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Volcoross

  • 13-11-2023
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Volcoross Guida + Tattica

Volcoross è il terzo boss dell'incursione segreta ed emozionante di Amirdrassil, Speranza del Sogno.

Nel nostro negozio è possibile acquistare un walkthrough di qualsiasi incursione al link: Boost incursioni in WoW.

Informazioni generali:

  • Combattere con un solo avversario (scegliere talenti senza danni AoE).
  • Prima dell'inizio del combattimento, dividere tutti i partecipanti alle incursioni in due gruppi uguali.
  • La soluzione più ragionevole ed efficace è usare Eroismo / Brama di Sangue fin dal primo secondo del combattimento.
  • Morte imminente di tutti i membri dell'incursione quando l'intera piattaforma è finita. Dopo 4 meteoriti, circa alle 05:00 ("Eroica").

Abilità del boss

Titolo Descrizione Spiegazione di "Cosa fare?"
Furia del Serpente Volcoross vomita flussi di fuoco dalle sue fauci, infliggendo 91k danni da fuoco a tutti i giocatori ogni 0,5 secondi per 5 secondi. Diversi giocatori vengono incendiati da Spirale di Fiamme. Quasi all'inizio del combattimento, dovrete curare rapidamente il raid dai danni pesanti (osservate i timer).
Spirale di Fiamme La Fiamma del Serpente vortica intorno a 4 giocatori, infliggendo 29k danni da fuoco una volta ogni 1 secondo per 10 secondi a tutti i giocatori nel raggio d'azione di questo effetto. I danni aumentano al diminuire del raggio.
Quando scade, Spirale di Fiamme scivola verso un nuovo bersaglio.
Allontanarsi dai giocatori, applicare un'abilità di difesa personale e dopo 5 secondi.
Spirale Eruttante Mitica: le fiamme comprimono completamente il bersaglio, infliggendo 91k danni da fuoco una volta ogni 1 secondo per 4 secondi.
Allo scadere, il bersaglio esplode, infliggendo 1,2 milioni di danni da fuoco distribuiti ai giocatori entro 5 metri dall'esplosione. Le fiamme scivolano poi verso un altro giocatore.
Quando Spirale di Fiamme si esaurisce, intorno al giocatore appare una pozzanghera che deve essere assorbita. Altri due giocatori devono entrarvi. I giocatori colpiti da Spirale Eruttante non devono incrociarsi. Dopo un assorbimento riuscito, lo Spirale di Fiamme viene trasferito al giocatore successivo.
Fiamme Sventranti Mitica: Quando subisce danni da più eruzioni a spirale contemporaneamente, il giocatore si trasforma in un turbine di fiamme che infligge 2,5 M di danni da fuoco. Impregnate i giocatori separatamente, non cercate di abbattere più giocatori con un debuff.
Bruciatura Vorticosa Le braci a spirale irradiano fuoco verso l'esterno, infliggendo 83k danni da fuoco agli alleati vicini. I danni aumentano man mano che le fiamme a spirale si riducono.  
Vertebre Ardenti (Guaritori) Lo Scheletro di Fuoco di Volcoross irradia furia, infliggendo 37k danni da fuoco ogni 2 secondi a tutti i membri del raid. Debuff permanente?
Inondazione delle Terre del Fuoco Dopo aver accumulato 100 energia, il boss scatena 2 enormi meteoriti magiche. Ogni colpo infligge 3,3 M di danni da fuoco, che vengono divisi tra tutti i personaggi a contatto. Quando ciò accade, i personaggi vengono scagliati all'indietro e appare Inferno Ribollente.
Secondo la meccanica dell'abilità, questo flusso deve essere sovrapposto da almeno 4 personaggi, altrimenti verranno inflitti 582k danni da fuoco a tutti i membri dell'incursione e una pozza chiamata Inferno Ribollente inghiottirà l'intero campo di battaglia.
Due meteoriti. Assorbire 50/50. Si respinge dall'epicentro del meteorite. I gruppi si dividono e vanno a destra / sinistra. Queste pozze crescono costantemente. Le prossime meteoriti si troveranno sul bordo delle pozze precedenti.
Inferno Ribollente Pozza, infligge 166k danni da fuoco una volta ogni 1 secondo. Pozzanghera residua. In aumento.
Rigurgito Vulcanico Volcoross sputa pezzi di bile rovente contro il bersaglio, infliggendo 415k danni da fuoco entro 3 metri da ogni colpo e creando una pozza di Inferno Ribollente. Manca nella fase di transizione quando appare Inondazione delle Terre del Fuoco.
Schianto di Codarsa Colpisce un'area con la coda, infliggendo 2,5 milioni di danni fisici e facendo indietreggiare tutti i giocatori colpiti. L'onda d'urto infligge 83k danni da fuoco a tutti i personaggi. In Eroica e Mitica, il colpo genera Fiammata Mareale. Prima appare un'ombra, poi un colpo. Dopo il colpo, appaiono le gocce in 3 righe.
Fiammata Mareale Eroica / Mitica: un flusso di lava che infligge 415k danni da fuoco una volta ogni 1 secondo ai giocatori che si trovano nell'area d'effetto dell'effetto. Gocce, 3 su ciascun lato della coda caduta.
Veleno Fuso (Difensori) Gli attacchi in mischia del boss lasciano un effetto dannoso che infligge 37k danni da fuoco una volta ogni 1 secondo e aumenta i danni subiti da Fauci del Cataclisma, del 50% per 20 secondi (cumulativo). Il passaggio da un difensore all'altro si effettua recitando l'incantesimo Fauci del Cataclisma.
Fauci del Cataclisma (Difensori) Colpisce i difensori, infliggendo 2,1 milioni di danni fisici e 415 mila danni da fuoco. Dovrebbe colpire un difensore pulito.
Ira del Serpente Ricoprendo l'arena di pozzanghere, il boss infligge 91k danni da fuoco a tutti i personaggi e impila l'effetto per un +5% di danni ogni 0,5 secondi. La morte imminente di tutti i personaggi.
Rabbia Bruciante Se non c'è nessun bersaglio a portata di mischia, il boss inizia a infliggere 207k danni AoE a tutti i membri dell'incursione. Non si può abbandonare il capo.

Tattica

  • Dividere tutti i partecipanti al 50/50. Dopo i primi meteoriti, i gruppi fanno il giro dell'anello in entrambe le direzioni per dividersi i meteoriti successivi.

Per i difensori:

  • Il cambio di vasca si effettua pronunciando l'abilità Fauci del Cataclisma.

Per i guaritori:

  • Siate pronti all'inizio per curare rapidamente il raid dopo i danni pesanti subiti dal boss. Al primo AoE tutti i guaritori e il resto dell'incursione sono nelle vicinanze; questo può essere curato con abilità di difesa medie, mentre per l'AoE successivo si consigliano incantesimi di difesa più seri. Al 4° colpo AoE i membri dell'incursione possono sopravvivere insieme.
  • Le combinazioni più dolorose sono intorno alla fase di transizione (meteoriti). Si esauriscono gli anelli, si devono mettere a mollo i giocatori, poi bloccare i meteoriti e infine sopravvivere ai danni AoE del boss. Questi momenti devono essere presi in considerazione e assicurati con una cura preventiva.

Per gli assaltatori:

  • Informazioni per i combattenti in mischia: il modello del boss è in realtà molto più grande di quanto sembri a prima vista. È largo circa la metà dell'anello su cui ci si trova.

Trucchi utili per facilitare la battaglia:

  • Due grandi meteoriti disperdono i giocatori rispetto al loro centro. Posizionatevi in modo da volare verso un punto libero mentre vi muovete, non verso la lava.
  • Cercate di rallentare la velocità degli attacchi automatici del boss e i conseguenti effetti di danno con le seguenti opzioni: Stregone - "Maledizione della Debolezza", Cavaliere della Morte - "Brivido Insidioso", Ladro - "Veleno Anestetizzante".

Eroica - timer del capo

Eroica - Nota di MRT

00:12 AoE {time:00:12} AoE
00:17 Anelli {time:00:17} Anelli
01:10 Meteoriti {time:01:10} Meteoriti
01:22 AoE {time:01:22} AoE
01:27 Anelli {time:01:27} Anelli
02:20 Meteoriti {time:02:20} Meteoriti
02:32 AoE {time:02:32} AoE
02:37 Anelli {time:02:37} Anelli
03:30 Meteoriti {time:03:30} Meteoriti
03:42 AoE {time:03:42} AoE
03:47 Anelli {time:03:47} Anelli
04:40 Meteoriti {time:04:40} Meteoriti
04:58 Furia (Fury / Berserk) {time:04:58} Furia (Fury / Berserk)

 

Mitica - timer del capo

Mitica - Nota di MRT

00:12 AoE {time:00:12} AoE
00:17 Anelli {time:00:17} Anelli
01:10 Meteoriti {time:01:10} Meteoriti
01:22 AoE {time:01:22} AoE
01:27 Anelli {time:01:27 Anelli
02:20 Meteoriti {time:02:20} Meteoriti
02:32 AoE {time:02:32} AoE
02:37 Anelli {time:02:37} Anelli
03:30 Meteoriti {time:03:30} Meteoriti
03:42 AoE {time:03:42} AoE
03:47 Anelli {time:03:47} Anelli
04:40 Meteoriti {time:04:40} Meteoriti
04:58 Furia (Fury / Berserk) {time:04:58} Furia (Fury / Berserk)

Posizionamento durante la lotta contro il boss

Volcoross, boss, posizionamento, battaglia, mappa, tattica, guida

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