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Volcoross

  • 13-11-2023
  • |   0 Commentaires

 

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Volcoross Guides + Tactiques

Volcoross est le troisième boss du raid secret et passionnant d'Amirdrassil, I'Espoir du Réveil.

Dans notre boutique, vous pouvez acheter un walkthrough de n'importe quel raid sur le lien : Boost les raids dans WoW.

Informations générales :

  • Combattez avec un seul adversaire (choisissez des talents sans dégâts AoE).
  • Au préalable, séparez le raid en deux groupes égaux avant le début de la bataille.
  • La solution la plus judicieuse et la plus efficace est d'utiliser Héroïsme / Furie sanguinaire dès la première seconde de combat.
  • Mort de tous les personnages du raid lorsque la plateforme entière est terminée. Après 4 météorites, environ 05:00 (Héroïque).

Capacités du boss

Titre Description Explication de "Que faire ?"
Fureur du serpent Volcoross crache des torrents de feu de ses mâchoires, infligeant 91k points de dégâts de feu à tous les joueurs toutes les 0,5 secondes pendant 5 secondes. Plusieurs joueurs sont enflammés par Flammes enroulées. Guérison rapide des membres du raid presque dès le début de la bataille (surveillez les chronomètres).
Flammes enroulées Flamme serpentine tourbillonne autour de 4 joueurs, infligeant 29k points de dégâts de feu une fois toutes les 1 seconde pendant 10 secondes à tous les joueurs à portée de cet effet. Les dégâts augmentent à mesure que le rayon diminue.
À l'expiration de l'effet, Flammes enroulées glisse vers une nouvelle cible.
S'éloigner des joueurs, préparer une capacité de défense personnelle en 5 secondes.
Éruption enroulée Mythique: Les flammes compriment complètement la cible, lui infligeant 91k points de dégâts de feu une fois toutes les 1 seconde pendant 4 secondes.
À l'expiration, la cible explose, infligeant 1,2 M de dégâts de feu aux joueurs situés dans un rayon de 5 mètres autour de l'explosion. Les flammes sont ensuite transférées à un autre joueur.
Lorsque Flammes enroulées enroulées s'épuise, une flaque d'eau apparaît autour du joueur et doit être absorbée. Deux autres joueurs doivent y pénétrer. Les joueurs touchés par l'Éruption enroulée ne peuvent pas se chevaucher. Après une absorption réussie, les Flammes enroulées sont transférées au joueur suivant.
Flammes d'éviscération Mythique: Lorsqu'il subit des dégâts de plusieurs éruptions en spirale en même temps, le joueur est transformé en un tourbillon de flammes, infligeant 2,5 M de dégâts de feu. Absorbez les joueurs séparément, n'essayez pas d'écraser plusieurs joueurs avec un effet négatif.
Roussissement sinueux Les braises en spirale irradient le feu vers l'extérieur, infligeant 83k points de dégâts de feu aux alliés proches. Ces dégâts augmentent au fur et à mesure que les flammes spiralées rétrécissent.  
Vertébres brûlantes (Soigneurs) Le squelette de feu Volcoross rayonne de fureur, infligeant 37k points de dégâts de feu toutes les 2 secondes à tous les membres du raid. Un effet permanent ?
Inondation des terres de Feu Après avoir accumulé 100 points d'énergie, le boss déclenche 2 énormes météorites magiques. Chaque coup inflige 3.3M de dégâts de feu, les dégâts sont divisés entre tous les personnages en contact. Lorsque cela se produit, les personnages sont projetés en arrière et Furoncle infernal apparaît.
Selon la mécanique de la capacité, ce jet doit être chevauché par au moins 4 personnages, sinon 582k dégâts de feu seront infligés à tous les membres du raid et un bassin appelé Furoncle infernal engloutira tout le champ de bataille.
Deux météorites. Absorbent 50/50. Repousse à partir de l'épicentre de la météorite. Les groupes se séparent ensuite et vont à droite / gauche. Ces mares ne cessent de croître. Les prochaines météorites seront au bord des flaques précédentes.
Furoncle infernal Flaque, inflige 166k points de dégâts de feu une fois toutes les 1 seconde. Flaque résiduelle. Augmentation.
Régurgitation volcanique Volcoross crache des morceaux de bile brûlante sur la cible, infligeant 415k de dégâts de feu dans un rayon de 3 mètres à chaque coup et créant une flaque de Furoncle infernal. Manque dans la phase de transition où apparaît l'Inondation des terres de Feu.
Impact de Brûlequeue Frappe une zone avec sa queue, infligeant 2,5 millions de points de dégâts physiques et faisant reculer tous les joueurs affectés. L'onde de choc inflige 83k points de dégâts de feu à tous. Dans les niveaux héroïques et supérieurs, la frappe fait apparaître des Flots embrasés. Une ombre apparaît d'abord, puis un coup. Après le coup, des gouttes apparaissent sur 3 lignes.
Flots embrasés Héroïque / Mythique: Un jet de lave qui inflige 415k points de dégâts de feu une fois toutes les 1 seconde aux joueurs se trouvant dans la zone d'effet. Gouttes, 3 de chaque côté de la queue tombée.
Venin en fusion (Tanks) Les attaques de mêlée du boss imposent un effet destructeur qui inflige 37k points de dégâts de feu une fois toutes les 1 seconde et augmente les dégâts infligés par Mâchoires du cataclysme, de 50% pendant 20 secondes (cumulatif). L'échange entre les réservoirs s'effectue pendant que l'aptitude Mâchoires du cataclysme est prononcée.
Mâchoires du cataclysme (Tanks) Frappe le tank, lui infligeant 2,1M de dégâts physiques et 415k de dégâts de feu. Il devrait frapper un tank propre.
Courroux du serpent Couvrant l'arène de flaques d'eau, le boss inflige 91k points de dégâts de feu à tous les personnages et invoque une augmentation de +5% des dégâts toutes les 0,5 secondes. La mort imminente de tous les membres du raid (rampage).
Rage incinérante S'il n'y a pas de cible à portée de mêlée, le boss commence à infliger 207k de dégâts AoE à tous les membres du raid. Il est interdit de s'éloigner du boss.

Tactique

  • Répartissez le raid à 50/50. Après les premières météorites, les groupes s'organisent en anneau dans les deux sens pour se répartir les météorites suivantes.

Pour les Tanks:

  • Le changement de réservoir se fait en lisant la capacité Mâchoires du cataclysme.

Pour les Soigneurs:

  • Soyez prêt dès le début de la bataille à soigner le raid rapidement. Faites particulièrement attention aux soigneurs lorsque le boss inflige des dégâts AoE à tous les membres du raid. Sur le premier AoE, tous les soigneurs et les membres du raid sont proches les uns des autres, ce qui peut être soigné avec des capacités de défense courtes, et des capacités de défense de masse plus sérieuses sont recommandées pour l'AoE suivant. Les membres du raid peuvent survivre à la quatrième attaque AoE.
  • Les combinaisons les plus douloureuses se trouvent autour de la phase de transition (météorites). Là, vous n'avez plus d'anneaux, vous devez sauver des joueurs, puis absorber des météorites, et enfin survivre à l'AoE du boss. Ces moments doivent être pris en compte pour sauver tous les personnages de la mort.

Pour les DPS:

  • Info DPS de mêlée : le modèle du boss est beaucoup plus grand qu'il n'y paraît. Elle correspond à peu près au milieu de la largeur de l'anneau sur lequel vous vous trouvez.

Secrets pour faciliter le combat du boss:

  • Deux grosses météorites dispersent les joueurs par rapport à leur centre. Placez-vous de façon à vous envoler vers un endroit dégagé lorsque vous vous déplacez, et non dans la lave.
  • Essayez de ralentir la vitesse des attaques automatiques du boss et les effets négatifs qui en résultent avec les options suivantes : Démoniste - "Malédiction de faiblesse", Chevalier de la mort - "Froid insidieux", Voleur - "Poison ankylosant".

Héroïque - Temporisation des boss

Héroïque - une note au format MRT

00:12 AoE {time:00:12} AoE
00:17 Anneaux {time:00:17} Anneaux
01:10 Météorites {time:01:10} Météorites
01:22 AoE {time:01:22} AoE
01:27 Anneaux {time:01:27} Anneaux
02:20 Météorites {time:02:20} Météorites
02:32 AoE {time:02:32} AoE
02:37 Anneaux {time:02:37} Anneaux
03:30 Météorites {time:03:30} Météorites
03:42 AoE {time:03:42} AoE
03:47 Anneaux {time:03:47} Anneaux
04:40 Météorites {time:04:40} Météorites
04:58 Fureur {time:04:58} Fureur

 

Mythique - Temporisation des boss

Mythique - une note au format MRT

00:12 AoE {time:00:12} AoE
00:17 Anneaux {time:00:17} Anneaux
01:10 Météorites {time:01:10} Météorites
01:22 AoE {time:01:22} AoE
01:27 Anneaux {time:01:27 Anneaux
02:20 Météorites {time:02:20} Météorites
02:32 AoE {time:02:32} AoE
02:37 Anneaux {time:02:37} Anneaux
03:30 Météorites {time:03:30} Météorites
03:42 AoE {time:03:42} AoE
03:47 Anneaux {time:03:47} Anneaux
04:40 Météorites {time:04:40} Météorites
04:58 Fureur {time:04:58} Fureur

Positionnement lors d'un combat de boss

Volcoross, boss, positionnement, bataille, carte, tactique, guide

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