Affissi (modificatori) di spedizioni Mitica+
Questo articolo è una raccolta completa ed esaustiva di affissi da spedizioni Mitica+ in World of Warcraft Retail. Questo articolo contiene tutti gli affissi di WoW, sia delle versioni precedenti del gioco che dei modificatori attuali e aggiornati. Le informazioni pubblicate in questo articolo vengono controllate regolarmente per verificarne la coerenza e la pertinenza. Nel caso in cui appaia un nuovo affisso o vengano apportate modifiche a un modificatore esistente, questa guida viene aggiornata rapidamente.
Gli affissi in WoW sono un tipo particolare di modificatori specifici il cui scopo è quello di rendere più difficile il superamento delle spedizioni Mitica+. In World of Warcraft, i modificatori vengono aggiornati ogni settimana di gioco e in ogni nuova stagione vengono aggiunti nuovi affissi unici.
№ |
Titolo |
Descrizione |
Spiegazione |
Aggiunto a | Abbrev. | Patch | Stagione |
1 | Rosso Sangue | Quando un mob viene ucciso, appare una pozza di sangue. Questa pozza guarisce i mob e i boss che vi si trovano e infligge danni ai giocatori. | I mob e i boss vivi non possono essere portati in queste pozze, altrimenti guariranno mentre vi si trovano. I giocatori non devono stare in queste pozze, perché un personaggio in piedi in una pozza di sangue subisce danni. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
2 | Rinforzo | Quando la vita finisce, tutte le creature nemiche (solo i mob), tranne i boss, emettono il loro ultimo urlo. Non si tratta di un semplice urlo, ma di un grido di incoraggiamento che aumenta temporaneamente del 20% tutti i danni inflitti dagli alleati del mob deceduto. | Cercate di non combattere con gruppi numerosi di mob e non cercate di ucciderli uno alla volta. Se vi trovate a combattere con un gran numero di creature nemiche, cercate di uccidere tutti i mob in una volta sola. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
3 | Tirannia | La salute di tutti i boss dei dungeon è aumentata del 30%. Tutti i danni inflitti dai boss e dai mob da loro evocati sono aumentati del 15%. | Le battaglie con i boss diventano molto difficili e lunghe. Si consiglia di usare "Eroismo" / "Brama di Sangue" e le abilità di difesa personale e di massa per proteggersi dalle potenti abilità dei boss. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
4 | Esplosione | Quando ogni singolo mob viene ucciso, si verifica un'esplosione di massa che infligge un debuff di 4 secondi a tutti i personaggi del gruppo. Questo debuff infligge danni periodici, si somma e si rinnova quando vengono uccisi altri mob. | Cercate di uccidere 3-4 mob alla volta. Se non avete tempo di farlo, allora tenete d'occhio i debuff e uccidete i mob a intervalli di 5 secondi, in modo da non aggiornare e non riassumere l'effetto negativo. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
5 | Potenziamento | La salute totale di tutti i mob aumenta del 20% e tutti i danni inflitti dai mob aumentano del 30%. | Le battaglie con tutti i mob diventano molto più difficili. Cercate di interrompere il più possibile il loro incantesimo e usate "Eroismo" / "Brama di Sangue" quando combattete contro grandi concentrazioni di truppe nemiche | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
6 | Detonazione | Durante i combattimenti contro i mob e i boss, appaiono dal nulla delle sfere esplosive. Ogni sfera è dotata di un detonatore; se non viene uccisa in tempo, esploderà e infliggerà istantaneamente ingenti danni AoE a tutti i membri del gruppo. | Non appena appaiono le sfere, bisogna prenderle di mira e ucciderle il più rapidamente possibile. Se per qualche motivo non siete riusciti a uccidere la sfera in tempo, usate le abilità di difesa personale o di massa un secondo prima che le sfere esplodano. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
7 | Rabbia | Quando la salute di un mob scende al 30%, i suoi danni aumentano e gli effetti di controllo e sottomissione smettono di funzionare su di lui. | I mob cadono nel cosiddetto stato di rabbia "Berserk". Interrompete gli incantesimi dei mob il più spesso possibile e cercate di scappare dai mob in stato di rabbia, se necessario. Alcune classi possono rimuovere lo stato di frenesia dai mob. Esempio: Druido "Pacificazione", Cacciatore "Tiro Tranquillizzante". | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
8 | Eruzione | Durante i combattimenti, periodicamente sotto i piedi dei personaggi compaiono delle pozzanghere da cui, pochi secondi dopo la loro comparsa, si sprigionano getti di fuoco. Questi getti di fuoco infliggono danni ai giocatori, oltre a lanciare i personaggi verso l'alto. | Non appena si forma una pozzanghera sotto i piedi del personaggio, è necessario uscirne immediatamente; in questo modo il personaggio non subirà danni. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
9 | Necrosi | Quando i mob o i boss subiscono un colpo fisico nel combattimento in mischia, al personaggio viene applicato un effetto negativo e cumulativo. Questo debuff infligge danni periodici e riduce l'efficacia di qualsiasi guarigione ricevuta dal personaggio. | Questo affisso è per i difensori, ma se il difensore muore, gli altri personaggi iniziano a ricevere i debuff. Cercate di non ottenere più di 10 effetti contemporaneamente. Per rimuovere gli effetti negativi dal vostro personaggio, dovete scappare dai mob in modo che smettano temporaneamente di colpirvi in mischia. Questo debuff può essere rimosso utilizzando abilità da paladino come: "Benedizione della Protezione" e "Scudo Divino". | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
10 | Esubero | Tutta la guarigione in eccesso si trasforma in guarigione per assorbimento. | I guaritori devono monitorare attentamente la salute dei membri del gruppo, senza mai curare i personaggi senza una valida necessità. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
11 | Sciame | Nelle spedizioni M+ vengono aggiunti ulteriori nemici (solo mob, non boss) | Spesso ai gruppi di mob più difficili vengono aggiunti nuovi nemici. Pensate bene e analizzate con attenzione se è necessario combattere questi mob o se è meglio aggirarli. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
12 | Sisma | Di tanto in tanto, intorno ai personaggi compaiono cerchi di attività sismica che scuotono il terreno. Nel raggio di questi cerchi si verificano scosse che causano danni, seguiti dall'interruzione degli incantesimi per alcuni secondi, a tutti i giocatori che vengono colpiti dal rilascio di energia. | I giocatori non devono mai stare insieme o convergere. Con questi cerchi, è necessario separarsi l'uno dall'altro in modo che non raggiungano altri personaggi. 1 secondo prima dell'attacco sismico è necessario interrompere e/o interrompere l'incantesimo, altrimenti si otterrà il silenzio per alcuni secondi. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
13 | Vivacità | Questo affisso riduce notevolmente il livello di minaccia del difensore (- agro). | È molto difficile per un difensore guadagnare e mantenere un livello di minaccia. Si consiglia di invitare nel gruppo le classi che possono reindirizzare la minaccia creata da loro a favore del tank. Cacciatore "Depistaggio", Lardo "Trucchi del mestiere". | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
14 | Atrocità | I personaggi feriti subiscono danni periodici che diventano sempre più forti nel tempo. | I guaritori dovrebbero cercare di mantenere sempre una salute superiore all'80% su ogni personaggio, altrimenti i personaggi avranno un effetto negativo su di loro che diventerà molto più difficile da curare nel tempo. | Legion | - | 7.2.0 | 1 |
15 | Infestazione | Alcuni mob sono infestati da vermi parassiti di G'huun. | Se vedete un mob infetto, dategli il controllo temporaneo, uccidendo prima tutti i mob che si trovano nelle sue vicinanze e poi uccidendo il mob infetto quando è solo. | Battle for Azeroth | BfA | 8.0.1 | 1 |
16 | Mietitura | Dopo la morte dei mob, ci sono anime spettrali malvagie che Bwonsamdi evoca. | Nemici di media difficoltà, cercate di evitarli insieme ai mob nemici difficili. Sono suscettibili agli stun e sono anche veloci e facili da uccidere con danni AoE. | Battle for Azeroth | BfA | 8.1.5 | 2 |
17 | Inganno | Tre avversari diversi, ognuno con abilità uniche. | 1. Emissaria Toccata dal Vuoto - Ogni incantesimo lanciato aumenta il danno dell'incantesimo successivo. Questo nemico deve essere ucciso il più rapidamente possibile, e a volte richiede l'uso di abilità difensive. 2. Emissaria delle Maree - Nemico prioritario, deve essere ucciso il più rapidamente possibile. Dà ai mob protezione dall'interruzione degli incantesimi e immunità agli effetti di controllo. 3. Emissaria Incantata - Non è necessario uccidere questo nemico, basta respingerlo con le abilità o stordirlo. |
Battle for Azeroth | BfA | 8.2.0 | 3 |
18 | Risveglio | Nei sotterranei ci sono degli obelischi, la cui interazione trasporta i giocatori nell'altro mondo. In questo mondo ultraterreno, i giocatori devono affrontare avversari potenti e pericolosi, sotto forma di servitori di N'zoth, che devono essere uccisi. | Andate agli obelischi e uccidete i servitori di N'zoth, se vi mancano questi mob, allora appariranno durante la boss fight finale in spedizione, e quindi sarà molto difficile. In alcune eccezioni, è possibile lasciare un singolo mob e sconfiggerlo insieme al boss finale, a patto che abbia un effetto minore sulla difficoltà della boss fight. | Battle for Azeroth | BfA | 8.3.0 | 4 |
19 | Perfidia | Dopo aver ucciso i mob, questi appaiono sotto forma di ombre spettrali che si concentrano sui personaggi e si muovono verso di loro. | Questi mob sono controllabili e possono essere uccisi, ma non necessariamente. È molto più sensato scappare da loro e/o stordirli. Questi mob perdono salute ogni secondo, quindi muoiono rapidamente. | Shadowlands | SL | 9.0.2 | 1 |
20 | Tempesta | Periodicamente, durante il combattimento, appaiono dei vortici. Il contatto con questi vortici provoca danni e lancia i personaggi. | Non entrare in contatto con i vortici. | Shadowlands | SL | 9.0.2 | 1 |
21 | Orgoglio | Quando viene ucciso il 20% delle truppe nemiche, nel gioco compare un mob sanguinario. Dopo la sua morte, tutti i membri del gruppo ricevono un buff positivo per 60 minuti, che aumenta notevolmente la velocità di movimento dei personaggi e la velocità di rigenerazione del mana, oltre ad aumentare la guarigione e i danni inflitti. | Cercate di guadagnare la % delle truppe nemiche in modo che ogni 20% combattiate solo uno di questi maledetti mob. Si consiglia di ucciderlo prima dei mob difficili e delle battaglie con i boss. Si può dire che il buff che dà questo mob è un analogo gratuito di "Brama di Sangue" / "Eroismo". | Shadowlands | SL | 9.0.2 | 1 |
22 | Ispirazione | Alcuni mob sono dotati di un'aura che protegge tutti i mob alleati dagli incantesimi di controllo e interruzione. | I mob con quest'aura sono avversari molto sgradevoli quando si tratta di combattere mob grandi e/o complessi. Tuttavia, questi mob possono essere controllati con effetti di controllo. Esempio: "Trappola Congelante" per il cacciatore, "Paralisi" per il monaco, "Imprigionamento" per il Cacciatore di Demoni, ecc. | Shadowlands | SL | 9.0.2 | 1 |
23 | Tormento | Gli scagnozzi del Carceriere appaiono in tutte le spedizioni Mitica+ e, uccidendoli, ogni giocatore ha la possibilità di scegliere un potenziamento per il proprio personaggio. Ogni minion de Il Carceriere non ucciso dona i suoi poteri al boss finale, rendendolo così molto più forte. | Si raccomanda di uccidere tutti i mob. 1. Inceneritore Arkolath - ha un'aura che infligge danni magici medi da fuoco ogni 3 secondi. Interrompe tutti gli incantesimi verso questo mob, così come le pozze laterali. Infligge un debuff periodico di danni da fuoco a un giocatore casuale. 2. Oros Cuorfreddo - lancia un'aura che riduce la velocità di movimento dei personaggi del 50%. Schiva Lancia di Ghiaccio ed evita le pozzanghere. Infligge "Freddo Pungente" - danni da ghiaccio periodici a un giocatore a caso. 3. Carnefice Varruth - ha un'aura che riduce del 50% tutte le guarigioni ricevute dai giocatori. Sotto il cast di "Ondata di Terrore", è necessario scappare per evitare di essere spaventati. Il difensore dovrebbe utilizzare potenti abilità difensive prima di "Decapitazione". "Baraonda" - lanciarsi contro il personaggio, non ostacolarlo. 4. Soggodon il Demolitore - ha un'aura che aumenta del 50% tutti i danni fisici ricevuti dai personaggi. "Catene della Sofferenza" - deve scappare per strappare. "Frantumazione Pesante" - molti danni e stun, non fatevi colpire da questa. Il difensore dovrebbe usare abilità di difesa potenti prima di "Sfondamento". |
Shadowlands | SL | 9.0.2 | 1 |
24 | Inferno | Nei dungeon ci sono dei fari, interagendo con essi o iniziando una battaglia contro un boss si attiva l'evocazione di altri mob. | Cercate di uccidere questi mob il più rapidamente possibile. | Shadowlands | SL | 9.1.0 | 2 |
25 | Codifica | Nel dungeon ci sono delle reliquie (stelle), che devono essere uccise. Dopo aver distrutto la prima reliquia, appare un mob. Uccidete rapidamente il mostro per ottenere rinforzi per i membri del gruppo. | Ogni reliquia è responsabile dell'aspetto di un mob specifico. I mob affissi sono facili, quindi scegliete le reliquie più adatte a voi. Abilità dei mob: 1. Urh - garantisce ai giocatori la furtività per 10 secondi e aumenta la velocità di movimento del personaggio del 150% per 45 secondi. 2. Wo - aggiunge il 20% di celerità per 45 secondi. 3. Vy - aumenta la velocità di recupero delle abilità del 20% per 45 secondi. La sequenza di comparsa dei mob dipende dalla prima reliquia uccisa. Cercate di uccidere i mob non senza pensare, ma prima di momenti importanti per il gruppo. Ad esempio: saltare i mob, combattere con gruppi di mob grandi e complessi o combattere con il boss. Utilizzare i bonus dell'affisso con il massimo beneficio per il gruppo. |
Shadowlands | SL | 9.2.0 | 3 |
26 | Ammantatura | Alcuni mob hanno un buff dal modificatore "Ammantatura", quando si attacca un mob di questo tipo, il nathrezim appare da esso. | Ta'ilh - permette di scegliere uno dei miglioramenti: ➜ Critico; ➜ Celerità; ➜ Maestria; ➜ Versatilità. Che agiranno sul vostro personaggio durante tutto il passaggio spedizione. Se si dimentica di selezionare un bonus, si otterrà automaticamente la versatilità. Mobs Affix: 1. Infiltrato Nathrezim è un mob facile. Schivate i colpi del cono e cercate di ucciderlo rapidamente per evitare che guarisca. 2. Zul'gamux è un mini-boss che infligge danni medi al difensore, si cura rubando salute ai personaggi e si chiude in una sfera che assorbe i danni. Uccidere uno qualsiasi dei mob garantisce un bonus alla caratteristica selezionata. Inoltre, dà un effetto positivo che ripristina il 6% di mana e salute ogni secondo per 5 secondi. |
Shadowlands | SL | 9.2.5 | 4 |
27 | Tuono | Ogni 75 secondi si scatena una tempesta. Aumenta la salute dei nemici del 5%. La tempesta infligge danni e stordisce. | State lontani dai fulmini e schivate tutto ciò che vi vola addosso. | Dragonflight | DF | 10.0.1 | 1 |
28 | Incorporeità | Periodicamente, le anime appaiono in battaglia e cercano di interferire con i giocatori. | Non è necessario battere questi mob. La cosa più importante è impedire loro di lanciare incantesimi. Gli incantesimi di stordimento e di interruzione sono efficaci, ma non ideali. Utilizzate quindi effetti di sottomissione e controllo di lunga durata. "Letargo" per i druidi, "Paralisi" per i monaci e simili. |
Dragonflight | DF | 10.1.1 | 2 |
29 | Afflizione | Periodicamente, durante i combattimenti appaiono anime fantasma che hanno bisogno dell'aiuto dei giocatori. | Ogni 30 secondi di combattimento, possono apparire 1 o 2 anime. Anima Afflitta lancia un incantesimo di 10 secondi, al termine del quale i giocatori vengono colpiti da un debuff maligno che riduce la velocità di tutti i membri del gruppo del 100% per i successivi 10 secondi. Affinché l'anima scompaia, deve essere curata al 100% o deve essere rimosso uno dei tre debuff (veleno, malattia, maledizione) - utilizzare Dispel. | Dragonflight | DF | 10.1.1 | 2 |
30 | Intrappolamento | Periodicamente, dal terreno spuntano delle liane che imprigionano i personaggi, rallentando la loro velocità di movimento. Se il personaggio non si libera delle catene, viene stordito. | L'affissione è molto semplice: correte fuori dal cerchio in cui crescono le viti e queste cadranno dal personaggio. Inoltre, per rimuovere le viti, è possibile utilizzare qualsiasi abilità che rimuova le limitazioni di movimento. Esempio: "Hand of Freedom" per i paladini, mutaforma per i druidi e così via. | Dragonflight | DF | 10.1.1 | 2 |
31 | Scudo | Sfere che proteggono i mob dai danni. | Devono essere distrutte rapidamente. | Dragonflight | DF |
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