).
Aufsteigende Manie Nach der Übergangsphase verursacht der Boss 10% mehr Schaden (kumulativ). Je mehr Übergangsphasen, desto mehr Schaden verursacht der Boss.

 

Die Schergen des Bosses
Besudelter Peitscher  Erläuterung von "Was ist zu tun?"
  Sie schlafen in der Erde, bis Spieler sie mit Schattenverbrannte Erde erwecken oder ein Boss sie mit einer Übergangsphase ausgräbt. Keine besondere Bedrohung. Es ist keine vorrangige Zerstörung erforderlich.
Besudelte Blüte Wenn er geweckt wird, verursacht Peitscher 33k AoE-Schaden an allen Schlachtzugsmitgliedern. Der Boss pflanzt 2 Sätze Peitscher in einer Phase (1 Satz besteht aus 12 Stück).
Schattenstacheln Peitschers Nahkampfangriffe richten 99k Schaden an und verursachen 10 Sekunden lang 33k Blutung pro Sekunde (kumulativ). Kontrolle verwenden, zu den Tanks führen. Es ist möglich, Tanks zu kauterisieren.
Boshaftes Dickicht Jeder aktivierte Peitscher erhöht die Geschwindigkeit und den Schaden aller anderen aktiven Peitscher in einem Umkreis von 10 Metern um 10%. Dieser Effekt ist kumulativ. Nach 15 Einsätzen wird der Peitscher verbessert. Es stellt sich heraus, dass, wenn Sie 15 Peitscher aktiv haben, ihr Schaden um 150% erhöht wird und sie immun gegen Kontrolle sind (unangenehm).
Überwuchert Verbesserter Peitscher, immun gegen Unterbrechungszauber und Kontrolleffekte.  
Mythisch: Besudelter Treant
  Zusammen mit Peitscher landet er 2 Besudelter Treant. Diese Mobs sind ebenfalls "schlafend" und müssen ebenfalls "freigeschaltet" werden. Vorrangiger Mob. Verursacht einen hässlichen Debuff. Stört. 4 Stück für 1 Phase.
Flammendes Harz Wirft Flammensaft auf Spieler, der sie 6 Sekunden lang verlangsamt. Dieser Effekt setzt Spieler alle 2 Sekunden in Brand und fügt ihnen im Umkreis von 5 Metern 150k Feuerschaden zu. Ringe an den Spielern. Wir müssen zurücktreten.
Lodernde Pollen Ein Zauber, der den 5 nächstgelegenen Spielern 125k Feuerschaden zufügt und sie für 3 Sekunden desorientiert. Es ist notwendig, diesen Zauber zu unterbrechen.
Besudelte Blüte Wenn er geweckt wird, verursacht Treant 33k AoE-Schaden an allen Charakteren. Persönliche Verteidigungsmittel können und sollten eingesetzt werden.

 

Für Tank:

  • Einer der Strahlen des Peitscher-Landekreuzes ist auf den Tank gerichtet (d.h. in Blickrichtung des Bosses). Das Kreuz ist fast waagerecht, die anderen Strahlen nach rechts, links und hinten. Dies muss so positioniert werden, dass neue Peitscher im geschmolzenen Boden erscheinen und sofort aktiviert werden. Es gibt 2 Sätze Peitscher und 2 Sätze Pfützen, die in einer Phase zu aktivieren sind.
  • ~01:15 / ~03:30 / ~05:50 - So gut wie alle Mechaniken werden auf den Tank gelegt (schreien und Mobs einsammeln).

 

Für Heiler:

  • Hoher Schaden in einem Schlachtzug, während ein Boss betäubt wird, kann unerwartet sein. Heilen Sie die Schlachtzugsmitglieder zu 100%, bevor der Boss betäubt wird. Nutzt Fähigkeiten zur Abwehr von Massenschaden, wenn der Boss betäubt ist.
  • Charaktere im Schlachtzug erleiden den Hauptschaden durch Gepeinigter Schrei während der Hauptphase. Betäubung + Negative Effekte.
  • Peitscher fügen jedem, den sie treffen, blutenden Schaden zu. Seid darauf vorbereitet, Charaktere zu retten.
  • Die Explosion eines Peitscher-Erwachens kann groß sein, mit 10+ Peitscher-Erwachen (330k+) Schaden.

 

Für DPS:

  • Benutze eine persönliche Verteidigungsfähigkeit, während der Meteorüberschneidung. Laufen Sie nicht lange mit Schwächungszaubern, sondern räumen Sie so schnell wie möglich.
  • Frischen Sie den Feuer-Schwächungszauber nicht auf. Vergewissere dich, dass du vorherige Schwächungen zurücksetzt, bevor du einen neuen Meteoriten absorbierst.

 

Nützliche Tricks:

  • Für ein besseres Schultergefühl: Während Sie in der Übergangsphase Meteoriten absorbieren, bauen Sie im Inneren des Meteoriten einen Abstand zueinander auf, und zwar in Richtung Ihrer späteren Bewegung zu den Wurzeln. Auf diese Weise lassen Sie Ihre Partner wissen, welche Wurzeln Sie zuerst zerstören werden, und Ihre Übergangsphase wird schneller beendet.
  • Es kann vorkommen, dass der Boss im Moment der Betäubung (am Ende der Übergangsphase) 1-2 kleine Meteoriten abschießt, die geblockt werden müssen. Es wird empfohlen, dass Heiler und RDDs diese abfangen, damit MDDs in der Phase, in der man dem Boss viel Schaden zufügen muss, keinen Schaden verlieren.
  • Versuchen Sie in der Übergangsphase, eine Wurzel als letzte in der nahen Zone zu belassen, um sie auf Befehl in Brand zu setzen. Damit wird sichergestellt, dass alle DPS bereit sind, während der Betäubung maximalen Schaden zu verursachen.

 

Nützliche Kommentare zur Taktik

Arten von Taktiken:

  1. Der Boss steht in der Mitte, Sie können ihn vertreiben, aber er wird in der Übergangsphase wieder in die Mitte zurückkehren. Nehmt die Pfützen so, dass sie Peitscher öffnen. Am besten vor der Übergangsphase, damit sie in der Übergangsphase nicht auf dich "explodieren".
  2. Stellen Sie den Chef in eine Ecke und drehen Sie ihn um 45 Grad, damit der Peitscher kompakt von der Wand reflektiert wird.
  • Teilen Sie den Schlachtzug für die Übergangsphase in 4 Gruppen pro Sektor auf. Weisen Sie jeder Gruppe einen Heiler zu. Die Spieler blockieren die Pfützen und brechen dann die Wurzeln mit ihren Körpern. Wenn alle Wurzeln zerbrochen sind - der Boss erhält Betäubung + erhöhten Schaden, ist es notwendig, die stärksten Fähigkeiten zu verwenden, die Schaden verursachen.

 

Mechanische Kalkulation

Tank-Schaden

Der magische Teil des Schadens Schwächungszauber Der physische Teil des Schadens
116393 0 116393
144327 24% 116393
172262 48% 116393
200196 72% 116393
228130 96% 116393
861308   581965
Es wird in der Summe den Tank treffen: 1443273

AoE-Schaden in der Hauptphase

997650

AoE-Schaden in der Übergangsphase

26 Millionen in 20 Sekunden, etwa 1,6 Millionen pro Charakter - das sind 80.000 pro Sekunde für jeden Spieler.

 

Heroisch - Boss-Timer

Heroisch - MRT-Notiz

00:06 Schrei {time:00:06} Schrei
00:24 Peitscher Landung {time:00:24} Peitscher Landung
00:31 Schrei {time:00:31} Schrei
00:34 Pfützen, Aufwachen {time:00:34} Pfützen, Aufwachen
00:49 Schrei {time:00:49} Schrei
00:54 Peitscher Landung {time:00:54} Peitscher Landung
01:06 Schrei {time:01:06} Schrei
01:15 Pfützen, Aufwachen {time:01:15} Pfützen, Aufwachen
01:29 Schrei {time:01:29} Schrei
01:42 Peitscher Landung {time:01:42} Peitscher Landung
01:45 Pfützen, Aufwachen {time:01:45} Pfützen, Aufwachen
01:47 Übergangsphase {time:01:47} Übergangsphase
Außerdem sind die Zeitgeber dynamisch.
Hängt von der Geschwindigkeit ab, mit der die Übergangsphase abgeschlossen wird.
 
03:02 Schrei {time:00:30,SAR:421013:1} Schrei
03:16 Peitscher Landung {time:00:42,SAR:421013:1} Peitscher Landung
03:25 Schrei {time:00:50,SAR:421013:1} Schrei
03:29 Pfützen, Aufwachen {time:00:55,SAR:421013:1} Pfützen, Aufwachen
03:46 Schrei {time:01:12,SAR:421013:1} Schrei
03:51 Peitscher Landung {time:01:17,SAR:421013:1} Peitscher Landung
04:02 Schrei {time:01:33,SAR:421013:1} Schrei
04:11 Pfützen, Aufwachen {time:01:38,SAR:421013:1} Pfützen, Aufwachen
04:27 Schrei {time:01:57,SAR:421013:1} Übergangsphase
04:32 Übergangsphase  
 
05:44 Schrei {time:00:30,SAR:421013:2} Schrei
05:57 Peitscher Landung {time:00:42,SAR:421013:2} Peitscher Landung
06:06 Schrei {time:00:50,SAR:421013:2} Schrei
06:10 Pfützen, Aufwachen {time:00:55,SAR:421013:2} Pfützen, Aufwachen

 

Mythisch (Epochal) - Boss-Timer

Mythisch (Epochal) - MRT-Notiz

00:06 Tortured Scream    
00:29 Tortured Scream    
00:46 Tortured Scream    
01:12 Tortured Scream    
01:28 Tortured Scream    
01:30 Übergangsphase    
     
02:38 Tortured Scream    
03:01 Tortured Scream    
03:17 Tortured Scream    
03:43 Tortured Scream    
04:00 Tortured Scream    
04:02 Übergangsphase    
     
05:18 Tortured Scream    
05:42 Tortured Scream    
05:58 Tortured Scream    
06:24 Tortured Scream    
06:41 Tortured Scream    
06:42 Übergangsphase    

Abbildung des Aussehens von Wurzeln während eines Bosskampfes

knorrenwurzel, Boss, Chef, Kampf, Taktik, Leitfaden

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